Présentation du mod par JackDa
Les créateurs de Jackdermod, Dermeister et moi-même, sont fiers de vous présenter leur nouveau bébé : AUGUST STORM.
Comme son nom l’indique, cette expansion se base sur la fin de la guerre, avec l’intervention soviétique en Manchourie.
AUGUST STORM étend la période classique de HOI3 mais ajoute aussi un grand nombre de modifications et d’équilibrages diverses tant au niveau militaire qu’économique ou diplomatique.
Mais bien évidemment, pour avoir éventuellement une « troisième guerre mondiale » crédible il faut déjà que celle, bien réelle malheureusement, que nous connaissons à savoir la seconde, le soit !
C’est pour cela que nos efforts se portent actuellement sur un mod, MINISTORM qui donnera, à pleine maturité, AUGUST STORM.
Nous procéderons pour cela comme avec notre précédent mod : en organisant des parties multi-joueurs avec des joueurs motivés, expérimentés et aussi tatillons sur le réalisme historique.
Vous comprenez bien le but : avoir une expansion aboutie éprouvée et testée dès sa sortie.
Trêve de discours, passons au concret !
Voici ce que proposera AUGUST STORM (les autres changements sont déjà dans MiniStorm ou en cours d’implémentation) :
*Ordres de batailles et cores historiques après 1945
*Grande campagne 1945 : « August Storm » (9 Août 1945)
*Extension de la durée du jeu (1948-1953 pour les events historiques, mais le jeu tourne jusqu’en 2000)
*Et beaucoup plus…
Les liens vers des forums extérieurs ne sont pas autorisés. Indiquer comment les atteindre ne l'est pas plus.
Pour être sûr d’avoir la dernière version.
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# MiniStorm 3.495 (pre-version d'AUGUST STORM) #
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NOTE IMPORTANTE A LIRE ABSOLUMENT :
CETTE VERSION N’EST PAS UNE BETA, c’est la partie seconde guerre mondiale du projet plus vaste AUGUST STORM !
Elle est donc ABSOLUMENT jouable et viable telle quelle.
!!!NE PAS OUBLIER DE SUPPRIMER LE DOSSIER HISTORY AVANT D'INSTALLER CE MOD !!!
LA PLUPART DES CHANGEMENTS SONT DETAILLES DANS LE JEU LUI-MEME (infobulles de descriptions, pour les déclencheurs et les effets par exemple, utiliser votre souris pour activer ces descriptions)
Ce « lisez-moi » n’est en rien exhaustif, MINISTORM contient BEAUCOUP de changements profonds par rapport à la version vanille d’HOI3 Semper Fi.
NOUS AVONS BESOIN DE VOS RETOURS POUR AMELIORER MINISTORM !
Compatible avec Semper Fi seulement
Jouabilité optimisé pour la Campagne 1936 seulement ou avec la sauvegarde intégrée « DOD AUGUST STORM ».
PROCEDURE D’INSTALLATION A SUIVRE SCRUPULEUSEMENT :
1/Dupliquer votre vanilla (patché avec 2.04d ou 2.04e)
2/Supprimer le dossier “History” de la version précédemment dupliquée
3/Copier/remplacer les dossiers/fichiers du mod MINISTORM dans cette même version dupliquée, remplacer les dossiers/fichiers quand demandé
4/Créer un racourci sur votre bureau (clic droit/envoyer vers/bureau à partir de l’exe du fichier dupliqué)
5/Supprimer les fichiers du cache (dans le dossier map/cache)
6/Reloader
7/Reloader encore (pour avoir le bon checksum)
8/Bon jeu!
