UPDATE : A220-100-R
Hello everyone,
En Français ci-dessous
In the last forum article, I told you that we’re gonna update two aircraft this month.
I’m gonna explain to you how we will handle aircraft stats now and the limitations of the game toward them.
Explaining the legacy
Airlines Manager is an old game. During the years, multiple Game Designers worked here, left Playrion and had different views on how to collect aircraft data. The process was not stable and thus creating abnormal characteristics sometimes.
The second issue comes from the fact that in the game, we don’t use formulas to adapt the range and category based on the weight of the aircraft when you configure it. It’s why sometimes you can’t do a flight that X or Y airline did in real life. Those are static values, set in stone that will determine all the flights the aircraft will be able to do.
What we can modify and the limitations
In Airlines Manager, we can’t modify everything when we want to update an aircraft because of the already scheduled flight.
For example, if we modify the speed, it will de facto break current flights because the number of hours to do them will be less or more. Same thing for the range if we decrease it, your flight won’t work anymore and it can create major problems.
However, there are some things that will not break current flights and that we will modify when we will do our aircraft updates:
Create real rules to add an aircraft and how to gather information
Now, we’ll set proper rules to gather information about aircraft and to create more realism in the game. That means that even if people working now at Playrion leave the company, new recruits will be able to add or update aircraft with the same equity as existing ones.
I won’t go into details for each stat to explain how we collect them and tweak them because, in the end it’s just a game, but there are two major ones that I want to speak about:
Our first aircraft updated : A220-100-R
We had to make a choice to start our updates.
Of course, we can’t please everybody but based on our database, the A220-100-R is a popular aircraft in the player fleets and its new characteristics bring interesting things in-game. Plus, it’s a very accessible aircraft for beginners.
Here are the details about its modifications:
This aircraft now has more seats and more range. Like I explained earlier, even if its payload should be 15.1 in reality, we had to update it to 16 to handle 160 seats.
For those who like to calculate the cost per seat in the game, it means that this cost is now 37.5% less than his previous version!
It will open new opportunities for you, and to help you rethink your strategy, we offer a 50% discount on the aircraft purchase price during 14 days every time we update an aircraft!
Additional notes
The A220-100-R is a variant from the A220-100 and added by Playrion. The A220-100 itself was a retake by Airbus of the CS100. This aircraft is a bit problematic because it outshines the A220-300 that has the same caracteristics but more cat value. We might disable the A220-100-R in the future to bring more realism because this aircraft was not meant to exist in the real life. We'll announce in advance so you can prepare to it, but for the first update we wanted to use this popular and "made by playrion" aircraft.
On an other topic, personally, I would like to decrease the characteristics of some aircraft that are too powerful in the game.
The price and consumption could be modified too in the future.
We will not do that for the moment, but I plan to send to the community a survey so you can tell us how you feel about that and if a large majority of players agree with it, then we'll work to make nerfs possible too to increase the realism of the game and bring more balance.
About the number of aircraft updates each month, this number is not decided yet. It could increase as there are nearly 200 aircraft in the game now and I’d like that you can create new combos quickly.
Salut à tous,
Dans le dernier article forum, je vous ai dit que nous allions mettre à jour deux avions ce mois-ci.
Je vais vous expliquer comment nous allons procéder pour mettre à jour les statistiques d’avions ainsi que les limitations auxquelles nous faisons face.
Explications sur l’héritage dans le projet
Airlines Manager est un ancien jeu. Au cours des années, plusieurs Game Designers ont travaillé et quitté Playrion, avec chacun des façons différentes de voir les statistiques d’un avion et comment récupérer ces données. Cela n’a jamais été un processus stable et bien défini, ce qui a créé des choses anormales en jeu parfois.
Le deuxième souci vient du fait que dans le jeu, nous ne faisons pas de gestion du poids de l’appareil pour jouer sur la consommation de kérosène ou la distance que l’avion peut parcourir. C’est pour cela que parfois vous ne pouvez pas recréer un vol que vous avez vu possible dans la vraie vie. Ces données de distance et consommation sont des données fixes, qui déterminent donc ce que l’avion est capable de faire.
Les choses qu’on peut modifier et celles qu’on ne peut pas
Dans Airlines Manager, il faut savoir qu’il y a des choses qu’on ne peut pas modifier car elles sont liées au calcul des vols côté serveurs.
