Ist es nicht gerade das Spaßige wenn Romulaner, Klingonen, Föderation etc. sich über 500 Jahre immer mal wieder bekriegen ohne dass ein Reich zerfällt?
Genau so sehe ich das auch.
Wichtig wäre es daher, die KI so einzustellen, dass
die Frühphase, in der die einzelnen Völker noch keine Bündnisse geschlossen haben, zumindest von den systemrelevanten Reichen schadlos überstanden wird. Sobald die eine gewisse Stärke haben bzw. untereinander Allianzen eingehen, löst sich das Problem mehr oder weniger von alleine.
Eingegriffen werden müsste also nur in der Aufbauphase, um zu verhindern, dass sich relevante Völker noch vor dem Mittelspiel gegenseitig ausradieren.
Ganz so einfach ist das nicht

.
Eine Möglichkeit bestünde zum Beispiel darin, das Aufeinandertreffen von zwei Völkern künstlich nach hinten zu verschieben, indem man sämtliche Spielparameter modifiziert, die das frühzeitige Aufeinandertreffen von zwei Rassen wahrscheinlicher machen. Also zum Beispiel die Reichweite von Schiffen und Sprüngen in der Anfangsphase reduziert. Auf diese Weise könnte man recht einfach Einfluss auf die Spielbalance nehmen. Etwa so, wie es in der "
Equivalent Effective System Density"-Mod von CorticalVortex gemacht wurde. Dort hat man zum einen die Zahl der Galaxien erhöht und gleichzeitig dafür gesorgt, dass alle möglichen Spielparameter angepasst wurden, um die Dichte im Universum zu verringern. Ich zitiere mal aus dem Mod-Text:
"In larger Galaxy mods I've seen so far, the Galaxy isn't actually larger (due to a hard map size limit of 500) but simply denser, which I suspect throws off the gamebalance quite a bit (especially in terms of the different FTL methods, the Hyperdrive probaly gets shafted massively).
So what I did to fix this (or attempted to) is to simply make everything else smaller.
As such I reduced sensor range, wormhole range, warp drive range, jumpdrive range, border range, nebula sizes, and some distance related ai behaviour by half, as well as the standard galaxy map sizes (not exactly half, since they had inconsistent densities (varying by up to 25%), so I changed them around a bit to make them equivalent densities)"
Die Idee erscheint mir ebenso einleuchtend wie simpel: ein Volk kann logischerweise nur dann ausgelöscht werden, wenn der Agressor vorher Kontakt zu diesem Volk hergestellt hat. Dauert es (aufgrund größerer Entfernungen oder beispielsweise aufgrund einer reduzierten Reichweite von Schiffen) länger, bis der Kontakt hergestellt werden kann, ist das betreffende KI-Volk möglicherweise schon eher in der Lage, sich angemessen zu verteidigen, da es einfach mehr Zeit hatte, sich zu entwickeln.
Kurz gesagt: dauert es länger, bis Völker im Universum aufeinandertreffen, verringert das automatisch die Wahrscheinlichkeit, dass relevante Völker zu früh von der Karte verschwinden.