BadBoy
BadBoy
El original lo encuentran
aqui en el subforo FAQ del EU2, obra de Ironfoundersson.
Cómo observar su BadBoy (BB)
En el juego, al entrar a la pantalla de Diplomacia, arriba encontrarás una frase que define tu rango de BadBoy o cómo te ve el mundo:
* Tenemos Reputación de Honrados = 0
* Tenemos una Reputación Respetable = 1-4
* Tenemos la Reputación algo Empañada = 5-8
* Tenemos la Reputación Empañada = 9-12
* Tenemos una Reputación un tanto Mala = 13-18
* Tenemos muy Mala Reputación = 19-28
* Tenemos una Reputación Pésima = 29-34
* Somos Escoria sin Honor = 35-44
* Somos Peores que Escoria sin Honor = 45-60
* La Escoria sin Honor, es Honrada comparada con Nosotros = 61-100 y más...
Si dejas el cursor del mouse un momento sobre la frase, se te desplegará unos números "xx/yy", donde "xx" es el valor actual de BB de tu nación y "yy" el BB máximo, el cuál se explicará al final.
Sumando BadBoy
Declarando la Guerra
0.000 a un Humano con Casus Belli
0.667 a un Humano sin Casus Belli y con relaciones de +100 o más
1.333 a un Humano sin Casus Belli y con relaciones menores de +100
1.000 a la AI con Casus Belli
2.000 a la AI sin Casus Belli y con relaciones de +100 o más
4.000 a la AI sin Casus Belli y con relaciones menores de +100
0.000 a una nación Pagano (Sólo si eres Europeo)
+0.000 si se quiebra una Tregua
+0.000 a un Vasallo
La Declaración de Guerra sin Casus Belli puede parecer al revés, pero es así, se gana menos si las relaciones son mejores.
Tratados de Paz
Lo siguiente es con respecto a provincias tomadas a la AI, cuando se toman provincias a un humano, dividir lo siguiente por 3.
0 por una Provincia Nacional (Core)
0 por un Puesto Comercial o Colonia
2 por una Provincia no Core, de una Nación No-Pagana, en una Guerra Ofensiva
1 por una Provincia no Core, de una Nación No-Pagana, en una Guerra Defensiva
0 por una Provincia a una nación Pagana (Sólo para naciones Europeas)
2 por una Provincia no Core, de una Nación No-Pagana, en una Guerra Ofensiva (Para Naciones No-Europeas)
1 por una Provincia no Core, de una Nación No-Pagana, en una Guerra Defensiva (Para Naciones No-Europeas)
6 al Anexionar forzadamente a una nación del mismo grupo Religioso**
3 al Anexionar forzadamente a una nación de diferente grupo Religioso**
0 + 0 por provincia anexada forzadamente a una nación Pagana por una nación Europea no-pagana
2 + 0 por provincia anexada forzadamente a una nación Pagana por una nación Europea pagana
0 + 1 por provincia anexada forzadamente a una nación Pagana por una nación no-Europea no-Pagana, excluyendo los Puestos Comerciales
2 + 1 por provincia anexada forzadamente a una nación Pagana por una nación no-Europea Pagana, excluyendo los Puestos Comerciales
0 por Forzar un Cambio de Religión
0 por Avasallar por la Fuerza
Varios
1 Cambiar de Religión Pacíficamente
1 Contratar a piratas (pero sólo hay un 10% de chance de que ocurra el incremento)
1 por cada Provincia (Cores y no-Cores) de nación de se Diploanexione, incluyendo Colonias y Puestos Comerciales, y si son Paganos tambien
2 por cada Provincia que se haya Turbo-Anexado* (Cores y no-Cores), incluyendo Colonias y Puestos Comerciales, y si son Paganos tambien
0 Deshonrar tu Alianza
0 por cada Provincia agregada por defección
0.25 por cada Provincia (Cores y no-Cores) de nación que Heredas, incluyendo Colonias y Puestos Comerciales, y si son Paganos tambien
El BadBoy por Herencia tambien incluye las provincias no ganadas por la herencia sino que van a otra nación en Guerra.
