#1: l'introduction, les bases et les descriptifs d'unités.
salut,
j'ai dis que j’inscrirai ces données depuis un moment, mais ca prend un temps dingue (comme tout dans HoI3 lol) donc les voici seulement maintenant...
je voulais aussi le faire pour les anglophones mais je vais laisser tomber...
c'est trop spécifique et pensé en français, je devrais tout reprendre différemment dans les thermes et les caractères ou codes d'écritures pour eux, donc je laisse tomber.
...seuls les francophones en profiteront !
lol
j'ai commencé cette manière de nommer les unités sur HoI2 et je l'ai peaufiné depuis des années, de nombreuses fois, y compris sur HoI3...
il y a de nombreux petit codes et détails supplémentaire que moi j'utilise en plus de la structure de base (exemples: "R" entre-parenthèses juste à côté du numéro de division pour dire si elle est encore en réserve ou déjà mobilisée. ou encore "-" entre-parenthèses pour savoir d'un coup d'oeil si c'est une unité complètement dotée en régiments ou pas, etc... ce qui peut être ajouté au "R" si les deux valeurs sont vrai pour le régiment concerné "R-", etc etc...
),
mais qui risque d'être lourd pour tous et dur à expliquer pour moi...
donc je vais me contenter de simplifier au maximum la manière dont je les nomme et vous laisser les personnalisés après (ce qui arrivera de toute façon sans le moindre doute).
cela peut parraitre "massif" et contraignant comme manière de faire et il est vrai que la première nomination initiale du début de scénario prend pas mal de temps pour que ce soit fait...
mais, d'abord on s'habitue très vite et ca va bien plus vite quand on comprend et utilise cette logique régulièrement...
et ensuite, ca donne un avantage indéniable de clarté et d’organisation lorsque les guerre ont commencées !
(ce qui est la principale raison d'une dénomination efficace, non ?)

donc, à vous de voir comment l'utiliser ou seulement vous en inspirer éventuellement pour inventer une dénomination qui vous convient mieux...
on commence...
1) en résumé, je divise en 3 parties la surface totale ou nommer une unité.
- la 1ère est suivit d'une virgule,
- la 2ème est suivit d'un point.
1.1) Partie 1: indique le nom de l'unité. (voir "point 2", ici plus bas, pour plus de détails)
1.2) Partie 2: après la virgule, indique un descriptif simplifié et codé selon une nomenclature bien précise.
...chacun peut le faire comme il préfère, bien sûr, mais ca indique, en un ou deux mots maximum, de quel type d'unité il s'agit...
1.2.1) comme par exemple, les descriptions pour Aviation & Armée: infanterie, interception, transport aérien, parachutiste, motorisé, mécanisé, naval -pour bombardement naval-, tactique -pour bombardement tactique-, appui -pour Close Air Support comme les Stukas-, SS infanterie/SS motorisé/SS mécanisé -suivant le niveau actuel de vos divisions SS-, garde impériale/garde royale/garde républicaine -suivant le régime du pays-, marines, alpin/sibérien/montagne -suivant le pays que vous jouez-, gendarmerie, etc, etc...
1.2.2) les descriptions pour la Marine sont un peu différentes,
elles sont plus basées sur le rôle de chaque formation que sur le type de forces présentes.
et contrairement aux deux autres composantes, elles ont aussi une autre spécificité qui consiste à indiquer de quelle grande famille -d'unités navales- il s'agit...
il y a 3 grandes familles:
- NAVAL (navires de surface).
- AÉRONAVAL (navires de surface, intégrant des porte-avions).
- ABYSSAL (sous-marins, exclusivement).
le type de famille concernée est ajoutée comme adjectif...
- 1ère possibilité: au nom de l'unité présenté dans la Partie 1,
comme par exemple: Flottile abyssale, Contigent aéronaval, Flotte navale, Armada aéronavale, etc.
- 2ème possibilité: à la description présentée dans la Partie 2,
comme par exemple: offensif naval, défensive navale, transport naval, corsaire abyssal, réserve navale, garde-côtes navale, ASM -anti sous-marins- naval, etc.
... à vous de voir quelle possibilité est la meilleure, les deux se valent (perso j'utilise plus souvent la 1ère mais ca dépend des fois, d'une partie à l'autre).
... et à vous de voir aussi si la famille doit est inscrite ou pas (?)
ce n'est pas toujours nécessaire et cela dépend de la taille de votre Marine et de sa complexité...
