• We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

Ryuichiro

Sergeant
80 Badges
Jun 6, 2013
92
8
  • Crusader Kings II: Legacy of Rome
  • Stellaris: Apocalypse
  • Europa Universalis IV: Mandate of Heaven
  • Stellaris - Path to Destruction bundle
  • Hearts of Iron IV: Field Marshal
  • Warlock 2: The Exiled
  • Sword of the Stars II
  • Sengoku
  • Semper Fi
  • Europa Universalis IV: Res Publica
  • Pirates of Black Cove
  • Naval War: Arctic Circle
  • Leviathan: Warships
  • King Arthur II
  • Impire
  • Hearts of Iron III Collection
  • Hearts of Iron III
  • Crusader Kings II: The Republic
  • Crusader Kings II: Rajas of India
  • Crusader Kings II: The Old Gods
  • Crusader Kings II: Sunset Invasion
  • Crusader Kings II
  • Crusader Kings II: Sword of Islam
  • Dungeonland
  • Europa Universalis III
  • Hearts of Iron III: Their Finest Hour
  • Europa Universalis IV: Art of War
  • Europa Universalis IV: Conquest of Paradise
  • Europa Universalis IV: Wealth of Nations
  • Europa Universalis IV: Call to arms event
  • For the Motherland
  • Hearts of Iron IV: Death or Dishonor
  • Hearts of Iron IV: Colonel
  • Crusader Kings II: Reapers Due
  • Europa Universalis IV: Rights of Man
  • Stellaris: Digital Anniversary Edition
  • Stellaris: Necroids
  • Crusader Kings II: Monks and Mystics
  • BATTLETECH
  • Hearts of Iron IV: Cadet
  • Stellaris
  • Crusader Kings II: Conclave
  • Europa Universalis IV: Cossacks
  • Crusader Kings II: Horse Lords
  • Europa Universalis IV: Common Sense
  • Crusader Kings II: Way of Life
  • Europa Universalis IV: El Dorado
  • War of the Roses
  • Warlock: Master of the Arcane
  • The Showdown Effect
I looks like there is a bug in the localization system.

I have a file which changes all ethic tooltips, but the collectivist and individualist won't change ingame. Other ethics work perfect.
stellaris_2016-06-01_16-16-48.png stellaris_2016-06-01_16-16-56.png
Code:
l_german:

#l_german
ethic_collectivist_desc:0 "§YEinzigartiges Gebäude:§! $building_ministry_benevolence$\n   §G-15%§! $MOD_POP_ETHIC_SHIFT$\n§YKein Zugriff auf Reichs-Erlass:§! $edict_share_the_burden$\n   §G+20%§! $MOD_POP_SLAVE_PRODUCTION_OUTPUT$\n   §G+20%§! $MOD_POP_SLAVE_FOOD_OUTPUT$\n   §G+20%§! $MOD_POP_ROBOT_PRODUCTION_OUTPUT$\n---------------\n§YForschungsausrichtung:§!\nEinzigartige Kolonisierungs-Forschungen\n§G125%§! Sklaven-Forschungen\n§G500%§! $tech_will_to_power$\n---------------\n§LDie Gesellschaft hat sich schon lange über die unbedeutenden Rivalitäten und Sorgen von Individuen hinaus entwickelt. Wir sind zahlreich, aber eins, und die Bedürfnisse vieler sind gewichtiger als die weniger. Wir sind wahrlich alle gleich.§!\n"
ethic_fanatic_collectivist_desc:0 "§YEinzigartiges Gebäude:§! $building_ministry_benevolence$\n   §G-15%§! $MOD_POP_ETHIC_SHIFT$\n§YKein Zugriff auf Reichs-Erlass:§! $edict_share_the_burden$\n   §G+20%§! $MOD_POP_SLAVE_PRODUCTION_OUTPUT$\n   §G+20%§! $MOD_POP_SLAVE_FOOD_OUTPUT$\n   §G+20%§! $MOD_POP_ROBOT_PRODUCTION_OUTPUT$\n§YPlaneten-Erlass:§! $edict_social_engineering$\n   §G-15%§! $MOD_POP_ETHIC_SHIFT$\n---------------\n§YForschungsausrichtung:\n§!Einzigartige Kolonisierungs-Forschungen\n§G200%-125%§! Sklaven-Forschungen\n§G500%§! $tech_will_to_power$\n---------------\n§LDer Zweck des Individuums ist einfach: die Stärkung des Kollektivs. In Einigkeit betreten wir die Schwärze des Alls, und wir werden uns nicht von liederlichem Separatismus schwächen lassen!\n"
ethic_individualist_desc:0 "§YEinzigartiges Gebäude:§! $building_galactic_stock_exchange$\n   §G+10%§! $tile_resource_energy_mult$\n§YSpezial Gebäude:§! $building_hyper_entertainment_forum$\n   §G+15%§! $MOD_POP_HAPPINESS$\n---------------\n§YForschungsausrichtung:§!\nEinzigartige Kolonisierungs-Forschungen\nNahezu keine Sklaven-Forschungen\n---------------\n§LDie Gemeinschaft ist ein Mittel zum Zweck, kein Selbstzweck. Wir können nur dann wahre Freiheit erlangen, wenn wir dem Individuum das Erreichen seines maximalen Potenzials ermöglichen. Die Freiheit der Gedanken, der Meinungsäußerung, der Bewegung, des Handels.§!\n"
ethic_fanatic_individualist_desc:0 "§YEinzigartiges Gebäude:§! $building_galactic_stock_exchange$\n   §G+10%§! $tile_resource_energy_mult$\n§YSpezial Gebäude:§! $building_hyper_entertainment_forum$\n   §G+15%§! $MOD_POP_HAPPINESS$\n§YPlaneten-Erlass:§! $edict_privatization_campaign$\n   §G+20%§! $tile_resource_energy_mult$\n---------------\n§YForschungsausrichtung:§!\nEinzigartige Kolonisierungs-Forschungen\nNahezu keine Sklaven-Forschungen\n---------------\n§LIm ganzen Lauf der Geschichte hat die unförmige Masse des Kollektivs die strahlende Genialität von Individuen erstickt. Nie wieder. Bahnt euch euren eigenen Weg und lasst neue Wahrheiten von den Funken kollidierender Ambitionen erleuchten.§!\n"
ethic_xenophobe_desc:1 "§YSpezial Gebäude:§! Monument to Purity\n   §G+10%§! $MOD_POP_HAPPINESS$\n---------------\n§YForschungsausrichtung:§!\nNahezu keine Xeno-Forschungen\n---------------\n§LEine homogene Gesellschaft ist eine vorhersehbare Gesellschaft. Eine vorhersehbare Gesellschaft ist sichere Gesellschaft. Es bringt einem nur wenig, denen, die nicht zu uns gehören, gesteigerte Aufmerksamkeit oder Pflege zukommen zu lassen.§!\n"
ethic_fanatic_xenophobe_desc:1 "§YSpezial Gebäude:§! Monument to Purity\n   §G+10%§! $MOD_POP_HAPPINESS$\n§YPlaneten-Erlass:§! $edict_illegal_aliens$\n   §R-100%§! $MOD_PLANET_MIGRATION_XENO_PULL$\n---------------\n§YForschungsausrichtung:§!\nNahezu keine Xeno-Forschungen\n---------------\n§LWir müssen uns vor Aliens schützen, die unsere Gesellschaft zerstören wollen, vor Einflüssen, die unser genetisches und kulturelles Erbe entwerten. Die anderen sollten auf Armeslänge gehalten werden, und dieser Arm sollte ein Schwert halten.§!\n"
ethic_xenophile_desc:0 "§YForschungsausrichtung:§!\n§G300%-200%§! Xeno-Forschungen.\n---------------\n§LTief in uns allen wohnt eine Faszination für das Unbekannte. Ein abenteuerlustiger Geist, der das Bekannte ablehnt und im Unbekannten frohlockt ... was – oder wer – auch immer es sein mag.§!\n"
ethic_fanatic_xenophile_desc:0 "§YPlaneten-Erlass:§! $edict_legal_aliens$\n   §G+100%§! $MOD_PLANET_MIGRATION_XENO_PULL$\n---------------\n§YForschungsausrichtung:§!\n§G600%-250%§! Xeno-Forschungen.\n---------------\n§LWenn es jemals so etwas wie ein absolutes moralisches Gebot gegeben hat, dann wäre es die Erkundung des Kosmos und das Erfassen aller Dinge und Lebewesen darin. Es war niemals vorgesehen, dass wir die Reise alleine bestreiten.§!\n"
ethic_militarist_desc:1 "§YSpezial Gebäude:§! $building_virtual_combat_arena$\n   §G+5%§! $MOD_POP_HAPPINESS$\n   §G-5%§! $MOD_POP_ETHIC_SHIFT$\n   §G+10%§! $MOD_ARMY_DAMAGE_MULT$\n---------------\n§YForschungsausrichtung:§!\n§G125%§! Militär-Forschungen\n---------------\n§LDie einzig wahren Werte sind Tapferkeit und Disziplin - werden sie in die richtigen Bahnen gelenkt, können sie jedes Hindernis überwinden. Darin liegt die wahre Stärke: zurückgehaltene Gewalt, ein gegebenes Versprechen.§!\n"
ethic_fanatic_militarist_desc:1 "§YSpezial Gebäude:§! $building_virtual_combat_arena$\n    §G+5%§! $MOD_POP_HAPPINESS$\n    §G-5%§! $MOD_POP_ETHIC_SHIFT$\n   §G+10%§! $MOD_ARMY_DAMAGE_MULT$\n§YPlaneten-Erlass:§! $edict_arms_race$\n   §G-25%§! $MOD_SPACEPORT_MODULE_COST_MULT$\n   §G+33%§! $MOD_SHIP_BUILD_SPEED_MULT$\n   §G+33%§! $MOD_ARMY_BUILD_SPEED_MULT$\n---------------\n§YForschungsausrichtung:§!\n§G150%§! Militär-Forschungen\n---------------\n§LDie Fähigkeit, Stärke zu projizieren, ist von überragender Bedeutung. Wir können unsere Lebensweise nur dann bewahren, wenn wir dafür sorgen, dass sie von allen geteilt wird – bereitwillig oder nicht.\n"
ethic_pacifist_desc:0 "§YSpezial Gebäude:§! $building_paradise_dome$\n   §G+10%§! $MOD_POP_HAPPINESS$\n   §G+5%§! $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$\n---------------\n§YForschungsausrichtung:§!\n§G150%-125%§! Nahrungsproduktions-Forschungen\n§R80%§! Militär-Forschungen\n---------------\n§LKonflikt als Mittel zum Zweck ist ein lächerliches Konzept, den er ist von Natur aus destruktiv und vernichtet, was erlangt werden sollte, oder gibt dem Platz zum Wachsen, was zerstört werden sollte.§!\n"
ethic_fanatic_pacifist_desc:0 "§YSpezial Gebäude:§! $building_paradise_dome$\n   §G+10%§! $MOD_POP_HAPPINESS$\n   §G+5%§! $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$)\n§YPlaneten-Erlass:§! $edict_peace_festivals$\n   §G+10%§! $MOD_POP_HAPPINESS$\n---------------\n§YForschungsausrichtung:§!\n§G200%-150%§! Nahrungsproduktions-Forschungen\n§R65%§! Militär-Forschungen\n---------------\n§LAls zivilisierte Wesen sollten wir alle primär danach streben, alle bewaffneten Konflikte zu beenden. Der Krieg ist eine evolutionäre Sackgasse und so zwecklos wie unnötig.§!\n"
ethic_spiritualist_desc:1 "§YForschungsausrichtung:§!\nKein psionsch begabter Forscher für Psyonik-Forschungen notwendig\n§G200%§! Psyonik-Forschungen\n---------------\n§LWir sorgen dafür, dass wir uns nicht in den Sternen verlieren. Die Spuren der Götter sind überall am Himmel, aber in uns brennt das himmlische Licht am hellsten.§!\n"
ethic_fanatic_spiritualist_desc:0 "§YPlaneten-Erlass:§! $edict_religious_unity$\n   §G+10%§! $tile_resource_food_mult$\n   §G-20%§! $MOD_POP_GROWTH_REQ_MULT$\n---------------\n§YForschungsausrichtung:§!\nKein psionsch begabter Forscher für Psyonik-Forschungen notwendig\n§G300%§! Psyonik-Forschungen\n§G300%§! $tech_paradise_dome$ (benötigt $ethic_pacifist$)\n---------------\n§LWir greifen nach dem Himmel, und zwar nicht nur nach dem unserer eigenen Welt, sondern nach denen aller Welten. Wir sind zur Vorherrschaft berufen und wandeln auf dem Pfad des Schicksals.§!\n"
ethic_materialist_desc:0 "§YEinzigartiges Gebäude:§! $building_institute$\n   §G+10%§! $MOD_COUNTRY_ALL_TECH_RESEARCH_SPEED$\n§YEinzigartiger Reichs-Erlass:§! $edict_map_the_stars$\n   §G+25%§! $MOD_SHIP_SCIENCE_SURVEY_SPEED$\n   §G+10%§! $MOD_SHIP_ANOMALY_GENERATION_CHANCE$\n---------------\n§YForschungsausrichtung:§!\n§R0%§! Psyonik-Forschungen ohne psionsch begabten Forscher (Standard 5%)\n---------------\n§LWährend wir nach den Sternen greifen, müssen wir kindische Dinge zur Seite legen. Wenn man noch auf einen Planeten beschränkt ist, hat man den Luxus, über die Bedeutung des Lebens und die Philosophien der Moral nachzudenken. In der Härte des Alls aber ist es die rücksichtslose Ausbeutung der natürlichen Welt, die notwendig wird.§!\n"
ethic_fanatic_materialist_desc:0 "§YEinzigartiges Gebäude:§! $building_institute$\n   §G+10%§! $MOD_COUNTRY_ALL_TECH_RESEARCH_SPEED$\n§YEinzigartiger Reichs-Erlass:§! $edict_map_the_stars$\n   §G+25%§! $MOD_SHIP_SCIENCE_SURVEY_SPEED$\n   §G+10%§! $MOD_SHIP_ANOMALY_GENERATION_CHANCE$\n§YPlaneten-Erlass:§! $edict_spirit_of_science$\n   §G+20%§! $tile_resource_physics_research_mult$\n   §G+20%§! $tile_resource_society_research_mult$\n   §G+20%§! $tile_resource_engineering_research_mult$\n---------------\n§YForschungsausrichtung:§!\n§R0%§! Psyonik-Forschungen ohne psionsch begabten Forscher (Standard 5%)\n---------------\n§LWenn irgendetwas heilig sein sollte, dann das Streben nach Effizienz. Effizienz bei der Produktion, beim Lernen, beim Kommunizieren. Unsere Ausflüge in den Weltraum haben deutlich gemacht, dass das Überleben der Anpassungsfähigsten das Gesetz ist, nach dem wir uns alle richten müssen.§!\n"