Par exemple, si nous modifions la vitesse, cela casserait instantanément vos vols actuels car cela diminuerait ou augmenterait le temps de vos vols. C’est aussi la même chose pour la distance qu’un avion peut atteindre. Si nous la modifions à la baisse, cela rend des vols actuels impossibles et donc casserait les plannings.
Cependant, il y a tout de même des choses que nous pouvons actuellement modifier dans nos mises à jour d’avions :
Définir des règles claires et immuables sur l’ajout d’un avion et la collecte de ses données
A partir de maintenant, nous avons créé des règles claires sur comment récupérer des informations d’avions et quelles sont celles à utiliser, le tout dans un but d’apporter du réalisme au jeu. Cela signifie que si l’équipe actuelle venait à changer, les nouvelles recrues pourraient reprendre le flambeau et continuer le travail de mise à jour des statistiques afin de garder cet objectif d’équité entre les avions.
Je ne rentrerai pas dans les détails ici de notre méthodologie et comment nous les adaptons dans un contexte de jeu, rappelons qu’à la fin des fins cela reste un jeu vidéo, mais il y a tout de même deux caractéristiques majeures sur lesquelles j’aimerais passer un peu plus de temps :
Notre premier avion mis à jour : A220-100-R
Nous avons dû faire un choix pour commencer ces mises à jour.
Bien sûr, dans ce genre de situation, on ne peut jamais satisfaire tous les joueurs, cependant, en analysant nos base de données, nous avons remarqué que l’A220-100-R est un avion populaire dans les flottes des joueurs et nous pensons que ses nouvelles caractéristiques apportent quelque chose d’intéressant en jeu. Il est à noter qu’en plus c’est un avion très accessible pour les nouveaux joueurs.
Voici plus de détails sur sa mise à jour :
Cet avion a donc maintenant plus de sièges et peut parcourir plus de distance. Comme je l’ai expliqué au-dessus, même si dans la réalité son payload devrait être de 15.1, les formules du jeu nous imposent d’utiliser 16 car cela représente 160 sièges divisé par 10.
Pour ceux qui aiment bien faire des calculs sur le coût par siège, cela signifie que ce coût baisse de 37.5% ce qui n’est vraiment pas négligeable !
Cela ouvrira de nouvelles opportunités pour vous, et afin de vous aider à repenser votre stratégie, nous offrirons une réduction à l’achat de 50% pendant 14 jours à chaque avion mis à jour !
Notes additionnelles
L'A220-100-R est une déclinaison du A220-100 ajoutée par Playrion. L'A220-100 était lui-même une retake par Airbus du CS100. Cet avion est un peu problématique car il rentre en conflit direct avec l'A220-300 qui devrait avoir les mêmes stats sauf une catégorie plus élevée. Il est possible que nous désactivions l'A220-100-R dans le futur pour amener plus de réalisme parce que cet avion n'était pas amené à exister dans la vraie vie. Si nous le faisons nous l'annoncerons en avance pour que vous vous y prépariez, pour cette première mise à jour nous souhaitions choisir un avion populaire auprès des joueurs et avec le côté "créé par playrion".
Sur un autre sujet, personnellement, je souhaiterais également réduire les caractéristiques de certains avions trop puissants dans le jeu comparé à la réalité.
Le prix et la consommation de kérosène pourraient être également revus à la hausse ou à la baisse dans le futur.
Pour l’instant ce n’est pas prévu, mais je souhaite dans les semaines à venir sonder la communauté afin que vous puissiez donner votre avis à ce sujet, et si une large majorité veut aller dans ce sens, alors nous travaillerons dessus pour rendre ces baisses possibles. Le but étant d’aller vers plus de réalisme et plus d’équité entre nos avions.
A propos du nombre d’avions mis à jour chaque mois, nous n’avons pas encore décidé de ce nombre. Cela pourrait être revu à la hausse car il y a bientôt 200 avions dans le jeu et j’aimerais vraiment que chacun puisse profiter des nouvelles possibilités que cela apporte rapidement.
Hello everyone,
En Français ci-dessous
In the last forum article, I told you that we’re gonna update two aircraft this month.
I’m gonna explain to you how we will handle aircraft stats now and the limitations of the game toward them.
Explaining the legacy
Airlines Manager is an old game. During the years, multiple Game Designers worked here, left Playrion and had different views on how to collect aircraft data. The process was not stable and thus creating abnormal characteristics sometimes.
The second issue comes from the fact that in the game, we don’t use formulas to adapt the range and category based on the weight of the aircraft when you configure it. It’s why sometimes you can’t do a flight that X or Y airline did in real life. Those are static values, set in stone that will determine all the flights the aircraft will be able to do.
What we can modify and the limitations
In Airlines Manager, we can’t modify everything when we want to update an aircraft because of the already scheduled flight.
For example, if we modify the speed, it will de facto break current flights because the number of hours to do them will be less or more. Same thing for the range if we decrease it, your flight won’t work anymore and it can create major problems.
However, there are some things that will not break current flights and that we will modify when we will do our aircraft updates:
- Increase range
- Increase seats
- Increase payload
- Decrease takeoff distance (=can reduce categories)
Create real rules to add an aircraft and how to gather information
Now, we’ll set proper rules to gather information about aircraft and to create more realism in the game. That means that even if people working now at Playrion leave the company, new recruits will be able to add or update aircraft with the same equity as existing ones.
I won’t go into details for each stat to explain how we collect them and tweak them because, in the end it’s just a game, but there are two major ones that I want to speak about:
- Seats: We use the value of a high-density seating configuration in all-economy layout
- Payload: This represents the total weight of passengers, cargo, and baggage that the aircraft can carry in addition to its own weight. With how it’s coded in the game, the payload can’t be more than 10 times less the number of seats of the aircraft (ex : 200 eco seats = 20 payload minimum)
Our first aircraft updated : A220-100-R
We had to make a choice to start our updates.
Of course, we can’t please everybody but based on our database, the A220-100-R is a popular aircraft in the player fleets and its new characteristics bring interesting things in-game. Plus, it’s a very accessible aircraft for beginners.
Here are the details about its modifications:
This aircraft now has more seats and more range. Like I explained earlier, even if its payload should be 15.1 in reality, we had to update it to 16 to handle 160 seats.
For those who like to calculate the cost per seat in the game, it means that this cost is now 37.5% less than his previous version!
It will open new opportunities for you, and to help you rethink your strategy, we offer a 50% discount on the aircraft purchase price during 14 days every time we update an aircraft!
Additional notes
The A220-100-R is a variant from the A220-100 and added by Playrion. The A220-100 itself was a retake by Airbus of the CS100. This aircraft is a bit problematic because it outshines the A220-300 that has the same caracteristics but more cat value. We might disable the A220-100-R in the future to bring more realism because this aircraft was not meant to exist in the real life. We'll announce in advance so you can prepare to it, but for the first update we wanted to use this popular and "made by playrion" aircraft.
On an other topic, personally, I would like to decrease the characteristics of some aircraft that are too powerful in the game.
The price and consumption could be modified too in the future.
We will not do that for the moment, but I plan to send to the community a survey so you can tell us how you feel about that and if a large majority of players agree with it, then we'll work to make nerfs possible too to increase the realism of the game and bring more balance.
About the number of aircraft updates each month, this number is not decided yet. It could increase as there are nearly 200 aircraft in the game now and I’d like that you can create new combos quickly.
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MISE A JOUR : A220-100-R
Salut à tous,
Dans le dernier article forum, je vous ai dit que nous allions mettre à jour deux avions ce mois-ci.
Je vais vous expliquer comment nous allons procéder pour mettre à jour les statistiques d’avions ainsi que les limitations auxquelles nous faisons face.
Explications sur l’héritage dans le projet
Airlines Manager est un ancien jeu. Au cours des années, plusieurs Game Designers ont travaillé et quitté Playrion, avec chacun des façons différentes de voir les statistiques d’un avion et comment récupérer ces données. Cela n’a jamais été un processus stable et bien défini, ce qui a créé des choses anormales en jeu parfois.
Le deuxième souci vient du fait que dans le jeu, nous ne faisons pas de gestion du poids de l’appareil pour jouer sur la consommation de kérosène ou la distance que l’avion peut parcourir. C’est pour cela que parfois vous ne pouvez pas recréer un vol que vous avez vu possible dans la vraie vie. Ces données de distance et consommation sont des données fixes, qui déterminent donc ce que l’avion est capable de faire.
Les choses qu’on peut modifier et celles qu’on ne peut pas
Dans Airlines Manager, il faut savoir qu’il y a des choses qu’on ne peut pas modifier car elles sont liées au calcul des vols côté serveurs.
Par exemple, si nous modifions la vitesse, cela casserait instantanément vos vols actuels car cela diminuerait ou augmenterait le temps de vos vols. C’est aussi la même chose pour la distance qu’un avion peut atteindre. Si nous la modifions à la baisse, cela rend des vols actuels impossibles et donc casserait les plannings.
