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Aardvark Bellay

Lord Wuffington of Grumpytown by the barks
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Handelsrepubliken DLC und Patch 1.09, veröffentlicht am 14.01.2013

The Republic Q&A
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?657811-The-Republic-Expansion-–-Q-amp-A

Patch 1.091 , Checksum YZBE
http://forum.paradoxplaza.com/forum...ELEASED-Checksum-YZBE-NOT-for-problem-reports!
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gutes Thema auf englisch bezüglich möglicher Taktiken
http://forum.paradoxplaza.com/forum...en-to-build-what-to-upgrade-and-in-what-order
Republiken Modsliste
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?658980-List-of-Republic-Mods (oder in der "Master Mod List" unter "Republics" nachsehen)
Mega-Republik Mod
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?658974-Mega-republic-mod
HowtoRepublic ( englischsprachige Einträge/Threads zur Republikerstellung)
http://forum.paradoxplaza.com/forum...ck-Answers&p=15003127&viewfull=1#post15003127
http://forum.paradoxplaza.com/forum/...c-(no-modding)
http://forum.paradoxplaza.com/forum/...1#post14872494
Mods für den Mediterranean Faces DLC
http://forum.paradoxplaza.com/forum...ranean-Ladies-Beautified-Again-Mod&highlight=
http://forum.paradoxplaza.com/forum...Mediterranean-Portraits-DLC-Vanilla-Faces-Fix

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

(inoffiziell) http://forum.paradoxplaza.com/forum...e-Holy-Paradox-team-have-answered-our-prayers.
(offiziell) http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?651389-Crusader-Kings-II-The-Republic-revealed!
Mit link zum Artikel auf PC Games.
http://www.pcgamer.com/2012/12/08/crusader-kings-iis-next-expansion-announced-the-republic/

Patch Notes: 1.09: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?657220-1.09-Patch-Notes

DevDiary1 http://forum.paradoxplaza.com/forum...-Republic-Developer-Diary-1-The-Five-Families
DevDiary2 http://forum.paradoxplaza.com/forum...-The-Republic-Developer-Diary-2-War-and-Trade
DevDiary3 http://forum.paradoxplaza.com/forum...-II-The-Republic-Developer-Diary-3-Government
DevDiary4 http://forum.paradoxplaza.com/forum...public-Developer-Diary-4-Events-and-Decisions

Erstes Tagebuch "Fünf Familien"

-Einen Doge mit fünf Familien, die immer wieder versuchen mit allen Mitteln zum Doge gewählt zu werden.
-Jede Familie hat zusätzlich einen "Familienpalast", funktionierend wie bisher Burg/Stadt, indem eigene spezielle Ausbauten getätigt werden können.
-Es geht hauptsächlich um Geld verdienen und nicht um Welteroberung. Wer häts gedacht.
-Spezielle CBs für Küstenprovinzen und Handelsposten.
-Handelsposten können in jeder (auch fremden) Küstenprovinz durch Patrizier gegründet werden. Eine pro Provinz. Diese erhöhen das Einkommen aller Städte in diesen Provinzen.
Die Kosten einer Gründung erhöhen sich mit der Entfernung.
-Handelsposten können ausgebaut werden
-Man kann genauso feudale Vasallen haben wie sonst im Spiel.
-Die Hanse ist ein HRE Vasall, wird später (nicht 1066) im Spiel durch ein Ereignis gegründet
-Es gibt keine Marine.
-CBs (Embargo/Handelsposten zerstören) gegen Republiken
-Neue Grafik für GUI und Beraterkleidung
-Vererbung zu einem feudalen Titel funktioniert über den in der Republik nicht erbberechtigten Sohn, bzw. Dynastiemitglied
-Mehrere Handelsposten und kontrollierte Seezonen ergeben eine Handelszone. Handelszonen bringen mehr Geld ein.
-Es gibt eine Verschwörungoption zur Übernahme von Handelsposten.
-Republiken haben auch eigen dejure Grenzen
-Republiken können von Feudalherren in Küstenprovinzen gegründet werden (eine Grafschaft plus Herzogtum).
-Spezielle Ereignisse
-Hafen auf der Landkarte !
-Manche Gebäude in Handelsposten haben spezielle Funktionen, z. Bsp. Gefolgenmenge vergrößern
- 5 Republiken : Venedig, Genua, Pisa, Gotland, Lübeck
- Republik hat Wahlrecht, aber Familienoberhäupter werden übers Ältestenrecht bestimmt