La Nación en Guerra en control de la provincia durante la Herencia gana la provincia sin sumar BadBoy.
Restar BadBoy
0 por cada provincia Nacional (Core) entregada en un tratado de Paz
1 por cada provincia no-Core que no sea de religión Pagana entregada en un tratado de Paz
1 por cada provincia no-Core de religión Pagana entregada en un tratado de Paz
1 por cada Puesto Comercial o Colonia entregada en un tratado de Paz
0 por Provincia que defecta a otra nación
1 por cada Provincia (Cores y no-Cores) entregada al Liberar un Vasallo, incluyendo Colonias y Puestos Comerciales
1 por cada Provincia (Cores y no-Cores) entregada al Independizarse una Nación, incluyendo Colonias y Puestos Comerciales
0 por cada Provincia (Cores y no-Cores) entregada al Liberar un Vasallo Pagano, incluyendo Colonias y Puestos Comerciales
0 por cada Provincia (Cores y no-Cores) entregada al Independizarse una Nación Pagana, incluyendo Colonias y Puestos Comerciales
Adicionalmente, el BadBoy decrementará a un cierto dependiendo de la habilidad diplomática (DIP) de tu monarca y de la Dificultad del juego.
Decrecimiento por mes = DIP/Y
Donde:
DIP = La Habilidad Diplomática del Monarca del momento
Y =
240 para Dificultades de Muy Fácil, Fácil y Normal
360 para Dificultad de Dificil
480 para Dificultad de Muy Dificil
En la siguiente tabla se muestra cuanto tiempo se tarda en decrementar un punto de BB:
Code:
DIP Muy Dificil Dificil Normal/Facil/Muy Facil
11 3.64 2.73 1.82
10 4.00 3.00 2.00
9 4.44 3.33 2.22
8 5.00 3.75 2.50
7 5.71 4.29 2.86
6 6.67 5.00 3.33
5 8.00 6.00 4.00
4 10.00 7.50 5.00
3 13.33 10.00 6.67
2 20.00 15.00 10.00
1 40.00 30.00 20.00
0 0.00 0.00 0.00
-------------------------------------------------
-1 40.00 30.00 20.00
-2 20.00 15.00 10.00
Nota: DIP está en el rango de -2 hasta 11. Si DIP es negativo tu BB se incrementará con el tiempo. En la tabla anterior por ejemplo, se puede ver que en Dificultad Normal y con DIP de -1 tomará 20 años en aumentar un punto de BB, con DIP -2 tomará 10 años.
BadBoy Máximo
El BadBoy máximo es usado para:
- Cálculo de los Costos de Estabilidad.
- Sólo en Dificultad Muy Dificil, las llamadas Guerras BadBoy (BB Wars) ocurren cuando tu BB es mas alto que el BB máximo. Cada país AI que tiene un puerto y tiene una capital en el mismo continente que el tuyo, además de los países que tienen frontera contigo, te Declararán la Guerra en un plazo de dos meses , si otras condiciones se dan. Países AI aliados contigo, que tengan tregua con tu nación, que estén en guerra con otras naciones, con estabilidad en -3, o sin conocimiento de tu capital, no te declararán la Guerra. Cristianos Europeos no invitan a sus aliados a guerras contra países no-Europeos. En todos los demás casos, la AI invita a sus aliados a la guerra.
Una fórmula para calcular el BB máximo sería:
BBmax = 30 + DIP + (año actual - 1419) * 0.06
* Turbo-Anexión: Cuando estás en guerra con una nación que sufre un Colapso Gubernamental, todas las provincias que controles para ese momento pasarán a tus manos, excepto la capital.
** Grupos Religiosos:
Cristianos: Católicos, Católicos Contrarreformados (CRC), Protestantes, Reformados, Ortodoxos.
No-Cristianos: Chíitas, Sunitas, Budistas, Hinduístas, Confucionistas