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"Mend the great schism" = Das abendländische Schisma überwinden. D.h. the Spaltung zwischen römisch-katholischer und orthodoxer Kirche überwinden, die Patriarchen beider Kirchen miteinander versöhnen, die theologischen Streitigkeiten beilegen und die Christenheit wieder vereinen. Was auch immer das dann im Spiel bewirken soll... :)

Außerdem Wagenrennen im Hippodrom (Hurra Grünes Team!), und die Wiederaufrichtung des römischen Reiches.

Klingt nett aber für mich steht Byzanz mehr für Mordanschläge im Dampfbad, Palastrevolten, Emporkömmlinge die sich auf den Cäsarenthron schwingen und in einem Blutbad wieder untergehen... Bürgerkrieg, Verbannung und Exil, Nasen abschneiden, Falschmünzer, Mönchsrevolten und so weiter! Nicht so hohler Mummenschanz mit römischem Reich und Wagenrennen und so. Nun ja ich bleibe auf die nächsten Entwicklertagebücher gespannt.
:p
 
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Patrizier 4 ist Patrizier 3 in 3d, nicht mehr, aber auch nicht weniger. Anno gibts demnächst als browsergame online, f2p. Könnte interessant werden.

Hat aber alles weniger mit CK2 zu tun, könnte man also besser im OT forum weiter diskutieren :)
 
DevDiary2 for LoR ist raus (Thema: Stehende Einheiten und Lehnsherrenarmee (Direkter Vasall inklusive seiner Vasallen oder so....)
http://forum.paradoxplaza.com/forum...of-Rome-Dev-Diary-2-Liege-Levies-and-Retinues



Wenn jemand Ergänzungen machen möchte oder helfende Kritik an meinem ersten Post hat (Inhalt, Benennung etc.), dann äußert euch bitte werte Herren und Damen und Damenherren, Herrendamen, Damen und Herren. ;)
Bin gern bereit auszubessern und hinzuzufügen.
 
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DevDiary 3 ist raus. Thema: Neue Eigenschaften militärischer Führer; bessere Militär KI; Kulturspezifische Gebäude für alle (2.6;2.7;2.8)

Ausführlich im ersten Eintrag/Post.



Gilt immer noch: ;)

Wenn jemand Ergänzungen machen möchte oder helfende Kritik an meinem ersten Post hat (Inhalt, Benennung etc.), dann äußert euch bitte werte Herren und Damen und Damenherren, Herrendamen, Damen und Herren. ;)
Bin gern bereit auszubessern und hinzuzufügen.
 
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Könnte noch erwähnen, dass es zeitgleich mit dem LoR-DLC und 1.07 auch einen zusätzlichen Grafik-DLC geben wird, der wohl irgendwas mit "Byzantine faces" oder so heißen wird.

Inhalt des Grafik-DLC sind dann vermutlich neue Porträt-Grafiken für orientalisch-christliche Charaktere, also Gesichtszüge für Griechen, Armenier, Georgier, Kopten usw. die von der Hautfarbe her irgendwo zwischen den "Moslems" und den abendländischen Charakteren liegen und vielleicht auch ein bisschen dickere Nasen bekommen (oder was auch immer die Grafiker für typisch griechische Gesichtszüge halten). Auf den Screenshots sind bisher vor allem neue Kleider und neue Hüte/Kronen für diese Charaktere sichtbar. Ordentliche orthodoxe Priesterkleidung ist bisher noch nicht zu sehen gewesen, ebenso hatte noch keiner der Charaktere mit mediterran-orientalischen Gesichtern einen Bart. Auch die Gesichtszüge wirkten noch nicht fertig - man sah aber schon, dass es sich um zusätzliche Gesichter handelt, nicht bloß um nachgedunkelte Varianten der bereits existierenden Gesichter.

Auf Nachfrage sagte Darkrenown dass auf den Screenshots noch nicht alle Features zu sehen sind, da der Grafik-DLC noch in Entwicklung sei.
 
Ich denke mal es wäre schön die Entwicklertagebücher gleich auf deutsch hier zu haben.

Da sie alle nicht lang sind, mache ich mich mal daran:

Crusader Kings II: Legacy of Rome Erweiterung angekündigt!

