Bonjour, je propose de dresser l'inventaire de toutes les modifications que l'on voudrait voir pour rendre le jeu plus fun et encore plus addictif.
N'hésitez pas à compléter cette liste.
Je commence donc:
-Pouvoir aider un personnage dans plus que 1 de ses guerres. S'il a 2 ou plus guerres en court, pouvoir le rejoindre dans toutes ses guerres.
-Pouvoir rapatrier ses enfants au sein de sa cour s'il sont déjà à la cour de leur mère (si elle est encore vivante si je ne l'ai pas tuer avant!) pour pouvoir leur donner des titres plus interessants et qu'ils deviennent héritiers de la couronne.
-Améliorer la gestion économique des comtés. Apporter la notion de ressource (ex: Présence d'une mine dans un comté) et de commerce (ex: ville marchande, qu'il faudra développer en leur autorisant par exemple plus de libertés (leur laisser gérer la justice chez eux, plus ou moins de pouvoir transférer aux guildes) ainsi elles développeraient leur commerce mais seraient plus enclines à se rebeller).
-Intégrer une notion de démographie dans les propriétés. Plus une propriété a d'habitants, plus on peut lever de troupes, plus il rapporte de revenus, plus c'est difficile de le gérer. Une épidémie devrait se solder par la mise en berne du côté économique avec moins de production, moins de commerce, etc... Au jour d'aujourd'hui, certains persos meurent l'attrition affecte plus les armées mais c'est tout! De même, il pourrait y avoir des années fastes avec plein de nourriture et d'autres de disettes influençant la démographie.
-Pouvoir faire des accords économiques avec les autres pays (fourniture de matière premières, etc...) même s'ils sont musulmans. Du coup leur déclarer la guerre serait plus pénalisant qu'autre chose.
-Si un personnage refuse de mettre fin à un complot, l'option est grisée et on ne peut rien faire. Il faudrait pouvoir lui proposer tout de même et attendre sa réponse. Si elle est négative, on pourrait le mettre au cachot ou il s'enfuierait dans une autre cour, et s'il a un titre il pourrait se rebeller contre nous.
-Au contraire lorsque l'on cherche à se faire rejoindre dans un complot, il faudrait pouvoir avoir une influence importante de la puissance du complot sur la decision des persos. Si on a de fortes chances d'arriver à nos fins, on trouvera plus de partenaires enclins à nous rejoindre.
-Toujours au niveau des complots, c'est chiant de voir la liste des complots en cours, d'aller sur l'écran de diplomatie du personnage et lui demander d'arrêter de comploter puis d'être obliger de recliquer pour retourner sur l'ecran intrigue et de recommencer à choisir l'onglet complot avant de pouvoir redemmander d'arrêter à un autre perso. (Je ne sais pas si je suis clair là?)
-Pouvoir déclarer de jure des territoires conquis au bout peut-être de quelques années. Là c'est beaucoup trop long! Moyennant peut-être une somme d'argent, du prestige, de la piété ou une baisse dans nos relations avec nos voisins (ou plusieurs en même temps). Ce pourrait être aussi le résultat de guerre que le retrait de certaines prétentions sur certains territoires.
-Pouvoir laisser l'investiture libre mais pouvoir proposer nos candidats. Pouvoir mettre la pression pour que notre candidat soit choisit, quite à affecter nos relations avec le saint siège et/ou le clergé local.
-Pouvoir évincer les immams s'ils ne veulent pas se convertir, peu importe le degré d'autorité de la courone. Cela se traduirait par une révolte sans précédant (nombreuses troupes) dans le comté concerné, voire dans les autres coreligionnaires aussi.
Voilà pour les premiers points. (Je vais reflechir encore un peu à deux ou trois trucs)
N'hésitez pas à compléter cette liste.
Je commence donc:
-Pouvoir aider un personnage dans plus que 1 de ses guerres. S'il a 2 ou plus guerres en court, pouvoir le rejoindre dans toutes ses guerres.
-Pouvoir rapatrier ses enfants au sein de sa cour s'il sont déjà à la cour de leur mère (si elle est encore vivante si je ne l'ai pas tuer avant!) pour pouvoir leur donner des titres plus interessants et qu'ils deviennent héritiers de la couronne.
-Améliorer la gestion économique des comtés. Apporter la notion de ressource (ex: Présence d'une mine dans un comté) et de commerce (ex: ville marchande, qu'il faudra développer en leur autorisant par exemple plus de libertés (leur laisser gérer la justice chez eux, plus ou moins de pouvoir transférer aux guildes) ainsi elles développeraient leur commerce mais seraient plus enclines à se rebeller).
-Intégrer une notion de démographie dans les propriétés. Plus une propriété a d'habitants, plus on peut lever de troupes, plus il rapporte de revenus, plus c'est difficile de le gérer. Une épidémie devrait se solder par la mise en berne du côté économique avec moins de production, moins de commerce, etc... Au jour d'aujourd'hui, certains persos meurent l'attrition affecte plus les armées mais c'est tout! De même, il pourrait y avoir des années fastes avec plein de nourriture et d'autres de disettes influençant la démographie.
-Pouvoir faire des accords économiques avec les autres pays (fourniture de matière premières, etc...) même s'ils sont musulmans. Du coup leur déclarer la guerre serait plus pénalisant qu'autre chose.
-Si un personnage refuse de mettre fin à un complot, l'option est grisée et on ne peut rien faire. Il faudrait pouvoir lui proposer tout de même et attendre sa réponse. Si elle est négative, on pourrait le mettre au cachot ou il s'enfuierait dans une autre cour, et s'il a un titre il pourrait se rebeller contre nous.
-Au contraire lorsque l'on cherche à se faire rejoindre dans un complot, il faudrait pouvoir avoir une influence importante de la puissance du complot sur la decision des persos. Si on a de fortes chances d'arriver à nos fins, on trouvera plus de partenaires enclins à nous rejoindre.
-Toujours au niveau des complots, c'est chiant de voir la liste des complots en cours, d'aller sur l'écran de diplomatie du personnage et lui demander d'arrêter de comploter puis d'être obliger de recliquer pour retourner sur l'ecran intrigue et de recommencer à choisir l'onglet complot avant de pouvoir redemmander d'arrêter à un autre perso. (Je ne sais pas si je suis clair là?)
-Pouvoir déclarer de jure des territoires conquis au bout peut-être de quelques années. Là c'est beaucoup trop long! Moyennant peut-être une somme d'argent, du prestige, de la piété ou une baisse dans nos relations avec nos voisins (ou plusieurs en même temps). Ce pourrait être aussi le résultat de guerre que le retrait de certaines prétentions sur certains territoires.
-Pouvoir laisser l'investiture libre mais pouvoir proposer nos candidats. Pouvoir mettre la pression pour que notre candidat soit choisit, quite à affecter nos relations avec le saint siège et/ou le clergé local.
-Pouvoir évincer les immams s'ils ne veulent pas se convertir, peu importe le degré d'autorité de la courone. Cela se traduirait par une révolte sans précédant (nombreuses troupes) dans le comté concerné, voire dans les autres coreligionnaires aussi.
Voilà pour les premiers points. (Je vais reflechir encore un peu à deux ou trois trucs)
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