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kilen2015

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Apr 3, 2015
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#1: l'introduction, les bases et les descriptifs d'unités.

salut,
j'ai dis que j’inscrirai ces données depuis un moment, mais ca prend un temps dingue (comme tout dans HoI3 lol) donc les voici seulement maintenant...

je voulais aussi le faire pour les anglophones mais je vais laisser tomber...
c'est trop spécifique et pensé en français, je devrais tout reprendre différemment dans les thermes et les caractères ou codes d'écritures pour eux, donc je laisse tomber.
...seuls les francophones en profiteront ! :D lol

j'ai commencé cette manière de nommer les unités sur HoI2 et je l'ai peaufiné depuis des années, de nombreuses fois, y compris sur HoI3...

il y a de nombreux petit codes et détails supplémentaire que moi j'utilise en plus de la structure de base (exemples: "R" entre-parenthèses juste à côté du numéro de division pour dire si elle est encore en réserve ou déjà mobilisée. ou encore "-" entre-parenthèses pour savoir d'un coup d'oeil si c'est une unité complètement dotée en régiments ou pas, etc... ce qui peut être ajouté au "R" si les deux valeurs sont vrai pour le régiment concerné "R-", etc etc... :p ),
mais qui risque d'être lourd pour tous et dur à expliquer pour moi...
donc je vais me contenter de simplifier au maximum la manière dont je les nomme et vous laisser les personnalisés après (ce qui arrivera de toute façon sans le moindre doute).

cela peut parraitre "massif" et contraignant comme manière de faire et il est vrai que la première nomination initiale du début de scénario prend pas mal de temps pour que ce soit fait...
mais, d'abord on s'habitue très vite et ca va bien plus vite quand on comprend et utilise cette logique régulièrement...
et ensuite, ca donne un avantage indéniable de clarté et d’organisation lorsque les guerre ont commencées !
(ce qui est la principale raison d'une dénomination efficace, non ?) ;) :)

donc, à vous de voir comment l'utiliser ou seulement vous en inspirer éventuellement pour inventer une dénomination qui vous convient mieux... :)

on commence...

1) en résumé, je divise en 3 parties la surface totale ou nommer une unité.
- la 1ère est suivit d'une virgule,
- la 2ème est suivit d'un point.

1.1) Partie 1: indique le nom de l'unité. (voir "point 2", ici plus bas, pour plus de détails)

1.2) Partie 2: après la virgule, indique un descriptif simplifié et codé selon une nomenclature bien précise.
...chacun peut le faire comme il préfère, bien sûr, mais ca indique, en un ou deux mots maximum, de quel type d'unité il s'agit...

1.2.1) comme par exemple, les descriptions pour Aviation & Armée: infanterie, interception, transport aérien, parachutiste, motorisé, mécanisé, naval -pour bombardement naval-, tactique -pour bombardement tactique-, appui -pour Close Air Support comme les Stukas-, SS infanterie/SS motorisé/SS mécanisé -suivant le niveau actuel de vos divisions SS-, garde impériale/garde royale/garde républicaine -suivant le régime du pays-, marines, alpin/sibérien/montagne -suivant le pays que vous jouez-, gendarmerie, etc, etc...

1.2.2) les descriptions pour la Marine sont un peu différentes,
elles sont plus basées sur le rôle de chaque formation que sur le type de forces présentes.
et contrairement aux deux autres composantes, elles ont aussi une autre spécificité qui consiste à indiquer de quelle grande famille -d'unités navales- il s'agit...
il y a 3 grandes familles:
- NAVAL (navires de surface).
- AÉRONAVAL (navires de surface, intégrant des porte-avions).
- ABYSSAL (sous-marins, exclusivement).

le type de famille concernée est ajoutée comme adjectif...
- 1ère possibilité: au nom de l'unité présenté dans la Partie 1,
comme par exemple: Flottile abyssale, Contigent aéronaval, Flotte navale, Armada aéronavale, etc.
- 2ème possibilité: à la description présentée dans la Partie 2,
comme par exemple: offensif naval, défensive navale, transport naval, corsaire abyssal, réserve navale, garde-côtes navale, ASM -anti sous-marins- naval, etc.
... à vous de voir quelle possibilité est la meilleure, les deux se valent (perso j'utilise plus souvent la 1ère mais ca dépend des fois, d'une partie à l'autre).
... et à vous de voir aussi si la famille doit est inscrite ou pas (?)
ce n'est pas toujours nécessaire et cela dépend de la taille de votre Marine et de sa complexité...
(il s'agit surtout de les nommer de la manière la plus efficace selon votre point de vue et le contexte. donc, faites comme vous le sentez le mieux) :)