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- Amélioration de l'interface :
-----------------------------------------------------------------------
- Nouvel écran de titre
- Nombre d'étoiles des Généraux corrigé
- Pions OTAN APP6-A
- Provinces et villes en couleurs par TZoli (version 4.5)
- Nouvelles fenêtres d’events avec des photos plus grandes
-« Unitscreen minimod », par Hagar (photos de leaders plus grandes)
-Améliorations de la carte, par Balthaur (updaté pour 3.492)
-----------------------------------------------------------------------
- Equilibrages du jeu
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* Compatibilités et implémentations d'autres mods
- Compatible avec Semper Fi 2.04d et 2.04e seulement
-Contiens un certain nombre de fichiers (éventuellement modifiés) du mod « Historical Plausibility Project »
- « Improved Leaderfiles », par Lukasberger (rajoute un grand nombre de leaders historiques et supprime les fantaisistes)
* Généraux
- Nouveau trait: Genious (+50% de gain d'expérience)
- Nouveau trait: Staffer (+10% de gain d'expérience
- Nouveau trait: Movement doctrine (+10% de vitesse d'avance en combat)
- Nouveau trait: Fort commander (+10% de dÈfense en zone fortifiée)
- Nouveau trait: Amphibious doctrine (+10% en attaque amphibie)
- Nouveau trait: Trench Doctrine (+50% de bonus de retranchement)
- Nouveau trait: Paratrooper (-20% de malus hors ravitaillement)
- Nouveau trait: Siege Defender (-10% de malus d'encerclement)
- Nouveau trait: Deep Defender (-10% de malus d'enveloppement)
- Nouveau trait: Artillery Expert (+25% de softness)
* Effets des rééquilibrages
- Augmente l'effet des partisans pour toutes les politiques d'occupations.
- Baisse le bonus de leadership pour toutes les politiques d'occupations.
- Augmente légèrement les gains de ressources et d'IC pour toutes les politiques d'occupations.
- Augmente les pertes en manpower pour les batailles terrestres.
- Augmente la vitesse de retraite (0.9 à 1.5) car les unités en retraite abandonnent leur supply.
- Augmente largement le cout diplomatique pour acheter des licences et surtout pour accorder des prêts.
- Augmente le gain d'expérience pour les unités terrestres et aériennes.
- Augmente la température minimale pour subir l'attrition.
- Augmente le temps et le coût des upgrades.
- Les lois coutent plus cher lors des changements.
- Augmentation du bonus de surprise.
- Le pétrole (pas le fuel!) coute 0.25 moins cher.
- Légère augmentation de la vitesse de réparation des ouvrages.
- Légère augmentation de la perte d'organisation des unités lors d'un redéploiement stratégique.
- Augmentation du ravitaillement transportable par niveau d'infrastructure.
- Légère augmentation de la taxe de ravitaillement pour la saison des pluies.
- Augmente le malus des combats nocturnes.
- Diminue l'efficacité du ravitaillement par air.
- Change les events de combat
- Change le coût de certaines constructions
- Augmente le taux d’officiers pour certains pays (FIN, GRE, GER…)
- Augmente la durée pour renforcer les troupes en manpower
- Raccourci la portée des radars
- Augmente le bonus d’encerclement
- Augmente les chances de surprise pour les NAV
- Augmente le bonus de « base proximity »
- Augmente le bonus de surprise pour les submarines
- Diminue le nombre de rounds de surprise pour les submarines
- Divise par deux l’air attack pour tous les navires
- Change l’impact de la météo sur tous les terrains
- Augmente le prix de production des usines (updaté pour 3.15)
- Monte le niveau maximum d’officiers à 160 au lieu de 140 dans SF 2.04
- Les lois affectent la « war exhaustion »
- Le mouvement en plaine est augmenté de 20%
- Ajout de nombreux Strategic Effects (SE)
- SE : « Chinese local Warlords corruption » et “NJG collaboration with Japan” (update 3.42)
- SE : « Winter countries » (bonus de combat en hiver pour certains pays)
- SE : « Dominion allies cooperation » (augmente le leadership des Dominions Anglais)
- SE : « War bonds » (emprunts de guerre)
- SE : « Les colonies Françaises »
- SE : « Crown jewels » (bonus d’IC pour l’Angleterre si l’Inde est toujours sous leur coupe)
- Augmente la valeur de « supression » (répression) pour toutes les unités
*Nouvelles unités
- Forces Spéciales (brigades acquises une par une par décision)
- Divisions SS historiques (s'obtiennent par décision et par l'accomplissement d'objectifs historiques).
- Mines marines
- Hélicoptères
- SP-Anti air
*Equilibrage des unités
- Augmente légèrement l'efficacité de l'unité blindée en terrain découvert.
- Augmente largement les malus pour les unités blindées/mécanisées/motorisées lors des combats et des mouvements en terrain accidenté, spécialement en haute montagne.
- Divers modifications d'unités dans le but d'améliorer le réalisme (les chasseurs alpins se battent mieux en haute montagne, les Marines sont avantagés dans la jungle, le mouvement des partisans est ramené à 1 et celui des unités de police à 8 etc...)
- Les unités navales et aériennes comptent désormais des officiers.
- Les brigades de support ont été améliorées et elles coutent moins d’officiers.