...ich glaub ich hatte gerade einen Orgasmus. :D:laugh:

Hoffentlich war der Gefühlsausdruck nicht übertrieben, sonst hab ich schon wieder was verschleudert..... (sorry).....ist kein Patrizier 5 aber immerhin.

Erwähnungen (auch wenns teilweise schon oben bemerkt wurde, schnell übersetzt) zum zweiten Tagebuch "Krieg und Handel":

Patrizier können in jeder Küstenprovinz einen Handelsposten bauen. Handelsposten haben eine Garnison, stellen aber keine Armee. Dennoch können Gebäude ausgebaut werden.
Handelsposten können ein sehr hohes Einkommen haben, basierend auf dem der dazugehörigen Provinz. Sie erhöhen auch leicht das Einkommen aller Städte dort.
Mehrere Handelsposten können eine Handelszone formen, die das Einkommen erhöhen mit jedoch nachlassender Tendenz um so größer eine Handelszone wird.

Wo ist der Haken ? Es kann nur ein Handelsposten pro Grafschaft/Provinz gebaut werden und eröffnet somit die Bühne für Auseiandersetzungen zwischen rivalisierenden Patriziern und Republiken.

Es gibt verschieden Wege Handelsposten zu übernehmen:

Verschwörung(plots) gegen Patrizier und ihre Handelsposten
Krieg erklären zur Übernahme gegen andere Patrizier und Republiken
Feudalherrscher können ein Embargo gegen Republiken erklären. Bei Erfolg werden alle Handelsposten in dessen Einflussbereich zerstört und er erhält sehr viel Geld. Wenn die Republik Ungläubigen gehört auch Pietät.
Ein Doge kann einen Feudalherrscher bezahlen um ein Embargo gegen eine gegnerische Republik zu erlassen. Wenn das Embargo in Kraft tritt, wird der Doge nicht nur zum Alliierten des Feudalherren,
sondern muss im Fall einer Niederlage auch die Kriegskompensation zahlen.

Während eines Embargos können in diesem Gebiet keine neuen Handelsposten errichtet werden.
Republiken können im Gebiet anderer Republiken keine Handelsposten errichten.

Es gibt noch einen weiteren Haken:
Um so weiter entfernt ein Handelsposten von regulären Besitzungen ist, um so teurer ist er. Daher müssen Republiken politsch wie auch Handelstechnisch die Kontrolle über Küstenprovinzen erlangen.
Handelsrepubliken haben spezielle CBs (Kriegsgründe) für Küstenstädte, um danach die dazugehörige Grafschaft zu erobern, obwohl dies nicht nötig ist um die Handelsreichweite zu vergrössern.
Der Effekt dessen ist, daß Handelsposten zwar sehr lukrativ sind , aber auch sehr umkämpft. Dennoch werden Handelsrepubliken weitaus reicher sein als Feudalherren mit einer vergleichbaren Anzahl an Ländereien und sie werden nicht zögern Söldner zu engagieren (die KI wird stärker gewillt sein als bisher Söldner zu nehmen und es wurden mehr Söldnergruppen hinzugefügt).