The same problem appeared with tech-tooltips, but there I could fix it by adding additional " signs in EVERY tooltip. (I noticed that the Colonization T1 Tech worked which has them by default) Sadly this doesn't work with the ethics.
Code:
l_german:

#l_german
# ###################################
# Engineering
# ###################################

# Spaceport Upgrades
tech_spaceport_2_desc:1 """Verbesserungen bei der künstlichen Gravitation und den Lebenserhaltungssystemen ermöglichen die zusätzliche Erweiterung von Orbitaleinrichtungen.\n\nFührt zu:\n\n§H$tech_spaceport_3$§!\n* §G+2000§! $max_minerals$\n* §YNeue Schiffsklasse:§! $destroyer$\n* §YNeues Feature:§! $feature_spaceport_level_3$\n\n"
tech_spaceport_3_desc:1 """Erweiterte Trockendocks ermöglichen den Bau von Militärschiffen der Zerstörerklasse.\n\nFührt zu:\n\n§H$tech_spaceport_4$§!\n* §G+2000§! $max_minerals$\n* §YNeue Raumhafenmodul:§! $sm_destroyer_assembly_yards$ (§G+25%§! $shipsize_destroyer_construction_speed_mult$, §G-10%§! $shipsize_destroyer_build_cost_mult$)\n* §YNeues Feature:§! $feature_spaceport_level_4$\n\n"
tech_spaceport_4_desc:1 """Modernste Orbitalbautechniken führen zu Raumhäfen, die Großstädten auf Planeten in nichts nachstehen.\n\nFührt zu:\n\n§H$tech_spaceport_5$§!\n* §G+2000§! $max_minerals$\n* §YNeue Schiffsklasse:§! $cruiser$\n* §YNeues Feature:§! $feature_spaceport_level_5$\n\n§E$tech_repeatable_improved_ship_health$§!-§H(E)§!\n* §G+5%§! $MOD_SHIP_HITPOINTS_MULT$\n\n"
tech_spaceport_5_desc:1 """Modernste Orbitalbautechniken führen zu Raumhäfen, die Großstädten auf Planeten in nichts nachstehen.\n\nFührt zu:\n\n§H$tech_spaceport_6$§!\n* §G+2000§! $max_minerals$\n* §YNeue Schiffsklasse:§! $battleship$\n* §YNeues Feature:§! $feature_spaceport_level_6$\n\n§H$tech_strike_craft_1$§!\n* §YNeue Komponente:§! $BOMBERS_HANGAR_1$\n* §YNeue Komponente:§! $FIGHTERS_HANGAR_1$\n\n§H$tech_cruiser_yard$§!\n* §YNeue Raumhafenmodul:§! $sm_cruiser_assembly_yards$ (§G+25%§! $shipsize_cruiser_construction_speed_mult$, §G-10%§! $shipsize_cruiser_build_cost_mult$)\n\n"
tech_spaceport_6_desc:0 """Erweiterte Trockendocks ermöglichen den Bau von Militärschiffen der Schlachtschiffklasse.\n\nFührt zu:\n\n§H$tech_battleship_yard$§!\n* §YNeue Raumhafenmodul:§! $sm_battleship_assembly_yards$ (§G+25%§! $shipsize_battleship_construction_speed_mult$, §G-10%§! $shipsize_cruiser_build_cost_mult$)\n\n"

#Spaceport Modules

# Strike Craft
tech_strike_craft_1_desc:0 """Diese bemannten Trägergeschwadere starten von einem Mutterschiff und verlassen sich auf ihre Geschwindigkeit und geringe Größe, um die feindliche Verteidigung zu durchdringen.\n\nFührt zu:\n\n§H$tech_strike_craft_2$§!\n* §YNeue Raumhafenmodul:§! $BOMBERS_HANGAR_2$\n* §YNeue Raumhafenmodul:§! $FIGHTERS_HANGAR_2$\n\n§E$tech_repeatable_weapon_type_strike_craft_fire_damage$§!-§H(E)§!\n* §G+5%§! $weapon_type_strike_craft_weapon_damage_mult$\n\n§E$tech_repeatable_weapon_type_strike_craft_fire_rate$§!-§H(E)§!\n* §G+5%§! $weapon_type_strike_craft_weapon_fire_rate_mult$\n\n"
tech_strike_craft_2_desc:0 """Die nächste Generation des Kurzstreckenjägers mit verbesserten Flugeigenschaften, besserer Steuerung und stärkerer Bewaffnung.\n\nFührt zu:\n\n§H$tech_strike_craft_3$§!\n* §YNeue Komponente:§! $BOMBERS_HANGAR_3$\n* §YNeue Komponente:§! $FIGHTERS_HANGAR_3$\n\n"

# Armies and Attachments - Engineering

# Ship Armor Components
tech_ship_armor_1_desc:0 """Verstärkte Nanokomposit-Rumpfplatten bieten eine zusätzliche Schutzschicht, die in Gefechtssituationen den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen kann.\n\nFührt zu:\n\n§H$tech_ship_armor_2$§!\n* §YNeue Komponente:§! $ARMOR_2$\n\n"
tech_ship_armor_2_desc:0 """In dieser starken Panzerung werden verschiedene Metalle und Keramiken kombiniert, ohne auf Kosten der Flexibilität zu gehen.\n\nFührt zu:\n\n§H$tech_ship_armor_3$§!\n* §YNeue Komponente:§! $ARMOR_3$\n\n"
tech_ship_armor_3_desc:0 """Plastik-Stahl ist ein elastisches Material, das viele Qualitäten von Plastik und Stahl miteinander kombiniert. Es kann relativ kostengünstig hergestellt und auch zur Verstärkung von Schiffspanzerungen benutzt werden.\n\nFührt zu:\n\n§H$tech_ship_armor_4$§!\n* §YNeue Komponente:§! $ARMOR_4$\n\n§E$tech_repeatable_improved_armor_output$§!-§H(E)§!\n* §G+5%§! $MOD_SHIP_ARMOR_MULT$\n\n"
tech_ship_armor_4_desc:0 """Dieses starke und doch dehnbare Material kann selbst schwersten Gewalteinwirkungen widerstehen. Aus diesem Grund ist es gut als Schiffspanzerung geeignet.\n\nFührt zu:\n§H$$tech_ship_armor_5$$§! (braucht zusätzlich §B$tech_mine_neutronium$§!)\n* §YNeue Komponente:§! $ARMOR_5$\n\n"

# Thruster Components
tech_thrusters_2_desc:0 """Diese elektrischen Triebwerke erzeugen mit Hilfe von Ionenstrahlen Schub. Treibstoffe werden nicht benötigt.\n\nFührt zu:\n\n§H$tech_thrusters_3$§!\n* §YNeue Komponente:§! $SHIP_THRUSTER_3$\n\n"
tech_thrusters_3_desc:0 """Plasma-Triebwerke sind eine fortschrittliche Form von Elektroantrieb und geben Schiffen bei Unterlichtbedingungen höhere Geschwindigkeiten und Manövrierbarkeit.\n\nFührt zu:\n\n§H$tech_thrusters_4$§!\n* §YNeue Komponente:§! $SHIP_THRUSTER_4$\n\n"