- L'Artillerie est maintenant plus fragile face aux attaques aériennes.
- Les Portes avions ont 0 d'attaque navale.
- Change le malus de démobilisation sur le manpower (5% au lieu de 50%)
- L’effet de la météo a été revu, augmenté et calibré (update 3.48)
- Les torpilles sont maintenant disponibles pour les Destroyers
- La strategic attack des avions a été revu à la baisse.
- Augmente la sub detection des destroyers et l’attaque pour les subs
- Raccourcis la portée des TRS de 3000 à 2600 (update 3.48)
- Améliore l’habilité des radars/sonars à repérer les subs
- Les CV (porte-avions) coutent plus cher en IC et sont plus long à produire
- Certains upgrades de navires réduisent leur portée
- Les CAV s’upgradent maintenant à partir des techs des infs et des Larms
- Augmente la consommation de supply et de fuel pour les upgrades de certaines unités
- Toutes les unités navales ont été retravaillées.
- Les NAV sont moins cher à produire
- Les SUB sont moins cher à produire
- Les CAS et les TAC sont plus efficaces en bombardement de troupes
- Les unités blindés sont plus longues à produire et plus cheres
*Lois et ministres
- Augmente le débit de ravitaillement pour la loi industrie lourde.
- Toutes les lois ont été retraivaillées dans un système plus cohérent et moins sujet aux « exploits » (update 3.495)
- Les lois d’éducation sont maintenant liées au type de gouvernements et aux idéologies
- Les noms de partis de l’URSS ont été corrigés
- Les Panzer leaders Allemands ont tous le trait « Movement Doctrine » et les leaders soviétiques « Defensive Doctrine » ont tous le trait « Siege Defender »
*Technologies
- Recalibrage des doctrines terrestres pour plus de réalisme et de fidélité historique pour les principaux pays majeur.
- Nouvelle doctrine théorique : Grand Land Offensive (voir les infobulles dans le jeu pour les prérequis et effets)
- Nouvelle doctrine théorique : Grand Air Offensive (voir les infobulles dans le jeu pour les prérequis et effets)
- Nouvelle doctrine théorique : Grand Aeronaval Offensive (voir les infobulles dans le jeu pour les prérequis et effets)
- Technologies industrielles retravaillées : elles ont maintenant un meilleur impact sur le gameplay, mais sont plus difficiles à « rush »
- Les techs anti air pour les navires sont maintenant plus longues à rechercher mais donnent de meilleurs résultats au fur et à mesure que le jeu avance.
- Les techs de milices ont été intégrées partiellement dans les techs d’inf
-Nouvelle tech : Guerilla Specialization
-Nouvelle tech : Radio Reconnaissance Team
-Nouvelle tech : Surface to Air Support
-Nouvelle tech : APC Support
- Augmente les effets de l’encription/description
- Ajoute de nouvelles conversions possible: ( CA à CVL, TAC à STR, SUB et DD à nouveau SUB et DD respectivement etc...)
*Pays
- Empire Indien
- Egypte
- Liban
- Syrie
- République de Chine-Nankin
- Soudan Anglo-Egyptien
- Beaucoup d’autres nations possibles à créer/relâcher
* Modifications importantes relative à la situation de certains pays
- SOV/ "désorganisation du corps des officiers", effet de la purge : -40% de leadership
- SOV/ "La Grande Guerre Patriotique" : +35% leadership, +20% de manpower, +4 d'unité
- SOV/ Augmente le bonus de manpower pour chaque décision de transferts sibériens
- GER/ Après réoccupation de la Rhénanie : +3% ressources
- USA/ Le New Deal : -40% de leadership, -20% ressources (jusqu'au gear up)
- USA/ « Gear up for war » +250 Manpower
- USA/ “Office of War Mobilization” modifier: +40% leadership, +4.5% en IC efficiency
- Ajoute des VP en plus pour l’Inde
- Augmente l’Unity Turque
- FRA/ Bonus de mobilisation pour Dantzig : +400 manpower
- ENG/ idem : +150 manpower
- GER/ idem : +200 manpower
- ENG/ « The Home Guard »: +400 manpower, active la loi “Total War Mobilization”, +2 unité et National Effort, après la chute de Paris
- GER/ « Volkssturm decision »: +650 manpower, -10 unity, -25 orga, +5 exhaustion
- Ajoute du manpower à SAF et CAN après la chute de Paris
- CAN/ Ajoute des tech industrielles
- CHC/ est plus puissante
- GRE/ est plus puissante
