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Aardvark Bellay

Lord Wuffington of Grumpytown by the barks
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Apr 5, 2001
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Entwicklertagebuch #24
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ck2-dev-diary-24-the-2-6-2-patch.970021/

Bezüglich Game Rules:
Es wir wohl doch nicht eine "Multiplayer Assassination rule" direct im nächsten Patch geben.

Dafür aber:
  1. De jure Requirement: Default/Required. On default, nothing changes, but with “Required” characters who hold titles which have de jure land will eventually lose the title if they don’t hold any of the de jure land.
  2. Horse Lords:Nomad Stability: Unstable/Stable. Now when a Khagan dies, his vassals have the possibility to break away and form their own realms -with the new Khagan getting a CB on them. Setting “Stable” keeps the old behaviour.

Dejure Voraussetzung: Standard(wie bisher) / Notwendig
"Notwendig" bedeutet, wenn weder Vassal noch eigener Besitz im dejure Bereich des Titels vorhandne sind, gibt es eine Chance, daß der Titel zum Tode des Charakters sich auflöst

Nomaden Stabilität: Unstabil / Stabil(wie bisher)
"Unstabil" bedeutet when einKhagan stirbt bekommen seine Vassalen die Möglichkeit ihre eigenen Reiche zu gründen (Unabhängigkeit) un der neue Khagan einen Kriegsgrund/Anspruch auf die verlorenen Territorien.

Zu aktuellem Patch:
Einen Ein-Provinz Grafen bei gleichem Lehnsherren nicht mehr mit nem De-jure CB angreifen zu können ist tatsächlich Absicht:
I asked Doomdark about it. He changed this during Reaper's in order to prevent vassals from taking other vassals from their liege. So you cannot use the De Jure claim CB for the last title of any other vassal within the same realm.

Vorübergehendes Patch Log zu 2.6.2.:
(unübersetzt)
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######################### 2.6.2 ##########################
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# Expansion Features
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The Reaper's Due:
- More Cat and Dog events
- Added a new Game Rule for non-epidemic disease frequency
- Added a new Game Rule allowing you to keep punished prisoners imprisoned
- Suicide event chain, with special outcomes for immortal characters

The Old Gods
- Added a new decision for Slavic, Romuva, Suomenusko and West African pagans to pick a patron deity along with patron deity events.


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# Free Features
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- zoroastian crusader trait
- jewish crusader trait
- vassal wars laws
- Added another option to Supernatural Events to allow the AI to receive them
- All Pagan religions may gain a trait when partaking in their Great Holy Wars, if available
- Female raiders may now become Sea Queens rather than Kings!
- Added a new Game Rule decreasing the restrictions on whom you may duel
- Cannibal and having Lover's Pox are now traits


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# Balance
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- Antipope vassalage can no longer be transfered to vassals
- The moral authority from religious head's piety is now capped
- No longer possible to create an antipope if the Pope is your vassal
- Nomad vassals of nomads no longer care when you retract someone's vassal
- The Nomad Subjugation CB will no longer result in vassals getting the "defender against infidels" opinion modifier unless the attacker is a different religion from the defender
- When a barony is destroyed (E.G., due to pillaging nomads), all claims on it are removed
- Temporary titles (E.G., revolt titles) are no longer considered when it comes to monthly prestige and piety
- Mystics bringing promises of eternal life are more likely to be frauds
- AI characters are now less likely to risk mutilation in order to cure a disease, especially if the condition isn't life-threatening
- Made it a bit easier for Sabuktigin of the Ghaznavids to appear
- Provinces may change culture sooner if recently depopulated
- Characters under 16 no longer get gout
- Landed characters can no longer be heirs in Merchant Republics
- Mercenaries will now try to spawn in a friendly province if the capital has hostile units in it, rather than the first province it finds without hostile units
- ancestor worship dull event now just adds dull rather than removing genius/quick

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# AI Improvements
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- With matrilineal marriages turned off, female rulers should prefer to marry members of the same dynasty, if there are any available

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# Interface
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- Added government flavor for landed Mercenaries
- Attached units, and units that have attached units, now have icons next to their name in the army tooltip - To show if and how units are attached to each other
- No longer possible to assign commanders to empty flanks
- Ensured that when inviting plotters, the yellow hand won't show when giving a gift wouldn't be enough due to the character hitting the opinion cap
- Hovering over a major river with a navy selected will no longer show it as traversable if you're unable to traverse rivers
- The Ruler Designer no longer shows the wrong title for women on the attribute page
- The Ruler Designer no longer shows beards as available for women

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# User modding
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- Added define "AUTHORITY_FROM_PIETY_CAP" to cap the moral authority bonus from piety of the religion's leader
- Added "immortal_age" to the create_character effect to set the age at which a character became immortal

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# Database
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- Made Jérôme of house Jerome-Karling the count of Saintois in 769, husband to Ermentrude, due to her father being dead since 765