(il s'agit surtout de les nommer de la manière la plus efficace selon votre point de vue et le contexte. donc, faites comme vous le sentez le mieux)
1.3) Partie 3: après le point, indique le pays concerné.
(il est nécessaire d'inscrire le pays parmi les infos car, lorsque vous aurez des corps expéditionnaires de vos alliés, ce sera bien utile pour vous y retrouver... le pays est toujours écrit en 2ou3 lettres maximum et en anglais. tels que UK, USA, GER, JAP, etc... c'est avant tout car le nombre de caractères d'écriture est limité et qu'écrire les pays en toutes lettres prendrait trop de place)
REMARQUE: bien sûr, en cas de limite de caractères pour respecter la même logique d’annotation des unités pour tous (un fois que l'Ordre de Bataille prend de l’ampleur, par exemple, et que certains noms sont particulièrement long concernant le nombre de caractères d'écriture) il est toujours possible de supprimer le concept de la Partie 3.
les unités alliées sous votre contrôle direct reçoivent un petit logo du drapeau de leurs pays sur TFH (mais cela dépend sur quelle version de HoI3 vous jouez surtout...?).
donc il est toujours possible de se passer de l'indicatif du pays concerné dans le nom de baptême de vos unités, cela reste facultatif, c'est à vous de voir.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
2) pour les noms d'unités (partie 1), voici les règles de base:
2.1) composante TERRE, l'Armée:
2.1.1) les état-majors (individuellement et en tant que description dans la partie 2 uniquement ! ...la partie 1, avec le nom, indiquera "QG corps -quelque chose- en chiffre romain" ou "QG groupe -quelque chose- avec une seule lettre majuscule", etc... je referai un chapitre en plus pour décrire précisément comment nommer les état-majors, il y a trop à dire pour le faire en 3 lignes):
mais voici les détails pour la partie 2 qui se fait en numérotation "APOTAN" (Alphabet-Phonétique OTAN, voici le lien pour les trouver: http://fr.wikipedia.org/wiki/Alphabet_phonétique_de_l'OTAN ) (exemples: alpha, tango, oscar, lima, etc... comme ces codes APOTAN sont dans la partie 2, je les écris SANS majuscule au début et SANS écrire "état-major" devant)
ATTENTION ! modification apportée:
les codes APOTAN sont obsolètes (bien que restant une manière pertinente de faire si cela vous convient) car il existe une manière de faire plus efficace... elle est détaillée dans le point "#3.2 correction", plus bas dans les commentaires.
2.1.2) 1 seul "brigade/régiment" (=Régiment, que j'appelle toujours "régiment", c'est la dénomination correcte):
dénomination suivant le nom de baptême du régiment par le jeu et inscrit entre des trémas (exemple: Régiment "PB4" -pour "pioneers batallion 4th"- ...le plus simple est souvent de reprendre les initiales+numéros dans le nom de baptême ou un nom flagrant qui représente bien ce régiment... il faut juste que ca soit basé sur le nom que l'IA donne à ce régiment)
2.1.3) 2à3 régiments (=Brigade):
dénomination inventée pour chaque, suivant inspiration, et écrite entre des trémas (exemples: Brigade "Vicking", "Stalion", "Zeus", etc... c'est à vous de voir quel nom correspond le mieux)
2.1.4) 3à5 régiments (=Division):
numérotation en chiffres arabes (exemples: Division 1,2,3,4 etc...)
2.1.5) 1à5 divisions (=Corps):
numérotation en chiffres romains (exemples: Corps I, II, III, IV etc... attention, j'entend par là, LES VRAIS chiffres romains !!! ...pas de "XXXX pour 40" ou des trucs du genre ! ca me fait tout de suite bisquer ce genre d'erreurs ! lol c'est un bon moyen d'apprendre à les utiliser correctement, si ce n'était pas déjà le cas)
2.1.6) 1à5 corps (=Armée):
numérotation en chiffres écrite via des lettres (exemples: Armée Une, Deux, Trois, Quatre etc...)
2.1.7) 1à5 armées (=Groupe, plus précisément "groupe d'armée" mais ramené à "groupe" par économie de caractères):
numérotation en lettres alphabétiques (exemples: Groupe A, B, C, D etc...)
