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@Targor
Soll ich lieber ein neues Thema (für Patchinhalt oder so) eröffnen ?
Würde mir keine Umstände machen.

Würde ich nicht teilen, gehört ja doch alles zusammen, mache ich sonst auch nicht.

Zum Inhalt des Posts:

Patch bringt viele zusätzliche Optionen die man vor Spielstart festlegt, aktuelle Liste:
  • Sandbox vs Ironman
  • Shattered Retreats: An/Aus
  • Verteidigungsbündnis: An/Aus
  • Geschlechtergleichheit:: Default/Historisch/Alle/Spieler
  • Sunset Invasion (Azteken, DLC): 13. Jhd/Zufällig/Aus
  • Mongolische Invasion: Historisch/Zufällig/Aus
  • Plündern: Historisch/Unbegrenzt/Deaktiviert
  • Epidemien: Dynamisch/Historisch/Tödlich
  • “Supernatürliche” Events: An/Aus
  • Abenteurer: Normal/Selten/Keine
  • Provinz-Revolten: Normal/Selten/Keine
  • Regentschaft: An/Aus
  • De Jure Drift: Default/Begrenzt/Aus
  • Dynamisce König- und Kaiserreiche: An/Aus
  • Diplomatische Reichweite: An/Aus

Rote Optionen verhindern Achievements

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Ich gehe mal davon aus, die sind für die Folterevents ... sehr schön ... fands immer etwas fade bisher.
 
Get sicker and die harder
https://forum.paradoxplaza.com/foru...ent-diary-7-get-sicker-and-die-harder.936920/

Neues Feature: Epidemien mit vielen skriptbaren Werten, können sich entlang Seidenstraße ausbreiten, Ausbreitung mehr in reichen/Küstenprovinzen,w eniger arme Inlandprovnzen, verschiedene Epidemien mit ver. Ausbreitungsmustren (scheint Teil des DLCs)
Können Entvölkerung verursachen -> reduzierte Steuern, Garnision, Aufgebot und Unterstützungslimit, ver. Epiemien ver. entvölkerungschancen

Inkl Kartenmodus
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Pest dynamischer, kann auch früher kommen (ab 200 Jahre nach Spielbeginn, egal welcher), kann erneut ausberchen (kleiner)
Dynamische Pest abstellebare Regel
Gibt auch Hofärzte, Karnkenhäuser, Abgeschiedenheit um Ansteckung zu vermeiden

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Schön das du weiter dranbleibst. Danke. :)

Hinweis an alle:
Es lohnt sich den Thread zu lesen oder halt nur "Dev responses".
Die Antworten der Entwickler sind tatsächlich aussagekräftig.
 
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Life goes on
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ck2-development-diary-8-life-goes-on.939724/

Maßnahmen gegen Plagen/Seuchen

#1 Abschottung (seclusion) ähnlich wie verstecken-Feature, aber man schottet gesamte Hauptstadtbesitzung ab. Sehr effektiv, solange kein infizierter mit drinen ist, gibt ein paar einzigartige Events, wie z.B. Mob der reinwill, Nahrungsengepässe, evt. sogar Kannibalismus

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#2 Krankenhäuser (histoirsche besser wohl Hospiz) neuer Besitzungstyp, gebaut wie Handelsposten oder Forts. Verringern Chance auf Ausbreitung, Entstehung Plage. Haben Zusatz-GEbäude, die vor allem die Plagen-abwehr verbessern, aber z.B. ein Leprosorium verringert Revoltenrisiko.
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Außerdem Danse Macabre Wallpaper:

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https://forum.paradoxplaza.com/foru...10-live-long-yet-futilely-and-prosper.947921/

DLC Feature: Wohlstand,Gegenteil Entvölkerung. Ist Provinz längere Zeit nicht belagert, geplündert oder von Plagen befallen erhöht sich der Wohlstand der Provinz und damit Steuereinkommen und Geschw. Aufgebotserholung.