1.3) Partie 3: après le point, indique le pays concerné.
(il est nécessaire d'inscrire le pays parmi les infos car, lorsque vous aurez des corps expéditionnaires de vos alliés, ce sera bien utile pour vous y retrouver... le pays est toujours écrit en 2ou3 lettres maximum et en anglais. tels que UK, USA, GER, JAP, etc... c'est avant tout car le nombre de caractères d'écriture est limité et qu'écrire les pays en toutes lettres prendrait trop de place)
REMARQUE: bien sûr, en cas de limite de caractères pour respecter la même logique d’annotation des unités pour tous (un fois que l'Ordre de Bataille prend de l’ampleur, par exemple, et que certains noms sont particulièrement long concernant le nombre de caractères d'écriture) il est toujours possible de supprimer le concept de la Partie 3.
les unités alliées sous votre contrôle direct reçoivent un petit logo du drapeau de leurs pays sur TFH (mais cela dépend sur quelle version de HoI3 vous jouez surtout...?).
donc il est toujours possible de se passer de l'indicatif du pays concerné dans le nom de baptême de vos unités, cela reste facultatif, c'est à vous de voir.

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2) pour les noms d'unités (partie 1), voici les règles de base:

2.1) composante TERRE, l'Armée:
2.1.1) les état-majors (individuellement et en tant que description dans la partie 2 uniquement ! ...la partie 1, avec le nom, indiquera "QG corps -quelque chose- en chiffre romain" ou "QG groupe -quelque chose- avec une seule lettre majuscule", etc... je referai un chapitre en plus pour décrire précisément comment nommer les état-majors, il y a trop à dire pour le faire en 3 lignes):
mais voici les détails pour la partie 2 qui se fait en numérotation "APOTAN" (Alphabet-Phonétique OTAN, voici le lien pour les trouver: http://fr.wikipedia.org/wiki/Alphabet_phonétique_de_l'OTAN ) (exemples: alpha, tango, oscar, lima, etc... comme ces codes APOTAN sont dans la partie 2, je les écris SANS majuscule au début et SANS écrire "état-major" devant)

ATTENTION ! modification apportée:
les codes APOTAN sont obsolètes (bien que restant une manière pertinente de faire si cela vous convient) car il existe une manière de faire plus efficace...
elle est détaillée dans le point "#3.2 correction", plus bas dans les commentaires.

2.1.2) 1 seul "brigade/régiment" (=Régiment, que j'appelle toujours "régiment", c'est la dénomination correcte):
dénomination suivant le nom de baptême du régiment par le jeu et inscrit entre des trémas (exemple: Régiment "PB4" -pour "pioneers batallion 4th"- ...le plus simple est souvent de reprendre les initiales+numéros dans le nom de baptême ou un nom flagrant qui représente bien ce régiment... il faut juste que ca soit basé sur le nom que l'IA donne à ce régiment)

2.1.3) 2à3 régiments (=Brigade):
dénomination inventée pour chaque, suivant inspiration, et écrite entre des trémas (exemples: Brigade "Vicking", "Stalion", "Zeus", etc... c'est à vous de voir quel nom correspond le mieux)

2.1.4) 3à5 régiments (=Division):
numérotation en chiffres arabes (exemples: Division 1,2,3,4 etc...)

2.1.5) 1à5 divisions (=Corps):
numérotation en chiffres romains (exemples: Corps I, II, III, IV etc... attention, j'entend par là, LES VRAIS chiffres romains !!! ...pas de "XXXX pour 40" ou des trucs du genre ! ca me fait tout de suite bisquer ce genre d'erreurs ! lol c'est un bon moyen d'apprendre à les utiliser correctement, si ce n'était pas déjà le cas)

2.1.6) 1à5 corps (=Armée):
numérotation en chiffres écrite via des lettres (exemples: Armée Une, Deux, Trois, Quatre etc...)

2.1.7) 1à5 armées (=Groupe, plus précisément "groupe d'armée" mais ramené à "groupe" par économie de caractères):
numérotation en lettres alphabétiques (exemples: Groupe A, B, C, D etc...)

2.1.8) 1à5 groupes (=Front, aussi égal à "théâtre d'opération"):
dénomination variable suivant les pays mais souvent liée à des adjectifs nationaux, voir géographiques, ou encore aux points cardinaux (exemples: Front Nord, Sud, Belge, Congolais, Prussien, etc...)

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2.2) composante AIR, l'Aviation:
2.2.1) 1 seul "escadron" (=Escadron, que j'appelle toujours "escadron" pour l'aviation):
même logique que pour un régiment (ex: Escadron "JG52")

2.2.2) 2 escadrons (=Escadrille):
même logique que pour une division (ex: Escadrille 3)

2.2.3) 3à4 escadrons (=Escadre):
même logique que pour un corps (ex: Escadre XXXIX) -XXXIX=39 en chiffre romain-

2.2.4) 5à8 escadrons (=Wing):
même logique que pour une armée (ex: Wing Trois)

2.2.5) 9à16+ escadrons (=Force):
même logique que pour un groupe (ex: Force D)

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2.3) composante MER, la Marine:
2.3.1) 1 seule "unité" (=Unité, que j'appelle toujours "unité" pour la marine):
même logique que pour un régiment (ex: Unité "Z3")

2.3.2) 1à6 unités (=Contingent, ou "task force" si vous préférez, mais contingent sonne mieux vu le reste):
même logique que pour une division (ex: Contingent 2)

2.3.3) 7à12 unités (=Flottille):
même logique que pour un corps (ex: Flottille XLV) -XLV=45 en chiffre romain-

2.3.4) 13à18 unités (=Flotte):
même logique que pour une armée (ex: Flotte Cinq)

2.3.5) 19à30+ unités (=Armada):
même logique que pour un groupe (ex: Armada B)

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bon, petite pause... :p lol :D
j'en ai marre, je ferai le reste une autre fois... :confused:
(hésitez pas à commenter bien sûr,
tout les commentaires que je ferai contenant les infos théoriques auront un "#+chiffre" en haut de page...
les autres ne seront que des discussions comme je fais déjà dans d'autres threads sur ce forum...) :)

voilà, la suite au prochain épisode ! :D

++ ;)

EDIT: petite modification de présentation, ca devrait (?) être plus clair comme cela... :p :)
++
 
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#2: dénomination & descriptif des état-majors, annotations supplémentaires codifiées et subdivisions des unités.

donc, la suite... :p :)

3) plus de précisions pour les état-majors:
les état-majors étant un type de régiment très particulier, la manière dont je les nomme n'obéi pas à la même logique...

3.1) la partie 1 (=le nom) reprend les informations nécessaire au sein de la structure de commandement.
contrairement aux autres régiments -combattants, ceux là-, la légende de nomination des unités (qui se trouvent dans la partie 1 pour tout les autres régiments) se trouvent dans la partie 2 pour les état-majors.
j'ai inversé les deux car, vu que le tableau de droite (sur l'écran principal de jeu, avec la carte du terrain) indiquant votre structure hiérarchique en permanence n'est pas assez large pour montrer le nom complet, il est nécessaire -pour une question pratique- de voir la partie 1 contenir les informations relatives au type de QG, au sein de la structure, du côté gauche et au début de la dénomination complète de l'unité concernée...
(tels que "QG corp XII, ..." ou "QG groupe B, ..." ou "QG armée Trois, ...", etc...) vous voyez ?
remarquez aussi que je note TRÈS précisément -au caractère près !- chaque mot:
- "QG" toujours en majuscule.
- "armée, groupe, corps, etc..." sans majuscule à la première lettre.
cette "codification" très précise (voir même "maniaque" par moment... lol :p ) est aussi valable pour les autres:
- "Division, Brigade, Régiment" avec une majuscule à la première lettre.
etc...

3.2) déplacé au commentaire #4 (plus bas, toujours dans ce thread ci) pour correction...

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4) les annotations supplémentaires codifiées:
leurs but est de vous permettre, en un coup d’œil, d'avoir des infos sur l'unité concernée sans avoir à aller cliquer et entrer dedans pour vérifier...
j'en avais déjà un peu parler dans l'introduction du premier commentaire de ce thread (les "R" pour "unité de réservistes", les "-" pour "unité qui n'a pas sa dotation maximum en régiments", etc).
le plus simple est que vous inventiez, vous même, une légende basée sur des caractères & symboles-clavier que vous juger appropriés.
avoir des infos prioritaires reprises dans le nom en un caractère vous permettra de gagner du temps dans vos réflexions...
...mais, ATTENTION, ca doit rester limiter en quantité ! :eek:
pas plus de 2ou3 symboles ensemble dans un nom complet d'unité, sous peine de le rendre confus et surchargés !
ce qui pourrait vous induire en erreur ou devenir tout simplement inefficace. :(
donc, soyez sûr de quelles infos sont dignes d'être reprises dans le nom et lesquelles sont utiles à savoir en coup d’œil, etc... :)

