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unmerged(53073)

Second Lieutenant
Jan 20, 2006
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Salut tout le monde.

J'observe le forum depuis un moment pour savoir se que vaut HOI III.
J'admet avoir du mal a me faire une idée. Si HOI III est bon jeux ou pas (non fini, mais disposant d'une vrai jouabiliter).

Merci :D.
 
C'est mon avis aussi. Il y a une tonne de nouveautés intéressantes, beaucoup de potentiel, mais pour l'instant gâchés par une réalisation un peu hasardeuse.
Je pense qu'avec le patch 1.4 et puis une prochaine expansion ça ira déjà beaucoup mieux.
C'est un jeu qui est sorti trop vite, un bon jeu en devenir.
 
Salut tout le monde.

J'observe le forum depuis un moment pour savoir se que vaut HOI III.
J'admet avoir du mal a me faire une idée. Si HOI III est bon jeux ou pas (non fini, mais disposant d'une vrai jouabiliter).

Merci :D.

Pour l'instant c'est à mon goût le pire jeu que paradox ait jamais sorti, encore plus mauvais que EU:Rome. Tous les points qui devaient être améliorés par rapport au 2 ne le sont pas ou sont pire... Sinon comme dans tous les jeux paradox l'interface est mal pensée et malpratique, mais en plus l'IA est (très) mauvaise, le jeu rame, plante de temps en temps, et les scripts de reddition sont très mal faits.

Il y a du potentiel ça c'est indéniable mais honnêtement il faudra sans doute au moins une extension et plein de mods pour que ça soit jouable et amusant.
 
je suis d'accord avec Ukichi... Paradoxe a un gros probleme avec ses troisiemes editions de ses jeux :(

Esperons que Vic2 passe au travers de ce probleme :(
 
Esperons que Vic2 passe au travers de ce probleme :(

Bah comme c'est la 2éme édition ça devrait aller, surtout si on se base sur le passage HOI1/HOI2.
Bon je suis optimiste...je sais. :D
 
Last edited:
j'aimerai bien y jouer mais je ne le trouve nul part en magasin :(
 
Ah d'accord, en tout cas je peux témoigner que jusqu'ici je n'ai jamais eu un seul souci avec mes achats de jeux Para en ligne.
Mais bon je suis pas sûr que ça te rassure! :D
 
Je trouve assez malhonnetes l'avis de beaucoup ici. Je veux pas detruire le mythe HOI mais quand meme.
HOI3 n'a rien avoir avec la WWII mais c'est prenant quelques jours. Comme tous les jeux paradox c'est allechant sur la boite mais c'est du grand n'importe quoi. En gros tu bouge une tonne de pions tous identiques que tu soit le japon, les USA ou le togo. Les seules differences entre les pays sont les ressources, le manpower et leur tendance politiques. Un peu comme les echec. Sauf qu'ici tu n'a pas une piece qui s'appelle le roi mais un poin sur lequel ils ont ecris 'light infanterie'. Il n'y a pas de ville mais des cases avec une valeur defense élévé par exemple.
Ce jeu est simplement un moteur tactique pour deplacer des pions. En realité ils ont un algorithme ou bout de programme qu'ils etoffent a chaque nouveau jeu, bout de programme assez piteux mais rentable. Aucun des facteurs qui ont veritablement influencé la WWII n'apparait. Le japon n'a jamais tenté d'envahir la chine entiere sachant qu'il etait incapable de le gerer par la suite. Ici il faudra l'envahir. La celebre ligne de chemin de fer (le pont de la riviere kwai:)) jusqu'en birmanie, essentielle en realité, ce genre de chose n'existe pas ici. Idem, la guerre du desert avec son mouvement de pendule. En gros celui qui le plus de pions gagnent. C'est du pure paradoxe dont la devise est: "la simplicité de la mortkitue".
Donc voila tu finira comme tout le monde par prendre l'albanie et envahir les USA pour poser ton drapeau a new york.
Un mod vient rehausser le niveau, DiDay, interressant, il introduit une unité qui s'apelle SS par exmple, et oui chez paradoxe tous les pays ont la meme unité et son nom c'est , hein ? --> "infanterie" (rapelle toi la devise "la simplicité de la mortkitue").
L'IA est simplement capable de faire une ligne de pion pour stopper ta progression. Le parachutage, la guerre du pacifique on oublie c'est a des années lumieres des possiblités de la chose (par chose je nomme HOI3:)). Le dernier patch ameliore un peu les choses quand meme. Jusqu'a present l'urss sortait une seule unité par centaine : des marines. :rofl: simplicité quand tu nous tiens. Dans le monde d'HOI le farfelu est monnaie courante: tu verra le japon anexé la grande bretagne.
Coté ergonomie c'est dans la ligné des HOI. Le graphiste a des gouts particulierement douteux. La encore, un mod transforme cette horreur et fourni une carte particulierment joli.
Le plus interressant est le forum finalement. Trois pizaiolos sortent de leur cuisine pour ecrire un bout de code, expliquent que c'est un jeu sur la WWII et que c'est le seul qui tue sa race, te montre un panzer en photo et t'a des commentaires genre "beaucoup de potentiel, mais pour l'instant gâchés par une réalisation un peu hasardeuse". Voila c'est plus destiné a des joueurs qui se prennent pour hitler perdu dans leur fantasme que pour des joueurs en quete d'un jeu fidele a la WWII.
Ceci dit, comparativement a beaucoup de jeu ayant une durée de vie inferieur a 10 heures c'est un achat qui se justifie. D'un autre coté un spirographe ne coute pas grand chose, a une durée de vie consequente et autant de rapport a la WWII qu'HOI.. a toi de voir :)
(moi j'achete d'occasion a 5 euros au bout d'un an dans une librairie, t'a les mods qui vont bien, un an de patchs qui rende HOI a peu pres jouable). T'as une demo aussi pour te faire une idée.
C'etait mon mode d'emploi pour se faire hair de toute la communeauté HOIenne. :p
 