- Ajoute un très grand nombre de cores et de pays « relâchables » (de HPP)
- Ajoute les régiments historiques de 35t et 38t Tchèques après « The second Vienna Award »
- Corrige les cores de fin de guerre
- Ajoute un modifier : « Nation in shock » aux USA pour la décision Pearl Harbour
- Ajoute un modifier : « Nation in shock » au SOV pour la décision Barbarossa
- Ajoute des extras en ressources pour l’AI JAP après l’event d’Indochine
- Ajoute un peu de rare materials aux USA
-----------------------------------------------------------------------
- Modifications de la base de données
-----------------------------------------------------------------------
* Events & Décisions
- Ajout de la décision Opération TORCH pour les USA
- Ajout de la décision Opération EXPORTER pour UK
- Réécriture complète du scénario de l'annexion des pays Baltes
- Ajout de la décision CASE ANTON pour GER (+200 MP)
- Ajout de la décision UNTERNEHMEN ASCHE pour GER
- Ajout de la zone d'occupation Italienne en France, après la création de Vichy
- L'AI GER va proprement exécuter Unternehmen Weser¸bung et annexer à la fois la Norvège et le Danemark
- Ajout d'events de redditions de sorte que la Chine nationaliste va proprement absorber les Seigneurs de guerre défaits.
- Partition historique de la Corée
- Partition historique de GER après-guerre
- Nouvelle décision pour UK pour proposer une alliance à l'Irlande en échange de l'unification
- Ajout d'un traité définitif entre Vichy et l'Allemagne si les USA et UK sont vaincus
- Ajout du nord Bukovnia à la demande de la Bessarabie
- SOV/ Supprime le bonus de 500 manpower de la purge, supprime 500 à la place
- SOV/ Ajoute un bonus de 400 manpower pour la "winter war" à la place des 500 de la purge
- SOV/ Recalibrage de la décision "Grande guerre patriotique"
- SOV/ Fin de l'effet "désorganisation du corps des officiers" après la « Winter war »
- Ajoute Unternehmen Asche décision pour GER
- Retouches d’un certain nombre de provinces au niveau des ressources et des constructions (Belgian Congo, Kiruna, Magnitogorsk, Dortmund...)
- Event « Xi'an Incident » (pause dans la guerre civile chinoise)
- Baisse la neutralité pour de nombreux pays après Dantzig (NOR, SWE, BEL...)
- Events « Dominions support »
- Events pour le changement d’allégeance de ROM et BUL (GER vers SOV)
- Event « Japanese-Soviet non-agression pact »
- Event « Mannerheim Line Extension »
- Décision « Operation Barbarossa »
- Décision « Operation Niitaka Yama Noborre »
- Décision « Operation Renntier”
- Décision « Burma road” (HPP)
- Décision « Operation Countenance” (HPP)
- Décision “Anglo-Iraqi war” (HPP)
- Décisions « The anti-comintern pact » (HPP)
- Event “Offensive After-Effects” contrepartie négative d’une Grand Land Offensive
- Event permettant à la ROM de joindre l’Axe après Barbarossa
- « Faction aims » d’HPP
- Events de Surrender d’après HPP
- Décision : « Fall of Berlin »
- Le National Effort est maintenant un Strategic Effect
- Décision « Shangai battle » pour l’AI JAP
- Event en cas d’invasion de Vichy par l’Allemagne sans raisons
- Décison : « Fall of Roma »
- Strategic Effect : « La drôle de guerre » pour ENG et FRA
- Décision pour GER : « Fall Gelb »
- Décisions pour les pays en guerre avec SOV : « Fall of Moscow » et « Fall of Leningrad »
- Décisions pour SOV : « Moscow retaken » et « Leningrad retaken »
- Strategic effect : « Manpower Workers » le surplus de manpower donne un bonus en IC
*Scénarios
- Ordres de batailles 1936 historiques pour GER, FRA, et semi historique pour SOV
- Redistributions des technologies et des doctrines de 1936 pour certains pays majeurs dans le but de rendre le jeu plus conforme aux réalités historiques et aux spécificités de chaque pays.
- Ajout de milices pour CHI
- Ajout de destroyers pour la Royal Navy et l’IJN
Voir les info bulles pour les modifications d'effets et de pré requis des doctrines.
Si cela vous intéresse et que vous êtes familiers avec le multi joueur HOI, donnez-moi vos disponibilités, rien de mieux que le multi pour se rendre compte du potentiel d’un mod !
