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SykoNurse

Father Theresa
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Feb 25, 2003
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kommt als 1.00b
Änderungen/Ergänzungen 1.00b:

Status der Nation
-------------
Unzivilisiert/Zivilisiert: Diese Terminologie wurde im 19. Jahrhundert von den Mächten des Westens verwendet, um Länder der kulturellen westlichen Hemisphäre vom Rest der Welt zu unterscheiden. Der größte Teil Afrikas und Asiens wurde als unzivilisiert angesehen. Man glaubte, daß sie die 'Hilfe' der Westmächte benötigten.

Satelliten: Ein Satellitenstaat ist ein kleineres Land, das derart unter den Einfluß einer stärkeren Macht geraten war, daß diese die Außenpolitik vollständig bestimmte. Das kleinere Land mußte der Führung des Seniorpartners Folge leiste, um nicht seine Unabhängigkeit zu gefährden.

Dominion: Ein Dominion ist eine frühere Kolonie, der vom Kolonialherren weitgehende Unabhängigkeit gewährt worden war. Die Außenpolitik wurde - als einzige Ausnahme zur vollen Souveränität - weiterhin von der Haupstadt des Mutterlandes bestimmt.

Allgemeines
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- Prestige ist die wichtigste Punktzahl für die Rangfolge der Großmächte.
- Kriegsmüdigkeit kann zwischen 0 und 100% liegen und wird sowohl das Bewußtsein als auch die Produktionseffizienz in Fabriken und RFBs beeinflussen. Kriegsmüdigkeit erhöht sich, wenn ein Land im Krieg ist.
- Fünfter Kartenmodus hinzugefügt, der das Risiko eines bewaffneten Aufstands im Land anzeigt.
- Die Budgets Bildung, Verteidigung, Verbrechensbekämpfung kosten in Kolonien nur noch 1/4.

Politik
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- Abhängig von den eingeführten Reformen erhöht sich nun monatlich das Prestige.
- Die Kosten für das Einführen einer Reform hängen nun von der Größe des Landes ab.
- Die Änderung ihrer Regierungsform wirkt sich nun auf Ihre internationalen Beziehungen aus.

Technologie
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- Schon gemachte Erfindungen werden nun mit einem * statt einem - in der Liste angezeigt.
- Der Handel mit Technologien kostet den Empfänger nun ebensoviel Forschungspunkte, als hätte er die Forschung selbst durchgeführt.

Bevölkerung
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- Dem Hauptbuch wurde eine Übersicht - Migration angefügt.
- Pops, die in einer Umwandlung abgewertet werden, bekommen nun einen höheren Bewußtseinswert.
- Die Anwesenheit von Militär in einer Provinz senkt nun die Militanz der ansässigen Bevölkerung.
- Es ist möglich, Pops umzuwandeln,ohne sie vorher aus Fabriken oder RFBs zu entlassen. Falls benötigt, werden sie automatisch entfernt.
- Länder ohne Sklaverei konvertieren nun automatisch die Sklaven eroberter Provinzen.
- Pluralität beeinflußt nun die Änderung des Militanzwertes, die durch Reformen entstehen. Bei 10% Pluralität erhalten Sie auch nur 10% der AUswirkung, während Sie bei 100% auch die vollen Auswirkungen haben.

Staaten und Provinzen
-------------
- Die Liste der Staaten kann nach Pops, Provinzen und Fabriken sortiert werden.
- Kolonien werden auf der Seite mit der Staatenliste in grau angezeigt.
- Die Größe einer Provinz wirkt sich auf die Dauer des dortigen Eisenbahnausbaus aus.
- Länder können Statthaltergebäude nur in Küstenprovinzen (falls sie einen Hafen haben) oder Provinzen, die an eigene Provinzen (auch Kolonien) angrenzen, bauen.
- In der Provinzansicht zeigt nun eine Grafik die Bewohnbarkeit an.
- Der Kartenmodus Infrastruktur ist nun farbkodiert und zeigt an, in welchen Provinzen ein Ausbau möglich ist.
- Es wird nun eine Bauanimation angezeigt, wenn in einer Provinz irgendetwas gebaut wird.
- Der Kartenmodus Ressourcen hat nun verschiedene Schattierungen, um die reicheren und weiter industrialisierten Provinzen hervorzuheben.
- Kolonien können nun nicht mehr beansprucht werden, bevor jede Provinz im entsprechenden Gebiet ein Statthaltergebäude hat.
- Kartenmodus Infrastruktur verändert. Verschiedene Grünschattierungen zeigen an, wo Sie bauen können.
- Länder ohne Küste können nun keine Kolonien mehr beanspruchen.
- Es ist nun möglich Kolonien manuell Staatenrechte zu gewähren. Dies ist allerdings nur dann möglich,wenn die Kolonie auf dem selben Kontinent wie ihre Hauptstadt liegt ODER eine Provinz hat, in der die vorherrschende Kultur dieselbe wie die Ihrer Nation ist.
- Provinzen, die Sie primitiven Nationen abgenommen haven, werden nun als Kolonien angezeigt.