2.1.8) 1à5 groupes (=Front, aussi égal à "théâtre d'opération"):
dénomination variable suivant les pays mais souvent liée à des adjectifs nationaux, voir géographiques, ou encore aux points cardinaux (exemples: Front Nord, Sud, Belge, Congolais, Prussien, etc...)
-----------------------------------------------------------------------------------------------
2.2) composante AIR, l'Aviation:
2.2.1) 1 seul "escadron" (=Escadron, que j'appelle toujours "escadron" pour l'aviation):
même logique que pour un régiment (ex: Escadron "JG52")
2.2.2) 2 escadrons (=Escadrille):
même logique que pour une division (ex: Escadrille 3)
2.2.3) 3à4 escadrons (=Escadre):
même logique que pour un corps (ex: Escadre XXXIX) -XXXIX=39 en chiffre romain-
2.2.4) 5à8 escadrons (=Wing):
même logique que pour une armée (ex: Wing Trois)
2.2.5) 9à16+ escadrons (=Force):
même logique que pour un groupe (ex: Force D)
---------------------------------------------------------------------------------------------
2.3) composante MER, la Marine:
2.3.1) 1 seule "unité" (=Unité, que j'appelle toujours "unité" pour la marine):
même logique que pour un régiment (ex: Unité "Z3")
2.3.2) 1à6 unités (=Contingent, ou "task force" si vous préférez, mais contingent sonne mieux vu le reste):
même logique que pour une division (ex: Contingent 2)
2.3.3) 7à12 unités (=Flottille):
même logique que pour un corps (ex: Flottille XLV) -XLV=45 en chiffre romain-
2.3.4) 13à18 unités (=Flotte):
même logique que pour une armée (ex: Flotte Cinq)
2.3.5) 19à30+ unités (=Armada):
même logique que pour un groupe (ex: Armada B)
------------------------------------------------------------------------------------------------
bon, petite pause...
lol 
j'en ai marre, je ferai le reste une autre fois...
(hésitez pas à commenter bien sûr,
tout les commentaires que je ferai contenant les infos théoriques auront un "#+chiffre" en haut de page...
les autres ne seront que des discussions comme je fais déjà dans d'autres threads sur ce forum...)
voilà, la suite au prochain épisode !
++
EDIT: petite modification de présentation, ca devrait (?) être plus clair comme cela...

++
salut,
j'ai dis que j’inscrirai ces données depuis un moment, mais ca prend un temps dingue (comme tout dans HoI3 lol) donc les voici seulement maintenant...
je voulais aussi le faire pour les anglophones mais je vais laisser tomber...
c'est trop spécifique et pensé en français, je devrais tout reprendre différemment dans les thermes et les caractères ou codes d'écritures pour eux, donc je laisse tomber.
...seuls les francophones en profiteront !
j'ai commencé cette manière de nommer les unités sur HoI2 et je l'ai peaufiné depuis des années, de nombreuses fois, y compris sur HoI3...
il y a de nombreux petit codes et détails supplémentaire que moi j'utilise en plus de la structure de base (exemples: "R" entre-parenthèses juste à côté du numéro de division pour dire si elle est encore en réserve ou déjà mobilisée. ou encore "-" entre-parenthèses pour savoir d'un coup d'oeil si c'est une unité complètement dotée en régiments ou pas, etc... ce qui peut être ajouté au "R" si les deux valeurs sont vrai pour le régiment concerné "R-", etc etc...
mais qui risque d'être lourd pour tous et dur à expliquer pour moi...
donc je vais me contenter de simplifier au maximum la manière dont je les nomme et vous laisser les personnalisés après (ce qui arrivera de toute façon sans le moindre doute).
cela peut parraitre "massif" et contraignant comme manière de faire et il est vrai que la première nomination initiale du début de scénario prend pas mal de temps pour que ce soit fait...
mais, d'abord on s'habitue très vite et ca va bien plus vite quand on comprend et utilise cette logique régulièrement...
et ensuite, ca donne un avantage indéniable de clarté et d’organisation lorsque les guerre ont commencées !
(ce qui est la principale raison d'une dénomination efficace, non ?)
donc, à vous de voir comment l'utiliser ou seulement vous en inspirer éventuellement pour inventer une dénomination qui vous convient mieux...
on commence...
1) en résumé, je divise en 3 parties la surface totale ou nommer une unité.
- la 1ère est suivit d'une virgule,
- la 2ème est suivit d'un point.