Drittes Tagebuch "Regierung"

Dogen werden für Lebenszeit vom Senat gewählt. Dieser Senat ist nicht direkt zu sehen, sondern der "Respektwert" jedes Patriziers.
Respekt kommt mit dem Alter, so das alte und hoffentlich weise Patrizier einen definitiven Vorteil haben, aber Prestige hilft auch hier in besonderem Maße.
Es gibt aber neben diesen sichtbaren Werten auch einen versteckten Wert, die "Kampagnenkasse". Diese ist der Geldbetrag den eine Familie für die Wahl einsetzt.
Dieser setzt sich zusammen aus Kosten für Bestechungen, gewaltsames Vorgehen und Erpressung. Dieser Kasse kann jederzeit Geld entnommen, sowie hinzgefügt werden
bis der regierende Doge stirbt, an welchem Punkt das Geld komplett ausgegeben wird, unabhängig davon wer die Wahl gewinnt.
Auch wenn es einen "erwarteten Gewinner" gibt, besteht die Möglichkeit des Zufalls.

Wenn man nicht zum Dogen gewählt wird spielt man als Patrizier weiter. Das Standard Erbrecht ist Männliches Ältestenrecht.
Man wird also am ehesten einen grummeligen alten Mann spielen.
Jedoch gibt es ein Schlupfloch, man kann einem männlichen Familienmitglied einen speziellen Ehrentitel geben, dies kann nicht rückgängig gemacht werden.
Ein Kind kann nicht zum Dogen gewählt werden und ein junger Mann wird es sehr schwer haben.

Da man eine Art Familienunternehmen führt, muss der Patritier sein Einkommen mit der Familie teilen. Jedes Familienmitglied bekommt einen Anteil, um so verwandter, um so mehr.
Wenn die Dynastie groß wird, wird auch der Anteil größer, somit ist Vorsicht geboten beim Verheiraten der Mitglieder. Zwar kann man sie töten, doch bekommt man selbt wenn
man der Erbe ist nicht deren ganzen Geldbesitz. Es kann daher weise sein einen Erben zu wählen der mehr Geld hat anstatt eines besonders Fähigen.

Patrizier werden sich einen Posten im Rat wünschen und den Dogen nicht besonders mögen der ihnen dies verwehrt, besonders da diese Posten mehr Geld bringen als in einem
Feudalrat. Zu guter Letzt, Ehrentitel haben in Handelsrepubliken einen anderen Namen als unter feudalen Titeln.


Viertes Tagebuch "Entscheidungen und Ereignisse"


Vendetta/Blutrache/Fehde: Bei einer schlechten Beziehung zum Kopf einer anderen Patrizierfamilie kann ein Ereignis ausgelöst werden das eine Fehde auslöst.
Diese Fehde nimmt ein eigenes Leben an und kann mehrere Generationen andauern. Selbst wenn deine Familienmitglieder sich nicht mehr an den Grund erinnern können,
so werden sie doch wissen, daß man diesen Hunden von Morsini nicht trauen darf und diese Gefühl wird beiderseits sein
.
Es gibt mehrere Wege diese Fehde zu beenden ausser die gegnerische Dynastie auszulöschen. Einige Ereignisse inklusive einer "Romeo und Julia" ähnlichen Ereigniskette
wird die Möglichkeiten für beide Seiten eröffnen die Fehde zu beenden. Bilder dazu:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=70809&d=1357744837
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=70810&d=1357744857

Mit der Einführung von Handelsposten wurden auch zwei neue Ereignisse erschaffen.
Als Patrizier kann man den Dogen darum ersuchen, einem einen Handelsposten eines gegnerischen Patriziers zu übertragen, solange dieser Einen bisher in jeder Hinsicht erfolgreich in den Schatten stellt.
Ebenso kann man als Doge versuchen einer gegnerischen Dynastie Teile ihrer Besitzungen abzunehmen, doch wird dies bei Erfolg einige Leute verärgern.

Als Vorstand einer Patrizierdynastie hat man jedoch weniger Kontrolle über die Mitglieder als ein Feudalherr. Neue Ereignisse können zu Hochzeiten mit einer Kneipenhure oder der
Tochter eines reichen Kaufmanns führen.