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5) nommer vos unités de manière provisoire, par subdivisions.
5.1) très courte périodes:
comme vous aurez à faire de multiples manipulations, je vous conseille d'inventer un système très simplifié qui vous servira, de manière provisoire, à noter vos unités.
par exemple, quand des régiments sont en mouvement pour être regrouper au sein d'une division, je vous conseille de faire comme suit:
- le 1er régiment (le plus ancien) recoit le nom complet avec la définition complète et le général.
ses autres régiments en approche reçoivent juste un code provisoire tel que:
- "1/0" (pour un régiment de la "Division 1, infanterie. GER" par exemple).
- ou "Echo/0" (pour un escadron du "Wing Echo, interception. USA" dans cet autre exemple).
- ou encore "III/0" (pour une unité de la "Flottille III, transport naval. FRA" dans ce dernier exemple)
le "0" indique juste que cette unité n'a pas de sens en temps que tel et qu'elle disparaîtra sous peu, dés qu'elle aura rejoint celle ou celles à qui elle doit être rattachée...

5.2) périodes moins courtes, mais toujours provisoires, ou périodes confuses nécessitant une pré-organisation rapide, ou simplement dans l'urgence des combats:
le concept est le même qu'au point 5.1 sauf qu'au lieu d'utiliser un "0" après le "/" (caractère appelé "slash"), vous utilisez tout les chiffres arabes (1,2,3,10,50, etc...) et pourrez ainsi conserver ces unités, détachées de leur formation théorique, pour des périodes un peu plus longues tout en conservant une certaine clarté dans leurs identifications...
... mais, ATTENTION, cela doit rester limité en nombre ! :eek:
si vous notez toutes vos unités combattantes (spécialement pour la composante terrestre, mais pour les 2 autres aussi) avec des 2/1, 2/2, 4/1, 3/3, etc, etc...
vous en arrivez très vite à une nomenclature indéchiffrable rapidement, qui vous ramène exactement au point de départ avant d'avoir installé un système complet & précis comme le miens... vous voyez ? :oops:
donc les techniques des points 5.1 & 5.2, présentées ici, doivent servir de manière provisoire
et être remplacées par une nomenclature complète et précise, dés que possible, dans le jeu... (!!!) :)

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voilà, j’ajouterai d'autres trucs si je m'en rappelle...
mais, en gros, toutes les bases sont là.

j'espère que ca vous aidera... :)
bien sûr, vous ferrez vos propres customisations de cette idée de base, l'important est de garder la cohérence et la clarté qui en résulte !
la manière et les codes employés sont un détail tant qu'ils assurent leur rôle de manière efficace... vous voyez ?
après, vous faites comme vous le sentez...

donc, hésitez pas à vous inspirer de ma manière, présentée ici,
et de demander conseil pour la votre si cela s'avérait nécessaire... :D

et voici aussi 2 screenshots de ma partie actuelle, que je viens de commencer avec l'Allemagne, montrant une partie de la nomenclature présentée ici...
ca devrait vous donner une meilleur idée de l'objectif recherché...

++ ;)
 

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#3 séparation contextuelle & relativement longue des unités.

salut,
j'ai oublié un chapitre important dans les 2 premiers résumés !
il est implicite, en fait.
...et une extension des infos reprises dans le point 5.2, c'est pourquoi je le note en tant que point 5.3... (j'espère que vous vous y retrouverez) :p :D