En gros tu bouge une tonne de pions tous identiques que tu soit le japon, les USA ou le togo.
Oui c'est un wargame comme on pourrait en trouver en carton, pas vraiment un jeu vidéo

Un peu comme les echec. Sauf qu'ici tu n'a pas une piece qui s'appelle le roi mais un poin sur lequel ils ont ecris 'light infanterie'. Il n'y a pas de ville mais des cases avec une valeur defense élévé par exemple.
Exactement, c'est un wargame...

et oui chez paradoxe tous les pays ont la meme unité et son nom c'est , hein ? --> "infanterie"
Que les troupes soient constituées d'australiens, d'américains ou de japonais c'est toujours de l'infanterie... pas besoin d'alourdir tout ça en détaillant outre mesure. (De plus les SS regroupaient de l'infanterie, des mécas,etc...)

Jusqu'a present l'urss sortait une seule unité par centaine : des marines.
Renseigne toi un peu sur la réalité historique... tu verra que c'est pas si étrange que ça ;)

La celebre ligne de chemin de fer (le pont de la riviere kwai) jusqu'en birmanie, essentielle en realité, ce genre de chose n'existe pas ici.
HOI n'est pas dans le même ordre d'échelle... imagine s'il fallait faire la même chose pour le chemin de fer européen :wacko: Le contrôle de ce chemin de fer relève plus de la tactique que de la stratégie.


HOI, et pas mal de jeux Paradox sont une version électronique des wargames papiers, ce ne sont pas des jeux vidéos comme Battlefront, Blitzkrieg et autres... Et le jeu d'échec est un ancêtre du wargame :rofl:
 
Bonjour,

Je suis un peu un vieux de la vieille au niveau des jeux de Paradox donc, je vais apporter mon sentiment.
Tout d'abord, je reconnais que j'ai sauté le HOI2 car HOI m'avait déçu et que la WW2 n'est pas ma période préférée même si mes connaissances en tant que wargamer me permettent de soutenir des conversations correctes au niveau tant stratégiques que parfois opérationnel.

Bien vu avec la réponse toute précédente. Heureusement, HOI n'est pas un jeu video mais un "wargame".. Je mets entre guillemet car les puristes me rétorqueraient qu'il n'y a pas d'hexagone... :D.
C'est un wargame de type stratégique/opérationnel. Le théatre ne rentre pas dans le pure tactique mais offre quelques réponses tactiques (terrain, meteo, jour/nuit, etc..) à l'aspect opérationnel.

Je dois avouer que j'ai détesté le HOI car mal fichu sur bien des points (conquete de l'Afrique avec un avion et une division de para, c'était un peu trop pour moi...:D). J'y suis donc allé un peu à reculons au niveau de l'achat du HOI3. Conséquence, ma chérie regrète de me l'avoir commandé car depuis que je l'ais, je n'arrête pas...

Je suis très amusé de constater que HOI3 a enseigné à un joueur qui se prétend spécialiste du WW2 l'existence des armes d'infanterie, de cavalerie (dont les blindés et les hélico font partis...) et d'artillerie...
Toutefois, je m'amuse énormément à concevoir mes propres unités d'infanterie en mixant par exemple 2 brigades d'infanterie avec une brigade d'artillerie et une brigade d'ingénieur ou encore 3 brigades de Blindés lourd avec une brigade d'infanterie mécanisée, etc..
C'est entre autre tout le fun de ce jeu. Plus de micro-management inutile tel que dans le HOI premier du nom (mais ça, il semble que c'était déjà réglé dans le HOI2).
Perso, je tourne sur un W7, ma bécane date d'il y a 2 ans, je ne fais pas tourner tout et n'importe quoi sur mon pc, mais le jeu est très fluide, les paramettrage de défilement, etc sont très appréciables. Bref, à part les ajustements classiques mais suivi innérants à un jeu paradox (ceux qui ont connu l'évolution de EU2 comprendront ;) ) rien à redire...

Excusez moi..j'y retourne...:D:D
 
Comme quoi on peut être un "vrai" (notez les guillemets) et aimer HOI3.
Moi je lui reproche encore un certain nombre de choses et notamment les incohérences au niveau diplomatique.
J'attends donc une expansion et les mods qui iront avec pour m'y remettre.
 