Der letzte Atemzug des römischen Reiches liegt in Deiner Hand, geliebter Führer. der hat das wirklich so bescheuert ausgedrückt!!!

Crusader Kings II: Legacy of Rome ist eine neue Erweiterung, die eine Dosis heiße, würzige, frische Mittelmeerluft in die lecker dunkle [sic] Welt des von Kritikern gelobten Strategie-/Rollenspiels Crusader Kings II hauchen wird. Das Reich von Byzanz bekommt von Paradox Interactive und Paradox Development Studio mit dieser Erweiterung zärtlich-liebevolle Aufmerksamkeit, und damit eine Fülle von neuen Features die den Ruhm von Crusader Kings weitern werden.

In der dichten Politik von Byzanz wirst Du feststellen, dass Deine missgelaunten und unzufriedenen Vasallen Parteien bilden werden, die Aufstände gegen Deine Herrschaft gemeinsam anzetteln werden. (Sie werden klüger!) Zum Glück sind Deine Heerführer ebenfalls besser geworden. Legacy of Rome führt "Anführer-Schwerpunkt" (Leader Focus) ein, wodurch die Fähigkeiten Deiner Heerführer noch wichtigen sein werden als bisher. Dies mag sich als nützlich erweisen, wenn Du Heerführer hast die (1.) kompetent sind und (2.) nicht vorhaben, Dich in einem See zu ertränken.

Wo wir beim Thema Fülle von neuen Features sind: Lasst uns über Reichtum sprechen! Du wirst in der Lage sein, Deinen eigenen orthodoxen Patriarchen einzusetzen, statt von diesem elenden alten Patriarch von Konstantinopel abhängig zu sein. Außerdem wirst Du mehr Kontrolle darüber haben, wo die Truppenkontingente Deiner Vasallen ausgehoben werden sollen. Und natürlich kannst Du Dich auch in neue, spezifisch Byzantinische Events und Entscheidungen vertiefen. Dein Herrscher wird für dieses Spiel in Bestform sein müssen, daher ist es gut, dass es jetzt Ambitionen zur persönlichen Weiterentwicklung geben wird. Ist ja fast so, als ob sich nicht jeder in Deinem Königreich auf irgendeine Weise gegen Dich verschworen hätte.

Der letzte Atemzug des römischen Reiches liegt in Deiner Hand, geliebter Führer. Versuch, es nicht zu vermasseln.

Diese zweite Erweiterung für Crusader Kings II wird im vierten Quartal 2012 für $5.99 über alle großen digitalen Downloadportale zu haben sein.

Crusader Kings II: Legacy of Rome Haupt-Features:

  • Neues Parteien-System: Schließe Dich einer königlichen Partei an und nutze Deine Verbündeten in dieser Partei, um Dich noch stärker zu machen und Deine Rivalen zu stürzen.
  • Hebe stehende Heere aus: Du wirst jetzt Gefolge (retinues) nutzen können, um ein stehendes Heer in Deinem Herrschaftsgebiet aufstellen zu können. Die Größe hängt von Technologiefortschritten ab.
  • Ernenne orthodoxe Patriarchen: Orthodoxe Kaiser- und Königreiche können jetzt selber ihre Religionsoberhäupter ernennen, statt vom Patriarchen von Konstantinopel abhängig zu sein.
  • Vereinfachte Mobilmachung: Du wirst von jedem direkten Vasall jetzt immer ein einzelnes, größeres Kontingent ausheben. Um die Meinungen der niederen Vasallen musst Du Dir keine Sorgen mehr machen.
  • Anführer-Schwerpunkt in Schlachten: Wähle Deine Heerführer weise, denn ihre Fähigkeiten und Charaktereigenschaften sind jetzt auf dem Schlachtfeld lebenswichtig. Es werden jetzt noch mehr Anführer-Fähigkeiten hinzugefüht, so dass die Wahl der Heerführer noch wichtiger wird.
  • Byzanz erwacht zum Leben: Neue Entscheidungen und Events, die ganz speziell für das Reich von Byzanz entwickelt wurden.
  • Verbessere Deinen Herrscher: Du kannst jetzt aktiv Deine Fähigkeiten und Eigenschaften durch neue Ambitionen zur persönlichen Weiterentwicklung verbessern.

(Screenshot 1)
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(3)
(4)


Crusader Kings II: Legacy of Rome - Entwicklertagebuch 0 - Wir lichten den Nebel des Krieges

Es ist Mittwoch, Zeit ein paar Fragen zum kommenden CK2 DLC, "Legacy of Rome", zu beantworten. Der Schwerpunkt dieser Mini-Erweiterung wird auf dem Reich von Byzanz und der orthodoxen Kirche liegen. Um zunächst einmal mögliche Unklarheiten aufzuklären, die sich aus der Ankündigung ergeben haben könnten: Die Erweiterung wird etwas "kleiner" ausfallen als Sword of Islam, daher wird der Preis $5.99 betragen. Wobei, auch wenn ich "kleiner" sage, wenn man all die Sachen mit einbezieht, die wir für umsonst im Patch 1.07 bringen werden, der zeitgleich mit Legacy of Rome erscheinen wird, dann hat das zusammen in etwa den gleichen Umfang wie SoI und der 1.06 Patch.

Also, lasst uns sehen was im DLC sein wird, und was im Patch 1.07:

LEGACY OF ROME DLC
  • Gefolge-System. (engl.: Retinue system) Wenn Du den DLC nicht hast, wirst Du das neue Gefolge-Interface nicht sehen und kannst auch kein Gefolge anwerben (die KI auch nicht). Der Technologiefortschritt, der die Maximalgröße des Gefolges festlegt und die relative Minderung der normalen Wehrpflichtigenkontingente bestimmt, wird ohne den DLC keine dieser beiden Wirkungen haben.
  • 3D Ratgeber-Figuren für orthodoxe Reiche
  • Wichtige Entscheidungen (major decisions) für das Reich von Byzanz
  • Byzantinische Events

Wir werden dieses mal einen etwas anderen Ansatz mit dem DLC verfolgen - wenn Du den DLC nicht hast, wird auch die KI keine der neuen Spielmechanismen oder Events nutzen. Außerdem wird im Mehrspielermodus der Host für alle Spieler festlegen können, mit welchen DLCs gespielt wird.

PATCH 1.07
  • Parteien-System (faction system). Dies wird viele bestehende Verschwörungen und normale Rebellions-Mechanismen durch Parteien ersetzen.
  • Ambitionen zur persönlichen Weiterentwicklung
  • Ein System für die orthodoxen Patriarchen
  • Man kann gleichzeitig eine Ambition und eine Verschwörung haben
  • Überarbeitete Aushebung der Wehrpflichtigenkontingente. (Man hebt jetzt von jedem direkten Vasall ein einziges, großes Kontingent aus. Die Meinung der indirekten Vasallen (also Vasallen von Vasallen) spielt keine Rolle mehr.
  • In Schlachten wird ein stärkerer Schwerpunkt auf Anführer sein
  • Mehr kulturspezifische Gebäude
  • Verbesserte KI
  • Bugfixes (selbstverständlich)

Über all diese Features werde ich im Detail in den noch kommenden Entwicklertagebüchern reden, aber fürs heute war es das!

Legacy of Rome - Entwicklertagebuch 1

Hallo Leute, es ist Zeit für ein weiteres Entwicklertagebuch von Legacy of Rome! Heute werde ich über das Parteiensystem reden sowie über Änderungen, die wir an den Verschwörungen und Ambitionen eingeführt haben. Wie ich letzten Mittwoch schon erwähnte, werden Parteien durch den Patch 1.07 eingeführt und somit von jedem Spieler für umsonst genutzt werden können.

Parteien sind im Prinzip wie eine Verschwörung: Eine Partei hat einen Anführer, eine Zahl von Anhängern und ein klares Ziel (z.B., die Autorität der Krone im Königreich England herabzusetzen). Jedoch gibt es ein paar wichtige Unterschiede: Parteien richten sich immer gegen den Herrscher, und sie sind dem Herrscher und allen anderen Vasallen immer bekannt. Ein Vasall kann bis zu zwei Parteien führen, und darüber hinaus auch noch Anänger beliebig vieler Parteien sein, sofern sich deren Ziele nicht widersprechen. Wenn ein Parteiführer stirbt, übernimmt der mächtigste verbleibende Anhänger der Partei die Führung. Wenn der Anführer einer Partei meint, dass seine Partei mächtig genug sei, kann er seinem Herrscher ein Ultimatum schicken. Der Herrscher kann dann entweder den Forderungen friedlich nachkommen, oder sie verweigern, was eine Rebellion auslösen wird in der alle Parteianhänger gemeinsam gegen den Herrscher rebellieren.

(Screenshot 1)

Momentan haben wir die folgenden Parteien:
  • Erbfolge durch Primogenitur in [Titel] (war einmal eine Verschwörung)
  • Erbfolge durch Seniorität in [Titel] (war einmal eine Verschwörung)
  • Erbfolge durch Erbteilung in [Titel] (war einmal eine Verschwörung)
  • Wahlmonarchie in [Titel] (war einmal eine Verschwörung)
  • Verringere die Kronautorität in [Titel] (war einmal eine Verschwörung)
  • Unabhängigkeit
  • Setze [Anspruchsteller] als [Titel] ein

Die letzten zwei sind besonders, da sie die Dynamik des Spiels wirklich ändern. KI-Vasallen werden nicht länger einfach für ihre Unabhängigkeit einen Krieg erklären, oder eine Rebellion starten um einen Titel zu erlangen. Stattdessen werden sie zunächst versuchen, ausreichend Unterstützung zu sammeln, bevor sie es wagen solche drastischen Schritte zu machen. Das bedeutet, dass alle Anhänger einer Unabhängigkeits-Partei gemeinsam den Krieg erklären werden, und der Kriegspunktestand durch von ihren gemeinsamen Anstrengungen abhängt. Wenn sie Glück haben, können sich auch andere Vasallen anschließen. nachdem der Krieg bereits begonnen hat. Wir erwägen momentan, noch mehr Parteien einzuführen, aber je mehr wir einführen, desto schwieriger ist es die Balance richtig hin zu bekommen und die KI dazu zu bringen, diejenige zu wählen, die für sie am meisten Sinn macht. Parteien können selbstverständlich komplett gemoddet werden, so wie Verschwörungen.

(Screenshot 2)

Als Herrscher gibt es mehrere Dinge, die man tun kann, um Parteien zu unterdrücken: Man sich kann (natürlich) bei den Anhängern einschmeicheln, man kann sie einkerkern oder ermorden lassen, und man kann seinen Hofspitzel in eine Provinz eines Parteianhängers schicken um dort Ränke zu schmieden, was zu Events führen kann bei denen der Vasall durch Erpressung, Drohungen oder anderen Zwang dazu gebracht wird, die Partei zu verlassen.

Als Vasall ist es gefährlich, sich Parteien anzuschließen, da es der Herrscher gar nicht gerne sieht, wenn Du illoyale Politik betreibst. Wenn Du nicht der Anführer bist, kannst Du auch durch Entscheidungen des Anführers in Rebellionen hinein gezogen werden die Dir sehr ungelegen kommen. Du kannst andere Vasallen auf die gleiche Weise dazu bringen, sich Deiner Partei anzuschließen, wie der Herrscher dies unterdrücken kann - Du kannst Dich bei ihnen einschmeicheln, oder Deinen Hofspitzel auf seine eigene Art Überzeugungsarbeit leisten lassen.

Du kannst Dich Parteien jederzeit anschließen, sie verlassen oder eigene Parteien bilden, ohne dass dabei Wartezeiten oder Kosten anfallen. Es ist ja im Grunde nur die Bekundung, dass man ein bestimmtes Ziel unterstützt.

Das war's soweit für Parteien. Eine weitere Änderung in 1.07 ist die Trennung zwischen Verschwörungen und Ambitionen im Interface. Charaktere können jetzt sowohl eine Verschwörung als auch eine Ambition haben. Verschwörungen laufen weiterhin über das Intrige-Menü, aber Ambitionen (da sie jetzt nur noch persönliche Angelegenheiten sind) werden jetzt im Charakterbildschirm ausgewählt, wo es jetzt noch mehr davon gibt. Wir haben Ambitionen hinzugefügt, mit denen Du jede Deine Grundfähigkeiten (Diplomatie, Kriegskunst, usw) verbessert kannst, und außerdem eine zum Senken der Dekadenz Deiner Dynastie. Solange Du die Ambition hast, können verschiedene Events geschehen.

(Screenshot 3)

Außerdem sollte ich wohl erwähnen, dass alle diese Features, da sie den Kern des Gameplay verändern, allen Charakteren im Spiel zur Verfügung stehen, nicht nur solchen im byzantinischen Reich. Das war's für heute, nächsten Mittwoch gibt es wieder Neues!
 
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Tgebuch 2:
Crusader Kings II: Legacy of Rome - Entwicklertagebuch 2: Lehnsherr-Kontingente und Gefolge

Na sowas? Es ist wieder ein Entwicklertagebuch für Legacy of Rome! Das heutige Thema sind Lehnsherr-Kontingente ("liege levies") und Gefolge.

In der neuen Version 1.07 wird man weniger, aber größere Kontingente von seinen direkten Vasallen ausheben. (in Ermangelung eines geeigneteren Begriffs nennen wir diese Lehnsherr-kontingente.) Diese Truppenkontingente werden jetzt getrennt von den eigentlichen aufgeboten eines Besitztums verwaltet - reguläre Truppenkontingente bekommt man nur aus seinen eigenen Besitztümern. Die Meinungen der niederen Vasallen sind jetzt größtenteils irrelevant, man muss sich nur über die Meinungen der direkten Vasallen Gedanken machen. Ein weiterer Vorteil ist dass man jetzt nicht mehr viele winzige Truppenkontingente bekommt, wenn man alle Truppen des reiches aushebt. Lehnsherr-Kontingente beheben auch einen grundsätzliches Balance-Problem, und zwar kann man jetzt im verlauf eines langen Krieges nicht mehr ständig neue, kleine Kontingente ausheben, weil das Kontingent des Lehnsherrn vom übrigen Teil der Wehrpflichtigen des Besitztums getrennt geführt wird. Die neuen Lehnsherr-kontingente werden, solange sie ausgehoben sind, keine weiteren Verstärkungen erhalten. [Die letzten zwei Sätze waren im Original-Tagebuch sehr unklar formuliert, das hier ist meine Interpretation...]

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Das war's zum Thema Lehnsherr-Kontingente. Das Konzept des Gefolges sollte all denen, die schon Sengoku spielten, bekannt sein. Im wesentlichen ist das Gefolge deine persönliche Garde, deine Elite von professionellen Soldaten. Zu beginn des Spiels können die meisten Herrscher noch keine Gefolge ausheben, aber dies wird möglich wenn ihre Gesamt-Manpower (die von der Größe aller Wehrpflichtigenkontingente im ihrem reich abhängt) und ihre durchschnittliche "Militärorganisation" (das ist ein neuer Technologiefortschritt) ein bestimmtes Level erreichen. Mit der zeit werden sich die Gefolge in richtige stehende Heere verwandeln. Ein Nachteil dabei ist wohl, dass mit dem anwachsen deines Gefolges die Größe deiner normalen Wehrpflichtigenkontingente abnimmt. Aber auch bei maximalem Level der Militärorganisation wird der größere teil deiner Truppen immer noch aus wehrpflichtigen bestehen.

Es gibt viele arten von Gefolge, die man sich zulegen kann - inklusive mehrerer nur für spezielle Kulturen vorkommenden Varianten - aber sie sind alle verfügbar in 500-mann Regimentern mit einem Anführer aus ihrer speziellen Kultur. Das Gefolge füllt seine Verluste im Feld wieder auf, so wie Söldner, und wenn man sie das erste mal anschafft, beginnen sie bei einer stärke von 1 Mann. Anders als in anderen spielen, wie Europa Universalis, kostet das Gefolge nur dann Unterhalt, wenn es seine Verluste auffüllt. Man kann natürlich kriege auch erklären, wenn man Gefolge hat (es steht immer auf der Landkarte).

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nun, warum haben wir uns entschieden, ein Gefolge-System im DLC einzuführen? Warum solltest du $6 für Legacy of Rome ausgeben, statt dir einen Latte Macchiato und ein Stück Kuchen zu kaufen? Es gibt viele gründe, darunter auch diese:

  • Mit dem Gefolge wird das anordnen und ausbalancieren der Flanken deines Heeres eine viel taktischere Entscheidung
  • Es ist strategisch günstig, ein zuverlässiges stehendes Heer immer in Bereitschaft zu haben
  • Sie passen so schön in das ganze Militärsystem, das wir mit dem Patch 1.07 einführen (Lehnsherr-Kontingente usw.)
  • In der Geschichte des Mittelalters entwickelten sich Heere langsam hin zu professionellen Armeen

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Ich sollte noch erwähnen, dass der ganze Gefolge-Mechanismus voraussetzt, dass man das DLC besitzt. Besitzt man es nicht, wird der neue Gefolge-Reiter im Militärbildschirm grau und nicht klickbar, und die KI wird auch keine Gefolge nutzen. In einem Mehrspielerspiel, wo der Host das DLC besitzt, werden aber alle Spieler Gefolge nutzen können.

Ich denke das ist genug für heute. Nächste Woche habe ich vor, über das neue Anführer-System und kulturspezifische Gebäude reden. Bis dann!
 
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Tagebuch 3:
Crusader Kings II: Legacy of Rome - Entwicklertagebuch 3: Schlachten neu ausbalancieren

Ohren auf, Leute, es ist zeit für ein neues Entwicklertagebuch für Legacy of Rome und den Patch 1.07! Dieses mal werde ich enthüllen, was wir getan haben um schlachten neu auszubalancieren.

Damit ihr über den Hintergrund beschied wisst: Wir waren nie so ganz glücklich mit dem Schlachtensystem im Spiel. Der Ausgang einer Schlacht hing zu sehr von rein zahlenmäßiger Überlegenheit ab, und es gab wenig was man machen konnte um ihn zu beeinflussen, außer mehr Truppen in die Schlacht zu werfen. Ein teil des Problems war, dass es schlicht zu wenig ordentliche Zufallselemente gab. Dies wurde in Patch 1.06 behoben durch unterschiedlichere, durchschlagendere und länger anhaltende Kampftaktiken. Ein weiteres Problem lag darin, dass die Zusammensetzung der Wehrpflichtigenkontingente weitgehend jenseits der Kontrolle des Spielers lag. Alles was man tun konnte, war, mehr Kavallerie-gebäude zu bauen wenn man z.b. Mehr Kavallerie in den Flanken eines Heeres haben wollte. Wir haben uns dieses Problems zum teil dadurch angenommen, dass wir mehr spezielle Einheiten-Gebäude einführten und unterschiedliche kulturelle Versionen von Gebäuden. So richtig wird das Problem aber erst durch die Gefolge gelöst, die in Legacy of Rome kommen. Wir haben außerdem erkannt, dass die wichtigste taktische Entscheidung für den Spieler (die er selber beeinflussen kann) die Wahl der Heerführer ist, und die Wirkung die dies auf den Ausgang einer Schlacht hat. In Patch 1.06 haben wir eine neue Sorte von Charaktereigenschaften hinzugefügt unter dem Namen "Führungsqualitäten" ("leadership traits"), und jetzt fügen wir noch mehr davon hinzu:

  • Experte für flaches Gelände
  • Experte für hartes Gelände
  • Gebirgsexperte
  • Wüstenexperte
  • Heiliger Krieger
  • unnachgiebig

View attachment 64210 <-- Screenshot hier klicken

Die Wahl eines Anführers für eine Flanke ist jetzt eine wichtige taktische Entscheidung, die echte Auswirkungen auf den Ausgang einer Schlacht haben wird.

Wir haben außerdem die Kampftaktiken und Einheitentypen ein bisschen getweakt, um sicher zu stellen dass ganze Flügel nur aus Bogenschützen nicht unausgewogen sind, dass Ritter etwas weniger übermächtig sind, usw. Oh, und alle Kulturen haben jetzt ein eigenes kulturspezifisches Gebäude, aber manche Kulturen haben das gleiche wie bereits bestehende.