Cependant, il y a tout de même des choses que nous pouvons actuellement modifier dans nos mises à jour d’avions :
- Augmenter la distance
- Augmenter le nombre de sièges
- Augmenter le payload
- Réduire la distance nécessaire pour décoller (=peut réduire la catégorie d’un avion)
Définir des règles claires et immuables sur l’ajout d’un avion et la collecte de ses données
A partir de maintenant, nous avons créé des règles claires sur comment récupérer des informations d’avions et quelles sont celles à utiliser, le tout dans un but d’apporter du réalisme au jeu. Cela signifie que si l’équipe actuelle venait à changer, les nouvelles recrues pourraient reprendre le flambeau et continuer le travail de mise à jour des statistiques afin de garder cet objectif d’équité entre les avions.
Je ne rentrerai pas dans les détails ici de notre méthodologie et comment nous les adaptons dans un contexte de jeu, rappelons qu’à la fin des fins cela reste un jeu vidéo, mais il y a tout de même deux caractéristiques majeures sur lesquelles j’aimerais passer un peu plus de temps :
- Sièges : Nous prenons la valeur d'une configuration haute densité pure économique
- Payload : Cela représente le poids total des passagers, du cargo, des bagages que l’avion peut porter en plus de son propre poids. De la façon dont c’est codé en jeu, le payload ne peut jamais être plus que 10x inférieur au nombre de sièges de l’avion ( ex : un avion avec 200 sièges aura au minimum 20 de payload )
Notre premier avion mis à jour : A220-100-R
Nous avons dû faire un choix pour commencer ces mises à jour.
Bien sûr, dans ce genre de situation, on ne peut jamais satisfaire tous les joueurs, cependant, en analysant nos base de données, nous avons remarqué que l’A220-100-R est un avion populaire dans les flottes des joueurs et nous pensons que ses nouvelles caractéristiques apportent quelque chose d’intéressant en jeu. Il est à noter qu’en plus c’est un avion très accessible pour les nouveaux joueurs.
Voici plus de détails sur sa mise à jour :
Cet avion a donc maintenant plus de sièges et peut parcourir plus de distance. Comme je l’ai expliqué au-dessus, même si dans la réalité son payload devrait être de 15.1, les formules du jeu nous imposent d’utiliser 16 car cela représente 160 sièges divisé par 10.
Pour ceux qui aiment bien faire des calculs sur le coût par siège, cela signifie que ce coût baisse de 37.5% ce qui n’est vraiment pas négligeable !
Cela ouvrira de nouvelles opportunités pour vous, et afin de vous aider à repenser votre stratégie, nous offrirons une réduction à l’achat de 50% pendant 14 jours à chaque avion mis à jour !
Notes additionnelles
L'A220-100-R est une déclinaison du A220-100 ajoutée par Playrion. L'A220-100 était lui-même une retake par Airbus du CS100. Cet avion est un peu problématique car il rentre en conflit direct avec l'A220-300 qui devrait avoir les mêmes stats sauf une catégorie plus élevée. Il est possible que nous désactivions l'A220-100-R dans le futur pour amener plus de réalisme parce que cet avion n'était pas amené à exister dans la vraie vie. Si nous le faisons nous l'annoncerons en avance pour que vous vous y prépariez, pour cette première mise à jour nous souhaitions choisir un avion populaire auprès des joueurs et avec le côté "créé par playrion".
Sur un autre sujet, personnellement, je souhaiterais également réduire les caractéristiques de certains avions trop puissants dans le jeu comparé à la réalité.
Le prix et la consommation de kérosène pourraient être également revus à la hausse ou à la baisse dans le futur.
Pour l’instant ce n’est pas prévu, mais je souhaite dans les semaines à venir sonder la communauté afin que vous puissiez donner votre avis à ce sujet, et si une large majorité veut aller dans ce sens, alors nous travaillerons dessus pour rendre ces baisses possibles. Le but étant d’aller vers plus de réalisme et plus d’équité entre nos avions.
A propos du nombre d’avions mis à jour chaque mois, nous n’avons pas encore décidé de ce nombre. Cela pourrait être revu à la hausse car il y a bientôt 200 avions dans le jeu et j’aimerais vraiment que chacun puisse profiter des nouvelles possibilités que cela apporte rapidement.