Comme quoi on peut être un "vrai" (notez les guillemets) et aimer HOI3.
Moi je lui reproche encore un certain nombre de choses et notamment les incohérences au niveau diplomatique.
J'attends donc une expansion et les mods qui iront avec pour m'y remettre.

Coucou,

Quel type d'incohérence au niveau diplomatique lui reproches tu ?
Pour l'instant, je trouve que le moteur d'influence doublé des actions d'espionnage est plutot bien pensé et permet à la fois aux "what if" tant qu'aux puristes de se retrouver sur les différents points (bon d'accord, plus aux "what if" qu'aux historiques... :D )
 
Quel type d'incohérence au niveau diplomatique lui reproches tu ?

Ce qui peut arriver dans certaines parties du genre la Suisse ou la Suéde rejoingnent les alliés en 1939 et ce sans être attaqués au préalable.
Je trouve qu'il est aussi trop facile pour les USA de se méler du conflit en Europe.
Il y avait tout de même des tendances lourdes trés significatives qui poussaient ces pays à être neutres à l'époque.

Pour l'instant, je trouve que le moteur d'influence doublé des actions d'espionnage est plutot bien pensé et permet à la fois aux "what if" tant qu'aux puristes de se retrouver sur les différents points (bon d'accord, plus aux "what if" qu'aux historiques... :D )

Oui voilà bien dit, le jeu de base s'adresse plus aux amateurs de what if qu'aux puristes.
Maintenant des mods (je pense à ICE de Diday) apportent de l'historicité.
 
Ce qui peut arriver dans certaines parties du genre la Suisse ou la Suéde rejoingnent les alliés en 1939 et ce sans être attaqués au préalable.
Je trouve qu'il est aussi trop facile pour les USA de se méler du conflit en Europe.
Il y avait tout de même des tendances lourdes trés significatives qui poussaient ces pays à être neutres à l'époque. .

C'est justement le point que je trouve très bien fait. (bon c'est vrai que pour la Suisse, c'est un peu trop...). j'ai bien eu la Suède une fois qui s'est amusé à s'allier avec les alliés vers 39 de même que les US un peu trop rapidement présent. Du coup, dans une partie suivante, j'ai rééquilibré les choses en intervenant tant aux US qu'en Suède en les influençant. Cela a permis de les avoir neutre (surtout la Suède) durant un bon moment... Dans le même temps, j'ai pilonné l'Espagne Franciste en influence ce qui fait qu'elle est entrée en guerre lorsque je l'ais appelé en fin 39.

Bref, je le trouve vraiment intéressant car réellement une simulation géo-militaro-politique.
 
Last edited:
Oui pourquoi pas, tout dépend de ce que l'on recherche aprés tout. :)
 
Bon..
Ben finalement, je viens de finir par période "Grande Illusion"...
Le jeu est superbe au niveau terrestre, même si certains aspects de ravitaillement restent encore criticable mais le jeu est particulièrement mal fichu au niveau aero-naval. Ce qui fait que la GB se conquiert en un rien moins de temps et le Japon se fait conquérir par la France en 1939...
Les CAGs sont incapables de couler un navire en une ou 2 vagues telle que c'était le cas historiquement.
(Pour votre compréhension, j'ai fait plus de 20 démarrage du scénario 7dec 1941 avec le Japon attaquant Pearl avec différentes configuration de vagues d'attaque (3 escadrilles, 4, ...6...12). Résultat, même en modifiant la valeur des chef à +9000% de dégats naval, jamais un navire n'a coulé en rade du port...Affligeant...(Et en mer, CV contre CV...c'est pas mieux...)


La petite chose intéressante demeure la difficulté à trouver les navires adverses.

J'ai testé l'Allemagne (grande joie sur la découverte des méchanismes)
J'ai testé les US de nombreuses fois (sympa pour jouer 36-39 puis totalement navrant à cause de l'aéro-naval)
J'ai retesté l'Allemagne pour me rendre compte des énormes lacunes du jeu (la ligne Maginot désertée quelques temps après l'évènement "Dantzig ou la guerre".
Du coup Dow en mai 1939, fin de la france en juillet 39 (le temps de finir la Pologne, de ramener mes troupes tout en laissant mes alliés espagnols et italiens faire le boulot à ma place...
Invasion de la GB un peu tardive en aout 1939 car j'avais des craintes...
Fin de l'invasion totale de la GB et de l'Irlande en octobre 1939...(avec prise de l'Egypte et de Gibraltar dans le meme temps...)

Un peu lassé de ses victoires sans saveur à répétition, le Fuhrer actuel se demande s'il ne va pas capituler car ses ennemis ne sont pas amusant...
Vu qu'il est hors de question de jouer le Japon car j'ai suffisament vu les lacunes du jeu, je me tate sérieusement entre laisser une dernière chance à HOI3 avec la GB, ou me refaire une partie de "Empereur" ou encore reprendre mon perso 80 dans Wow....
 
Last edited: