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I recall awhile back that there were modified tek level files available to slow the pace of research. Aynone know where I can find those/ who could send them to me?
They are infra, trade, land, and naval.csv in C:\Program Files\Europa Universalis\DB. I don't know how to edit them, though. Cunctator and Savant (and Errant?) know. I don't think the General's FAQ site has this info either. But the date field might be the key - just make it a later date (it's called "cost" in some of the files ). Otherwise, BiB's suggestions.
They are extremely easy to edit! The number that determines how fast your tech will advance is the year value (average date for next) Just increase it by one or two (or more) years all the way down the list and tech progress will be slower.
Here is what I did with mine:
Level;Average Date for Next;vIF(%);vCF(%);vAF(%);vIS(%);vCS(%);vAS(%);vSize;Morale; nSprite;Era;Name;Die;;
0;1505;5;0;0;100;400;500;1;2;0;0;Medieval;Initial technology : MEDIEVAL;;
1;1515;5;0;0;100;400;500;1;2;0;0;Early Guns;No;;
2;1525;5;0;0;100;400;500;1;2;0;0;Metal cannon Balls;Morale+;;
3;1535;5;0;1000;100;400;500;1;2.25;0;1;Field Artillery;allows construction of Artillery + RENAISSANCE artillery fires at 0;5 / shock 0;2 per unit
4;1545;5;0;1000;100;400;500;1;2.25;0;1;Artillery Support;add+0;5 to Artillery fire value;
5;1555;10;5;1000;100;400;500;1;2.25;0;1;Early Arquebus;infantry fires at 0;05 per unit ;
6;1565;10;5;2000;100;400;500;1;2.5;0;1;Early Pistols;add+0;05 to infantry fire;
7;1575;10;5;2000;100;400;500;1;2.5;0;1;Metal Bullets;add +0;1 to infantry fire;
8;1585;15;5;2000;100;400;750;1;2.5;0;2;Arquebus;ARQUEBUS technoloy - infantry fires at 0;3 per unit;
9;1595;15;5;3000;100;400;750;1;2.75;0;2;Arquebusiers;add +0;2 to infantry fire;
10;1605;20;10;3000;100;400;750;1;2.75;0;2;Matchlock;infantry fires at 0;75 per unit;
11;1615;20;10;3000;100;400;750;1;2.75;0;2;Early Muskets;infantry fires at 0;8 per unit;
12;1625;20;10;3000;100;400;750;1;3;0;3;Muskets;MUSKET technology - infantry fires at 0;9 per unit;
13;1635;25;10;3000;100;400;750;1;3;0;3;Musketeers;add 0;1 to infantry fire;
14;1645;25;10;3500;100;400;750;1;3;0;3;Refined Salpeter;add +0;25 to artillery fire and shock;
15;1655;25;10;3500;100;400;1000;1;3;0;3;Pistols;add +3% to cavalry shock;
16;1665;30;10;3500;100;400;1000;1;3;0;3;Reiters;add +2% to cavalry shock;
17;1675;30;10;4000;100;400;1000;1;3.25;0;3;Light Artillery;add +0;25 to artillery fire and shock
18;1685;35;10;4000;100;400;1000;1;3.25;0;3;Caracole;Latin cavalry fires at 0;1
19;1695;35;10;4000;100;400;1000;1;3.25;0;3;Culverine;add +0;25 to artillery fire and shock
20;1705;40;15;4000;100;400;1000;1;3.25;0;4;Mobile Artillery;BAROQUE technology ;
21;1715;40;15;4000;100;400;1000;1;3.25;0;4;Howitzers;add +0;25 to artillery fire
22;1725;45;15;4000;125;400;1000;1;3.25;0;4;Explosive Balls;add +0;25 to infantry fire and shock
23;1735;45;15;4500;125;400;1000;1;3.5;0;4;Mixed Formations;add +0;01 to cavalry fire
24;1745;50;15;4500;125;400;1100;1;3.5;0;4;Siege Land Mines;add +2% to siege;
25;1755;50;15;4500;125;420;1100;1;3.5;0;4;Carbine;add +3% to cavalry shock;
26;1765;55;20;4500;125;420;1100;1;3.5;0;4;Explosive Shells;add +0;25 to artillery shock
27;1775;55;20;4500;130;420;1200;1;3.5;0;4;Hand Grenades;add +3% to infantry shock;
28;1785;60;20;4500;130;420;1200;1;3.5;0;4;Grenadiers;add 5% to casualties inflicted in assaults;
29;1795;60;20;4500;140;420;1200;1;4;0;5;Early Bayonet;MOVEMENT technology ;
30;1805;65;20;5000;140;420;1200;0.5;4;0;5;Regimental organisation;reduces attrition by 3%;
31;1815;65;20;5000;140;420;1300;0.5;4;0;5;Army Commissionary;reduces attrition by 3%;
32;1825;70;20;5000;140;450;1300;0.5;4;0;5;Gallop Charges;add +0;5 to Cav shock
33;1835;70;20;5000;140;450;1300;0.5;4;0;5;Flintock;increases all casulaties by 3%;
34;1845;75;20;5000;140;450;1400;0.5;4;0;5;Grapheshot;increases all casulaties by 5%;
35;1855;75;25;5000;140;450;1400;0.5;4;0;5;Hussars;cancels all Muslim cav superiority;
36;1865;80;25;5000;145;450;1400;0.5;4.5;0;5;Shock Tactics;add 5% to infantry shock and -3% to cav shock;
37;1875;80;25;5000;150;500;1400;0.5;4.5;0;5;Bayonet;add +0;25 to artillery shock
38;1885;85;25;5000;150;500;1500;0.5;4.5;0;5;Gun Carriage;add 5% to infantry shock and -3% to cav shock;
39;1895;85;25;5000;150;500;1500;0.5;4.5;0;5;Salvo Fire;add 5% to artillery casualties ;
40;1905;90;25;5000;150;500;1500;0.3;4.5;0;5;Supply Trains;reduce attrition by 10%;
41;1915;90;25;5000;150;500;1500;0.3;4.5;0;5;Siege Trains;add + 10% to Siege success;
42;1925;100;25;5000;175;500;1500;0.3;4.5;0;5;Light Infantry;increase ennemy attrition by 5%;
43;1935;100;25;5000;175;500;1500;0.3;5;0;6;Brown Bess Musket;DENTELLES technology;
44;1945;105;25;5100;175;500;1600;0.3;5;0;6;Metal Baguettes;add 5% to infantry fire effectiveness;
45;1955;105;25;5200;175;500;1600;0.3;5;0;6;Cartridge;add 5% to infantry fire effectiveness;
46;1965;110;25;5300;190;500;1600;0.3;5;0;6;Attack Columns;add 5% to infantry shock effectiveness;
47;1975;110;25;5400;200;500;1600;0.3;5;0;6;Platoon Fire;add 5% to infantry shock + British 10%
48;1985;115;30;5500;200;500;1700;0.3;5;0;6;Dragoons;add 5% to cavalry fire effectiveness
49;1995;115;30;5600;200;500;1700;0.3;5;0;6;Brigades;increase retreat chances by 5%
50;1996;115;30;5700;200;500;1700;0.3;5;0;6;Divisions;decrease attrition by 5%
51;1997;120;30;5800;200;500;1700;0.3;5;0;6;Gribeauval Guns;add 5% to artillery fire / shock - French 10%
52;9999;125;35;6000;200;500;2000;0.3;5;0;6;Square Formations;add 5% to artillery fire / shock - French 10%