Letztlich kommen noch mehrere Handelsereignisse für Patrizierdynastien dazu. Diese beziehen sich auf ihre blühenden Handelsimperien, manche positiv, wie auch negativ.


Höhepunkte für patch 1.09:

  • Ultimogenitur Erbrecht/Jüngstenrecht: das jüngste Kind erbt
  • Thanwahl (Tanistry): Eine Version der Feudalwahl, in der die Wahlberechtigten ein Mitglied einer Dynastie wählen, aber dazu neigen entfernte Verwandten auszuwählen, bevorzugterweise alte Anspruchsteller
  • Diplomatische Option: Gewähre Unabhängigkeit
  • Automatische kulturelle Umbenennung der Titel in deinem Reich. Man wird also sehen wie Smyrna zu Izmir wird, wenn es von Türken gehalten wird, etc.
  • Neue 1241 Startmarkierung - "Die Mongolen"
  • Die Herrschaftsdauermeinungskoeffizienten (editor:scheenes Wort) hängen nun davon ab wie lange ein Character der Lehnsherr von jemandem war und nicht wie bisher die Tragedauer des Haupttitels
  • Alle Söldnerheere wachsen mit der Zeit
  • Hinzugefügte Söldnerheere für: Finnen, Lappen, Abyssinier, Nubier, Lithauer, Schotten, Iren and Alanen
  • -------------- edit:
  • Reduzierte Domänengröße
  • Charactersuche verlegt neben die Titel- und Provinzsuche unten rechts
 
Last edited:
Bilder :

Um sie gößer zu sehen, nehmt den obigen Link oder sagt mir besser wie ich's auch besser machen kann. Attachments geht hier ja nich'. Danke. :)
CrusaderKingsII_TheRepublic_5-610x343.jpg
CrusaderKingsII_TheRepublic_for_PCGamer-610x343.jpg
CrusaderKingsII_TheRepublic_ForPCGamer2-610x343.jpg
CrusaderKingsII_TheRepublic_3-610x343.jpg
CrusaderKingsII_TheRepublic_4-610x343.jpg
attachment.php
attachment.php
attachment.php
attachment.php
Zusätzliche Bilder Entwicklertagebuch 2


http://forum.paradoxplaza.com/forum/...5&d=1356519021
http://forum.paradoxplaza.com/forum/...6&d=1356519022
http://forum.paradoxplaza.com/forum/...7&d=1356519023

Zusätzliche Bilder Tagebuch 3


http://forum.paradoxplaza.com/forum/...1&d=1357204472
http://forum.paradoxplaza.com/forum/...0&d=1357204471
http://forum.paradoxplaza.com/forum/...9&d=1357204471
 
Last edited:
Oh ja. Paradox hat es nicht so gemacht, dass man einfach den nächsten Herrscher spielt, egal aus welcher Familie er kommt. Das was ich bisher gesehen habe sieht seeeehr vielversprechend aus. So in etwa habe ich mir die Republiken vorgestellt. Familien, die um die Macht in der Republik kämpfen und die man auch weiterspielt, wenn sie nicht an der Macht sind. Mal sehen was die nächsten Tagebücher uns noch verraten wollen. Der erste Blick war jedenfalls schon sehr gut. Das Spiel war schon beim Erscheinen gut und es wird immer besser. :wub:

Ich kann deinen Orgasmus sehr gut verstehen :p
 
*happy* :)
 
Die Kinder in Bild 2 sehen ganz anders aus als bisher... ob da wohl tatsächlich unterschiedliche Kinderportraits mitkommen?

Mit Sicherheit! Auf den Bildern für die Griechischen Porträts waren auch Kinder in Toga abgebildet. Zumindest gibt es kulturell unterschiedliche Bilder. Das ist schonmal was gutes.
 