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# Bugfixes
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- Fixed an incorrect scope in event 4110
- Fixed an issue were a reincarnated character would mess up the dynasty tree
- Added Roman as a 'used_for_random = no' culture
- Fixed an issue with patricians being unable to use the decision to recruit a court physician
- Regrowing lost limbs now removes phantom pain
- Fixed Scaled Opinion Modifiers not being saved
- Units no longer disappear if merged while embarked on fleets
- Kali Puja feast now grants some prosperity in you capital like the other feasts
- Fixed so allies can't be called to war against enemies who have the ally's liege on their side
- Special disease clearing events now also remove illness modifiers
- Fixed a few improper uses of "reign" in text
- AI less likely to revoke shieldmaidens
- When a lowborn man marries a noble woman, he will now immediately found a new dynasty
- Remade event TOG.6001 - in which children get the 'Saoshyant Descendant' trait - from a MTTH event to be a triggered event and to make sure that all children get the trait properly
* Event where liege is notified about outcome regarding physician's book will no longer trigger if the physician has died
- You can no longer cancel your retreat if one day has passed since you gave the order, solves problem with army being wiped out due to not being able to retreat
- Event 100170 no longer introduces lovers or concubines as strangers
- Most era picker characters are no longer over their demesne or vassal limit
- Playing a female ruler with the war focus now always allows you to duel, and unlocked challenging women to duel for certain cultures, religions and game rules
- Members of a coalition will not join a coalition war if they are at war with any member of the coalition
- Fixed case where betrothed can marry alert showed up when interaction was invalid
- Fixed so looters no longer are looters and hostile when becoming landless
* Fixed crash when selecting Republic
- Fixed OOS happening when titles are granted or stolen from vassals
- Nomad no longer creates multiple dynamic nomadic titles when selecting between bookmarks
* Fixed so you can play with Merchant Republics
- Fixed a rare case of holy war being invalidated when the liege grants one the counties being target to a vassal
- Fixed rare case of game crashing when removing units
- Fixed some errors and did some improvements for unplayable Republics in game setup screen
- Fixed cases where upgrading tribal holding would create invalid settlements
- Custom rulers no longer start with a discontent council
* Added opinion bonus for councillors added through the female councillor events.
- Zoroastrians and Messalians can now seduce their close family members.
- Zoroastrians and Messalians no longer get two separate decisions to send their Son-Husbands and Daughter-Wives into hiding.
- Fixed Swords of Islam localisation to adapt to new gender equality game rule.
- Fixed some once in a lifetime features to have a cooldown instead (subjugation CBs, grand tournaments, known murderer opinion penalty)
 
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eines Absturzproblem(e)s, wegen mit dem Genetiv!

Genetiv ? Kenn ich nicht, Spielt der bei Hertha ?
Ich kenne einen Genitiv, aber der ist jetzt Alkoholiker.
 
ich schätze Deine Kommentare außerordentlich, es war nur ein orthographischer Versuch!

Im Internet !
Ich würde sagen, es erscheint mir wie ein womöglich aussichtsloser, aber dennoch und gerade deswegen heroischer Versuch.
Welch starker Wille hierbei durchscheint, beachtlich !

Mir sind dennoch persönlich zugegebener Maßen die genauen Regeln des Genetives wie ebenso des Genitivs oder Genetivus weder momentan im Sinn,
noch unterschwellig bekannt. In Zeiten der allgemeinen Verrohung errscheint mir persönlich der mögliche Verlust des korrekten Gebrauchs des Genitiv auch
eher als eins der uninteressanteren Ärgernisse. Dennoch habt ihr wohl mein Interesse geweckt.

Wohlan aber, da ihr Euch des Verlustes von Sprachkultur bewusst, widmet ruhig weiterhin Eure ganze Kraft dem Kampfe dagegen
und seit Euch meiner Unterstützung gewiss !
Es grüsset,

das Aard'chen

Edit:
ohoh, ich habe "bewusst" zweimal im gleichen Satz benutzt.
Das gibt ne Rote Seitenlinie mit dummen Kommentaren und obendrauf ne Sechs, setzen.:eek:
Danke. :rolleyes:

Das muss doch...korrigiert das nun sei. :cool:
 
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Ich weiß nicht ob ich hier richtig bin:

Jedenfalls funktionieren bei mir seit dem Patch 2.6.2 die Spielregeln die mit 2.6 eingeführt wurden nicht mehr. Ich kann sie bei einem neuen Spiel einstellen und sie sind dann auch aktiv, sobald ich den Spielstand jedoch neu lade, sind sämtliche Einstellungen weg und ich spiele auf den Grundeinstellungen.

Ich konnte dies jetzt nicht für alle Sachen testen, einiges dauert bis es sich auswirkt. Doch bei allem wo man es direkt sieht, sind die Spielregeln die ich zum Start eingestellt habe wieder weg.