Les créateurs de Jackdermod, Dermeister et moi-même, sont fiers de vous présenter leur nouveau bébé : AUGUST STORM.
Comme son nom l’indique, cette expansion se base sur la fin de la guerre, avec l’intervention soviétique en Manchourie.
AUGUST STORM étend la période classique de HOI3 mais ajoute aussi un grand nombre de modifications et d’équilibrages diverses tant au niveau militaire qu’économique ou diplomatique.
Mais bien évidemment, pour avoir éventuellement une « troisième guerre mondiale » crédible il faut déjà que celle, bien réelle malheureusement, que nous connaissons à savoir la seconde, le soit !
C’est pour cela que nos efforts se portent actuellement sur un mod, MINISTORM qui donnera, à pleine maturité, AUGUST STORM.
Nous procéderons pour cela comme avec notre précédent mod : en organisant des parties multi-joueurs avec des joueurs motivés, expérimentés et aussi tatillons sur le réalisme historique.
Vous comprenez bien le but : avoir une expansion aboutie éprouvée et testée dès sa sortie.
Trêve de discours, passons au concret !
Voici ce que proposera AUGUST STORM (les autres changements sont déjà dans MiniStorm ou en cours d’implémentation) :
*Ordres de batailles et cores historiques après 1945
*Grande campagne 1945 : « August Storm » (9 Août 1945)
*Extension de la durée du jeu (1948-1953 pour les events historiques, mais le jeu tourne jusqu’en 2000)
*Et beaucoup plus…
Les liens vers des forums extérieurs ne sont pas autorisés. Indiquer comment les atteindre ne l'est pas plus.
Pour être sûr d’avoir la dernière version.
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# MiniStorm 3.495 (pre-version d'AUGUST STORM) #
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NOTE IMPORTANTE A LIRE ABSOLUMENT :
CETTE VERSION N’EST PAS UNE BETA, c’est la partie seconde guerre mondiale du projet plus vaste AUGUST STORM !
Elle est donc ABSOLUMENT jouable et viable telle quelle.
!!!NE PAS OUBLIER DE SUPPRIMER LE DOSSIER HISTORY AVANT D'INSTALLER CE MOD !!!
LA PLUPART DES CHANGEMENTS SONT DETAILLES DANS LE JEU LUI-MEME (infobulles de descriptions, pour les déclencheurs et les effets par exemple, utiliser votre souris pour activer ces descriptions)
Ce « lisez-moi » n’est en rien exhaustif, MINISTORM contient BEAUCOUP de changements profonds par rapport à la version vanille d’HOI3 Semper Fi.
NOUS AVONS BESOIN DE VOS RETOURS POUR AMELIORER MINISTORM !
Compatible avec Semper Fi seulement
Jouabilité optimisé pour la Campagne 1936 seulement ou avec la sauvegarde intégrée « DOD AUGUST STORM ».
PROCEDURE D’INSTALLATION A SUIVRE SCRUPULEUSEMENT :
1/Dupliquer votre vanilla (patché avec 2.04d ou 2.04e)
2/Supprimer le dossier “History” de la version précédemment dupliquée
3/Copier/remplacer les dossiers/fichiers du mod MINISTORM dans cette même version dupliquée, remplacer les dossiers/fichiers quand demandé
4/Créer un racourci sur votre bureau (clic droit/envoyer vers/bureau à partir de l’exe du fichier dupliqué)
5/Supprimer les fichiers du cache (dans le dossier map/cache)
6/Reloader
7/Reloader encore (pour avoir le bon checksum)
8/Bon jeu!