Produktion
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- Sie können nun bis zu zwei Beamte in einer Fabrik haben, von denen jeder allerdings statt 200% nur 150% des Ausstoßes produziert.
- Es ist möglich, Fabriken und RFBs zeitweise zu schließen und zu öffnen.
- Rechtsklick-Kontextmenü hinzugefügt, mit dem in einer Provinz Armeen und Flotten aufgestellt werden können.
- Die benötigten Maschinenteile zum Bau von Fabriken wurden für alle Typen erhöht außer Schnittholz-, Beton- und Stahlfabriken.
- Für jeden Beamten in einer Fabrik wird nun mindestens ein Handwerker benötigt.

Militär
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- Verschleiß und Ladekapazität werden nun im Interface der Einheit angezeigt.
- Flotten können nun Armeen daran hindern, bestimmte Meerengen zu überqueren.
- Provinzen werden bei Betreten nun nicht mehr sofort besetzt, sondern müssen nun eine Weile besetzt werden, um als erobert zu gelten.
- Festungen verlangsamen den Besatzungsprozess in einer Provinz.
- Kavallerie und Irreguläre können keine zusätzlichen Brigaden haben.
- Primitive Nationen können nur Truppen der Qualität 'Eingeborene' aufstellen.
- Nur primitive Nationen können Irreguläre rekrutieren.
- Strategische Verlegung wurde entfernt.
- Animation hinzugefügt, um den Besatzungsprozess anzuzeigen.
- Wenn Provinzen zu lange von Rebellen besetzt waren, werden sie überlaufen.
- Nicht-eingesetzte aber fertig zusammengestellte Einheiten verursachen auch Unterhaltungskosten.
- Transportschiffe und U-Boote können keine Brigaden mehr haben.
- Das Reservenfenster hat einen neuen Knopf 'Alle nach Hause beordern' erhalten.
- Sie verlieren 2 Prestigepunkte, wenn eines Ihrer Großkampfschiffe versenkt wird.
- Sie erhalten nun Prestige für den Bau von Großkampfschiffen.


Diplomatie
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- Das 'sparbare' Maximum für diplomatische Aktionen ist 10.
- Wenn sich eine Regierungsform durch Aufstände ändert, werden alle Bündnisse aufgelöst.
- In Friedensverhandlungen können Sie beliebig Ihre Provinzen anbieten.
- Text "Offensiv" im Bündnisfenster gegen "normal" ausgetauscht. Es gibt schlicht keine reinen Offensivbündnisse.
- Das Kriegspunktesystem wurde verändert. Die Begrenzung auf drei Provinzen wurde herausgenommen. 100% Kriegspunkte = 100% Besetzt. Die "Friedenskosten" einer Provinz sind wesentlich teurer und weiter von der Zeitperiode abhängig.
- Nach einem erfolgreichen Friedensschluß gilt der Friedensvertrag 5 Jahre. Dies verhindert Kriegserklärungen unter den beteiligten Ländern für die Dauer des Vertrages.
- Länder mit negativem Prestige können keinen diplomatischen Handel vorschlagen.
- Abgelehnte Verhandlungen kosten jetzt 1 Prestige.
- Satelliten und Dominions werden auf der Diplomatiekarte in dunkelgelb angezeigt.
- Der Besitz von Satelliten und Dominions verschafft dem Mutterland nun Prestige, abhängig von dessen Position in der Rangfolge der Staaten.
- Im Mehrspieler können Sie nun den Oberbefehl über die Streitkräfte eines menschlichen Spielers übernehmen.
- Gewinn oder Verlust von Prestige wird nun als 'rollover'-Text an den Knöpfen "Angebot senden" und "Weißer Frieden" angezeigt.
- Ein Friedensangebot kostet nun kein DE mehr.
- Die Beziehungen zu neuen Satelliten wird initial auf +200 gesetzt.

Shortcut Tasten
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< = Nachrichtenfenster umschalten
END = Landesübersicht

Shortcut Tasten in der Landesübersicht
W = Weltmarkt
P = Politische Informationen
B = Budget Übersicht (Haushalt)
T = Technologische Forschungen
R = Diplomatische Handlungen (Beziehungen)
I = Bevölkerungsübersicht
S = Produktionsübersicht

Weltmarkt
-------------
- Sie können nun festlegen, welche Güter auto-gehandelt werden oder nicht (versehen Sie dazu den kleinen Kasten neben den Waren in der Welthandelsansicht mit einem Kreuzchen).
- Der Auto-Handel hält nun Ressourcen für mindestens eine Infanteriedivision zurück.

Haushalt
-------------
- Steuereffizienz und prozentuales klassenspezifisches Einkommen werden nun als "tooltips" bei den Steuerschiebreglern im Haushaltsfenster angezeigt.
- Derzeitige Zinsen in % werden im Haushaltsfenster angezeigt.
- Zölle werden nun durch die Handelspolitik des Landes limitiert.
- Der Umfang der Verbrechensbekämpfung beeinflußt nun die Auftrittswahrscheinlichkeit von Revolten.

Das Hauptbuch
-------------
- Korruptionsgebäude werden nun im Hauptbuch angezeigt.
- Eine Seite mit einer Migrationsübersicht wurde im Hauptbuch eingeführt.
 
Referenzkarten

schienen nicht ganz uninteressant im 'großen' Forum...
(leider hat sich ein Fehler eingeschlichen... :()
 

Attachments

  • page 1-4 german.pdf
    218,2 KB · Views: 177
Welcher denn? :confused:
 
'clerks' heißen auf einmal Beamte???? WAAAAAAAS?? :eek: Na sicher! Kein Unternehmen in Deutschland funktioniert ohne ein Heer von Beamten. Beamte in jede Fabrik! Jeder moderne Industriestaat braucht Beamte, die in der Privatwirtschaft arbeiten! Mehr BEamte! Her damit! Sicher! Sicher!

NEINNEINNEINNEIN
*Kopfauftastaturschlag*

Ich glaub ich werd nicht mehr... gibts bei Amazon auch die englische Version zu kaufen??:wacko:
 
Beamte... sprach man nicht früher auch von Bankbeamten?
 
Hmmm

Originally posted by Sytass
Beamte... sprach man nicht früher auch von Bankbeamten?

Juppp!
 
Originally posted by Karl Martell
'clerks' heißen auf einmal Beamte???? WAAAAAAAS?? :eek: Na sicher! Kein Unternehmen in Deutschland funktioniert ohne ein Heer von Beamten. Beamte in jede Fabrik! Jeder moderne Industriestaat braucht Beamte, die in der Privatwirtschaft arbeiten! Mehr BEamte! Her damit! Sicher! Sicher!

NEINNEINNEINNEIN
*Kopfauftastaturschlag*

Ich glaub ich werd nicht mehr... gibts bei Amazon auch die englische Version zu kaufen??:wacko:

hmm, wenn du deswegen nachts nicht mehr ruhig schlafen können solltest... :D
sei zu deiner beruhigung gesagt, dass ich davon ausgehe, dass man die entsprechende textdatei (wohl wie bei hoi auch schon) relativ leicht editieren kann und schwups werden aus den beamten niedliche kleine angestellte und das problem ist gelöst. :)
 
Hmmmm? Nur v1.00b? Dann wird's wohl meine erste Amtshandlung als angehender Rex Mundi sein, erst mal den v1.01 (bzw. -hoffentlich- v1.02) Patch drüberzuhauen. Will nicht nochmal so 'ne Pleite erleben.

Über die Wortwahl "Beamte" bin ich nicht besonders glücklich. Falls möglich, werde ich's halt durch den meines Erachtens treffenderen Begriff "Angestellte" ersetzen. Und falls es nicht möglich ist, auch kein Beinbruch. Reine Geschmackssache.

Erbsenzählerei, ahoy! :eek:o
 
Wir machen uns mal schlau, wie das mit den Patches diesmal ist ;)

Ich kann die Bedenken bzgl einer neuen Pleite mit der DV gut verstehen. Hatte mich damals selbst riesig über HoI geärgert und auch aufgeregt. Es ist aber meine echte Überzeugung, dass Vicky da besser geworden ist :)
 
Ich les da gerade mal von eurer Sorge bzgl. der Beamten. Das ist historisch durchaus nicht unkorrekt. In großen Betrieben galten die "Angestellten" tatsächlich als Beamte (nannte man auch so). Sie waren damit auch als wirtschaftlich selbstständig klassifiziert, was für bestimmte Rechtsfragen relevant war (angestellte sind ja eigentlich abhängig beschäftigt). Also ich empfehle euch nochmal zu recherchieren, in begrenztem Maße trägt die Übersetzung durchaus...