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5.3) nommer vos unités séparées -pour des périodes de temps indéfinies- sans déstructurer votre organisation théorique originelle:
c'est le même principe que le 5.2, toute unité que vous choisissez de diviser en 2 parties, ou plus, devra être annotée avec un "/" (caractère "slash" du clavier).
la seule différence pour des subdivisions que vous voulez maintenir séparées, de par le contexte et pour des périodes longues ou indéfinies,
est que vous ne devez pas vous contenter de les noter tels que dans le point 5.2...
(exemples des cas décrit dans le point 5.2: "2/1" pour "Division 2, infanterie. GER"/subdivision 1, ou "XV/3" pour "Escadre XV, tactique. UK"/subdivision 3)

dans ce cas ci (5.3), si ces unités doivent être maintenues séparées plus longement, tout en étant clairement identifiées comme liées à d'autres -par subdivision- de par leurs noms,
vous devez tout simplement réécrire la "partie 1" (voir point 1 et point 1.1 du premier message) EN ENTIER (!) et ensuite ajouter les 2 symboles indiquant la subdivision...
(c-à-d "slash" + "un numéro en chiffre arabe" indiquant le numéro de la subdivision)

c'est ce qui différencie, dans mon organisation, les 2 façons de le noter et les 2 sens légèrement différents:
A) les subdivisions momentanées et purement motivées par une "contrainte ré-organisationnelle à court-terme" comme dans les points 5.1 & 5.2.
tel que "1/0", "Echo/0" (pour 5.1)
et "2/1" ou "XV/3" (pour 5.2)

B) ou les subdivisions plus permanentes de ce point ci (5.3)...
pour la "Division 2, infanterie. GER" du premier exemple, on inscrit -COMME ÉQUIVALENT (!)-
2 subdivisions de l'unité principale, nommées:
"Division 2/1, infanterie. GER" au lieu de Brigade "Lion", infanterie. GER
"Division 2/2, infanterie. GER" au lieu de Brigade "Tigre", infanterie. GER
ou, pour le second exemple, "Escadre XV/1, tactique. UK" & "Escadre XV/2, tactique. UK" à la place de:
"Escadrille 24, tactique. UK" & "Escadrille 25, tactique. UK"

vous voyez ce que je veux dire ? :p
ca peut paraître un simple détail, comme ca, avec 2 exemples aussi simplistes...
mais dans un organigramme beaucoup plus complexe et fourni, il vous sera parfois bien utile de pouvoir diviser des unités -que vous voulez maintenir solidaires-
avec une dénomination claire et facilement identifiable de manière permanente... :)

et cela permet de faire cohabiter les 3 manières de noter les subdivisions sans qu'il y ai de confusion possible entre les trois nuances différentes, etc...
j'espère être clair dans mes explications... (j'en doute parfois, pas si facile d'expliquer en mots une réflexion qui tombe sous le sens qu'en on y pense...) :confused: lol :p

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voilà, ce coup ci je crois que tout y est, j'ai tout détaillé...
hésitez pas à demander, si jamais :)

++ ;)
 
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#4 correction.

salut,
quelques petites modifications concernant la description des QGs...

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3.2) (VERSION OBSOLETE) la partie 2 (=description) se base sur la numérotation "APOTAN", la place étant trop limitée pour y inscrire des données plus complètes...
de ce fait, je me sert du code APOTAN de chaque QG pour recréer une légende (en fichier .txt ou sur un bloc-notes) et ainsi pouvoir détailler, en dehors du jeu, toutes les informations que j'estime nécessaire dans le descriptif de cet état-major...
ca peut reprendre:
- des remarques sur les effectifs qu'il commande à l'échelon inférieur.
- des infos à retenir de manière permanente le concernant.
- ou tout simplement, la mission que j'attend de lui dans les combats à venir...
de ce fait, le code APOTAN sert de légende -dans le jeu- pour un fichier -en dehors du jeu- reprenant toutes les infos dans une sorte de "livret militaire", propre à chaque QG/état-major, qui me permet de noter et me retrouver plus facilement dans toutes les données à retenir... vous voyez ? :)
bien sûr, ce n'est pas nécessaire d'être pointu à ce point là, obligatoirement ! :p lol
dites vous juste que les codes APOTAN des état-majors peuvent aussi servir de légende pour toutes les annotations que vous voudriez rattacher à chaque QG/état-major...


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3.2) (VERSION CORRIGÉE) après réflexion et utilisation, je me suis aperçu que l'utilisation des codes APOTAN est superflue...
à la base, je voulais garder le même concept de numérotation unique que pour les divisions, mais c'est inutile.

les codes APOTAN ne font que gaspiller de l'espace et en cas de détails plus complet, sur un fichier extérieur,
le numéro de QG (les chiffres romains du QG de corps, par exemple) suffit amplement pour les identifier/numéroter, etc...

donc, j'en reviens au même concept que pour les divisions concernant quoi noter dans la partie 2 (voir point 1.2 des infos précédentes):
une description courte -en 1ou2 mots- est de loin le meilleur choix et le plus utile/facile à l'utilisation... :)