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- Amélioration de l'interface :
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- Nouvel écran de titre
- Nombre d'étoiles des Généraux corrigé
- Pions OTAN APP6-A
- Provinces et villes en couleurs par TZoli (version 4.5)
- Nouvelles fenêtres d’events avec des photos plus grandes
-« Unitscreen minimod », par Hagar (photos de leaders plus grandes)
-Améliorations de la carte, par Balthaur (updaté pour 3.492)
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- Equilibrages du jeu
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* Compatibilités et implémentations d'autres mods
- Compatible avec Semper Fi 2.04d et 2.04e seulement
-Contiens un certain nombre de fichiers (éventuellement modifiés) du mod « Historical Plausibility Project »
- « Improved Leaderfiles », par Lukasberger (rajoute un grand nombre de leaders historiques et supprime les fantaisistes)
* Généraux
- Nouveau trait: Genious (+50% de gain d'expérience)
- Nouveau trait: Staffer (+10% de gain d'expérience
- Nouveau trait: Movement doctrine (+10% de vitesse d'avance en combat)
- Nouveau trait: Fort commander (+10% de dÈfense en zone fortifiée)
- Nouveau trait: Amphibious doctrine (+10% en attaque amphibie)
- Nouveau trait: Trench Doctrine (+50% de bonus de retranchement)
- Nouveau trait: Paratrooper (-20% de malus hors ravitaillement)
- Nouveau trait: Siege Defender (-10% de malus d'encerclement)
- Nouveau trait: Deep Defender (-10% de malus d'enveloppement)
- Nouveau trait: Artillery Expert (+25% de softness)
* Effets des rééquilibrages
- Augmente l'effet des partisans pour toutes les politiques d'occupations.
- Baisse le bonus de leadership pour toutes les politiques d'occupations.
- Augmente légèrement les gains de ressources et d'IC pour toutes les politiques d'occupations.
- Augmente les pertes en manpower pour les batailles terrestres.
- Augmente la vitesse de retraite (0.9 à 1.5) car les unités en retraite abandonnent leur supply.
- Augmente largement le cout diplomatique pour acheter des licences et surtout pour accorder des prêts.
- Augmente le gain d'expérience pour les unités terrestres et aériennes.
- Augmente la température minimale pour subir l'attrition.
- Augmente le temps et le coût des upgrades.
- Les lois coutent plus cher lors des changements.
- Augmentation du bonus de surprise.
- Le pétrole (pas le fuel!) coute 0.25 moins cher.
- Légère augmentation de la vitesse de réparation des ouvrages.
- Légère augmentation de la perte d'organisation des unités lors d'un redéploiement stratégique.
- Augmentation du ravitaillement transportable par niveau d'infrastructure.
- Légère augmentation de la taxe de ravitaillement pour la saison des pluies.
- Augmente le malus des combats nocturnes.
- Diminue l'efficacité du ravitaillement par air.
- Change les events de combat
- Change le coût de certaines constructions
- Augmente le taux d’officiers pour certains pays (FIN, GRE, GER…)
- Augmente la durée pour renforcer les troupes en manpower
- Raccourci la portée des radars
- Augmente le bonus d’encerclement
- Augmente les chances de surprise pour les NAV
- Augmente le bonus de « base proximity »
- Augmente le bonus de surprise pour les submarines
- Diminue le nombre de rounds de surprise pour les submarines
- Divise par deux l’air attack pour tous les navires
- Change l’impact de la météo sur tous les terrains
- Augmente le prix de production des usines (updaté pour 3.15)
- Monte le niveau maximum d’officiers à 160 au lieu de 140 dans SF 2.04
- Les lois affectent la « war exhaustion »
- Le mouvement en plaine est augmenté de 20%
- Ajout de nombreux Strategic Effects (SE)
- SE : « Chinese local Warlords corruption » et “NJG collaboration with Japan” (update 3.42)
- SE : « Winter countries » (bonus de combat en hiver pour certains pays)
- SE : « Dominion allies cooperation » (augmente le leadership des Dominions Anglais)
- SE : « War bonds » (emprunts de guerre)
- SE : « Les colonies Françaises »
- SE : « Crown jewels » (bonus d’IC pour l’Angleterre si l’Inde est toujours sous leur coupe)
- Augmente la valeur de « supression » (répression) pour toutes les unités
*Nouvelles unités
- Forces Spéciales (brigades acquises une par une par décision)
- Divisions SS historiques (s'obtiennent par décision et par l'accomplissement d'objectifs historiques).
- Mines marines
- Hélicoptères
- SP-Anti air
*Equilibrage des unités
- Augmente légèrement l'efficacité de l'unité blindée en terrain découvert.
- Augmente largement les malus pour les unités blindées/mécanisées/motorisées lors des combats et des mouvements en terrain accidenté, spécialement en haute montagne.
- Divers modifications d'unités dans le but d'améliorer le réalisme (les chasseurs alpins se battent mieux en haute montagne, les Marines sont avantagés dans la jungle, le mouvement des partisans est ramené à 1 et celui des unités de police à 8 etc...)
- Les unités navales et aériennes comptent désormais des officiers.
- Les brigades de support ont été améliorées et elles coutent moins d’officiers.