Habe das ganze mehrfach ausprobiert, dachte zuerst es liegt an Mods aber habe auch komplett ohne Mods mehrere Spiele angefangen und dann neu geladen, immer der selbe Fehler.
 
Ich weiß nicht ob ich hier richtig bin:

Jedenfalls funktionieren bei mir seit dem Patch 2.6.2 die Spielregeln die mit 2.6 eingeführt wurden nicht mehr. Ich kann sie bei einem neuen Spiel einstellen und sie sind dann auch aktiv, sobald ich den Spielstand jedoch neu lade, sind sämtliche Einstellungen weg und ich spiele auf den Grundeinstellungen.
...........

Ich sag mal ich hab das Problem nicht, aber andere haben es berichtet.

Hier zum Beispiel im Bugberichte Unterforum:
https://forum.paradoxplaza.com/foru...st-some-game-rules-reset-upon-loading.974935/

Hast du nur vom Hauptmenü geladen oder direkt aus dem Launcher oder mit dem Continue/Fortfahren Knopp ?
Klassisches laden funktiniert bei mir.

Benutzt du (größere) Mods ?

Ich glaub die meisten berichten von dem Problem wenn sie die Schnellladefunktionen nutzen.
Kann auch sein , daß nur spezielle Spielregeln betroffen sind.
 
Last edited:
Geladen habe ich vom Hauptmenü aus, der Schnellladeknopf den es neuerdings im Launcher gibt, funktioniert bei mir ohnehin nicht richtig, da nicht der letzte Spielstand angezeigt wird sondern irgendeiner (vermutlich einer komplett ohne Mods).

Hab zum Test wie erwähnt aber alle Mods ausgeschalten, auch so Sachen die überhaupt keine Auswirkung haben dürften, wie die Deutschkorrektur.

Zunächst habe ich es nur bei den ganz neuen Regeln wie Vasallen/Domäne-Limit bemerkt, weil das fällt natürlich sofort ins Auge. Beim mehrfachen Testen waren dann aber auch andere sehr offensichtliche Regeln nicht aktiv. Es gab Wikingerüberfälle obwohl die ausgeschalten waren, es gab chaotische Rückzüge obwohl ausgeschalten etc. Hab noch ein paar andere Dinge umgeschalten aber da merkt man es ja nicht auf Anhieb (de Jure Anpassung auf 50 Jahre, Mongolen aus etc,)
 
Geladen habe ich vom Hauptmenü aus, der Schnellladeknopf den es neuerdings im Launcher gibt, funktioniert bei mir ohnehin nicht richtig, da nicht der letzte Spielstand angezeigt wird sondern irgendeiner (vermutlich einer komplett ohne Mods).

Ja der greift nur auf den regulären "save games" Ordner zurück.
Dummerweise legen inzwischen auch viele Mods die es meines Erachtens nicht bräuchten nen eigenen Ordner an.
Wenn dann ein neuer Mod dazugefügt wird der das auch macht, dann wird wieder ein neuer Ordner angelegt und so weiter.
Naja.

Hab deshalb auch schon mal meine Savedateien erstmal nicht wiedergefunden, weil ich bei nem Musik und Soundmod wirklich nicht damit gerechnet habe..

Hab zum Test wie erwähnt aber alle Mods ausgeschalten, auch so Sachen die überhaupt keine Auswirkung haben dürften, wie die Deutschkorrektur.

Okay gut. War nur so ne Idee. :)

Zunächst habe ich es nur bei den ganz neuen Regeln wie Vasallen/Domäne-Limit bemerkt, weil das fällt natürlich sofort ins Auge. Beim mehrfachen Testen waren dann aber auch andere sehr offensichtliche Regeln nicht aktiv. Es gab Wikingerüberfälle obwohl die ausgeschalten waren, es gab chaotische Rückzüge obwohl ausgeschalten etc. Hab noch ein paar andere Dinge umgeschalten aber da merkt man es ja nicht auf Anhieb (de Jure Anpassung auf 50 Jahre, Mongolen aus etc,)

Gut zu wissen.
Habe es selbst auch nicht umfangreich getestet und spiel mit nur ein, zwei veränderten Regeln momentan.
Das weitere erledigen weiterhin Mods.
 
Ja verwende jetzt auch wieder Mods. Besonders über das Abschalten des Vasallenlimits hatte ich mich gefreut, das Spiel zwingt einen zu sehr dazu ein Kaiserreich zu gründen, obwohl ich eben gerne "historisch" spiele und ein Königreich bleiben möchte.
 
Update: Wenn ich einen verbugten Spielstand erneut speichere und dann wieder neu lade, sind die Bugs weg. Der Fehler tritt immer nur beim ersten mal Laden eines neuen Spiels auf.