# Military Stations
tech_space_defense_station_1_desc:0 """Dies ermöglicht den Bau von Verteidigungsplattformen im Weltraum fernab der Schwerkraftbereiche planetarer Körper.\n\nFührt zu:\n\n§H$tech_space_defense_station_2$§!\n* §YNeuer Stationstyp:§! $military_station_medium$\n\n"
tech_space_defense_station_2_desc:0 """Neue Baumethoden ermöglichen den Bau noch größerer Militärstationen in den Tiefen des Weltraums.\n\nFührt zu:\n\n§H$tech_space_defense_station_3$§!\n* §YNeuer Stationstyp:§! $military_station_large$\n\n§M$tech_space_defense_station_improvement$§!-§H(E)§!\n* §G+25%§! $shipclass_military_station_hit_points_mult$\n* §G-15%§! $shipclass_military_station_build_cost_mult$\n\n§E$tech_repeatable_improved_military_station_health$§!-§H(E)§!\n* §G+10%§! $shipclass_military_station_hit_points_mult$\n\n§E$tech_repeatable_improved_military_station_damage$§!-§H(E)§!\n* §G+10%§! $shipclass_military_station_damage_mult$\n\n"

# Industry and Robotics
tech_powered_exoskeletons_desc:0 """Das Tragen eines energiebetriebenen Exoskeletts macht den Nutzer schneller und stärker. Die militärischen Anwendungsmöglichkeiten sind offensichtlich, aber auch die Arbeitseffizienz wird davon profitieren.\n\nFührt zu:\n\n§H$tech_robotic_workers$§!\n* §YNeuer Einwohnertyp:§! $ROBOT_POP_SPECIES_1$\n\n"
tech_mining_network_2_desc:0 """Neue Fracking-Methoden werden uns ermöglichen, früher unerreichbare geothermische Ressourcen tief unterhalb der Kruste des Planeten zu erschließen.\n\nFührt zu:\n\n§H$tech_mineral_processing_1$§!\n* §YNeues Gebäude:§! $building_mineral_processing_plant_1$ (§G+10%§! $tile_resource_minerals_mult$ (Planet))\n* §YNeues Gebäude:§! $building_mineral_silo_2$ (§G+1500§! $max_minerals$)\n\n§H$tech_mining_network_3$§! (braucht zusätzlich §G$tech_colonial_centralization$§!)\n* §YNeues Gebäude:§! $building_mining_network_3$ (§G+4§! $resource_minerals_add$)\n\n"
tech_mining_network_3_desc:0 """Diese riesigen Bohrer werden benötigt, um die reichen Mineralvorkommen zu erreichen, die oft nahe am Kern eines Planeten zu finden sind.\n\nFührt zu:\n\n§H$tech_mining_network_4$§! (braucht zusätzlich §G$tech_galactic_administration$§!)\n* §YNeues Gebäude:§! $building_mining_network_4$ (§G+5§! $resource_minerals_add$)\n* §YNeues Gebäude:§! $building_mining_network_5$ (§G+8§! $resource_minerals_add$)\n\n"
tech_engineering_lab_1_desc:0 """Fortschrittliche Instrumentierung ermöglicht das Studium und die praktische Anwendung physischer Systeme auf nanometrischen Maßstäben.\n\nFührt zu:\n\n§H$tech_engineering_lab_2$§! (braucht zusätzlich §G$tech_colonial_centralization$§!)\n* §YNeues Gebäude:§! $building_engineering_facility_2$ (§B+1§! §G+1§! §H+3§! Forschung)\n\n"
tech_engineering_lab_2_desc:0 """Das Produzieren und Verstehen suprasolider Materialien ist für jede Raumfahrt-Zivilisation von unschätzbarem Wert.\n\nFührt zu:\n\n§H$tech_engineering_lab_3$§!\n* §YNeues Gebäude:§! $building_engineering_facility_3$ (§B+1§! §G+1§! §H+4§! Forschung)\n* §YNeues Gebäude:§! $building_engineering_facility_4$ (§B+1§! §G+1§! §H+6§! Forschung)\n\n"
tech_robotic_workers_desc:0 """Diese roboterhaften Arbeitseinheiten sind perfekt für niedere Tätigkeiten geeignet.  Sie arbeiten hart und sind in der Lage, einfachen Sprachanweisungen zu folgen. Treppensteigen sollte man von ihnen aber nicht erwarten.\n\nFührt zu:\n\n§M$tech_droid_workers$§!-§H(E)§! (braucht zusätzlich §G$tech_colonial_centralization$§!)\n* §YNeuer Einwohnertyp:§! $ROBOT_POP_SPECIES_2$\n* §YNeuer Armeetyp:§! $robotic_army$\n\n"
tech_droid_workers_desc:0 """Verbesserte roboterhafte Arbeiter. Der erweiterte Bewegungsumfang entspricht dem der meisten organischen Wesen. Ihre Neuralprozessoren sind ebenfalls stark verbessert worden.\n\nFührt zu:\n\n§R$tech_synthetic_workers$§! (braucht zusätzlich §G$tech_galactic_administration$§! and §B$tech_sentient_ai$§!)\n* §YNeue Politik:§! $ai_full_rights_name$\n* §YNeuer Armeetyp:§! $android_army$\n* §YNeuer Einwohnertyp:§! $ROBOT_POP_SPECIES_3$\n\n"
tech_synthetic_workers_desc:0 """Modernste Roboter, die stärker, schneller und belastbarer als die meisten organischen Wesen sind. Aufgrund ihrer verbesserten Neuralprozessoren können sie absolut selbständig handeln.\n\nFührt zu:\n\n§M$tech_synthetic_leaders$§!-§H(E)§!\n* §YNeue Politik:§! $leadership_allow_robot_name$\n\n"
tech_mineral_processing_1_desc:0 """Über die optimale Verarbeitung abgebauter Materialien haben wir völlig neue Effizienzstufen erreicht.\n\nFührt zu:\n\n§H$tech_mineral_processing_2$§! (braucht zusätzlich §G$tech_colonial_centralization$§!)\n* §YNeues Gebäude:§! $building_mineral_processing_plant_2$ (§G+15%§! $tile_resource_minerals_mult$ (Planet))\n* §YNeues Gebäude:§! $building_mineral_silo_3$ (§G+2000§! $max_minerals$)\n\n§H$tech_mine_teldar$§!\n* §YNeue Resource:§! $sr_teldar$\n* §YNeue Raumhafenmodul:§! $sm_teldar_refinery$ (§G+10%§! $weapon_type_kinetic_weapon_damage_mult$)\n\n§H$tech_mine_garanthium$§!\n* §YNeue Resource:§! $sr_garanthium$\n* §YNeue Raumhafenmodul:§! $sm_garanthium_forge$ (§G+10%§! $MOD_SHIP_HITPOINTS_MULT$)\n\n§H$tech_mine_orillium$§!\n* §YNeue Resource:§! $sr_orillium$\n* §YNeue Raumhafenmodul:§! $sm_orillium_plant$ (§G+10%§! $weapon_type_explosive_weapon_damage_mult$)\n\n"
tech_mineral_processing_2_desc:1 """Die Weiterverarbeitung pseudoraffinierter Minerale ermöglicht effizienteres Lagern und Transportieren.\n\nFührt zu:\n\n §H$tech_repeatable_improved_tile_mineral_output$§!\n* §G+5%§! $tile_resource_minerals_mult$(Planetary)\n\n"
# Space Mining

# Aura Components
# ###################################
# Engineering - Weapons
# ###################################

# Mass Driver Branch
tech_mass_drivers_1_desc:0 """Diese elektromagnetischen Projektilwerfer beschleunigen panzerbrechende Geschosse mit Magneten auf hohe Geschwindigkeiten.\n\nFührt zu:\n\n§H$tech_mass_drivers_2$§!\n* §YNeue Komponente:§! $MASS_DRIVER_2$\n\n"
tech_mass_drivers_2_desc:0 """Gauss-Geschütze sind leistungsstärkere Versionen der frühen Massebeschleuniger, die Geschosse mit elektromagnetischen Spulen auf enorme Geschwindigkeiten beschleunigen.\n\nFührt zu:\n\n§H$tech_mass_drivers_3$§!\n* §YNeue Komponente:§! $MASS_DRIVER_3$\n\n"
tech_mass_drivers_3_desc:0 """Die modernste Entwicklung im Bereich elektromagnetischer Beschleunigungswaffen. Railguns feuern Projektile auf Zwillingsschienen mit unfassbaren Geschwindigkeiten ab.\n\nFührt zu:\n\n§H$tech_mass_drivers_4$§!\n* §YNeue Komponente:§! $MASS_DRIVER_4$\n\n§EHigh Density Munitions§!-§H(E)§!\n* §G+5%§! $weapon_type_kinetic_weapon_damage_mult$\n\n§ELoader Efficiency§!-§H(E)§!\n* §G+5%§! $weapon_type_kinetic_weapon_fire_rate_mult$\n\n"
tech_mass_drivers_4_desc:0 """Eine neue Version der altehrwürdigen Railgun, aber mit robusteren Schienen und verbesserter Energieversorgung. Diese Waffen sind noch leistungsstärker und zielgenauer als ihre Vorgänger.\n\nFührt zu:\n\n§H$tech_kinetic_artillery_1$§!\n* §YNeue Komponente:§! $KINETIC_ARTILLERY_1$\n\n§H$tech_mass_drivers_5$§!\n* §YNeue Komponente:§! $MASS_DRIVER_5$\n\n"
tech_kinetic_artillery_1_desc:0 """Langstrecken-Artillerie, die mächtige Geschosse mit extremer Reichweite und großer Zielgenauigkeit verschießt.\n\nFührt zu:\n\n§H$tech_kinetic_artillery_2$§!\n* §YNeue Komponente:§! $KINETIC_ARTILLERY_2$\n\n"

# Auto-Cannon Branch
tech_autocannons_1_desc:0 """Großkalibrige, ballistische Waffe, die Sprenggranaten verschießt. Der Hauptvorteil dieser Kanonen liegt in ihrer hohen Feuergeschwindigkeit.\n\nFührt zu:\n\n§H$tech_autocannons_2$§!\n* §YNeue Komponente:§! $AUTOCANNON_2$\n\n"
tech_autocannons_2_desc:0 """Diese verbesserten, drehbaren Autokanonen verfügen über bessere Zielerfassungs- und Feuerleitsysteme. Dies ermöglicht eine sogar noch höhere Feuergeschwindigkeit.\n\nFührt zu:\n\n§H$tech_autocannons_3 $§!\n* §YNeue Komponente:§! $AUTOCANNON_3$\n\n§H$tech_flak_batteries_1$§!\n* §YNeue Komponente:§! $FLAK_BATTERY_1$\n\n"
tech_flak_batteries_1_desc:0 """Geschützbatterien, die auf kurze Entfernung starke Schrapnellwirkung entfalten. Gegen feindliche Trägergeschwadere sind sie besonders tödlich, können aber auch größere Schiffe beschädigen.\n\nFührt zu:\n\n§H$tech_flak_batteries_2$§!\n* §YNeue Komponente:§! $FLAK_BATTERY_2$\n\n"