- L'Artillerie est maintenant plus fragile face aux attaques aériennes.
- Les Portes avions ont 0 d'attaque navale.
- Change le malus de démobilisation sur le manpower (5% au lieu de 50%)
- L’effet de la météo a été revu, augmenté et calibré (update 3.48)
- Les torpilles sont maintenant disponibles pour les Destroyers
- La strategic attack des avions a été revu à la baisse.
- Augmente la sub detection des destroyers et l’attaque pour les subs
- Raccourcis la portée des TRS de 3000 à 2600 (update 3.48)
- Améliore l’habilité des radars/sonars à repérer les subs
- Les CV (porte-avions) coutent plus cher en IC et sont plus long à produire
- Certains upgrades de navires réduisent leur portée
- Les CAV s’upgradent maintenant à partir des techs des infs et des Larms
- Augmente la consommation de supply et de fuel pour les upgrades de certaines unités
- Toutes les unités navales ont été retravaillées.
- Les NAV sont moins cher à produire
- Les SUB sont moins cher à produire
- Les CAS et les TAC sont plus efficaces en bombardement de troupes
- Les unités blindés sont plus longues à produire et plus cheres
*Lois et ministres
- Augmente le débit de ravitaillement pour la loi industrie lourde.
- Toutes les lois ont été retraivaillées dans un système plus cohérent et moins sujet aux « exploits » (update 3.495)
- Les lois d’éducation sont maintenant liées au type de gouvernements et aux idéologies
- Les noms de partis de l’URSS ont été corrigés
- Les Panzer leaders Allemands ont tous le trait « Movement Doctrine » et les leaders soviétiques « Defensive Doctrine » ont tous le trait « Siege Defender »
*Technologies
- Recalibrage des doctrines terrestres pour plus de réalisme et de fidélité historique pour les principaux pays majeur.
- Nouvelle doctrine théorique : Grand Land Offensive (voir les infobulles dans le jeu pour les prérequis et effets)
- Nouvelle doctrine théorique : Grand Air Offensive (voir les infobulles dans le jeu pour les prérequis et effets)
- Nouvelle doctrine théorique : Grand Aeronaval Offensive (voir les infobulles dans le jeu pour les prérequis et effets)
- Technologies industrielles retravaillées : elles ont maintenant un meilleur impact sur le gameplay, mais sont plus difficiles à « rush »
- Les techs anti air pour les navires sont maintenant plus longues à rechercher mais donnent de meilleurs résultats au fur et à mesure que le jeu avance.
- Les techs de milices ont été intégrées partiellement dans les techs d’inf
-Nouvelle tech : Guerilla Specialization
-Nouvelle tech : Radio Reconnaissance Team
-Nouvelle tech : Surface to Air Support
-Nouvelle tech : APC Support
- Augmente les effets de l’encription/description
- Ajoute de nouvelles conversions possible: ( CA à CVL, TAC à STR, SUB et DD à nouveau SUB et DD respectivement etc...)
*Pays
- Empire Indien
- Egypte
- Liban
- Syrie
- République de Chine-Nankin
- Soudan Anglo-Egyptien
- Beaucoup d’autres nations possibles à créer/relâcher
* Modifications importantes relative à la situation de certains pays
- SOV/ "désorganisation du corps des officiers", effet de la purge : -40% de leadership
- SOV/ "La Grande Guerre Patriotique" : +35% leadership, +20% de manpower, +4 d'unité
- SOV/ Augmente le bonus de manpower pour chaque décision de transferts sibériens
- GER/ Après réoccupation de la Rhénanie : +3% ressources
- USA/ Le New Deal : -40% de leadership, -20% ressources (jusqu'au gear up)
- USA/ « Gear up for war » +250 Manpower
- USA/ “Office of War Mobilization” modifier: +40% leadership, +4.5% en IC efficiency
- Ajoute des VP en plus pour l’Inde
- Augmente l’Unity Turque
- FRA/ Bonus de mobilisation pour Dantzig : +400 manpower
- ENG/ idem : +150 manpower
- GER/ idem : +200 manpower
- ENG/ « The Home Guard »: +400 manpower, active la loi “Total War Mobilization”, +2 unité et National Effort, après la chute de Paris
- GER/ « Volkssturm decision »: +650 manpower, -10 unity, -25 orga, +5 exhaustion
- Ajoute du manpower à SAF et CAN après la chute de Paris
- CAN/ Ajoute des tech industrielles
- CHC/ est plus puissante
- GRE/ est plus puissante
- Ajoute un très grand nombre de cores et de pays « relâchables » (de HPP)
- Ajoute les régiments historiques de 35t et 38t Tchèques après « The second Vienna Award »
- Corrige les cores de fin de guerre
- Ajoute un modifier : « Nation in shock » aux USA pour la décision Pearl Harbour
- Ajoute un modifier : « Nation in shock » au SOV pour la décision Barbarossa
- Ajoute des extras en ressources pour l’AI JAP après l’event d’Indochine
- Ajoute un peu de rare materials aux USA
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- Modifications de la base de données
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* Events & Décisions
- Ajout de la décision Opération TORCH pour les USA
- Ajout de la décision Opération EXPORTER pour UK
- Réécriture complète du scénario de l'annexion des pays Baltes
- Ajout de la décision CASE ANTON pour GER (+200 MP)
- Ajout de la décision UNTERNEHMEN ASCHE pour GER
- Ajout de la zone d'occupation Italienne en France, après la création de Vichy
- L'AI GER va proprement exécuter Unternehmen Weser¸bung et annexer à la fois la Norvège et le Danemark
- Ajout d'events de redditions de sorte que la Chine nationaliste va proprement absorber les Seigneurs de guerre défaits.