3.2.1) toutefois, pour les QGs de corps et d'armées, je conseille de mettre des termes différents que ceux utilisés pour les divisions mais qui définissent également le rôle des forces concernées...
par exemple, pour le cas d'un corps regroupant 5 divisions de garnison, j'indique comme dénominations:
- pour le QG de corps: "Corps XVI, sécurité. GER"
- pour les 5 divisions: "Division 57, garde impériale. GER" ou "Division 144, gendarmerie. FRA" (etc x5)

c'est le même rôle (dans cet exemple ci: lutte contre les partisans et contrôle des provinces sur les arrières du front ou dans les pays conquis),
mais la description de la partie 2 (1.2) diffère d'avec les divisions car les QGs de corps et d'armées concernent des zones bien plus vaste...
donc, pour plus de clarté, il vaut mieux que les termes soient différent d'avec les divisions...
(dans cet exemple ci: Division= "garde impériale", Corps= "sécurité" mais ce sont la même fonction dans la pratique)

3.2.2) par contre, pour les deux échelles de commandement supérieures, je vous conseille:
3.2.2.1) ...de limiter la description des QGs de front/théâtre (6 étoiles) à un "adjectif de points cardinaux" (occidental, méridional, septentrional, sud, est, sud-est, etc)
ou à un "adjectif géographique d'échelle continentale" (centre-europe, nord-asie, scandinavie, etc).

3.2.2.2) ...de suivre +/- la même logique concernant les QGs de groupe d'armée (5 étoiles) avec plus de nuances ou d'adjectifs concernant des échelles de territoire plus petites que pour le front.
le mieux pour les QGs de groupe est un "terme de géographie intermédiaire" (ville ou région étendue), ou de "direction/positionnement" (centre, central, etc),
ou encore de "points cardinaux", comme pour les fronts, c'est plus simple et ca marche aussi... :)

Vous pouvez aussi vous servir des QGs de Groupe comme "indication temporelle" de la situation présente pour les forces concernées:
je pense que c'est le plus efficace (et c'est ce que moi je fais), mais ca demande une mise a jour de son nom après chaque fin de situation ou dès que l'événement local majeur (dépendant de chaque groupe) est terminé.
...et donc, il faut pas oublier de mettre à jour les noms de QG de groupes...
voici la liste des termes (toujours en "ion") utilisés pour indiquer le rôle du Groupe concerné pour ce type ci de dénomination (et indiquant la situation présente):
- "QG groupe D, réaction. GER" (position défensive passive)
- "QG groupe A, invasion. USA" (opération limitée en taille, pour une campagne brève, contre une cible "facile/limitée" et pour laquelle toute les forces concernées dépendent de ce QG de groupe ci)
- "organisation/réorganisation" (groupe non-opérationnel jusqu'à nouvel ordre pour redéploiement, réparation, constitution de nouvelles forces, etc)
- "constitution/formation" (nouveau groupe en formation, non-opérationnel pour un bon moment, jusqu'à ce que toutes ces forces soient prêtes, etc...)
- "action" (groupe participant à une campagne défensive ou offensive et indisponible pour d'autres choses)
- autres... (à vous de nommer de façon adaptée et relativement synthétisée pour faciliter l'identification et les actions à entreprendre, etc)

voilà, je pense que c'est de loin le plus logique et le plus utile pour des regroupements de forces s'étalant sur de si vastes zones... :)

3.2.3) dernier détail, pour l'ensemble des QGs (sauf ceux de groupes car terme existant déjà pour eux, voir 3222):
il est aussi possible qu'ils ne soient pas opérationnels suite aux précédent combats ou qu'ils soient en attente/modification/reformation/etc (et cela pour une longue période)...
dans ce cas, le mieux est de l'indiquer par le terme "inactif/inactive/inaction" dans la Partie 2 du nom, jusqu'à ce qu'ils soient constitués...
(ensuite, dés que c'est fini, vous rechangez la Partie 2 pour la dénomination normale, etc)


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voilà,
ce coup ci je crois que c'est la bonne, c'est définitif ! :p :D
hésitez pas à demander si jamais vous avez besoin de précision...

++ ;)
 
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#5 suite des "annotations supplémentaires codifiées" (point 4 des infos précédentes)

salut,
juste pour compléter (car pas vraiment obligatoire/indispensable),
voici un complément pour la liste des annotations supplémentaires que j'utilise entre-parenthèse dans le nom des unités...