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Genauer: Wohlstand ist ein versteckter Wert, der sich jedes Jahr mit einer gewissen Chance erhöht, ,abhängig von Terrain, Verwaltung Herrscher, Kriegszustand und Provinzfokus (Crown-Fokus) -> wird später erklärt. Erreicht der Wohlstand gewisse Grenzwerte, erhält die Provinz einen Modifikator und der Besitzer eine Nachricht, dass die Provinz prosperiert. Es gibt bis zu drei Wohlstandsstufen. Wird die Provinz jedoch von Seuchen heimgesucht, geplündert oder belagert, reduziert sich der Wohlstand. Erleidet eine Provinz Entvölkerung wird der gesamte Wohlstand entfernt.

Wohlstand auch Teil vieler Events/Entscheidungen und für nordisch kleiner Bonus in Hauptstadt für rückkehrende Beuteschiffe.

Provinzfokus: Unabhängige Herrscher ab Herzog können eine ihrer Provinzen als Fokus setzen -> erhält zusätzlich jährlichen Wohlstand. Hat diese Provinz den höchsten Wohlstandstatus erreicht gibt es vorteilhafte Events. Dieser Fokus sind die Kronen auf den Maps in früheren Screenshots, wahrscheinlich wird man in Zukunft nur den eigenen Fokus auf der Karte sehen um unnötige Kartensymbole zu vermeiden.

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Nächste Woche DLC-Feature: Erzählende Events
 
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https://forum.paradoxplaza.com/foru...k2-developer-diary-11-the-end-of-days.950847/

Eventkette: Das Ende der Welt! Leute haben Angst und Untergangspropheten tauchen auf, mögliche Folgen:
  • Ein Untergangsprophet erhält Zulauf, der behauptet die Welt geht unter, wenn Deine Herrschaft nicht gestürzt wird
  • Die Leute glauben an wandelnde Tote
  • Panik wegen einer Sonnenfinsternis

    Diese Events sind eher selten und jedes hat positive und negative Enden.

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    (Eventtext: Pest ist über das Land gekommen, neue Gerüchte kommen auf, dass sich die Toten aus dem Grab erheben und Lebende angreifen)

    Außerdem gibt es eine Eventkette für die Suche nach dem ewigen Leben. Sie ist gefährlich und wird meist scheitern, aber wenn erfolgreich kann man dem Tod trotzen.

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    (Eventtext: Beginn der Suche nach dem ewigen Leben, wegen Frust übers Älter werden. Möglichkeiten: Den Rat zusammenrufen oder Ignorieren)

    Nächste Woche reden wir über Verstümmelungen!
 
DLC: Verstümmelt-Eigenschaft abgeschafft -> spezieller einhändig, einäugig, einbeinig, entstellt oder geschunden (haupsächlich schwere Verletzungen am Torso). Haben (außer geschunden) keinen Gesundheitsmalus mehr sondern ziehen "Schwer verletzt" Eigenschaft mit sich und reduzieren dadurch Gesundheit und Eigenschaften, vergeht aber nach einer gewissen Zeit, die dauerhaften Effekte werden noch überarbeitet, Vorschläge werden angenommen.

Beispiel diverser neuer Bilder für die neuen Eigenschaften:

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Außerdem passende Events:

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Ein entstellter Herrscher hält nen Maskenball, auf dem er nicht auffällt.

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König mit verlorener Schwerthand muss sich entscheiden ob er das Kämpfen aufgibt oder versucht mit der anderen Hand zu kämpfen.
 
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Patch-Features:

Defensive Heiden können für 200 Pietät Fromme Krieger zu den Waffen rufen und können im Frieden alle 10 Jahre ihre Ahnen verehren und sie um Hilfe bitten, muss dafür aber auch etwas geben. Das kann von einem Festessen bis hin zum Opfern eines Auges oder gar eines Menschenlebens reichen. Hoffentlich werden die Ahnen die Bitten erhören.

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Hier bitten wir um Liebe und bieten ein Festessen.


Zwei neue Eigenschaften für Nordisch: Verwüster und König des Meeres, die man durch weiteres Plündern erhält, wenn man bereits Wikinger ist und führt zu besseren Boni.

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Weitere Änderungen:
  • Nordisch kann einen Kreuzzügler-artigen Trait für das Teilnehmen an großen heiligen Kriegen erhalten: Valhalla-Bound
  • Außerdem werden die nordische, piktische, alt-sächsische und visigotische Kultur werden nicht mehr geteilt.
  • Schildmaid: Frauen mit hohem Kampf-Skill können Schildmaiden werden und als Bodyguard oder General dienen.