- Partition historique de la Corée
- Partition historique de GER après-guerre
- Nouvelle décision pour UK pour proposer une alliance à l'Irlande en échange de l'unification
- Ajout d'un traité définitif entre Vichy et l'Allemagne si les USA et UK sont vaincus
- Ajout du nord Bukovnia à la demande de la Bessarabie
- SOV/ Supprime le bonus de 500 manpower de la purge, supprime 500 à la place
- SOV/ Ajoute un bonus de 400 manpower pour la "winter war" à la place des 500 de la purge
- SOV/ Recalibrage de la décision "Grande guerre patriotique"
- SOV/ Fin de l'effet "désorganisation du corps des officiers" après la « Winter war »
- Ajoute Unternehmen Asche décision pour GER
- Retouches d’un certain nombre de provinces au niveau des ressources et des constructions (Belgian Congo, Kiruna, Magnitogorsk, Dortmund...)
- Event « Xi'an Incident » (pause dans la guerre civile chinoise)
- Baisse la neutralité pour de nombreux pays après Dantzig (NOR, SWE, BEL...)
- Events « Dominions support »
- Events pour le changement d’allégeance de ROM et BUL (GER vers SOV)
- Event « Japanese-Soviet non-agression pact »
- Event « Mannerheim Line Extension »
- Décision « Operation Barbarossa »
- Décision « Operation Niitaka Yama Noborre »
- Décision « Operation Renntier”
- Décision « Burma road” (HPP)
- Décision « Operation Countenance” (HPP)
- Décision “Anglo-Iraqi war” (HPP)
- Décisions « The anti-comintern pact » (HPP)
- Event “Offensive After-Effects” contrepartie négative d’une Grand Land Offensive
- Event permettant à la ROM de joindre l’Axe après Barbarossa
- « Faction aims » d’HPP
- Events de Surrender d’après HPP
- Décision : « Fall of Berlin »
- Le National Effort est maintenant un Strategic Effect
- Décision « Shangai battle » pour l’AI JAP
- Event en cas d’invasion de Vichy par l’Allemagne sans raisons
- Décison : « Fall of Roma »
- Strategic Effect : « La drôle de guerre » pour ENG et FRA
- Décision pour GER : « Fall Gelb »
- Décisions pour les pays en guerre avec SOV : « Fall of Moscow » et « Fall of Leningrad »
- Décisions pour SOV : « Moscow retaken » et « Leningrad retaken »
- Strategic effect : « Manpower Workers » le surplus de manpower donne un bonus en IC
*Scénarios
- Ordres de batailles 1936 historiques pour GER, FRA, et semi historique pour SOV
- Redistributions des technologies et des doctrines de 1936 pour certains pays majeurs dans le but de rendre le jeu plus conforme aux réalités historiques et aux spécificités de chaque pays.
- Ajout de milices pour CHI
- Ajout de destroyers pour la Royal Navy et l’IJN
Voir les info bulles pour les modifications d'effets et de pré requis des doctrines.
Si cela vous intéresse et que vous êtes familiers avec le multi joueur HOI, donnez-moi vos disponibilités, rien de mieux que le multi pour se rendre compte du potentiel d’un mod !
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