Also wenn ich richtig verstehe expandiert man nun nicht in die Ländereien (Republik bleibt gleich groß) sondern baut seinen Einfluss über Handelswege aus.
Stimmt soweit?

Also bisher bin ich wirklich überrascht von diesem DLC, wohl auch weil ich mit nem Pagan DLC gerechnet habe.
Aber Republiken sind mal was andres und wirklich neues wenn es so wird wie ich mir vorstelle.
Paar mehr details zur Gründung einer Republik wären aber noch interessant
 
Also wenn ich richtig verstehe expandiert man nun nicht in die Ländereien (Republik bleibt gleich groß) sondern baut seinen Einfluss über Handelswege aus.
Stimmt soweit?

Also bisher bin ich wirklich überrascht von diesem DLC, wohl auch weil ich mit nem Pagan DLC gerechnet habe.
Aber Republiken sind mal was andres und wirklich neues wenn es so wird wie ich mir vorstelle.
Paar mehr details zur Gründung einer Republik wären aber noch interessant

Nein mein werter Herr, auch eine Republik kann weiterhin erobern wie es ihr gefällt, nur mit noch viel mehr Geld. :D
Zumindest hat es der schwedische Mann mit Bart so ausgedrückt.
JEDOCH, habt ihr wohl recht wenn man nicht Doge ist, dann bleiben einem als Patrizier wohl nur Küstenstädte/-provinzen/Handelsposten bauen/erobern/zerstören und Intrigen schmieden übrig. ;)

Ich bin optimistisch das wir nächste Woche dann das erste Entwicklertagebuch(DevDiary) zu lesen bekommen und mehr Infos erhältlich sein werden.


Allerdings gab es einen Satz der das anderweitig gesagte in Frage stellt und ich bin mir nicht sicher wie das zu interpretieren ist:

This is the way Republics tend to flourish; they take minor cities and build trade posts, only bothering with conquering entire counties when it is opportune or necessary to reduce the cost of building new trade posts.

Heißt das jetzt, die KI würde sich darauf beschränken oder das ich als Spieler es auch schwieriger haben werde oder es gar unmöglich wird inländische Provinzen zu erobern, denn kurz vorher klang es eben so als ob man
weiterhin wie bisher CB aquirieren kann und dazugehörige Ländereien ?
Ich schätze mal das es für eine Republik einfach deutlich einfacher ist einen CB für eine Küstenstadt zu bekommen, als für eine ganze Küstenprovinz oder eben inländische Städte/Provinzen.
Hmmm. Fragen über Fragen........schön.
smile.gif
 
Last edited:
Ich schätze mal das sind vielleicht einfach unterschiedliche cbs? Außerdem gibt es ja scheinbar keine Landhandelswege, also sind die Provinzen im Inneren evtl unnützer Balast, wenn man eh nur auf Geld aus ist, wie anderswo beschrieben.
 
Ich gehe auch mal davon aus, daß Republiken anderweitig CBs dazubekommen. Aber wenn dem so ist, was sollte mich als Spieler aufhalten auch inländische Provinzen zue erobern ?
Ich schätze nichts, ausser billigere CBs für Küstenstädte und die Tatsache das diese mir mehr Geld bringen, was nur wichtig ist solange ich noch mehr davon brauche statt Truppen.
 
Naja, alles was er sagt ist ja, dass Republiken nur ganze Provinzen erobern, wenn es grade eine günstige Gelegenheit gibt, oder wenn sie notwendig sind, um die Kosten neuer Handelsposten zu senken. Scheint mir eher, wie du ja schon meintest, zu sagen, dass Republiken so gestrickt sind, dass das Erobern ganzer Provinzen meistens nicht sonderlich attraktiv ist, verglichen mit dem nächsten Handelsposten oder der nächsten Stadt, aber direkt von aufhalten seh ich da auch nichts. Du kannst ja auch als normaler Herrscher jetzt einzelne Holdings erobern, aber das macht man ja auch so gut wie nie, weils besseres zu tun gibt.^^
 
Ich bin schon mal heilfroh , dass sie die " Schiffsmechanik" so belassen wie sie ist , im engl. Forum kursierten Ideen die mir die Haare zu Berge stehen liessen...
Nunja , ich denke mir dass man auf jeden Fall weiter erobern kann wie man möchte , weshalb sollte man jetzt eine Beschränkung einbauen(die Attraktivität der lukrativen Küstenstädte mal ausgeblendet) ? Sehe das so wie Guitarspider .. Dev Diary 0 wird wohl erstes Licht ins Dunkel bringen...
Aber was ist jetzt mit Patch 1.09? Hat schon einer was gehört? Sollte da vor Weihnachten nicht noch ein Gesichts-Paket erscheinen ? Bin jetzt zu faul in den offiziellen Threads nachzuschauen , aber da stand mal was von einem grossen DLC ( das wäre dann das Azteken Gedöns)und ner "kleinen Überraschung" vor Weihnachten.. vielleicht hat das ja noch einer im engl. Forum mal gelesen..

Persönlich freue ich mich mehr über die Dogen als über den Heiden-DLC, da ich meine Dynastien immer auf Goldvermehrer und Verwaltungswunder trimme. Dürften mal interessante Hundertschaften an Spielstunden werden :D

Allerdings frage ich mich welche Familien/Städte mal bei Standardstart(1066)spielen kann ; die Hanse wird ja ähnlich wie die Kreuzritterorden erst im späteren Verlauf eingeführt- die norditalienischen Republiken sind klar , aber der Rest ...?!? (Ormond fiele mir jetzt spontan noch ein ..) Eine Liste aller DLC-relevanten Städte wäre schon mal schön.
 
Und ganz beliebt im englischen Forum... Granda. Eine muslimischeRepublik zu Spielbeginn 1066 :laugh:

Später kommt noch Nowgorod hinzu.

Wobei auch eiunige behaupten, dass nur die 5 im Artikel genannten Republiken Spielbar sein werden (Was ich nicht glaube. Immerhin kann man eigene erschaffen, wenn sie am Wasser sind und mindestens einen Herzogstitel haben, Nowgorod hat beides). Was ich mich nur Frage... Was ist mit Binnenrepubliken und Grafschaftsrepubliken? Ich hoffe die werden auch Spielbar sein... Ich möchte Hamburg spielen (und wenn ich dafür modifizieren muss, aber ein Herzogtum Hamburg wäre unsinnig finde ich).

Na wollen wir mal sehen. Ich warte auch aufs erste Entwicklertagebuch.
 
Wieso die alle Granada wollen versteh ich nich, ich bin viel mehr gespannt Lübeck.
Ich hoff mal auch dass Grafschaftsrepubliken spielbar sind, man muss ja auch die Möglichkeit haben sich hoch zu arbeiten.
 
Ich hoffe auch, dass das ganze nicht so am Wasser hängen bleibt. Grade mit den reichsfreien Städten im HRE sollte man da eigentlich ne Menge machen können. Augsburg als Verbindungsglied im Handel nach Venedig und Fuggern und Welsern, Regensburg mit seinem enormen Osthandel (bis die Mongolen da einfallen jedenfalls :D), der Ravensburger Bund...


Später kommt noch Nowgorod hinzu.

Fun Fact: Es gibt genau zwei Städte in Russland, die zu Republiken werden. Novgorod und Pskov, beide unter dem Einfluss der Hanse. Deswegen fehlt den russischen Städten auch die Stadtmauer, weil kein eigener rechtlicher Bereich gegenüber dem Land abgegrenzt werden musste.^^
 
Wieso die alle Granada wollen versteh ich nich, ich bin viel mehr gespannt Lübeck.
Ich hoff mal auch dass Grafschaftsrepubliken spielbar sind, man muss ja auch die Möglichkeit haben sich hoch zu arbeiten.

Vermutlich weil es exotisch ist. Muslime und Republik in einem. Ich persönlich würde mich auch freuen meine Heimatstadt Hamburg spielen zu können. Ich fände es seltsam, wenn die Erweiterung "Die Republik" heißt, man aber eigentlich nur Seerepubliken mit Herzogstitel spielen kann...

Mal sehen was für 5 Familien in der Hanse erscheinen... Die grißen Hanseaten sind ja eigentlich eher jüngeren Datums (zumindest später als das 14./15. Jahrhundert). Und sonst gab es ziemlich viele Familien. Mal sehen, wie das aussehen wird.
 
Vermutlich weil es exotisch ist. Muslime und Republik in einem. Ich persönlich würde mich auch freuen meine Heimatstadt Hamburg spielen zu können. Ich fände es seltsam, wenn die Erweiterung "Die Republik" heißt, man aber eigentlich nur Seerepubliken mit Herzogstitel spielen kann...

Mal sehen was für 5 Familien in der Hanse erscheinen... Die grißen Hanseaten sind ja eigentlich eher jüngeren Datums (zumindest später als das 14./15. Jahrhundert). Und sonst gab es ziemlich viele Familien. Mal sehen, wie das aussehen wird.

Muslime und Republik, vermutlich denken die: "uhh, ich durfte Paradox zwei mal Geld für ein DLC in den Rachen schieben um dieses Land zu spielen, deswegen muss es gut sein." ( Nich dass sies nich verdient hätten XD ). Ich werd zwar vermutlich irgendwann auch mal Cordoba spielen, aber ich fang vermutlich wirklich erstmal damit an die Hanse zu erschaffen.

Wie sie des mit den Familien regeln bin ich auch gespannt.
 
Mir ist auch nicht bekannt das Granada eine eigene Stadtverwaltung basierend auf Händlern gehabt hätte wie Venedig oder Lübeck. Allerdings weiss ich das über andere Handelsstädte wie Augsburg oder ander deutsche Handelsstädte auch nicht. Ich denke so wie der DLC gemacht ist, sollten es nur echte Handelstädte die eben eine Republik waren oder wie eine funktionierten sein und nicht alle Städte die für Handel berühmt waren.

Falls mich einer mit seinem historischen Fachwissen erleuchten möchte bitte ich darum. :)
 
Mir ist auch nicht bekannt das Granada eine eigene Stadtverwaltung basierend auf Händlern gehabt hätte wie Venedig oder Lübeck. Allerdings weiss ich das über andere Handelsstädte wie Augsburg oder ander deutsche Handelsstädte auch nicht. Ich denke so wie der DLC gemacht ist, sollten es nur echte Handelstädte die eben eine Republik waren oder wie eine funktionierten sein und nicht alle Städte die für Handel berühmt waren.

Falls mich einer mit seinem historischen Fachwissen erleuchten möchte bitte ich darum. :)

In Augsburg, so weiß ich, gab es ein mächtiges Patriziat. Zum Beispiel die bekannten Welser. Sie stellten viele Ratsherren und einige Bürgermeister, wenn ich mich nicht täusche. Außerdem besaßen sie kurzzeitig eine Kolonie als Lehen vom kaiser. Klein-Venedig, das heutige Venezuele (Damals hieß Coro noch Neu-Augsburg und Maracaibo war Neu-Nürnberg). Also die Händler/Patrizier waren schon mächtig.


Die Frage ist halt wie Paradox nun mit anderen Republiken wie der Schweiz oder eben granada umgeht. Die Schweiz exiziert bei späteren Startdaten. Wie soll man mit denen verfahren? Sie sind ja keine Republiken im Sinne dieser Erweiterung... Keine Küste, also keine Küstenhandelszentren.

Ich hoffe mal auf ein Entwicklertagebuch, dass diese Frage klärt.