# Missile Branch
tech_missiles_1_desc:0 """Raum-Raum-Raketen, die mit starken atomaren Sprengköpfen ausgerüstet sind. Diese kruden Fire-and-Forget-Waffen basieren zwar auf alter Vor-Raumfahrt-Technologie, können aber auf Entfernung überraschend effektiv sein.\n\nFührt zu:\n\n§H$tech_missiles_2$§!\n* §YNeue Komponente:§! $MISSILE_2$\n\n"
tech_missiles_2_desc:0 """Diese verbesserten Raum-Raum-Raketen besitzen stärkere atomare Sprengköpfe und weisen verbesserte Flugeigenschaften auf.\n\nFührt zu:\n\n§H$tech_missiles_3$§!\n* §YNeue Komponente:§! $MISSILE_3$\n\n"
tech_missiles_3_desc:0 """Fortschrittliche Raketen mit äußerst starken Antimaterie-Sprengköpfen. Ein neues und verbessertes Zielleitungssystem führt sie mit höherer Wahrscheinlichkeit zum Ziel.\n\nFührt zu:\n\n§Htech_missiles_4§!\n* §YNeue Komponente:§! $MISSILE_4$\n\n§H$tech_repeatable_weapon_type_explosive_fire_rate$§!\n* §G+5%§! $weapon_type_explosive_weapon_fire_rate_mult$\n\n§H$tech_repeatable_weapon_type_explosive_damage$§!\n* §G+5%§! $weapon_type_explosive_weapon_damage_mult$\n\n"
tech_missiles_4_desc:0 """Diese verbesserte, neueste Version der Raum-Raum-Raketen hat einen enorm mächtigen Sprengkopf, der seine Energie aus einem Nullpunkt-Vakuum bezieht.\n\nFührt zu:\n\n§H$tech_missiles_5$§!\n* §YNeue Komponente:§! $MISSILE_5$\n\n§H$tech_swarmer_missiles_1$§!\n* §YNeue Komponente:§! $SWARMER_MISSILE_1$\n\n"
tech_swarmer_missiles_1_desc:0 """Diese kleineren Raketen werden in Salven abgefeuert und sollen speziell feindliche Punktverteidigungssysteme überwinden.\n\nFührt zu:\n\n§H$tech_swarmer_missiles_2$§!\n* §YNeue Komponente:§! $SWARMER_MISSILE_2$\n\n"

# Torpedo Branch
tech_torpedoes_1_desc:0 """Diese Torpedos sind im Prinzip riesige, langsam fliegende Raketen. Sie sind mit stärkeren Gefechtsköpfen und Schildmodulatoren ausgerüstet, mit denen sie Energieschilde unbehelligt durchdringen können.\n\nFührt zu:\n\n§H$tech_torpedoes_2$§!\n* §YNeue Komponente:§! $TORPEDO_2$\n\n"
tech_torpedoes_2_desc:0 """Verbesserte Weltraumtorpedos, deren Panzerung feindlichem Punktverteidigungsbeschuss widerstehen kann. Die Panzerung fragmentiert sich in Splitter, die bei der Detonation des Torpedos zusätzliche Schäden verursachen.\n\nFührt zu:\n\n§H$tech_torpedoes_3$§!\n* §YNeue Komponente:§! $TORPEDO_3$\n\n"


# ###################################
# Physics
# ###################################

# Science Ship Actions
tech_databank_uplinks_desc:0 """Hochleistungsfähige Quanten-Frequenzbänder für Datenbanktransfers ermöglichen die praktisch vollständig synchrone Durchführung von Forschungsoperationen über große Entfernungen.\n\nFührt zu:\n\n§B$tech_improved_databank_uplinks$§!\n* §G+100%§! $feature_assist_research$\n\n"

# Physics Lab & related
tech_physics_lab_1_desc:0 """Die Erforschung der Mediation von Naturkräften durch subatomare Partikel.\n\nFührt zu:\n\n§B$tech_physics_lab_2$§! (braucht zusätzlich §G$tech_colonial_centralization$§!)\n* §YNeues Gebäude:§! $building_physics_lab_2$ (§B+3§! §G+1§! §H+1§! Forschung)\n\n§M$tech_global_research_initiative$§!-§B(P)§! (braucht zusätzlich §G$tech_colonial_centralization$§!)\n* §YNeuer Erlass:§! $edict_map_the_stars$\n* §YNeues Gebäude:§! $building_institute$ (§B+5§! §G+5§! §H+5§! Forschung, §G+10%§! $MOD_COUNTRY_ALL_TECH_RESEARCH_SPEED$ (Reich))\n\n"
tech_physics_lab_2_desc:0 """Das vermeintlich fehlerhafte Verhalten kleiner Dinge kann unsere Denkweise über größere Dinge drastisch ändern.\n\nFührt zu:\n\n§B$tech_physics_lab_3$§! (braucht zusätzlich §G$tech_galactic_administration$§!)\n* §YNeues Gebäude:§! $building_physics_lab_3$ (§B+4§! §G+1§! §H+1§! Forschung)\n* §YNeues Gebäude:§! $building_physics_lab_4$ (§B+6§! §G+1§! §H+1§! Forschung)\n\n"
tech_administrative_ai_desc:0 """Organisatorische Schaltkreise leiten akademischen Eifer um.\n\nFührt zu:\n\n§B$tech_combat_computers_1$§!\n* §YNeue Komponente:§! $COMBAT_COMPUTER_AGGRESSIVE_BASIC$\n* §YNeue Komponente:§! $COMBAT_COMPUTER_DEFENSIVE_BASIC$\n\n§B$tech_cryostasis_1$§! (braucht zusätzlich §G$tech_colonization_1$§!)\n* §G+25%§! $MOD_PLANET_COLONY_DEVELOPMENT_SPEED_MULT$\n\n§B$tech_self_aware_logic$§!\n* §G+1§! $MOD_COUNTRY_NUM_TECH_ALTERNATIVES_ADD$\n\n§B$tech_pd_tracking_1$§!\n* §YNeue Komponente:§! $POINT_DEFENCE_1$\n\n"
tech_self_aware_logic_desc:0 """Introspective prioritization.\n\nFührt zu:\n\n§R$tech_sentient_ai$§!\n* §G+10%§! $RESEARCH_EFFICIENCY$\n\n§B$tech_cryostasis_2$§! (braucht zusätzlich §B$tech_cryostasis_1$§!)\n* §G+25%§! $MOD_PLANET_COLONY_DEVELOPMENT_SPEED_MULT$\n\n"
tech_sentient_ai_desc:0 """Sich entwickelnde Intellekte nutzen der Wissenschaft gleich doppelt – als Forschungsobjekt und als Forscher.\n\nFührt zu:\n\n§M$tech_combat_computers_3$§!-§B(P)§!\n* §YNeue Komponente:§! Fühlende Gefechts-KI\n\n"
tech_combat_computers_1_desc:0 """Aktive Matrizen, die speziell auf Gefechtsaufgaben eingestellt sind, verbessern die Angriffseffizienz immens.\n\nFührt zu:\n\n§B$tech_combat_computers_2$§!\n* §YNeue Komponente:§! Erweiterte Gefechtsrollen\n\n"
tech_pd_tracking_1_desc:0 """Angriff ist die beste Verteidigung.\n\nFührt zu:\n\n§B$tech_pd_tracking_2$§!\n* §YNeue Komponente:§! $POINT_DEFENCE_2$\n\n§M$tech_synchronized_defences$§!-§B(P)§!\n* §YNeue Raumhafenmodul:§! $sm_synchronized_defenses$ (§G+25%§! $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$, §G+25%§! $MOD_SHIP_WEAPON_DAMAGE$)\n\n"
tech_pd_tracking_2_desc:0 """Mehrere miteinander verbundene Verteidigungssysteme sind viel effizienter als unabhängige Gegenmaßnahmen.\n\nFührt zu:\n\n§B$tech_pd_tracking_3$§!\n* §YNeue Komponente:§! $POINT_DEFENCE_3$\n\n"
tech_cryostasis_1_desc:0 """Durch die Übergabe der Kontrolle über das Kolonieschiff an eine künstliche Intelligenz können die Besatzung und die Kolonisten in den Tiefschlaf versetzt werden.\n\nFührt zu:\n\n§B$tech_cryostasis_2$§! (braucht zusätzlich §B$tech_self_aware_logic$§!)\n* §G+25%§! $MOD_PLANET_COLONY_DEVELOPMENT_SPEED_MULT$\n\n"
# Resources

# Ship Reactor Components
tech_fusion_power_desc:0 """Die atomare Fusion erzeugt ein hohes Maß an Energie, aber ohne viele der Risiken, die mit der Kernspaltung in Verbindung gebracht werden.\n\nFührt zu:\n\n§B$tech_cold_fusion_power$§!\n* §G+250§! $max_energy$\n* §YNeue Komponente:§! $COLD_FUSION_REACTOR$\n\n"
tech_cold_fusion_power_desc:0 """Die Fähigkeit, eine Fusionsreaktion bei relativ geringen Temperaturen ablaufen zu lassen, wird zu einer neuen Generation von Fusionsreaktoren führen.\n\nFührt zu:\n\n§B$tech_antimatter_power$§!\n* §G+250§! $max_energy$\n* §YNeue Komponente:§! $ANTIMATTER_REACTOR$\n\n"
tech_antimatter_power_desc:0 """Durch Nutzung der durch Materie/Antimaterie-Annihilationen produzierten Energie werden wir Energie weit effizienter erzeugen können als mit Fusion.\n\nFührt zu:\n\n§B$tech_zero_point_power$§!\n* §G+250§! $max_energy$\n* §YNeue Komponente:§! $ZERO_POINT_REACTOR$\n\n"

# Shield Components
tech_shields_1_desc:0 """Energiedeflektoren können ein beschränktes Maß an Feindbeschuss aufhalten, bevor sie sich überladen. Ihr größter Nachteil ist ihr erheblicher Energieverbrauch.\n\nFührt zu:\n\n§B$tech_shields_2$§!\n* §G+20%§! $MOD_PLANET_FORTIFICATION_STRENGTH$\n* §YNeue Komponente:§! $SHIELD_2$\n\n"
tech_shields_2_desc:0 """Diese verbesserten Deflektorschirme können noch mehr Beschuss absorbieren, bevor sie sich überladen.\n\nFührt zu:\n\n§B$tech_shields_3$§!\n* §G+20%§! $MOD_PLANET_FORTIFICATION_STRENGTH$\n* §YNeue Komponente:§! $SHIELD_3$\n\n"
tech_shields_3_desc:0 """Diese neuen Schildgeneratoren stellen die nächste Energieschirmgeneration dar und ersetzen die älteren Deflektormodelle. Sie bieten weitaus besseren Schutz.\n\nFührt zu:\n\n§B$tech_shields_4$§!\n* §G+20%§! $MOD_PLANET_FORTIFICATION_STRENGTH$\n* §YNeue Komponente:§! $SHIELD_4$\n\n§M$tech_shield_recharge_aura_1$§!-§B(P)§!\n* §YNeue Komponente:§! $AURA_SHIELD_RECHARGER$\n\n§M$tech_aura_quantum_destabilizer$§!-§B(P)§!\n* §YNeue Komponente:§! $AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$\n\n§M$tech_planetary_shield_generator$§!-§B(P)§!\n* §YNeues Gebäude:§! $building_planetary_shield_generator$ (§G+50%§! $MOD_PLANET_FORTIFICATION_STRENGTH$)\n\n§B$tech_shield_rechargers_1$§!\n* §YNeue Komponente:§! $AURA_SHIELD_RECHARGER$\n\n"
tech_shields_4_desc:0 """Ein verbesserter Schildgenerator, der ein sogar noch stärkeres Energiefeld erzeugt. Diese Barriere kann nur mit Dauerbeschuss durchdrungen werden.\n\nFührt zu:\n\n§B$tech_shields_5$§!\n* §G+20%§! $MOD_PLANET_FORTIFICATION_STRENGTH$\n* §YNeue Komponente:§! $SHIELD_5$\n\n"

# Sensor Components
tech_sensors_2_desc:0 """Diese Sensoren wurden auf Gravitationsänderungen im Weltraum eingestellt, wie sie von Raumschiffen erzeugt werden.\n\nFührt zu:\n\n§B$tech_sensors_3$§!\n* §G+5%§! $MOD_SHIP_SCIENCE_SURVEY_SPEED$\n* §YNeue Komponente:§! $OBSERVATORY_3$\n\n§B$tech_lythuric_gas$§!\n* §YNeue Resource:§! $sr_lythuric$!\n* §YNeue Raumhafenmodul:§! $sm_lythuric_refinery$ (§G+20%§! $MOD_SHIP_SHIELD_HP_MULT$)\n\n§M$tech_orbital_sensor_array$§!-§B(P)§!\n* §YNeue Raumhafenmodul:§! $sm_observatory$ (§G+50%§! $MOD_PLANET_SENSOR_RANGE_MULT$, §G+10%§! Forschung)\n\n"
tech_sensors_3_desc:0 """Sensoren, die von Raumschiffen hinterlassene Unterraum-Fluktuationen erkennen können. Ihre Empfindlichkeit und Reichweite übertreffen die einer Gravitationssensormatrix.\n\nFührt zu:\n\n§B$tech_sensors_4$§!\n* §G+5%§! Survey Speed\n* §YNeue Komponente:§! $OBSERVATORY_4$\n\n§B$tech_mine_satramene$§!\n* §YNeue Resource:§! $sr_satramene$\n* §YNeue Raumhafenmodul:§! $sm_satramene_refinery$ (§G-15%§! $MOD_POP_GROWTH_REQ_MULT$)\n\n§M$tech_mine_zro$§!-§B(P)§!\n* §YNeue Resource:§! $sr_zro$\n* §YNeue Raumhafenmodul:§! $sm_navigator_guild$ (§G+3§! $MOD_SHIP_ACCURACY_ADD$, §G+20%§! $MOD_SHIP_INTERSTELLAR_SPEED_MULT$, §G+100%§! $MOD_SHIP_SENSOR_RANGE_MULT$)\n\n§E$tech_repeatable_improved_planet_sensor_range$§!-§B(P)§!\n* §G+10%§! $MOD_PLANET_SENSOR_RANGE_MULT$\n\n"
tech_sensors_4_desc:0 """Fortschrittliche Sensoren, die sich zur Entdeckung von Schiffsbewegungen selbst auf extreme Entfernung auf rotierende Tachyon-Strahlen verlassen.\n\nFührt zu:\n\n§B$tech_mine_neutronium$§!\n* §YNeue Resource:§! $sr_neutronium$\n* §YNeue Raumhafenmodul:§! $sm_neutronium_fission_plant$ (§G+10§! $resource_minerals_add$, §G+10§! $resource_energy_add$§!)\n* §YNeue Raumhafenmodul:§! $sm_neutronium_forge$ (§G+50%§! $MOD_SHIP_ARMOR_MULT$)\n\n"

# Power Plants
tech_power_plant_2_desc:0 """Modulierte Felder ermöglichen gesteigerte Produktion und verbesserte Energieausbeute.\n\nFührt zu:\n\n§B$tech_power_plant_3$§! (braucht zusätzlich §G$tech_colonial_centralization$§!)\n* §G+250§! $max_energy$\n* §YNeues Gebäude:§! $betharian_power_plant_3$ (§G+10§! $resource_energy_add$)\n* §YNeues Gebäude:§! $building_power_plant_3$ (§G+5§! $resource_energy_add$)\n\n"
tech_power_plant_3_desc:0 """Auf Energieerzeugung angewandte Grundprinzipien der Verschränkung sorgen für einen weit höheren Energieertrag.\n\nFührt zu:\n\n§B$tech_power_plant_4$§! (braucht zusätzlich §G$tech_galactic_administration$§!)\n* §YNeues Gebäude:§! $betharian_power_plant_4$ (§G+12§! $resource_energy_add$)\n* §YNeues Gebäude:§! $building_power_plant_4$ (§G+6§! $resource_energy_add$)\n* §YNeues Gebäude:§! $building_power_plant_5$ (§G+8§! $resource_energy_add$y)\n\n§E$tech_repeatable_improved_tile_energy_output$§!-§B(P)§!\n* §G+5%§! $tile_resource_energy_mult$\n\n"
tech_power_hub_1_desc:1 """Ladungsausgleichseinrichtungen können die Stabilität lokaler Energienetze stabilisieren und überschüssige Energie zurück in zentralisierte Kondensatoren leiten.\n\nFührt zu:\n\n§B$tech_power_hub_2$§! (braucht zusätzlich §G$tech_colonial_centralization$§!)\n* §G+500§! $max_energy$\n* §YNeues Gebäude:§! $building_power_hub_2$ (§G+6§! $resource_energy_add$, §G+15%§! $tile_resource_energy_mult$)\n\n"

# Warp Drives
tech_wormhole_generation_2_desc:0 """Die Erstellung eines stabilen Wurmlochs erfordert Zeit und gewaltige Energiemengen, aber durch den Einsatz spezieller Kalibratoren kann der Vorgang effizienter gestaltet werden.\n\nFührt zu:\n\n§B$tech_wormhole_generation_3$§!\n* §G+25%§! $MOD_SHIP_FTL_WORMHOLE_SPEED_MULT$\n* §G+50%§! $MOD_SHIP_FTL_WORMHOLE_RANGE_MULT$\n\n"
tech_wormhole_generation_3_desc:0 """Diese Eindämmungsfelder ermöglichen die Erstellung noch leistungsfähigerer Wurmlöcher, ohne dabei die Auslösung einer plötzlichen Energiekaskade zu riskieren.\n\nFührt zu:\n\n§R$tech_jump_drive_1$§!-§B(P)§!\n* §YNeue Komponente:§! $JUMP_DRIVE_1$\n\n"
tech_hyper_drive_2_desc:0 """Wir haben herausgefunden, dass es im Weltraum Punkte gibt, an denen Schiffe weniger Energie aufwenden müssen, um in eine Hyperraumroute "einzubrechen". Dies wird zu einer neuen Generation von Hyperantrieben führen.\n\nFührt zu:\n\n§B$tech_hyper_drive_3$§!\n* §YNeue Komponente:§! $HYPER_DRIVE_3$\n\n"
tech_warp_drive_2_desc:0 """Verbesserte Stabilisierungsmethoden für Warp-Felder ermöglichen unseren Schiffen weitere Flüge bei geringerem Energieverbrauch.\n\nFührt zu:\n\n§B$tech_warp_drive_3$§!\n* §YNeue Komponente:§! $WARP_DRIVE_3$\n\n"

# Aura Components
# ###################################
# Physics - Weapons
# ###################################

# Laser Branch
tech_lasers_1_desc:0 """Laser beschießen Ziele mit gebündelten Lichtstrahlen, die durch die Erzeugung enormer Hitze Schäden verursachen.\n\nFührt zu:\n\n§B$tech_lasers_2$§!\n* §YNeue Komponente:§! $BLUE_LASER$\n\n"
tech_lasers_2_desc:0 """Blaue Laser sind leistungsstärker als rote Laser. Ihre elektromagnetische Strahlung liegt in einer Wellenlänge, die sie für die meisten organischen Wesen blau oder violett erscheinen lässt.\n\nFührt zu:\n\n§B$tech_lasers_3$§!\n* §YNeue Komponente:§! $UV_LASER$\n\n§E$tech_repeatable_weapon_type_energy_damage$§!\n* §G+5%§! $weapon_type_energy_weapon_damage_mult$\n\n§B$tech_repeatable_weapon_type_energy_fire_rate$§!\n* §G+5%§! $weapon_type_energy_weapon_fire_rate_mult$\n\n"
tech_lasers_3_desc:0 """Ultraviolette Laser sind eine verbesserte und leistungsstärkere Version ihrer blauen Vorgänger. Diese zerstörerischen Waffen sind zielsicher und können große Schäden verursachen.\n\nFührt zu:\n\n§B$tech_lasers_4$§!\n* §YNeue Komponente:§! $XRAY_LASER$\n\n"
tech_lasers_4_desc:0 """Diese Laser haben eine kürzere Wellenlänge als UV-Laserwaffen, sind aber noch zerstörerischer.\n\nFührt zu:\n\n§B$tech_lasers_5$§!\n* §YNeue Komponente:§! $GAMMA_LASER$\n\n§B$tech_energy_lance_1$§!\n* §YNeue Komponente:§! $ENERGY_LANCE_1$\n\n"
tech_energy_lance_1_desc:0 """Diese schweren Energiewaffen feuern gebündelte Partikelstrahlen ab, die schwere Schäden verursachen. Aufgrund der Größe der Emittermatrizen können sie nur in großen Geschütztürmen installiert werden.\n\nFührt zu:\n\n§B$tech_energy_lance_2$§!\n* §YNeue Komponente:§! $ENERGY_LANCE_2$\n\n"

# Plasma Weapons
tech_plasma_1_desc:0 """Diese Waffen verschießen zerstörerische Hochenergie-Plasmaprojektile, die sich extrem effektiv durch Schiffspanzerungen fressen.\n\nFührt zu:\n\n§B$tech_plasma_2$§!\n* §YNeue Komponente:§! $PLASMA_2$\n\n"
tech_plasma_2_desc:0 """Diese neuen Beschleuniger verschießen Hochenergie-Plasmaprojektile mit verbesserten Eindämmungsfeldern, was zu geringerem Energieverlust auf dem Weg zum Ziel resultiert.\n\nFührt zu:\n\n§B$tech_plasma_3$§!\n* §YNeue Komponente:§! $PLASMA_3$\n\n§B$tech_arc_emitter_1$§!\n* §YNeue Komponente:§! $ARC_EMITTER_1$\n\n"
tech_arc_emitter_1_desc:1 "Leistungsstarke Waffen, die Lichtbögen aus konzentrierter Energie auf Feinde verschießen, die dann auf Feindschiffe in der Nähe "überspringen". Sehr effizient gegen Gruppen kleinerer Schiffe.\n\nFührt zu:\n\n§B$tech_arc_emitter_2$§!\n* §YNeue Komponente:§! $ARC_EMITTER_2$\n\n"