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Außerdem gibt es neue Möglichkeiten weibliche Berater zu erhalten:
  • Nahe Verwandte mit hohem Skill
  • Talentierte Frauen können am Hof erscheinen und ihren Dienst anbieten
Zieht Meinungsmalus mit Vasallen mit sich, mit Konklave kann er mit Gleichstellungsgesetzen verringert werden. Erlauben die Gesetze es Frauen normal eingestellt zu werden, kommen die Events nicht.

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Schön das weibliche chars mehr eingebunden werden können.
Bis jetzt waren sie mit einigen ausnahmen nur Maschinen für das Kinderkriegen.
 
Schön das weibliche chars mehr eingebunden werden können. Bis jetzt waren sie mit einigen ausnahmen nur Maschinen für das Kinderkriegen.

Zum Einen ist das immer noch eine Mittelalter Simulation. Zum Anderen gab es auch im Spiel durchaus genug Möglichkeiten für Frauen: Priesterin, Spionin und 50% Bonus auf die Spielerwerte. Und wir wollen mal nicht vergessen, dass mehr Frauen als Männer hier im Spiel fremd gingen. Gab es durch Konklave nicht auch schon die Möglichkeit jeden Ratsposten mit Frauen zu besetzen?

Nordisch kann einen Kreuzzügler-artigen Trait für das Teilnehmen an großen heiligen Kriegen erhalten: Valhalla-Bound

Finde da nichts unter google. Gab es das wirklich und was bringt es?

Außerdem werden die nordische, piktische, alt-sächsische und visigotische Kultur werden nicht mehr geteilt.

Klingt schon mal super. Also endlich mal wneiger Malus nach dem der letzte große DLC da so reingehauen hat. Besteht damit auch die Möglichkeit, dass neue Kulturen dazu kommen, z.B. Japan?

Schildmaid: Frauen mit hohem Kampf-Skill können Schildmaiden werden und als Bodyguard oder General dienen.

Es gibt Bodygards?

Talentierte Frauen können am Hof erscheinen und ihren Dienst anbieten

Also wie die Hexe?
 
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Finde da nichts unter google. Gab es das wirklich und was bringt es?

Kein wunder das du nichts findest. denn Große Heilige Kriege sind auch im Spiel erst mit der Reformierung des heidnischen Glaubens möglich.
Eine von diesen Fantasieoptionen. ZUm Glück reformiert die AI wieder seltener.

Klingt schon mal super. Also endlich mal wneiger Malus nach dem der letzte große DLC da so reingehauen hat.

? Das bezieht sich auf die Aufsplittung von zum Beispiel nordischer Kultur in schwedisch/dänisch/norwegische Kulturen . Es passiert nicht mehr wenn der Glaube reformiert ist und der Fylkir gleiche Kultur hat oder der Herrscher 2 Königstitel oder ein Imperiumstitel hat. Ausser dem Reformationsteil gilt das auch für Picten, Visigothen und Alt-Sachsen.

Besteht damit auch die Möglichkeit, dass neue Kulturen dazu kommen, z.B. Japan?

Gesundheit

Es gibt Bodygards?

Steht da so im Original. Mehr nicht.

Also wie die Hexe?

Keine Ahnung wie die Hexe funzt.
Es gab zumindest früher immer einen Malus wenn man einem Ungläubigen eine Ratspostion gibt.
Nur ein Meinungsmalus. Mehr nicht.
 
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https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/crusader-kings-2-dd-14-the-road-ahead.957206/

tl;dr: Die 12. Erweiterung um die es ja schon seit ein paar Wochen in diesem Thread geht soll keine "große" (huge) sein. Danach sind noch zwei geplant (13 & 14) eine in der Größenordnung Way of Life und eine sehr große, danach ist eventuell Schluss oder wird mit einem kleinen 15. DLC abgeschlossen.

Gelerntes aus Konklave: Problem auf altem CK2 Gerüst neue Dinge zu tun, daher wahrscheinlich keine Änderungen am Core Gameplay mehr wie in Konklave sondern Optimisierungen, bessere KI, Modbarkeit in Patches und mehr RPG & Quality of Life in DLCs.
Außerdem vager Hinweis auf neue spielbare Herrscher und noch nicht behandelte Regionen der alten Welt.
 
Kein wunder das du nichts findest. denn Große Heilige Kriege sind auch im Spiel erst mit der Reformierung des heidnischen Glaubens möglich.
Eine von diesen Fantasieoptionen. ZUm Glück reformiert die AI wieder seltener.

Dann Spiel mal ohne Konklave Dlc. Da genehmt sich der Herscher alle Gesetze selber. Die Heiden stürmen geradezu in Richtung der reformationswichtigen Heiligtümer.

? Das bezieht sich auf die Aufsplittung von zum Beispiel nordischer Kultur in schwedisch/dänisch/norwegische Kulturen . Es passiert nicht mehr wenn der Glaube reformiert ist und der Fylkir gleiche Kultur hat oder der Herrscher 2 Königstitel oder ein Imperiumstitel hat. Ausser dem Reformationsteil gilt das auch für Picten, Visigothen und Alt-Sachsen.

Kann ich das so verstehen, dass es zwar all diese Subkultur noch gibt mit dem dazugehörigen Beziehungsmalus aber wenn es nur noch einen Herscher gibt haben alle nach und nach dessen Kultur?

Steht da so im Original. Mehr nicht.

Als nordischer Heide ohne KonklaVertrag kannte ich den niederen Titel noch nicht. Kenne da nur Waffenbrüder.

Keine Ahnung wie die Hexe funzt.
Es gab zumindest früher immer einen Malus wenn man einem Ungläubigen eine Ratspostion gibt.
Nur ein Meinungsmalus. Mehr nicht.

Im nordischen gibt es noch eine Art Kräuterhexe auf die man treffen und an den Hof holen kann. Die will dann auch meist den geistlichen Posten und hat einen nur für sie möglichen Titel.
 
Dann Spiel mal ohne Konklave Dlc.....Da genehmt sich der Herscher alle Gesetze selber

Tu ich ja. Die heidnischen Großer Heiliger Krieg ist kein Gesetz sondern deren Kreuzzugsequivalent.

Kann ich das so verstehen, dass es zwar all diese Subkultur noch gibt mit dem dazugehörigen Beziehungsmalus aber wenn es nur noch einen Herscher gibt haben alle nach und nach dessen Kultur?

Quasi, ja.
Provinzen ändern sich von selbst per Ereignis und die Herrscher folgen teilweise per Event.
Die Vasallen folgen langfristig gesehen der Kultur ihres obersten Herrschers.
Zumindest ihres direkt nächstgestellten Lehnsherren. NIcht sicher wie das im Detail gerade ist.
Grundlegend funktioniert das wie der uralte Angeland wird zu England Event, mit den Normannen, wenn du es im Detail wissen willst.

Als nordischer Heide ohne KonklaVertrag kannte ich den niederen Titel noch nicht. Kenne da nur Waffenbrüder.

Manchmal versteh ich dich nicht.
KonklaVertrag, Waffenbrüder, what ??

Es ist nur eine Eigenschaft/trait die Frau vermutlich erhält wenn sie mit anderem im Kampf ist.
Einfach so ein kann-in Schlachten-passieren Ereignis. Was diese Eigenschaft genau tut, ich weiss es nicht.
Vielleicht ist es aber auch nur ien Ehrentitel, der Frauen erlaubt Flanken als quasi Generäle zu führen.

MIt der Zeit hab ich gelernt, daß wenn Paradox etwas ankündigt, dann ist es meistens im Gegensatz zum Eindruck den man bekommt eher banal.
Auf Marketing verstehen sie sich.

Im nordischen gibt es noch eine Art Kräuterhexe auf die man treffen und an den Hof holen kann. Die will dann auch meist den geistlichen Posten und hat einen nur für sie möglichen Titel.

Klang nicht so.
Eher , daß du einfach wenn es deine Gesetze nicht erlauben ein Ereignis bekommen kannst, das dir Frauen als Berater gibt.
Ein Nein/Ja Ereignis und bei ja wird halt der Beraterposten mit de Frau ersetzt und sobald du sie einmal feuerst, kannst du sie nicht wieder in der Rat einsetzen.
Es können auch hochbegabte verwandte Frauen nach einem Posten fragen.