1.1) Partie 1: indique le nom de l'unité. (voir "point 2", ici plus bas, pour plus de détails)
1.2) Partie 2: après la virgule, indique un descriptif simplifié et codé selon une nomenclature bien précise.
...chacun peut le faire comme il préfère, bien sûr, mais ca indique, en un ou deux mots maximum, de quel type d'unité il s'agit...
1.2.1) comme par exemple, les descriptions pour Aviation & Armée: infanterie, interception, transport aérien, parachutiste, motorisé, mécanisé, naval -pour bombardement naval-, tactique -pour bombardement tactique-, appui -pour Close Air Support comme les Stukas-, SS infanterie/SS motorisé/SS mécanisé -suivant le niveau actuel de vos divisions SS-, garde impériale/garde royale/garde républicaine -suivant le régime du pays-, marines, alpin/sibérien/montagne -suivant le pays que vous jouez-, gendarmerie, etc, etc...
1.2.2) les descriptions pour la Marine sont un peu différentes,
elles sont plus basées sur le rôle de chaque formation que sur le type de forces présentes.
et contrairement aux deux autres composantes, elles ont aussi une autre spécificité qui consiste à indiquer de quelle grande famille -d'unités navales- il s'agit...
il y a 3 grandes familles:
- NAVAL (navires de surface).
- AÉRONAVAL (navires de surface, intégrant des porte-avions).
- ABYSSAL (sous-marins, exclusivement).
le type de famille concernée est ajoutée comme adjectif...
- 1ère possibilité: au nom de l'unité présenté dans la Partie 1,
comme par exemple: Flottile abyssale, Contigent aéronaval, Flotte navale, Armada aéronavale, etc.
- 2ème possibilité: à la description présentée dans la Partie 2,
comme par exemple: offensif naval, défensive navale, transport naval, corsaire abyssal, réserve navale, garde-côtes navale, ASM -anti sous-marins- naval, etc.
... à vous de voir quelle possibilité est la meilleure, les deux se valent (perso j'utilise plus souvent la 1ère mais ca dépend des fois, d'une partie à l'autre).
... et à vous de voir aussi si la famille doit est inscrite ou pas (?)
ce n'est pas toujours nécessaire et cela dépend de la taille de votre Marine et de sa complexité...
(il s'agit surtout de les nommer de la manière la plus efficace selon votre point de vue et le contexte. donc, faites comme vous le sentez le mieux)
1.3) Partie 3: après le point, indique le pays concerné.
(il est nécessaire d'inscrire le pays parmi les infos car, lorsque vous aurez des corps expéditionnaires de vos alliés, ce sera bien utile pour vous y retrouver... le pays est toujours écrit en 2ou3 lettres maximum et en anglais. tels que UK, USA, GER, JAP, etc... c'est avant tout car le nombre de caractères d'écriture est limité et qu'écrire les pays en toutes lettres prendrait trop de place)
REMARQUE: bien sûr, en cas de limite de caractères pour respecter la même logique d’annotation des unités pour tous (un fois que l'Ordre de Bataille prend de l’ampleur, par exemple, et que certains noms sont particulièrement long concernant le nombre de caractères d'écriture) il est toujours possible de supprimer le concept de la Partie 3.
les unités alliées sous votre contrôle direct reçoivent un petit logo du drapeau de leurs pays sur TFH (mais cela dépend sur quelle version de HoI3 vous jouez surtout...?).
donc il est toujours possible de se passer de l'indicatif du pays concerné dans le nom de baptême de vos unités, cela reste facultatif, c'est à vous de voir.
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2) pour les noms d'unités (partie 1), voici les règles de base:
2.1) composante TERRE, l'Armée:
2.1.1) les état-majors (individuellement et en tant que description dans la partie 2 uniquement ! ...la partie 1, avec le nom, indiquera "QG corps -quelque chose- en chiffre romain" ou "QG groupe -quelque chose- avec une seule lettre majuscule", etc... je referai un chapitre en plus pour décrire précisément comment nommer les état-majors, il y a trop à dire pour le faire en 3 lignes):
mais voici les détails pour la partie 2 qui se fait en numérotation "APOTAN" (Alphabet-Phonétique OTAN, voici le lien pour les trouver: http://fr.wikipedia.org/wiki/Alphabet_phonétique_de_l'OTAN ) (exemples: alpha, tango, oscar, lima, etc... comme ces codes APOTAN sont dans la partie 2, je les écris SANS majuscule au début et SANS écrire "état-major" devant)
ATTENTION ! modification apportée:
les codes APOTAN sont obsolètes (bien que restant une manière pertinente de faire si cela vous convient) car il existe une manière de faire plus efficace... elle est détaillée dans le point "#3.2 correction", plus bas dans les commentaires.
