mosquito said:
Ouai, mais ça n'a strictement aucun intéret en terme de gameplay, ce truc?
Sauf que c'est ce qui te permet de gérer ce que fait ta planète. Et il peut y avoir des bonus sur certaines cases qui nécessitent un type de batiment pour être correctement exploitée.
Et comme le nombre de case disponibles varie fortement d'une planète à l'autre ainsi qu'en fonction de certaines techologie.
Galciv 2 a les caractéristiques suivantes:
- jeu de stratégie tour par tour se déroulant dans l'espace
- pas de multijoueur
- pas de combat tactique
- une IA qui joue avec les mêmes règles que le joueur
- une IA qui donne pas mal de fil à retordre sans nécessité d'avoir des bonus monstrueux (l'IA est au même niveau de bonus que le joueur quand elle est réglée sur Intelligent)
- un écran de diplomatie permettant d'échanger plein de choses et de type différent (tech, vaisseaux, planètes, traités, argent)
- définition de ses propres vaisseaux
- 4 types de victoire possible: culturelle, diplomatique, militaire, technologique
- planètes pouvant changer d'allégeance en fonction de l'influence localement dominante
- pas de frontières entre les races, uniquement une zone d'influence culturelle
- mode bac à sable ou campagne
Et il y a une extension, Dark Avatar qui rajoute:
- gestion des espions
- planètes requérant des technologies spécifiques pour être colonisées et correctement exploités
- champ d'astéroides à miner pour améliorer la production des planètes
- des adversaires complètement customisable
- deux nouvelles races
- une nouvelle campagne
- des super capacités pour les races
- des méga évênements pour bousculer une partie en cours