Me he llevado una auténtica decepción tras las buenas críticas del juego.
El sistema de guerra es un desastre, ejércitos correteando por áreas enormes jugado al pilla pilla.
Un sistema de objetivos muy mal implementado y prácticamente ninguna decisión.
Lo primero, algo de orden, los castillos deberían impedir el paso hasta que sean tomados. Esto simularía la guerra de posiciones de la edad media.
Es terrible eso de que se pueda ir por cualquier sitio con tus tripas sin pedir permiso y el poco impacto que tiene el paso por estas por el territorio.
Se deberían poder crear cuellos de botella aprovechando las fortalezas. Da prácticamente igual ir por un sitio que otro.
Se debería implementar un sistema de cabalgadas que vaya minando la economía rival.
El sistema de constantes mensajes emergentes es criminal y ya es más de una vez que al cerrar rápidamente recoloco el ejército sin querer.
La selección de baronías clave es molesta, es fácil ir a la de al lado y no enterarte.
Las batallas deberían ser mucho más determinantes, no puede ser que te pase la guerra persiguiendo ejércitos y vuelvan una y otra vez.
Preferiblemente el periodo de campañas debería estar más delimitado de forma que extender la campaña en invierno suponga un coste en reputación y fidelidad de los vasallos importante si eres el agresor.
Es un error que no existan flotas, debería haber flotas en propiedad, de alquiler y otras de apoyo que vengan de vasallos, confiscaciones etc...
Una operación de invasión marítima debería requerir de planificación.
La economía de la IA resulta muy oscura, es difícil verla arruinada en guerra, los puertos deberían poder bloquearse.
Los asedios deberían tener eventos, compra de guarniciones, excavado de minas, epidemias y otras acciones que influyan en el devenir de la acción.
Flojísimo, creo que es de los peores sistemas de guerra que he visto.
El sistema de guerra es un desastre, ejércitos correteando por áreas enormes jugado al pilla pilla.
Un sistema de objetivos muy mal implementado y prácticamente ninguna decisión.
Lo primero, algo de orden, los castillos deberían impedir el paso hasta que sean tomados. Esto simularía la guerra de posiciones de la edad media.
Es terrible eso de que se pueda ir por cualquier sitio con tus tripas sin pedir permiso y el poco impacto que tiene el paso por estas por el territorio.
Se deberían poder crear cuellos de botella aprovechando las fortalezas. Da prácticamente igual ir por un sitio que otro.
Se debería implementar un sistema de cabalgadas que vaya minando la economía rival.
El sistema de constantes mensajes emergentes es criminal y ya es más de una vez que al cerrar rápidamente recoloco el ejército sin querer.
La selección de baronías clave es molesta, es fácil ir a la de al lado y no enterarte.
Las batallas deberían ser mucho más determinantes, no puede ser que te pase la guerra persiguiendo ejércitos y vuelvan una y otra vez.
Preferiblemente el periodo de campañas debería estar más delimitado de forma que extender la campaña en invierno suponga un coste en reputación y fidelidad de los vasallos importante si eres el agresor.
Es un error que no existan flotas, debería haber flotas en propiedad, de alquiler y otras de apoyo que vengan de vasallos, confiscaciones etc...
Una operación de invasión marítima debería requerir de planificación.
La economía de la IA resulta muy oscura, es difícil verla arruinada en guerra, los puertos deberían poder bloquearse.
Los asedios deberían tener eventos, compra de guarniciones, excavado de minas, epidemias y otras acciones que influyan en el devenir de la acción.
Flojísimo, creo que es de los peores sistemas de guerra que he visto.
- 2