2.1.2) 1 seul "brigade/régiment" (=Régiment, que j'appelle toujours "régiment", c'est la dénomination correcte):
dénomination suivant le nom de baptême du régiment par le jeu et inscrit entre des trémas (exemple: Régiment "PB4" -pour "pioneers batallion 4th"- ...le plus simple est souvent de reprendre les initiales+numéros dans le nom de baptême ou un nom flagrant qui représente bien ce régiment... il faut juste que ca soit basé sur le nom que l'IA donne à ce régiment)
2.1.3) 2à3 régiments (=Brigade):
dénomination inventée pour chaque, suivant inspiration, et écrite entre des trémas (exemples: Brigade "Vicking", "Stalion", "Zeus", etc... c'est à vous de voir quel nom correspond le mieux)
2.1.4) 3à5 régiments (=Division):
numérotation en chiffres arabes (exemples: Division 1,2,3,4 etc...)
2.1.5) 1à5 divisions (=Corps):
numérotation en chiffres romains (exemples: Corps I, II, III, IV etc... attention, j'entend par là, LES VRAIS chiffres romains !!! ...pas de "XXXX pour 40" ou des trucs du genre ! ca me fait tout de suite bisquer ce genre d'erreurs ! lol c'est un bon moyen d'apprendre à les utiliser correctement, si ce n'était pas déjà le cas)
2.1.6) 1à5 corps (=Armée):
numérotation en chiffres écrite via des lettres (exemples: Armée Une, Deux, Trois, Quatre etc...)
2.1.7) 1à5 armées (=Groupe, plus précisément "groupe d'armée" mais ramené à "groupe" par économie de caractères):
numérotation en lettres alphabétiques (exemples: Groupe A, B, C, D etc...)
2.1.8) 1à5 groupes (=Front, aussi égal à "théâtre d'opération"):
dénomination variable suivant les pays mais souvent liée à des adjectifs nationaux, voir géographiques, ou encore aux points cardinaux (exemples: Front Nord, Sud, Belge, Congolais, Prussien, etc...)
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2.2) composante AIR, l'Aviation:
2.2.1) 1 seul "escadron" (=Escadron, que j'appelle toujours "escadron" pour l'aviation):
même logique que pour un régiment (ex: Escadron "JG52")
2.2.2) 2 escadrons (=Escadrille):
même logique que pour une division (ex: Escadrille 3)
2.2.3) 3à4 escadrons (=Escadre):
même logique que pour un corps (ex: Escadre XXXIX) -XXXIX=39 en chiffre romain-
2.2.4) 5à8 escadrons (=Wing):
même logique que pour une armée (ex: Wing Trois)
2.2.5) 9à16+ escadrons (=Force):
même logique que pour un groupe (ex: Force D)
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2.3) composante MER, la Marine:
2.3.1) 1 seule "unité" (=Unité, que j'appelle toujours "unité" pour la marine):
même logique que pour un régiment (ex: Unité "Z3")
2.3.2) 1à6 unités (=Contingent, ou "task force" si vous préférez, mais contingent sonne mieux vu le reste):
même logique que pour une division (ex: Contingent 2)
2.3.3) 7à12 unités (=Flottille):
même logique que pour un corps (ex: Flottille XLV) -XLV=45 en chiffre romain-
2.3.4) 13à18 unités (=Flotte):
même logique que pour une armée (ex: Flotte Cinq)
2.3.5) 19à30+ unités (=Armada):
même logique que pour un groupe (ex: Armada B)
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bon, petite pause...
j'en ai marre, je ferai le reste une autre fois...
(hésitez pas à commenter bien sûr,
tout les commentaires que je ferai contenant les infos théoriques auront un "#+chiffre" en haut de page...
les autres ne seront que des discussions comme je fais déjà dans d'autres threads sur ce forum...)
voilà, la suite au prochain épisode !
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EDIT: petite modification de présentation, ca devrait (?) être plus clair comme cela...
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