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rebelclog

Recruit
May 22, 2019
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Hallo zusammen..

ich habe das problem,ich fange neu an mit Irland, habe nur 2 Mods drauf die super klappen,daran liegt es nicht.

Habe gefühlt 30 versuche gemacht immer nach nem monat,oder aber nach 2 monaten stirbt eine Freundin.

Ich gebe zu ich habe die Freundinnen gecheatet also sie per Cheat zur Freundin gemacht,weil ich wissen wollte ob das was hilft.

Dann habe ich das ganze netz dursucht, pruning gelesen. Versucht was zufinden das es aufhält, rausgefunden wie man diese defines.lua datei ändert. Habe das getan mit Notepad++ und was kam bei raus..erneut angefangen nach einen Monat stirbt eine Freundin..ich drehe langsam durch.

Ich habe folgende dateien geändert,vielleicht habe ich da ja was vergessen oder jemand hat einen anderen Tip oder ob es ein Bug ist usw. Oder welche dlc änderungen ich machen darf oder nicht.

-Habe alle dlcs, das mit den Azteken habe ich ausgemacht.
-Reapers du, habe ich historische pest,keine krankheiten und wenig epidemien.
-habe die domänengröße auf x gestellt.
-habe auch eingestellt das leute an den Hof einfacher kommen.

Dies sind die änderungen in der defines.lua datei

NDefines.NCharacter.COURT_SIZE_CHILD_PENALTY_THRESHOLD = 100
NDefines.NEngine.COURT_PRUNE_SIZE = 100
NDefines.NEngine.PRUNE_MINIMAL_AGE = 80
HEALTH_IMMUNITY_TO_PRUNING = 5


Ich hoffe mir kann jemand helfen,den das nervt mich doch sehr.

Und ja ich will einen Hof haben mit 100,vielleicht auch weniger. Will einfach diese Option haben.

danke fürs lesen
 
Möglicherweise hat sie einfach viel zu wenig Gesundheit und hat bereits ihr Höchstalter erreicht? Nur finde ich jetzt keinen cheat welcher direkt die Gesundheit erhöht.
Der Eigenschaft "immortal" sollte deiner Freundin helfen (aber beizeiten solltest du die Eigenschaft wieder entfernen wenn du nicht willst das sie hunderte von Jahren alt wird).
 
Das scheint eine Art Bug zu sein, habe auch schon von Leuten gehört deren Geliebte ebenfalls ständig einfach so sterben.

Hab das Problem allerdings nicht, scheint nicht bei jedem aufzutreten.
 
Bememrkung: hab seit ein paar Monaten nicht mehr gespielt, aber glaub ausser dem angeblichen Wegfallen des Gesundheitsmalus bei zu großem Hof, hat sich seit 3.1.1 glaub ich nix geändert.

---

NDefines.NCharacter.COURT_SIZE_CHILD_PENALTY_THRESHOLD = 100
NDefines.NEngine.COURT_PRUNE_SIZE = 100
NDefines.NEngine.PRUNE_MINIMAL_AGE = 80
HEALTH_IMMUNITY_TO_PRUNING = 5

Das ändert leider an dem Pruning nix was deine Freundin killt.
Es gibt verschiedene, auch nicht-modifizierbare Funktionen die Charaktere killen.
Entgegen der auch gerne wiederholten oder zitierten Äusserungen vom Entwicklern ist nicht nur die KI davon betroffen.
Zumindest nicht im Falle von Charkteren ohne Verwandte....und Änderungen an der defines.lua wirkungslos.
Jedenfalls nach meiner Erfahrung und von Anderen.

Was vielleicht hilft, ist es den Charakter als "Interessanter Charakter" (der Stern) zu markieren.
Wäre trotzdem neugierig zu wissen welche zwei Mods du nutzt.
 
Habe zwar nicht rausgefunden woran der Fehler lag,aber rausgefunden wie ich das Spiel überlisten kann und bisher klappt es einige Jahre ganz gut.

Die Npcs,Geliebten und Freunde Immortal machen

danke für die AngeliAter
 
Ich hatte eine ähnliche Situation, aber nach einer Weile kehrte alles an seinen Platz zurück
?
Ein Charakter der erstmal Tod ist, kommt nicht mehr wieder.

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Das sind Werte die man ändern könnte, wenn man nicht will, daß das Spiel einem die Geburtsrate reduziert
und die Charakter tötet, ausserhalb von Krankheiten, Duellen etc...

defines.lua (Meine Modwerte)
Code:
NDefines.NCharacter.BASE_NR_OF_CHILDREN_PER_COUPLE = 4            -- Vanilla: 2
NDefines.NCharacter.EXTRA_NR_OF_CHILDREN_FOR_PLAYERS = 8        -- Vanilla: 2
NDefines.NCharacter.COURT_SIZE_CHILD_PENALTY_THRESHOLD = 300     -- Vanilla: 30

NDefines.NDisease.CROWDED_THRESHOLD_MODIFIER = 300                -- Vanilla: 25 -- How many courtiers in a court to make it crowded and increase chance for disease.

NDefines.NEngine.COURT_PRUNE_SIZE = 300                         -- Vanilla: 10 -- Courts larger than this will be checked for pruning each month
NDefines.NEngine.PRUNE_MINIMAL_AGE = 300                         -- Vanilla: 40
NDefines.NEngine.HEALTH_IMMUNITY_TO_PRUNING = 2                    -- Vanilla: 7  -- If a character has that much health, they won't be pruned

Meiner Erfahrung nach reicht das.

Für das späte Spiel ist es ratsam Nomaden (oder ohne Horse Lords spielen) und Muslime zu killen, da die ohne Ende Kinder produzieren.
Meines Erachten die eigentliche Ursache für das 'zuviele Charaktere um so länger das Spiel geht'-Problem.
Christen und Heiden haben dagegen eine sehr übersichtliche Menge im späten Spiel.

Weiterhin relevant.., aber hab ich noch nicht gemoddet :

00_scrippted_triggers.txt (in common/...)
Code:
is_unimportant_trigger = {
    NOR = {
        is_married = yes
        is_landed = yes
        has_job_title = yes
        has_minor_title = yes
        AND = {
            NOT = { dynasty = none }
            num_of_dynasty_members = 2
        }
        any_lover = { ai = no }
        any_close_relative = { ai = no }
        any_friend = { ai = no }
        any_rival = { ai = no }
        any_consort = { ai = no }
        num_of_claims = 1
        has_character_flag = eternal_life_mystic
        trait = horse
        has_character_modifier = in_seclusion
        has_character_modifier = elder_long_life_modifier
        immortal = yes
    }
}
 
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