# Disruptor Weapons
tech_disruptors_1_desc:0 """Disruptoren feuern Hochenergiebolzen, die sich schwächend und zerstörend auf die molekularen Verbindungen auswirken, welche die Einzelatome des Ziels zusammenhalten. Gegen Schilde sind sie besonders effektiv.\n\nFührt zu:\n\n§B$tech_disruptors_2$§!\n* §YNeue Komponente:§! $DISRUPTOR_2$\n\n"
tech_disruptors_2_desc:1 """Diese verbesserten Disruptoren feuern Hochenergiebolzen ab, deren Ionenpartikel für Ziele noch zerstörerischer sind, können aber die Feuergeschwindigkeit ihrer Vorgänger beibehalten.\n\nFührt zu:\n\n§B$tech_disruptors_3$§!\n* §YNeue Komponente:§! $DISRUPTOR_3$\n\n§B$tech_energy_torpedoes_1$§!\n* §YNeue Komponente:§! $ENERGY_TORPEDO_1$\n\n"
tech_energy_torpedoes_1_desc:0 """Diese Energietorpedos bestehen aus dicht konzentrierten Protonen und können Deflektoren oder Schildsysteme gänzlich durchdringen.\n\nFührt zu:\n\n§B$tech_energy_torpedoes_2$§!\n* §YNeue Komponente:§! $ENERGY_TORPEDO_2$\n\n§B$tech_extradimensional_weapon_1$§!\n* §YNeue Komponente:§! $EXTRADIMENSIONAL_1$\n\n"

# Critter Weapons
# ###################################
# Society
# ###################################

# Farming
tech_hydroponics_desc:1 """Durch den Bau von Farmen mit einzigartigen Atmosphären, die verschiedene Ökosysteme simulieren, kann die Entwicklung von Hydrokulturtechniken weiter vorangetrieben werden. Dies ermöglicht die Produktion nährstoffreicherer Nahrung.\n\nFührt zu:\n\n§G$tech_gene_crops$§! (braucht zusätzlich §G$tech_colonial_centralization$§!)\n* §YNeues Gebäude:§! $building_hydroponics_farm_3$ (§G+4§! $resource_food_add$)\n\n"
tech_gene_crops_desc:1 """Durchdachte Genmanipulation von Feldfrüchten führt zu gesteigerten Ernteerträgen und verbessert ihren Geschmack und Nährstoffgehalt.\n\nFührt zu:\n\n§G$tech_nano_vitality_crops$§! (braucht zusätzlich §G$tech_galactic_administration$§!)\n* §YNeues Gebäude:§! $building_hydroponics_farm_4$ (§G+5§! $resource_food_add$)\n* §YNeues Gebäude:§! $building_hydroponics_farm_5$ (§G+8§! $resource_food_add$)\n\n§E$tech_repeatable_improved_tile_food_output$§!-§G(S)§!\n* §G+5%§! $tile_resource_food_mult$\n\n"
tech_nano_vitality_crops_desc:1 """Benötigt für §G$tech_nutrient_replication$§\n\n!Indem wir verschiedene Feldfruchtstränge mit einer geringen Anzahl von Nanomaschinen durchsetzen, können wir ultra-resistente Feldfrüchte schaffen, deren chemische Zusammensetzung wir während ihrer gesamten Lebensdauer abstimmen und verändern können.\n\nFührt zu:\n\n§G$tech_nutrient_replication$§!\n* §G+25%§! $tile_resource_food_mult$\n\n"

# Resources
# Biolab and Colonization
tech_biolab_1_desc:1 """Das Studium der unterschiedlichen Lebensformen, die auf unserer Welt vorkommen, würde unser Verständnis unserer selbst und des Lebens um uns herum verbessern.\n\nFührt zu:\n\n§G$tech_biolab_2$§! (braucht zusätzlich §G$tech_colonial_centralization$§!)\n* §YNeues Gebäude:§! $building_biolab_2$ (§B+1§! §G+3§! §H+1§! Forschung)\n\n§G$tech_alien_life_studies$§!\n* §YNeue Resource:§! $sr_alien_pets$\n\n"
tech_biolab_2_desc:1 """Benötigt für §G$tech_biolab_3$§!.\n\nDas Studium des auf anderen Welten und darüber hinaus entstehenden Lebens lässt uns fundamentale biologische Aspekte verstehen, die früher unser Verständnis überstiegen.\n\nFührt zu:\n\n§G$tech_biolab_3$§! (braucht zusätzlich §G$tech_galactic_administration$§!)\n* §YNeues Gebäude:§! $building_biolab_3$ (§B+1§! §G+4§! §H+1§! Forschung)\n* §YNeues Gebäude:§! $building_biolab_4$ (§B+1§! §G+6§! §H+1§! Forschung)\n\n"
tech_alien_life_studies_desc:1 """Das Studium der Fauna anderer Welten gibt uns Einblick in fremde Verhaltensweisen und ermöglicht uns, sanftmütige Wesen zu identifizieren und zu zähmen.\n\nFührt zu:\n\n§G$tech_xeno_zoo$§!\n* §YNeues Gebäude:§! $building_xeno_zoo$ (§G+10%§! $MOD_POP_HAPPINESS$)\n\n"
tech_colonization_1_desc:1 "Durch die genaue Berechnung benötigter Ressourcen und Ausrüstung zur Etablierung einer Kolonie können wir tapfere Kolonisten nun an Bord von "Archeschiffen" gehen lassen, in denen sie die Reise durch den Weltraum überleben werden.\n\nFührt zu:\n\n§G$tech_colonization_2$§!\n* §G+5%§! $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$\n\n§G$tech_frontier_health$§!\n* §YNeues Gebäude:§! $building_clinic$ (§G+5%§! $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$)\n\n§B$tech_cryostasis_1$§!\n* §G+25%§! $MOD_PLANET_COLONY_DEVELOPMENT_SPEED_MULT$\n\n§M$tech_frontier_initiatives$§!-§G(S)§!\n* §YNeue Schiffsklasse:§! $SPONSORED_COLONY_SHIP$\n\n§M$tech_frontier_collectives$§!-§G(S)§!\n* §G+25% $MOD_PLANET_COLONY_DEVELOPMENT_SPEED_MULT$§!\n* §G-15%§! $MOD_COUNTRY_RESETTLEMENT_COST_MULT$\n\nErmöglicht außerdem alle planetenklassenspezifische Kolonisierungs- und Feldräumungsforschungen.\n\n"
tech_colonization_2_desc:1 """Durch die Anpassung der atmosphärischen Filterung an die örtlichen Gegebenheiten können unerwünschte Luftbestandteile herausgefiltert und die Lebensbedingungen der Kolonisten auf diese Weise verbessert werden.\n\nFührt zu:\n\n§G$tech_colonization_3$§!\n* §G+5%§! $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$\n\n"
tech_frontier_initiatives_desc:1 """Durch die Steuerung der Verbindungen zwischen dem privaten Sektor und der Regierung, also der Förderung der richtigen Investoren, können private Kolonisierungsinitiativen entstehen.\n\nFührt zu:\n\n§M$tech_frontier_traditions$§!-§G(S)§!\n* §YNeue Raumhafenmodul:§! $sm_pioneering_terminal$ (Raumhafen: §G+25%§! $shipsize_colonizer_construction_speed_mult$, §G-25%§! $shipsize_colonizer_build_cost_mult$, §G-25%§! $MOD_POP_MIGRATION_TIME$ (Planet)\n\n"
tech_frontier_collectives_desc:1 """Die Geschichte hat gezeigt, dass Kollektive die effizientesten Sozialstrukturen für Siedler-Enklaven sind.\n\nFührt zu:\n\n§Mtech_frontier_commissars$§!-§G(S)§!\n* §G+25%§ $MOD_PLANET_COLONY_DEVELOPMENT_SPEED_MULT$\n* §G-20%§! $MOD_POP_ETHIC_SHIFT$\n\n\n\n"

# Terraforming
tech_terrestrial_sculpting_desc:1 """Für die Umgestaltung planetarer Krusten gibt es keine einfache Lösung auf Makroebene - nur größere Schaufeln und Orbitalbohrer.\n\nFührt zu:\n\n§G$tech_atmospheric_manipulation$§!\n* §YNeues Feature:§! Kolonisierung toter Welten\n* §YNeues Feature:§! $Atmosphärenmanipulaton$\n\n"

# Genetics
tech_genome_mapping_desc:1 """Die Kartierung des Genoms eines Individuums durch die Sequentialisierung seiner DNS ermöglicht die Entwicklung abgestimmter medikamentöser Behandlungen und Therapien.\n\nFührt zu:\n\n§G$tech_neural_implants$§!\n* §YNeuer Armeetyp:§! $slave_army$\n* §YNeues Gebäude:§! $building_slave_processing$ (§G+15%§! $MOD_POP_SLAVE_PRODUCTION_OUTPUT$, §G+15%§! $MOD_POP_SLAVE_FOOD_OUTPUT$\n\n§G$tech_epigenetic_triggers$§!\n* §YNeues Feature:§! $feature_uplifting$\n\n§G$tech_pitharan_dust$§!\n* §YNeue Resource:§! $sr_pitharan$\n* §YNeue Raumhafenmodul:§! $sm_pitharan_refinery$ (§G+10%§! $MOD_SHIP_SPEED_MULT$, §G+10%§! $MOD_SHIP_COMBAT_SPEED_MULT$, §G+5%§! $MOD_SHIP_EVASION_MULT$)\n\n"
tech_cloning_desc:1 """Durchbrüche in den Bereichen Enukleation und Kunst-Uterus ermöglichen die Massenproduktion von Individuen basierend auf herkömmlichen genetischen Vorlagen.\n\nFührt zu:\n\n§M$tech_gene_banks$§!-§G(S)§!\n* §YNeuer Ausrüstungstyp:§! $army_attachment_clone_commandos$\n\n§M$tech_gene_seed_purification$§!-§G(S)§!\n* §YNeuer Armeetyp:§! $gene_warrior_army$\n\n"
tech_gene_tailoring_desc:1 """Die Bereitstellung der Werkzeuge zur Genbearbeitung wird unsere Entwicklung als Spezies sicherlich positiv beeinflussen.\n\nFührt zu:\n\n§M$tech_gene_expressions$§!\n* §G+1§! $MOD_COUNTRY_TRAIT_POINTS$\n* §YNeuer Ausrüstungstyp:§! $army_attachment_xeno_cavalry$\n\n"
tech_selected_lineages_desc:1 """Wir sollten Anreize für umsichtige Familienplanung bieten, da wir sonst wertvolle genetische Vermächtnisse verschwenden.\n\nFührt zu:\n\n§M$tech_capacity_boosters$§!-§G(S)§!\n* §YNeue Politik:§! $leader_enhancement_capacity_boosters_name$\n\n"

# Fleet Organization
tech_doctrine_fleet_size_1_desc:1 """Die allmähliche Anpassung an die Realitäten des Weltraumkampfs ermöglicht es uns, größere Manöver effizienter zu koordinieren.\n\nFührt zu:\n\n§G$tech_doctrine_fleet_support$§!\n* §YNeue Raumhafenmodul:§! $sm_crew_quarters$ (Orbit: §G-20%§! $MOD_SHIP_UPKEEP_MULT$)\n* §YNeue Raumhafenmodul:§! $sm_engineering_bay$ (Orbit §G-10%§! $MOD_SHIP_UPKEEP_MULT$, §G-25%§! $MOD_SHIP_REPARATION_COST_MULT$, §G+25%§! $MOD_SHIP_REPARATION_SPEED_MULT$)\n\n§G$tech_doctrine_fleet_size_2$§!\n* §G+10%§! $MOD_NAVY_SIZE_MULT$\n\n"
tech_doctrine_fleet_size_2_desc:1 """Die allmähliche Anpassung an die Realitäten des Weltraumkampfs ermöglicht es uns, größere Manöver effizienter zu koordinieren.\n\nFührt zu:\n\n§G$tech_interstellar_fleet_traditions$§!\n* §YNeuer Erlass:§! $edict_the_grand_fleet$\n* §YNeue Raumhafenmodul:§! $sm_fleet_academy$ (§G+5%§! $MOD_SHIP_EVASION_MULT$, §G+5%§! $MOD_SHIP_WEAPON_DAMAGE$, §G+3%§! $MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$)\n\n§G$tech_doctrine_refit_standards$§!\n* §G-15%§! $MOD_COUNTRY_SHIP_UPGRADE_COST_MULT$\n\n§G$tech_doctrine_fleet_size_3$§!\n* §G+10%§! $MOD_NAVY_SIZE_MULT$\n\n"
tech_doctrine_fleet_size_3_desc:1 """Die allmähliche Anpassung an die Realitäten des Weltraumkampfs ermöglicht es uns, größere Manöver effizienter zu koordinieren.\n\nFührt zu:\n\n§G$tech_doctrine_command_matrix$§!\n* §G-10%§! $MOD_SHIP_UPKEEP_MULT$\n\n§G$tech_doctrine_fleet_size_4$§!\n* §G+10%§! $MOD_NAVY_SIZE_MULT$\n\n"
tech_doctrine_fleet_size_4_desc:1 """Die allmähliche Anpassung an die Realitäten des Weltraumkampfs ermöglicht es uns, größere Manöver effizienter zu koordinieren.\n\nFührt zu:\n\n§G$tech_doctrine_fleet_size_5$§!\n* §G+10%§! $MOD_NAVY_SIZE_MULT$ Capaciy\n\n"

# Army Organization
tech_centralized_command_desc:1 """Die Bildung dedizierter Hauptquartiere für alle Ebenen militärischer Operationen sorgt für eine effiziente Flotte und legt das Fundament für eine bessere zukünftige Militärausbildung.\n\nFührt zu:\n\n§G$tech_combat_training$§!\n* §G-10%§! $MOD_ARMY_UPKEEP_MULT$\n\n§M$tech_virtual_combat_arena$§!-§G(S)§!\n* §YNeues Gebäude:§! $building_virtual_combat_arena$ (Planet: §G+5%§! $MOD_POP_HAPPINESS$, §G-5%§! $MOD_POP_ETHIC_SHIFT$, §G+10%§! $MOD_ARMY_DAMAGE_MULT$\n\n"
tech_combat_training_desc:1 """Ein umfangreicheres Ausbildungsprogramm für neue Rekruten, um sie für den Einsatz vorzubereiten. Beinhaltet realistische Gefechtsszenarien.\n\nFührt zu:\n\n§E$tech_repeatable_improved_army_health$§!-§G(S)§!\n* §G+10%§! $MOD_ARMY_HEALTH$\n\n§E$tech_repeatable_improved_army_damage$§!-§G(S)§!\n* §G+10%§! $MOD_ARMY_DAMAGE_MULT$\n\n"

# Psionics
tech_psionic_theory_desc:1 """Der Verstand ist in vielerlei Hinsicht eine Reflektion des Universums selbst, eine Art Mikrokosmos. Zu dieser Einsicht mögen nicht alle Spezies gelangen, aber ihr Verstand ist ein größeres Werkzeug als alle anderen.\n\nFührt zu:\n\n§M$tech_telepathy$§!-§G(S)§!\n* §YNeuer Armeetyp:§! $psionic_army$\n\n"
tech_telepathy_desc:1 """Nachdem sich der Verstand einmal an die Grundlagen der Psionik angepasst hat, kann er sich mit anderen Individuen verbinden und zu etwas Größerem werden.\n\nFührt zu:\n\n§M$tech_precognition_interface$§!\n* §YNeue Raumhafenmodul:§! $COMBAT_COMPUTER_PRECOG$\n\n"
tech_precognition_interface_desc:1 """Fortschritte im Bereich der Psionik lassen darauf schließen, dass es möglich ist, Gefechtscomputer zu entwickeln, die in der Lage sind, die Impulse telepathischen Bedienungspersonals zu lesen und zu analysieren, bevor sie kognitiv verarbeitet wurden.\n\nFührt zu:\n\n§R$tech_psi_jump_drives$§!-§G(S)§!\n* §YNeue Komponente:§! $PSI_JUMP_DRIVE_1$\n\n"

# Trade and Diplomacy
tech_galactic_ambitions_desc:2 "Reduziert die Kriegsforderungskosten §HPlanet abtreten§! und §HGrenzaußenposten abtreten§!.\n\nFührt zu:\n\n§M$tech_manifest_destiny$§!-§G(S)§!\n* §G+20%§! $MOD_COUNTRY_BORDER_MULT$\n\n§E$tech_repeatable_improved_border_range$§!-§G(S)§!\n* §G+10%§! $MOD_COUNTRY_BORDER_MULT$\n\n"

# Empire Management
tech_planetary_unification_desc:2 "Uralte, kriegführende Stämme, historische, im Konflikt stehende Nationen ... nun vereint in einem Reich. Wir dürfen und werden nicht auseinanderfallen.\n\nFührt zu:\n\n§G$tech_adaptive_bureaucracy$§!\n* §G-15%§! $MOD_COUNTRY_EDICT_INFLUENCE_COST$\n* §G+2§! $MOD_COUNTRY_LEADER_CAP$\n\n§G$tech_colonial_centralization$§!\n* §G+1§! $MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_ADD$\n* §YNeuer Erlass:§! $edict_production_targets$\n* §YNeues Gebäude:§! $building_capital_2$ (§G+4§! $resource_minerals_add$, §G+4§! $building_capital_3$, §G+2§! Nahrungs, Mineralien und Energie $ADJACENCY_BONUS$)\n\n§M$tech_paradise_dome$§!\n* §YNeues Gebäude:§! $building_paradise_dome$ (§G+10%§! $MOD_POP_HAPPINESS$, §G+5%§! $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$)\n\n" # We have progressed from warring tribes, from conflicting nations, to a unified Empire, a single will ready to grasp the stars.
tech_adaptive_bureaucracy_desc:1 """Unser Fortschritt ruft nach einer neuen, beweglicheren Verwaltungsform, die uns bei unserem Streben unterstützt, anstatt zu behindern.\n\nFührt zu:\n\n§E$tech_repeatable_reduced_leader_cost$§!-§G(S)§!\n* §G-5%§! $MOD_LEADER_INFLUENCE_COST$\n\n§E$tech_repeatable_improved_leader_cap$§!-§G(S)§!\n* §G+1§! $MOD_COUNTRY_LEADER_CAP$\n\n§E$tech_repeatable_improved_sector_cap$§!-§G(S)§!\n* §G+1§! $MOD_COUNTRY_SECTOR_CAP_ADD$\n\n§E$tech_repeatable_improved_core_planet_cap$§!-§G(S)§!\n* §G+1§! $MOD_COUNTRY_CORE_SECTOR_PLANET_CAP$\n\n" # The leaps/progress/discoveries we have made demand a new form of administrative system, one that can be shaped by opportunity rather than limit it.
tech_colonial_centralization_desc:1 """Robuste Rahmenbedingungen für die Lokalverwaltung werden auf Einzelfallbasis erstellt, um den Bedürfnissen jeder Kolonie zu entsprechen..\n\nFührt zu:\n\n§G$tech_galactic_ambitions$§!\n* §G+1§! $MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_ADD$\n* §YNeues Feature:§! $feature_advanced_gov_forms$\n* §YNeues Gebäude:§! $building_capital_3$ (§G+5§! $resource_minerals_add$, §G+5§! $resource_food_add$, §G+1§! $MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_ADD$, §G+3§! Nahrungs, Mineralien und Energi $ADJACENCY_BONUS$)\n\n§G$tech_living_state$§!\n* §G+2§! $MOD_COUNTRY_LEADER_CAP$\n* §G+1§! $MOD_COUNTRY_LEADER_POOL_SIZE$\n* §YNeuer Erlass:§! $edict_social_welfare_programs$\n\n§M$tech_hyper_entertainment_forum$§!\n* §YNeues Gebäude:§! $building_hyper_entertainment_forum$ (§G+15%§! $MOD_POP_HAPPINESS$)\n\nSchaltet folgende T3 Technologien frei\n§H$tech_mineral_processing_2$§!\n§H$tech_mining_network_3$§!\n§H$tech_engineering_lab_2$§!\n§M$tech_droid_workers$§!-§H(E)§!\n\n§B$tech_power_hub_2$§!\n§B$tech_power_plant_3$§!\n§B!$tech_physics_lab_2$§!\n§M$tech_global_research_initiative$§!-§B(P)§!\n\n§G$tech_biolab_2$§!\n§G$tech_gene_crops$§!\n\n"
tech_galactic_administration_desc:1 """Die administrativen Bedürfnisse eines Sternenreichs sind so zahlreich wie kompliziert. Wir werden diese Aufgabe meistern.\n\nFührt zu:\n\n§M$tech_galactic_benevolence$§!-§G(S)§!\n* §YNeues Gebäude:§! $building_ministry_benevolence$ (§G-15%§! $MOD_POP_ETHIC_SHIFT$ (Reich))\n\n§M$tech_reveal_luxuries_2$§!\n* §YNeues Gebäude:§! $building_galactic_stock_exchange$ (§G+10%§! $country_resource_energy_mult$)\n\nSchaltet folgende T4 Technologien frei\n§H$tech_mining_network_4$§!\n§H$tech_engineering_lab_3$§!\n§R$tech_synthetic_workers$§!-§H(E)§!\n\n§B$tech_physics_lab_3$§!\n§B$tech_power_plant_4$§!\n\n§G$tech_biolab_3$§!\n§G$tech_nano_vitality_crops$§!\n\n"
tech_living_state_desc:1 """Das Reich lebt, das Reich atmet. Wir mögen ja seinen Körper stellen, aber trotzdem geht es die linke Hand nichts an, was die rechte tut.\n\nFührt zu:\n\n§G$tech_collective_self$§!\n* §G+2§! $MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_ADD$\n* §G-10%§! $MOD_LEADER_INFLUENCE_COST$\n\n" # Our Empire is a living thing, all of us vital organs in its future well-being. OR At some point the system took on a purpose of its own.