Zuletzt, aber das hat mit all dem nicht unbedingt viel zu tun, sollte ich erwähnen dass die Militär-KI deutlich verbessert wurde, so dass sie sich jetzt mehr auf das wichtige konzentriert und Verluste durch Verschleiß vermeidet.

Hm, das war jetzt etwas kurz, aber das ist alles was ich heute für euch habe. Nächstes mal: Orthodoxie.
 
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Leader darf man im Deutschen ruhig mit Anführer übersetzen. ;) Im Englischen klingt dear leder auch eher nach typisch kommunistischem Gruß... also ja, bescheuerte Wortwahl. :D

Bisher reißt mich das neue DLC Pack nicht vom Hocker, die neuen levies klingen gut, aber sonst... naja, mal sehen.
 
Leader darf man im Deutschen ruhig mit Anführer übersetzen. ;) Im Englischen klingt dear leder auch eher nach typisch kommunistischem Gruß... also ja, bescheuerte Wortwahl. :D

Bisher reißt mich das neue DLC Pack nicht vom Hocker, die neuen levies klingen gut, aber sonst... naja, mal sehen.
Die bescheuertesten Sätze in der Ankündigung von dannie sind tatsächlich auch auf englisch völlig bescheuert. "The last gasp the Roman empire is in your hands" oder "dear leader" - das ist einfach bescheuert, egal wie man es wendet. Also soll es auch in der Übersetzung so sein :D

"Dear leader" ist übrigens ein stehender Begriff aus der nordkoreanischen Regierungspropaganda, ich nehme an dass dannie das wusste und es auch (ironisch) so meine.

Ach ja und ich merke grade dass die ganze Groß/Kleinschreibung in den Übersetzungen durch die Forumssoftware versaut wurde. :wacko: Tolle Wurst!
 
Abnützung? Verschleiß?

Bei paradox neben diesen beiden noch "Verlust", "Verbrauch" und "Abgang".
bei den übersetzungen an denen ich mitgewurschtelt habe, habe ich immer versucht, es auf "Verschleiß" zu vereinheitlichen - jeder versteht, was gemeint ist und es passt auch in jedes interface-fensterchen. ;)
 
"Verschleiß" klingt gut!

Hab auch die Groß/Kleinschreibung der DD2 und DD3 korrigiert. Scheinbar entfernt die Forumssoftware fast alle Großbuchstaben, wenn man im nicht-zitierten Teil eines Postings keine Kleinbuchstaben benutzt. :glare:
 
"Verschleiß" klingt gut!

Hab auch die Groß/Kleinschreibung der DD2 und DD3 korrigiert. Scheinbar entfernt die Forumssoftware fast alle Großbuchstaben, wenn man im nicht-zitierten Teil eines Postings keine Kleinbuchstaben benutzt. :glare:

Yup. Ein Post mit nur Grossbuchstaben wird in Kleinbuchstaben verwandelt.
 
DevDiary 4 ist raus. (eine kommt noch..)

(edit) fürs erste feddisch und im ersten Post eingefügt (Punkt 2.3).


Pentarchie, Patriarchen, neue orthodoxe Glaubensrichtungen inklusive neuer Heresien...(auch und gerade für Ostbyzanz und Ostafrika) .....klingt alles sehr gut.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?636381-Legacy-of-Rome-Dev-Diary-4

Für die Freunde die mit "autocephalous" nix anfangen können:
http://de.wikipedia.org/wiki/Autokephal

Gilt immer noch und jetzt erst recht: ;)

Wenn jemand Ergänzungen machen möchte oder helfende Kritik an meinem ersten Post hat (Inhalt, Benennung etc.), dann äußert euch bitte werte Herren und Damen und Damenherren, Herrendamen, Damen und Herren. ;)
Bin gern bereit auszubessern und hinzuzufügen.
 
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Man man freu mich so sehr auf den DLC das ich ohne gar keine lust mehr hab CK zu zocken.
Wird zeit das der letzte Tagesbucheintrag kommt und dann fix raus damit :D
 
Entwicklertagebuch 4
Wie Ihr wisst, ist das Reich von Byzanz das Thema von Crusader Kings II: Legacy of Rome und dem Patch 1.07, und ein ganz wesentlicher Teil davon war natürlich die orthodoxe Kirche. Daher werde ich heute über ein Feature reden, das wir ursprünglich in den DLC tun wollten, später aber dann Teil des kostenlosen Patch 1.07 wird, und zwar die autokephalen Patriarchen und die Pentarchie.

Der wahrscheinlich wichtigste Unterschied zwischen der orthodoxen Kirche und der katholischen Kirche ist, dass es in der orthodoxen Kirche nicht einen obersten Chefperson gibt (obwohl der Ökumenische Patriarch von Konstantinopel formell als Erster unter Gleichen gilt). Stattdessen gibt es mehrere praktisch autonome Patriarchen, die alle in Kommunion mit der orthodoxen Kirche als Ganzes sind [d.h. sie sind eine Glaubensgemeinschaft, und jeder Gläubige kann in jeder orthodoxen Kirche die Kommunion empfangen]. Dies nennt man Autokephalie, und wir repräsentieren dies im Spiel jetzt dadurch, dass der Hofkaplan eines jeden orthodoxen Königreichs automatisch auch ein Patriarch ist, und als Oberhaupt der orthodoxen Kirche dieses Königreiches fungiert. Er entscheidet über Exkommunikation und Ehescheidung von Charakteren die zu seinem Zuständigkeitsbereich gehören. Lediglich Invasionen verbleiben in der Zuständigkeit des Ökumenischen Patriarchs. Als autokephale Patriarchen kommen nur Bischöfe in Frage (d.h. Herrscher eines Kirchen-Besitztums), sie können also weder heiraten noch Titel erben.

Dies ist aber nicht alles; wir fügen auch ein neues Konzept namens "Pentarchie" hinzu. Pentarchie (griech.: Herrschaft der Fünf) ist die Bezeichnung für die fünf Oberhaupte der christlichen Kirche vor dem Schisma [also der Trennung zwischen katholisch-lateinischer Westkirche und griechisch-orthodoxer Ostkirche im Jahr 1054], nämlich der Bischöfe von Rom, Konstantinopel, Alexandria, Antiochia und Jerusalem. Wenn eines der Kirchenbesitztümer in diesen Provinzen einen orthodoxen Bischof hat, dann hat er die Funktion einers Pentarchen, und verhält sich ganz wie ein autokephaler Patriarch indem er innerhalb seines traditionellen das Oberhaupt aller orthodoxen Gläubigen ist. Jeder amtierende Pentarch stärkt die moralische Autorität der ganzen orthodoxen Kirche. Nebenbei wird diese Spielmechanik auch Einfluss auf einige der wichtigsten neuen Entscheidungen in Legacy of Rome haben (mehr dazu im nächsten Entwicklertagebuch)

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Als zusätzlichen Bonus machen wir auch die orientalischen Kirchen interessanter. Es gibt jetzt eine Religion namens Miaphysiten, zu der die koptisch-orthodoxe Kirche und die armenisch-orthodoxe Kirche gehören. Das bedeutet, dass es im Spiel jetzt eine zweite Version der orthodoxen Kirche geben wird, deren religiöses Oberhaupt nicht in Konstantinopel sitzt sondern in Alexandria. Es hat die gleichen Spielmechaniken, also autokephale Patriarchen und die Pentarchie, aber es wird von Katholiken und (Griechisch-)Orthodoxen nicht mehr als Häresie betrachtet. Die monophysitische Häresie gehört jetzt zur miaphysitischen Kirche. Außerdem werden auch die meisten Häresien der orthodoxen Kirche diese Spielmechaniken haben, und wir haben die Nestorianer und Monotheliten als Häretiker neu hinzugefügt.

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(Seht Ihr die afrikanischen Porträts - das ist ein weiteres DLC an dem momentan gearbeitet wird.)

Das Religions-System mit diesen neuen orthodoxen Features ist natürlich vollständig* modbar, man kann aber wohl nicht die Investitur und Gegenpäpste mit der Pentarchie-Mechanik kombinieren.

Das war's für heute. Das nächste Entwicklertagebuch wird das Letzte sein, und es wird sich mit den einzigartigen Entscheidungen, Events und Spielmechaniken im Legacy of Rome DLC .
 
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