J'avance toujours sur le mod "Fantasia Universalis" (c'est sans doute le nom que je lui donnerai).
Je rappelle que le mod sera plus qu'un mod car un programme qui permettra d'avoir des cartes aléatoires (à la Civ) avec des nations qui se placent ausi aléatoirement.
Ce mod marchera bien sur en solo mais aussi et surtout en multi (avec une course à l'explo qui à mon avis sera sympa).
Je desirerai dans un premier temps n'implanter que des events aléatoires. C'est plus simple et plus imprévisible.
J'ai fait quelques parties de multi et un problème qui peut devenir très embêtant (voir mettre en l'air le multi) est l'application des règles qui sont décidés avant le multi.
Je voulais donc voir s'il n'y avait pas un moyen d'incorporer ces règles (ou des choses qui s'en rapprochent) dans les events aléatoires pour ne plus avoir de discussion possible car le meilleur arbitre, c'est le jeu lui-même.
Exemple : Evénèment anti-SGB :
Triggers : BB élevé, Contrysize élevé, centralisation élevé
Conséquence : Les seigneurs et les populations locales grognent.
choix A : Mater-les : révoltes importantes, perte de stab
choix B : Arrondir les angles : centralisation moins, innovation moins, ploutocratie moins, argent en moins
choix C : laissez pourrir la situation : RR+
J'aimerai aussi mettre beaucoup plus d'importance pour la stab. Pour celà, il ne faut plus que la stab puisse descendre sans autre alternative. Il faut donc toujours un choix dans les events évitant les pertes de stab.
Mais, des events très mauvais arrivent si la stab descend en-dessous de +1.
Comme ça, on pourrait déclarer la guerre à un pays sans CB mais au prix d'une perte de stab très préjudiciable.
Les triggers seraient beaucoup plus complet, ce qui ferait que quand on est un SGB ou en stab négative, on a QUE des events pourris.
Voilà, avez-vous des idées de règles importantes en multi qui pourraient être transposable en event ??
Je rappelle que le mod sera plus qu'un mod car un programme qui permettra d'avoir des cartes aléatoires (à la Civ) avec des nations qui se placent ausi aléatoirement.
Ce mod marchera bien sur en solo mais aussi et surtout en multi (avec une course à l'explo qui à mon avis sera sympa).
Je desirerai dans un premier temps n'implanter que des events aléatoires. C'est plus simple et plus imprévisible.
J'ai fait quelques parties de multi et un problème qui peut devenir très embêtant (voir mettre en l'air le multi) est l'application des règles qui sont décidés avant le multi.
Je voulais donc voir s'il n'y avait pas un moyen d'incorporer ces règles (ou des choses qui s'en rapprochent) dans les events aléatoires pour ne plus avoir de discussion possible car le meilleur arbitre, c'est le jeu lui-même.
Exemple : Evénèment anti-SGB :
Triggers : BB élevé, Contrysize élevé, centralisation élevé
Conséquence : Les seigneurs et les populations locales grognent.
choix A : Mater-les : révoltes importantes, perte de stab
choix B : Arrondir les angles : centralisation moins, innovation moins, ploutocratie moins, argent en moins
choix C : laissez pourrir la situation : RR+
J'aimerai aussi mettre beaucoup plus d'importance pour la stab. Pour celà, il ne faut plus que la stab puisse descendre sans autre alternative. Il faut donc toujours un choix dans les events évitant les pertes de stab.
Mais, des events très mauvais arrivent si la stab descend en-dessous de +1.
Comme ça, on pourrait déclarer la guerre à un pays sans CB mais au prix d'une perte de stab très préjudiciable.
Les triggers seraient beaucoup plus complet, ce qui ferait que quand on est un SGB ou en stab négative, on a QUE des events pourris.
Voilà, avez-vous des idées de règles importantes en multi qui pourraient être transposable en event ??