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4.0.1) (COPIE) les annotations supplémentaires codifiées:
leurs but est de vous permettre, en un coup d’œil, d'avoir des infos sur l'unité concernée sans avoir à aller cliquer et entrer dedans pour vérifier...
j'en avais déjà un peu parler dans l'introduction du premier commentaire de ce thread (les "R" pour "unité de réservistes", les "-" pour "unité qui n'a pas sa dotation maximum en régiments", etc).
le plus simple est que vous inventiez, vous même, une légende basée sur des caractères & symboles-clavier que vous juger appropriés.
avoir des infos prioritaires reprises dans le nom en un caractère vous permettra de gagner du temps dans vos réflexions...
...mais, ATTENTION, ça doit rester limiter en quantité ! :eek:
pas plus de 2ou3 symboles ensemble dans un nom complet d'unité, sous peine de le rendre confus et surchargés !
ce qui pourrait vous induire en erreur ou devenir tout simplement inefficace. :(
donc, soyez sûr de quelles infos sont dignes d'être reprises dans le nom et lesquelles sont utiles à savoir en coup d’œil, etc... :)


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4.0.2) (EXTENSION) suite à des événements sympa où ma "Division 107, infanterie. GER" c'est comportée en héros dans ma campagne VH avec l'Allemagne
et parce que je lis actuellement le livre de Tchouikov -commandant de la 62 armée soviétique- et les exploits de la 13ème division de la Garde de Rodimtsev en septembre 42 dans Stalingrad...

j'ai décidé d'intégré une nouvelle légende "d'honneur" pour mes unités... je trouve que ca donne bien ! :D

donc, ma division d'infanterie 107 reçoit une astérisque pour son exploit et est dorénavant nommée: "Division 107*, infanterie. GER" (et une de plus à chaque nouvel exploit...) :)

je pense qu'avec les "R" et les "-" entre-parenthèse, c'est suffisant comme annotations supplémentaires.
sinon ca risque de vite surcharger, voir de manquer de caractères d'écriture...

bien sûr, toute victoire ne vaut pas cette distinction (sinon les divisions SS, ARM ou MEC aurait droit à une étoile à chaque percée).
c'est vraiment uniquement en cas d'acte décisif, inattendu ou hors-normes.

pour le cas de ma 107ème, j'ai eu droit à une mauvaise surprise en octobre 1940 à Kiel et sur les 2 provinces adjacentes (au nord et à l'est):
les Britanniques & les Grecques ont mené une opération amphibie combinée d'une ampleur inattendue, au même endroit, et escorté par une force navale conséquente
(surtout vu que je n'ai pas investi dans la Kriegsmarine)... :eek::confused:

heureusement, c'était loin dans mon "pré-carré" donc mon aviation à pu intervenir en nombre et sans opposition contre leurs flottes pour finir -après 10 jours de combat intense- par les repousser... mais ce fut vraiment chaud ! :confused:
les 3 divisions UK + les 2 divisions GRE attaquant sur Kiel & Plön (Plön fut même occupée pendant 2ou3 jours) ont été à quelques heures prêt de conquérir Kiel et de pouvoir ravitailler+envoyer des renforts, etc...

j'avais déjà eu une tentative des Grecques quelques semaines plus tôt (2 div INF dans 2 cargos, seulement, très facile à détruire et sans aucun risque),
j'avais donc renvoyé autour de Hambourg & Wilhelmshaven un corps d'infanterie à 4 divisions n'ayant pas encore reçu leurs AT ou AA, etc...
(et je leurs avait adjoint 4 régiments d'ART à peine 2 semaines plus tôt avant l'attaque ! bon feeling sur ce coup là... :p lol)

donc quand l'invasion Greco-Britannique à commencée, j'étais un peu pris de court... :confused:

et c'est suite à ce contexte que ma 107 INF à réussit à arriver à Kiel 2 heures (!!!) avant que le débarquement de 4 des 5 divisions Alliées soit terminé (la 5ème débarqua à Plön).
...et à tenir seule contre 4 divisions durant 5ou6 jours jusqu'à ce que les renforts soient là et actifs dans la bataille...

tout les renforts -y compris un corps SS en formation rameuté de Saarbrücken- ont ensuite repris le contrôle des événements et mon aviation à fini le travail... :D
au final, j'ai bien maitrisé les événements même si j'ai un peu stressé au début.
rien que sur cette bataille, les Alliés ont perdu:
- 1x Cuirassé (HMS Repulse)
- 1x Croiseur Cuirassé (HMS Orion)
- 5x DD
- 3x cargos & 3 divisions embarquées (2 UK & 1 GRE)
- 2x SM (grecques tout les deux)

je n'ai perdu qu'un croiseur léger dans le même temps, au début de la bataille... :D
(et surtout pas mal de stress pendant 2ou3 jours du jeu car j'ai bien cru que je serai trop court pour les stopper et pas assez fort pour empêcher les renforts d'arriver une fois Kiel envahi, etc)

ce sauvetage in-extrémiste avant de plus gros problèmes et une invasion plus conséquente, je le dois uniquement à ma 107ème ! :D
ça valait bien un petit moyen "de récompense", via cette étoile dans le nom,
et pour en garder une trace... ;)

donc voilà,
les 3 symboles utiles, selon moi, sont:
R (entre-parenthèse) pour indiquer si l'unité est déjà mobilisée ou pas
- (entre parenthèse) pour indiquer si l'unité concernée est complète selon la dotation théorique que je veux lui donner et si je suis contraint de l'utiliser "à effectif réduit" le temps que le reste des forces soit disponibles et lui soit adjoint, etc...
* (sans parenthèse) comme marque de distinction/récompense.
(il y en a un 4ème, je crois (???), mais je n'arrive plus à m'en rappeler ou à le retrouver dans mes notes sur HoI2... je le rajouterai si c'est utile aussi pour HoI3)

quoi qu'il en soit, c'st superflu bien sûr, rien ne vous oblige à utiliser ce genre "d'ajouts"...
(mais c'est plus sympa et plus complet je trouve) :D ;)

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ps: j'ajoute quelques screenshots de ma "Bataille de Kiel" dans ma campagne en VH avec l'Allemagne sur TFH... c'est de loin le moment ou j'ai eu le plus chaud jusqu'ici ! :p
et j'ai revu à la hausse la prévention en vue de contrer des opérations amphibies sur les côtes ouest de l'Europe pour la suite...
malgré tout ce qu'on peut dire sur les forums, il semble bien que l'IA soit capable de coordonner des pays Alliés différents et de mobiliser des forces conséquentes pour tenter de créer une tête de pont dans le flanc ouest de l'Axe... (et que la défense des côtes doit recevoir des moyens crédibles en conséquence) :cool:

d'ailleurs,
dorénavant 8 div INF (2 corps) + 1 div ARM + 5 bri GAR (1 corps, contrôle du Danemark) gardent la côte de la Mer du Nord et l’embouchure du détroit du Danemark !
(je ne me laisserai plus surprendre...) :D

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voilà, a+ ;)
 

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#6 Ordre de Bataille (OOB) complet en images.

salut,
vu que je suis très avancé dans ma campagne et que je vais commencer mon AAR, j'ai pris des screenies de tout mon OOB qui est de loin le plus complet que j'ai jamais édité.
et vu que c'est l'aboutissement de tout la logique présentée ici pour nommer ses unités, je les ajoute comme exemple de tout ce qui est décrit ci-dessus...
(et ca peut parfois être bien plus clair aussi pour vous que de devoir lire tout le reste et le décoder) :D

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6) exemple d'un Ordre de Bataille complet:
6.1) l'échelle stratégique globale (répartie en 11 fronts actuellement... 7 pour l'Europe, 4 pour le reste du monde, il pourrait y avoir encore 5à7 autres fronts maximum pour couvrir les autres continents):
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6.2) l'échelle "tactico-opérationnelle" (c-à-d les différents types de corps vu que les corps sont la base de mon organisation, non les divisions, etc. mais je détaillerai dans mon AAR, ici on s'en fout):
pénétration (SHARM), élite (HARM), assaut (HARM+MEC), attaque (ARM1+MEC), exploitation (ARM2), parachutiste (PARA), marines (MAR), montagne (MTN), troupes (INF), sécurité (CAV&POL), expéditionnaire (alliés) et étranger (alliés aussi, mais QG allemand).
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6.3) l'échelle "stratégico-opérationnelle" (QGs de groupes d'armées, principalement ; parfois QGs d'armées ou inférieur ici ou là, dans les coins "exotiques", etc):
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voilà, j'ai fini ce coup ci... :p :)
ca complète le sujet du thread, j'espère que ces exemples vous aideront (ou vous inspireront ?), si nécessaire.
++ ;)
 
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