# Social Engineering
tech_artificial_moral_codes_desc:1 """Die Umstände schreiben vor, was moralisch gut und schlecht ist. Wenn man die Umstände definiert, kann man die Moral wie Ton formen.\n\nFührt zu:\n\n§M$tech_synthetic_thought_patterns$§!\n* §G-15%§! $MOD_COUNTRY_EDICT_INFLUENCE_COST$\n* §G-10%§! $$MOD_COUNTRY_RESETTLEMENT_COST_MULT$$\n\n§E$tech_repeatable_improved_edict_length$§!-§G(S)§!\n* §G+10%§! $MOD_COUNTRY_EDICT_LENGTH_MULT$\n\n" # The opinion of the group shape the actions/decisions of the individual.
tech_synthetic_thought_patterns_desc:2 "Wenn man über den Tellerrand hinausblickt, sieht man nur einen etwas größeren Teller.\n\nFührt zu:\n\n§M$tech_will_to_power$§!\n* §YNeuer Ausrüstungstyp:§! $army_attachment_commissar_squads$\n* §YNeue Raumhafenmodul:§! $sm_orbital_mind_control_laser$ (§G-30%§! $MOD_POP_ETHIC_SHIFT$ (Planet))\n\n" # There is really no such thing as thinking outside the box OR Thinking outside the box is merely thinking inside another, bigger, box.
tech_will_to_power_desc:1 """Da es bei der Macht nur darum geht, den eigenen Willen jemand anderem aufzuzwingen, ist der Wille zur Macht an sich schon eine selbsterfüllende Prophezeiung.\n\n" # Seeking control over ones environment is inherent in all beings. We have simply mastered it/we are simply the most effective.

#Other

# ###################################
# Society - Weapons
# ###################################
# ###################################
# Repeatable techs
# ###################################
# Engineering
tech_repeatable_improved_tile_mineral_output_desc:1 """Die Vernetzung von Waffensystemen zum Feuern in gestaffelten Volleys verbessert mit der Zeit die tatsächliche Schadenswirkung von Militärstationen.\n\n§YWiederholbar§!\n\n"
tech_repeatable_improved_military_station_damage_desc:1 """Die Vernetzung von Waffensystemen zum Feuern in gestaffelten Volleys verbessert mit der Zeit die tatsächliche Schadenswirkung von Militärstationen.\n\n§YWiederholbar§!\n\n"
tech_repeatable_improved_military_station_health_desc:1 """Zusätzliche Panzerungsschichten im Inneren von Militärstationen erhöhen deren Widerstandsfähigkeit.\n\n§YWiederholbar§!\n\n"
tech_repeatable_improved_ship_health_desc:1 """Die erhöhte Raumuntergliederung in Schiffen führt dazu, dass sie mehr Treffer einstecken können, bevor die Rumpfintegrität auf kritische Werte sinkt.\n\n§YWiederholbar§!\n\n"
tech_repeatable_improved_armor_output_desc:1 """Die Komprimierung geeigneter Materialien in ultra-dichte Formen ist eine günstige und effiziente Methode, ihre Fähigkeiten zur Absorbierung von Waffentreffern zu verbessern.\n\n§YWiederholbar§!\n\n"
tech_repeatable_weapon_type_explosive_damage_desc:1 """Wenn die chemischen Reaktionen von Sprengkopfdetonationen von Onboard-Mikroprozessoren der Raketen präzise kontrolliert werden, können sie für maximale Trefferwirkung auf die lokalen Bedingungen beim Einschlagszeitpunkt abgestimmt werden.\n\n§YWiederholbar§!\n\n"
tech_repeatable_weapon_type_explosive_fire_rate_desc:1 """Fortschritte im Feld der Miniaturisierung ermöglichen das schnelle Laden und Verschießen von raketengetriebenen Sprengladungen.\n\n§YWiederholbar§!\n\n"
tech_repeatable_weapon_type_kinetic_damage_desc:1 """Ultra-dichte Geschosse können selbst die stärksten Schutzschilde durchdringen.\n\n§YWiederholbar§!\n\n"
tech_repeatable_weapon_type_kinetic_fire_rate_desc:1 """Geringfügige technische Fortschritte sorgen in Kombination mit verbesserten Gefechtsroutinen zum Umgang mit Munition für eine spürbare Beschleunigung der Feuergeschwindigkeit.\n\n§YWiederholbar§!\n\n"
#Physics
tech_repeatable_improved_tile_energy_output_desc:1 """Geringfügige Verbesserungen der Übertragungseffizienz summieren sich zu einer beträchtlichen Reduzierung des übergreifenden Energieverlusts.\n\n§YWiederholbar§!\n\n"
tech_repeatable_improved_shield_output_desc:1 """Die Grundmechanik von Schiffsschilden ist komplex, kann aber auf vielerlei Arten angepasst und verbessert werden.\n\n§YWiederholbar§!\n\n"
tech_repeatable_weapon_type_energy_damage_desc:1 """Die Perfektionierung der Kadenz von Laserwaffen ist eine Aufgabe, die die Maschinenbau-Elite jedes Planeten Jahrhunderte lang intensiv beschäftigen würde.\n\n§YWiederholbar§!\n\n"
tech_repeatable_weapon_type_energy_fire_rate_desc:1 """Neue Entwicklungen im Bereich der technologischen Kühlung gleichmäßiger Oberflächen verbessern die Stabilität und Effizienz unserer Waffensysteme. Dies verhindert, dass sie die Schiffe vernichten, auf denen sie installiert sind.\n\n§YWiederholbar§!\n\n"
tech_repeatable_weapon_type_strike_craft_fire_damage_desc:1 """Indem wir dafür sorgen, dass Jagdpiloten feindliche Positionierungsdaten schneller verarbeiten und darauf reagieren können, wird die Rolle von Kampfschiffen auf dem Schlachtfeld aufgewertet.\n\n§YWiederholbar§!\n\n"
tech_repeatable_weapon_type_strike_craft_fire_rate_desc:1 """Die Zirkulation der Überschusswärme von Waffenentladungen zur Schussvorbereitung von Munition während des Ladevorgangs erhöht die Feuergeschwindigkeit von Kampfschiffgeschützen.\n\n§YWiederholbar§!\n\n"
tech_repeatable_improved_planet_sensor_range_desc:1 """Während sich unsere Flotten immer weiter von unserer angestammten Heimat entfernen, verdrängt unsere Sensortechnologie die Einschränkungen der Vergangenheit immer mehr.\n\n§YWiederholbar§!\n\n"
tech_repeatable_reduced_building_cost_desc:1 """Immer leistungsfähigere Berechnungsparadigmen ermöglichen es uns, individuelle Bauprojekte an planetare und ultra-lokale Schwerkraftbedingungen anzupassen.\n\n§YWiederholbar§!\n\n" #by adapting each construction-project to local gravitational conditions we can save on materials used
tech_repeatable_reduced_building_time_desc:1 """Die Anwendung der Spiel- und Puzzle-Theorie hat das Potenzial, die modulare Montage und den modularen Bau enorm zu verbessern.\n\n§YWiederholbar§!\n\n" # through the use of advanced puzzle-logic we can make sure each building is assembled in the optimal order and pattern
#Society:
tech_repeatable_improved_tile_food_output_desc:1 """Transgene Feldfrüchte bieten die Nahrungsbestandteile mehrerer herkömmlicher Feldfrüchte in einer praktischen Einheit.\n\n§YWiederholbar§!\n\n"
tech_repeatable_improved_sector_cap_desc:1 """Verbesserte ÜL-Kommunikationskanäle ermöglichen kohärentere Verwaltungsanweisungen.\n\n§YWiederholbar§!\n\n"
tech_repeatable_improved_core_planet_cap_desc:1 """Über die Umstrukturierung des Verwaltungsnetzes, das Kernwelten mit der Hauptwelt verbindet, können wir die administrativen Stressfaktoren und Informationsengpässe lindern, zu denen es bei aufstrebenden Reichen oft kommt.\n\n§YWiederholbar§!\n\n"
tech_repeatable_improved_leader_cap_desc:1 """Das Konzept, Individuen in größeren Produktionssystemen als Ressourcen zu verwalten, muss notwendigerweise flexibler werden, da die potenziellen Veranlagungen der verwalteten Individuen immer zahlreicher werden.\n\n§YWiederholbar§!\n\n"
tech_repeatable_reduced_leader_cost_desc:1 """Über Propaganda-Programme und die subtile Manipulation wirtschaftlicher Aufzeichnungen lassen sich die Verpflichtungskosten bester Anführer reduzieren.\n\n§YWiederholbar§!\n\n"
tech_repeatable_improved_edict_length_desc:1 """Über aggressivere Informationskampagnen kann die Aufnahmebereitschaft der Bevölkerung für Erlasse verbessert werden.\n\n§YWiederholbar§!\n\n"
tech_repeatable_improved_army_damage_desc:1 """Das Wiederholen der Standardausbildung für Bodentruppen hat bewiesen, dass sie dadurch bei direkten Kampfhandlungen effektiver kämpfen.\n\n§YWiederholbar§!\n\n"
tech_repeatable_improved_army_health_desc:1 """Die vorsichtige Feinabstimmung von Schmerzrezeptoren ermöglicht es Soldaten, trotz Verletzungen, die sie früher gelähmt hätten, weiterzukämpfen.\n\n§YWiederholbar§!\n\n"
tech_repeatable_improved_leader_life_span_desc:1 """Regelmäßige Zellrevitalisierungskuren sorgen dafür, dass die Führungselite noch lange nach ihrer natürlichen Lebenserwartung munter und aktiv ist.\n\n§YWiederholbar§!\n\n"
tech_repeatable_improved_border_range_desc:1 """Unverschlüsselte Übertragungen zur Signalisierung unserer Ansprüche auf benachbarte Systeme sind ein einfaches, aber effizientes außenpolitisches Werkzeug.\n\n§YWiederholbar§!\n\n"
tech_repeatable_improved_slave_mineral_output_desc:1 """Die chemisch optimierten Nahrungsrationen Arbeitspflichtiger ermöglichen es ihnen, ihre geplanten Produktionsleistungen noch zu verbessern.\n\n§YWiederholbar§!\n\n"
# ###################################
# TEMP
# ###################################

# Pirate techs

#####################################
# Event Techs
#####################################
stellaris_2016-06-01_16-35-00.pngstellaris_2016-06-01_16-45-19.png
 
Last edited: