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Coole Sache, denn so ungefähr war die Situation ja auch in Echt. Hätte das DR damals nicht die Städte angegriffen sondern sich weiter um die feindlichen Transportschiffe, Kriegsschiffe, entsprechende Hafenanlagen sowie Flugplätze gekümmert, hätte sich England nie erholt und der Einmarsch wäre geklückt.

Du machst es genau richtig, so ne Idee hatte ich auch, kam in meinen Spielen aber noch nie soweit. Irgendwo hatte ich immer nen Bock geschossen und musste neu beginnen.

Vor Mitte / Ende 40 greife ich die Inselaffen nicht an, denn ich spiele ja historisch so gut es geht. Zuerst Polen, dann Weserübung, dann Frankreich und dann erst England.
 
Jeder wie er es mag, ich hab lieber ein paar Staaten um rum, die einiges Abfedern können. Italien, Japan, Ungarn, Slowakai und Rumänien, sowie deren Marionetten. Die Ganze Welt kann man sowieso nicht erobern. Einen gibts immer, der deine Armeen mit Nukes schlägt.
 
Mit dem ich war noch nie soweit ist gemeint in den neuen Spielversionen (1.5.x) und der vorherigen Version (1.4.x).

In den Versionen von den Anfängen 1.0 bis 1.3.x (weiß ich nicht mehr so genau) hatte ich mal Polen und Frankreich erobert und war dabei mir Norwegen einzuverleiben, als die Allies eine Lücke in meiner Verteidigungslinie ausnutzen um mich mit ihrer Seeinvasion in die Knie zu zwingen, was zu dem Zeitpunkt eigentlich nicht funktionieren dürfte. Hier ging die KI noch bei allen Alleierten (egal ob USA, England, Sov und wie sie alle heißen) als Materialschlacht-KI [ihr würdet sie Toastbrot-KI nennen] durch.

Erst mit 1.4.x ff wurde die KI wesentlich intelligenter und ich habe mal als Australien-Spieler das Ganze in Europa verfolgt [Kriegsbeginn 1939, Eroberung Polens, Norwegens, Frankreich] und es wurde keine Masseninvasion von See her mehr veranstaltet.

Was ich an dem Guide hier gut finde ist, dass man vor Augen geführt bekommt, was man selbst als Spieler alles so falsch machen kann. Ich hab z. B. Vergessen die Doktrinen rechtzeitig zu erforschen (vor allem was Land und See angeht).
 
Hab den Guide unter 1.53 nochmals durchgespielt,
Spielt sich an Land und in der Luft immer noch sehr gut.

Einzig die Berater in SPA/China
sowie die verbesserten Bedingungen für Arbeiter fehlen noch.

wo lässt man die 300-400 Boden Xp, wo die ca 1500-2000 Luftxp.

Wenn ich die Flieger verbessere, oder upgrade bricht die Produktion ein, dann rutsch ich durch die notwendigen Produktionen, bzw erhalte von der Luftwaffe nicht mehr die max. Boni.
Wenn man jedoch die Me109 ab Start jedoch nur mit 1MIC baut und das Modell im spanischen Bürgerkrieg mit 715 Luft-xp aufwertet, bekommt man sowas:



Die ca 100 bis dort hergestellten Me109-0 sind fix aufgerüstet, oder fallen nicht ins Gewicht. Für 900 xp gäbs sogar +350 Km Reichweite bei der Me109. Hier muss man flexibel sein. Verbaut wird was Spanien an Punkten hergibt. Japan China kommt zu spät um noch was umzustellen.

Alle weitere Luft xp hab ich dann in den Takbo He111 eingebaut, aber genau wie du nicht gebaut. So sind die Punkte zumindest gespeichert und nicht verschenkt.
Will ich Flieger upgraden hab ich eine 900 Luft-xp bessere HE111 und kann die JU87 per Focus pushen

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Die Marine spielt sich mistig, 4 Zerstörer sowie 400 Marinebomber in der Ostsee gg Polen oder alliierte Frachter verloren. 5 weitere in der Nordsee gg Käsköppe...

Aber dafür kannst Du nix, denn den Bug mit mit der überstarken Flak bei Frachtern und dem dämlichen Fullspeed der Schiffe hat einzig Paradox zu verantworten.

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PS nicht als Kritik sehn, sondern als Bewunderung, denn dein Guide holt 20 Ik mehr als mein Aufbau aus der Engine.
Natürlich verbrauchte er mehr mehr Schiffe:
- Zerstörer die in meinem Build nie den Hafen verlassen würden da sie wie Uboote reine Opferschiffe sind.

Die Endabrechnung kann sich sehn lassen 5000 gg 209000 Soldaten passt auch.

 
Last edited:
Das ist so gewollt und auch in Wirklichkeit so, dass bei Produktionsumstellungen die Leistung einbricht. Dafür gibt es entsprechende Forschungen, um das zu mindern. Ganz ausschalten lässt sich das nie. Ich vergesse diese Forschungen manchmal auch (Industrieforschung) und ärgere mich dann innerlich.

Ich upgrade die Dinger immer historisch, wenn es das Spiel zulässt. Bei der Marine gebe ich euch Recht, doch Paradox ist da dran und wir werden sehen was die neue Patch- / DLC-Packung in dieser Hinsicht bringt.
 
Ich hab zwei Fragen :
- alle schreiben immer dass man im Spanien Krieg die Luftwaffe mit Xp hochziehen kann , wie geht das denn , ich kann keine Jäger stationieren , max die TaBo können einen kleinen Teil im Osten Spaniens abdecken.
- bei der XP ist bei mir bei 500 Schluss , ich vermute mal darüber geht nur mit MODs oder ?
 
genau Takbos sind der Schlüssel zum Sieg in ITA/SPA/JAP

Die haben einzig die Abdeckung um Riesengebiete zu schützen.

Jäger und Stukas bringen zu wenig Reichweite.





In Bild 1 nen Haken im roten Kasten setzen

In Bild 2 hab ich 180 Takbos in München gesammelt.
Luftnahunterstützung + Tag+ möglichst wenig Schäden (Intensität) auswählen
Warten bis ITA das zulässt.
Verschicken.

Dann ggf. im Zielgebiet verteilen

beim Zielflughafen stehen Zahlen

120/600 = 120 Flieger vorhanden/ 600 erlaubt
180/183 = 180 VON 183 Flieger verschickt.

bedeutet du kannst noch 3 Flieger mehr verschicken
Nimm eine Luftflotte und stell sie von 30 auf 50 Flieger, lass sie Brummen...

Hier nen Attaché einzusetzen, sinnfrei aber 10 Luft-xp gibts immer. 20 sind auch drin, je nachdem wie legendär sich Mussulini verhält.

Man könnte sogar sagen weniger ist mehr, wer es schafft so wenig Flieger wie machbar für Italien einzusetzen und zum Start von Spanien auch noch Flieger für Italien im Kampf hat bekommt nen Bonus oder nutzt einen exploid, der mir jedoch egal ist, denn die Fehler sollen die Spielmacher finden, viel Spass, bei der Beerenausleese,

Bei SPA und Japan gilt das gleiche

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Anderen Save laden...

Japan und Spanien sind gleich, ich wähle Japan da da in meinen Savegames Japan immer zur gleichen Zeit zündet.

Haken für Flieger setzen ist bekannt.

zusätzlich muss man für ca. 1 Woche die Beziehungen verbessern





das Ok abwarten und Flieger verschicken

Flieger verteilen macht nun Sinn

alle Verbände aufmal auf 50 setzen macht keinen Sinn
- Bomber müssen da werkeln wo Arbeit und Platz auf nem Flugplatz ist
-Die mit der meissten Reichweite werkeln sogar von Japans Inseln


Natürlich kann ich keine 900 xp für nen Flieger parken, denn auch für mich ist bei 500 ohne Mod/ Cheat Schuss, und sowas nutze ich net, denn die schaden meinem Input.

Aber ich kann ne me-109-B erstellen, der ich 475 Luft-xp übergeben hab um etwas später ne ME-109-C mit bis zu 900 übergebenen Xp in Auftrag zu geben.
So speichere ich Werte um nur ein Update in die Fabriken zu geben,

War verheiratet hab gelernt wie man spart, bäh ist das fies,

---PS---

Klar das ich keine Bodentruppen als Freiwillige verschicken musste
Klar das Japan vor 09/39 gg China gewann
Klar das Franco mein Mittelmeer mit der Besetzung von Gibraltar für Alliierte schloss
 
Last edited:
ist es möglich dass mit dem neuen Patch es nicht mehr möglich ist Luftfreiwillige zu senden ?
Bei mir steht sogar in der Box drinnen dass ich LF senden kann ,nur die Checkbox wie oben auf dem ersten Bild erscheint bei mir nicht
 
ne ich spiele ja mit diesem patch, grummel ich schick dir ein savegame wenn das bei dir tut, kann man die Technik ausschließen
 
Hi Thimorin,

recht interessanter Ansatz.

Aus meiner Erfahrung möchte ich meinen Senf dazu abgeben, unter Berücksichtigung von 1.5.3. mit MeFo sowie die gegenwärtigen Meta (Jäger, CAS, Panzer).

Ich greife dabei deine Reihenfolge auf.

1. Diplomatie,
Durch MeFo ist PP bis zum Kriegsausbrauch ein knappes gut, daher keine Diplo.
Ungarn und Rumänien werden via Fokus zu Puppets, dazu müssen sie vorher der Achse beitreten, also beibehalten.

2. Forschung
Schwerpunkt der Forschung für das DR ist:
Industrie und Synthetik, insbesondere Konstruktion und Öl. Mit dem 75% Bonus auf Öl wird die 41er Technik in 39 erforscht.
Doktrin Mobile Warfare: Von Tag 1 an ein Research permanent auf Landdoktrin bis zum Ende durch.
Panzer: Sobald PP verfügabar, den +Reliability + Speed Designer wählen und LSPART II erforschen. Die vorhandene PzDiv umbauen in: 2 x LSPART, 3 x MotInf
Mit dem sov. Technonologieabkommen in 1937 Pz III erforschen und sofort Pz IV, ab 1938 Pz IV bauen und mit der XP aus den Lendlease verbessern.
5 x Pz IV in die Div einsetzen.
Wegen der geringen Anzahl an MotInf waehle ich bei Mobile Warfare den Infantriezweig, das pusht die Org der Panzer massiv.
Ausserdem hilft es der eigenen Linieninf, die vergleichsweise schlecht ausgeruestet ja nur die Linie halten soll.

Infanterie kann man sich schenken. reicht kurz vor Krieg. Die Last des Kriegs tagen Jäger, Cas und Panzer, die Inf hält lediglich die Linie.
Es braucht weder Para noch Transporter und auch keine Marines oder GebJ.

Ziel der Industrieforschung ist die komplette Unabhängigkeit von Öl und Gummiimporten bis zum WW2.

Wichtigstes Forschungsteile im Equipment sind Radio/Signal und Pioniere.
Hospital und Engineer sind wirklich nett wenn es nach Russland geht.

Marine: Nichts, null komma gar nichts. Von Italien bekommt man 2 x 75% auf Marinedoktrin, das reicht.
Es braucht daher auch keinen Marinedesigner.

kein Technorush. GEr ist schwach was Forschung angeht. Selbst mit Freiem Handel kommt man da nicht in die Puschen - ENG und USA erreichen irgendwann fast 40% Forschungsbonus. Damit kann man rushen.

Wichtiger ist statt vor der Zeit zu erforschen lieber die Luftdoktrin auszubauen um die Maximalwirkug der CAS auszunutzen.

2. Fokus
Rheinland, immer, wegen der PP.
Um den gewünschten Berater einzusetzen. Wegen MeFo Kosten empfiehlt sich Bormann als erstes.
Je nach Vorlieben dann weiter mit Hess und Goebels oder Funk.
Goebels pusht Warsupport und Parteipop. Letzteres ist wichtig für die Verbesserung der Boni. 100% Parteipop heisst zB -5% Verbrauchsgueter.
Goebels ermoeglicht den fruezeitigen Wechsel auf Kriegswirtschaft (da ich Anschluss nicht rushe fehlt der Warsupport).

Man kann als DR sicherlich Anschluss und CSSR rushen, keine Frage. Dafür bekommt man Waffen und Fabriken.
Bezahlen tut man dafür mit schnell steigender WorldTension, was den Allies Gelegenheit zum Aufruesten gibt und sie in die Lage versetzt, Garantien abzugeben.
Daher auch keine Volunteers. Nur Air Volunteers an Spanien, Japan, Manchuko und Menguko. Sowie monatlicher(!) Lendlease, 1000 Infwaffen an Spanien und Japan.

Daher favorisiere ich keinen Rush von Austria und Czech.
Von Yugoslawien und Griechenland lasse ich die Finger ganz, wenn Italien die nicht bekommt, ist Italien am Arsch.
Ausserdem kann Yugo per Focus widersprochen werden und man findet sich entweder frueh im Krieg mit den Allies wieder oder man den Fokus verschenkt.
All in All: No Yugo for me.

Nimmt man Anschluss und Czech in 1938 hat das auch einen anderen Vorteil: Die bringen so viele Waffen mit, dass man selbst mit einem Minimum an Waffenproduktion bis dahin auskommt, 4 -5 MILS dürften locker reichen um grüne Divisionen für die erforderliche Mannstärke im Feld zu haben.
Lediglich die PanzerDiv werden voll ausgerüstet.

Aufgrund von MeFo kann man selbst die Fabriken von Austria/Czech besser nutzen, keine Frage, aber eben WT.


1936
Rheinland for the PP
4year plan
autarky
Herman Goering
KdF
1937:
Research Slot
Army Innovations
Treaty USSR
Reichsautobahn
Army II (for the land doctrine bonus mainly)
1938
Coal Liquidization (start research of Improved Oil plant before finishing the focus, so you get the 41 tech with the 75% bonus before the WW2 starts.
1. Anschluss
2. Sudeten
3. Vienna
4. Czech (Partition Czech with Hungary so they get in Axis)
5. Grossraumwirtschaft
1939:
1. Align Romania
(whenever Romania joins Axis: Integrate Economy so Hungary and Romania become your Puppets).
3. Memel
4. Molotov Pact
5. Danzig or War

Produktion:
4-5 MILS in Infanteriewaffen.
5 in Equipment.
5 in Leichte Panzer, nach Erforschung in LSPART II und die leichten Panzer konvertieren.
2 in Mot
1-2 in Art
Keine Pak,
1 in Flak
so schnell als möglich 15 in Jäger, ja in die alte olle 109er. Ziel sind 4000 Jäger zum WW2.
1-2 in CAS. Nach und nach aufrüsten auf 10, später 15.
den einen in TAC lassen um die alten Bomber upzugraden. Die TAC nutze ich nur zum strat. bomben. Nicht um wirklich Schaden zu machen, sondern um die AI abzulenken.

Marine:
Alle 10 in die Scharnhorst. Und damit die Kriegsmarine ausbauen, die alten I Schiffe alle der Ostseeflotte geben.
Keine Transporter. Mit der Kapitulation von Polen, NL, Belgien und Frankreich hat man rund 1000 Transporter.

Warum die alten Jaeger? Die Effizien steigt an - ich nutze immer verteilte Industrie und sobald 500 xp aus Volunteer verfuegbar sind wird die 109 aufgeruestet:
5 Range, 5 Haltbarkeit, 1-2 Waffe. 2 Motor.
Ju 87: 5 Range, 5 Haltbarkeit.
Man kann auch gut mit 60% Haltbarkeit arbeiten, wenn man die Kisten nicht permanent fliegen laesst. Was mehr Micro erfordert.
Aber selbst wenn nicht: Die Verluste aus fehlender Haltbarkeit sind vergleichsweise sehr gering wenn es um die Luftherrschaft über D geht, dort solten immer 400 Jaeger in jeder Zone sein, für Frankreich braucht man 2000+ Jaeger, und ueber dem Kanal und Suedengland wird es erst richtig lustig.

Rekrutierung:
2 Panzer Divisionen von Anfang an. Bis WW2 hat man 12 und mehr. Was locker reicht.
Design siehe oben: 2 LSPART, 5 MED PZ IV, 3 Mot Inf. Die Allies können die nicht piercen.
Vor Barbarossa hat man irgendwann in 1940 auf Panther umgestellt, dauert aber ne Weile bis die Div damit ausgeruestet sind.
Ich bleibe bei LSPART, gehe dann auf LSPART III. Das schont die Ressourcen im Vergleich zu MSPART.
Support: Supply, Eng, Pioniere. Eng sind gut für mehr Haltbarkeit und weniger Attrition. Ausserdem sammelt man jede Menge Leichte Panzer ein, die in LSPART konvertiert werden.

18 InfDivisionen in die Schlange und rausholen, sobald sie gruen sind.
2-3 x 24 Kav Divisonen, 5 x Kav für Unterdrueckung Hafenbewachung in Nordeutschland sowie dann in Niederland und Belgien, nach Czech starten.
Nach dem Fall von Frankreich übernimmt eine Infantriearmee die Hafenbewachung in Frankreich Atlantik, Cote d'Azur und Belgien, Niederlande.
Frankreich und Niederlande werden ausgepresst. Ziel sind so 48 KavDivisonen. Evtl 80, haengt davon ab, dass man erfolgreich seelöwt und die Allies kapitulieren bevor die USA eintreten.
Keine SS Divisionen. Niemals. Das kann zum Putsch führen wenn man nicht aufpasst.
Die Kav Div kann man mit Hilfe der rumänischen Puppet umwandeln, das spart massig Manpower.
Da die Kav Div in der Regel nicht kämpfen, erhält die Puppet keine Unabhängigkeitspunkte.

Eine der InfArmeen mit Student als General und darauf achten, dass die ordentlich was zu tun haben. Dieser wird später Seelöwe nach Newcastle anführen.

PanzerArmee: Rommel oder Manstein als Feldmarschall, Guderian als General.

Design INF: 10 x Inf. Support wie vorhanden. 1 x Eng, 1 x Art. Für den Westfeldzug reicht das.
Fuer Seelowe werden 24 Divisionen mit 14 Inf und 4 Art ausgestattet, sowie max Support, vor allem Signal und Supply sind sehr wichtig.
Diese landen dann spaeter in Leningrad.

Fuer Barbarossa:
die Inf wird mit Pak II aufgeruestet sowie Supply und Hospital. Manpower ist für D eine wichtige Ressource oder man nimmt Einbrüche bei der Produktion in Kauf.

MotInf: Man kann fuer Barbarossa noch 24 MotInf Div ausruesten, 5 Inf, oder auch 10, mit Pionieren, die den Panzern folgen und die Stellung halten bis die reguläre Inf nachrueckt.

Spielt man nicht Easypeasy sollten die PzDiv mit Mech Inf II ausgeruestet werden.

Viele neigen dazu, auf 40er Breite zu wechseln. Ich persoenlich ziehe die Ausstattung mit Signal und 20 Breite vor.

Bauvorhaben:
MeFo pusht den Bau von MIL und Raf mit 25%, dagegen nicht den Bau von CIV.
Konsequenz: Es werden nur MIL und Raf gebaut, CIV sind rar, daher wird erst dann Öl importiert, wenn es die Produktion der Flieger trifft.
Die CIV kommen aus den Fokus sowie Austria und Czech. Das reicht.
Bis WW2 hat man ueber 200 Fabriken insgesamt.
Keine Dockyards. Zwar werden sie auch durch MeFo gepusht, aber was will man als GER schon bauen? Man braucht keine Flotte. Es sei denn die USA werden superstark, aber dann kann man mit BB II und CV I sowie der mittleren Doktrin eh nichts reissen.
Moselland 10er Flughafen und 3er Radar. Ebenfalls Radar in Brandenburg und Tirol, spaeter auch Ostpreussen.

Kriegsbeginn.
Vor Kriegsbeginn noch 24 InfDivi nach Nordafrika senden. Falls die Allies nicht kapitulieren.... wird diese Armee mit Supply, Hos und ENG nachgeruestet.
Polen, klar. Die eigene Flotte bleibt im Hafen!
Dann
1 Niederlande
2 Belgien
von da nach Paris, Cherbourg und Brest.
Mit Maginot, Sedan etc. gar nicht erst herumaegern.

Die Franzosen kapitulieren.
Sofort anfangen Radar 3+ in Calais zu bauen, sowie die Flughäfen am Kanal auszubauen.
Die Student Armee nach HH und Wilhelmshaven und Luebeck senden.
Steht das 40er Invasionsschiff bereit, jeweils 8 Marinelandung in Newcastle und daneben planen. Die Flotte bleibt im Hafen.
Den Channel mit CAS auf Schiffsjagd vollkleistern, Suedengland mit den TAC Stratbomb auf Flughaefen und Radar.
Dazu so viele Jaeger, dass die eigenen Bomber weder unterbrochen noch abgeschossen werden. Die AA richtet schon genug Schaden an.

Vichy einrichten, Case Anton, Franz. Flotte einsammeln und neu organisieren.

Sobald die Flotten eingesammelt sind, Italien in den Krieg rufen und mit der Vichy Flotte Italien helfen, die ENG im Mittelmeer zu beschaeftigen, ohne dass die Ita-Flotten gleich hopsen gehen oder Nordafrika faellt.

Dann Luftherrschaft ueber Mittelengland erstellen und die CAS auf Bodenangriff. Keine Stratbomber dahin!
Beide Nordseezonen mit Jaegern und CAS abdecken.
Die Panzerarmee nach HH.


1. Kriegsmarine Search und Destroy in beiden Nordseezonen.
2. Ostseeflotte in 2 Flotten aufteilen und auf Convy Escort in der Nordsee.
3. Beide Ubootflotten auf Convoyraid in der Nordsee.

Ziel ist, die engl. Flotten dort so lange zu beschaeftigen, bis die eigenen Marines dort sind UND die Panzer nachgerueckt sind.
mit den Marines Mittelengland auf ganzer Breite sichern, 6 Div nach Norden Richtung Schottland, 18 nach Sueden Richtung Londen, Dover, Sussex etc.
die PanzerArmee hart Richtung Londen und Dover, dann nach Ostengland um die Anlandung der Commenwealthtruppen zu unterbinden.

Eng und damit alle Allies kapitulieren.
Eigentlich game over, GER ist ab hier nicht mehr stoppen.

Je nach dem, was man spielt (Schwierigkeit, Mods) kann man ab hier:
ENG zumindest teilweise als Puppet einrichten um deren Flotte einzufangen.
Die ganzen Kolonien werden Satelitten/Puppets. Jede Menge Gummi und Tungsten.

Die brit Inseln im Atlantik werden deutsch. Infra, Hafen und Flughaefen ausbauen und von dort aus die USA angreifen, Richtung New York, Washington, Texas und Florida. Nicht von Canada aus nach Sueden, das ist alles Wald mit schlechter Infra.
Kann man mit dem Angriff der Japaner zusammenlegen, sonst können die 200-300 Schiffe der USA zum Problem werden.
(Ich nehme auch immer Gibraltar und Suez und baue das, rein sentimental)

Barbarossa: Easy going now, man hat endlos Fabriken und Manpower aus den Puppets!, besonders Raj und Dutch East Indies, aber auch aus Ungarn und Rumänien.
Die SOV ist von Ressourcen abgeschnitten und hat kein Gummi.

Sind die USA schon im Krieg, wird es eigentlich erst interessant.
Ich schnappe mir erst die USA. Die SOV kriegt man immer klein, sind die USA aber erst mal richtig aufgewacht, wird es verdammt schwer und langwierig, dort zu landen und zu erobern. Von Texas (Panzerland) aus nach Norden, später nach Californien.
Damit die SOV mir das Leben nicht all zu schwer machen, wird die gesamt Ostfront mit Lvl 3 Forts ausgestattet. Ein paar Pz Div als Reserve halten. Ansonsten hält die Inf die Linie.
120 Div von der Nordsee bis Rumänien, in Rumänien noch mal 24. Die Sovs rennen gegen die 3er Forts an, gegen höhere Forts tun sie das nicht.

Forschung: nachdem ich ja einige Forschungsbereiche vernachlässigt hatte, kann mann die jetzt mit Lizenzen von den Puppets schnell nachziehen.

Was ist mit Dänemark und Norwegen? Nix, da Seelöwe.
Außerdem: Solange die Straße von Dänemark offen ist, handelt die SOV mit den anderen und andere mit der SOV dadurch, man kann herrlich alle möglichen Transporter versenken.
Je nach dem wie der spanische Bürgerkrieg ausgeht, wird Spanien der Comintern beitreten, also erobern.

Klar, die Sov, das wird spät, die sind dann ne Nummer härter, aber gegen Vanilla AI geht alles.
Man kann zB von Indien aus erst Afghanistan, dann Iran und von dort nach Baku. Oder von den Dardanellen aus die Türkei und nach Baku.

Warum keine Para und Marines:
Mit dem Limit von Specforces wird es schwer vernünftige Divisionen dafür aufzustellen. Besonders Para Divisionen. Ausserdem muss das alles erforscht werden.
Dafür ist gar kein Raum.

Warum keine Volunteers:
Die steigern die Worldtension, außerdem ist viel Micro erforderlich. Die eigenen wertvollen Panzer zerbröseln, außerdem sind die Div gar nicht fertig um einsetzbar zu sein.
Obendrein bekommt man aus dem monatlichen Lendlease viel mehr exp als aus dem Kampf mit ein paar Divisionen. Will man noch mehr exp da raus ziehen, den Lendlease an Jap erhöhen sowie Manschuko einbeziehen.
Den Kampf in Spanien nur mit eigenen Luftvoluntären zu führen hat Riesenvorteile: Der Krieg dauert länger, die eigene LuftXp reicht dann locker für die ganzen Upgrades von Jaegern und CAS. Geht man mit drei PzDiv nach Spanien, ist der Krieg in drei Monaten zu Ende: Viel WT, wenig XP.



Warum keine CV?
Das hat verschiedene Gründe.
Vor allem den, dass Seeluftgefechte völlig verbugt sind. Gegenwärtig killen ein paar Tac auf NavMission die gesamte CV Besatzung binnen Augenblicken zu Beginn des Gefechts.
Damit stehen die Flugzeugdampfer in der Gegend herum während BB dominieren.

Man muss ja nicht nur den Dampfer erforschen sondern auch noch die Trägerflugzeuge, und diese dann auch bauen. Und wegen des Bugs braucht es richtig Masse an CV Fliegern.
Das kann man sich selbst als USA kaum leisten.
Obendrein fehlt der wichtige CV Designer Pazific Fleet, der +25% Kapazität gibt.

Was ist mit Freetrade:
Das war mal eine sehr gute Strategie.
Man baut erst massig CIV bis Anfang 38 mit Hilfe von Schacht und kann damit die Importe bezahlen.
aufgrund des MeFo System und der damit verbundenen Abschwächung des Start von GER (weniger CIV und Mil), CIV wird auch nicht durch Mefo gefoerdert, funktioniert das nicht mehr. GER hat nicht die CIV um die Importe zu finanzieren.

Alternative:
Lässt man ENG aus historischen Gründen stehen, braucht man Radar Europaweit abdeckend sowie AA. Dann sollte man auch Dänemark nehmen, um die Allie Flotten abzuhalten.
Die eigene Luftwaffe braucht man in SOV, was man übrig hat, an Japan abgeben, besonders wenn die mit China nicht fertig werden.
In der SOV nicht mit Inf pushen, das gibt ein Blutbad, nur mit Panzern mit viel CAS und großräumig umzingeln und zwar so:
PZ Div mit 24 Divisionen auf 2 Prov verteilt eine anfgreifen lassen, dort 2 Pz Div stehen lassen (daher die verbesserte Inf aus der Doktrin), mit den verbleibenden 22 weiter zur nächsten, dort wieder 2 stehen lassen und so weiter bis man einen Kessel hat. Den dann mit den letzten 8 oder 10 Pz Div aufräumen.
Immer die Infra reparieren und aufruesten. die SOV haben deutlich weniger Nachschubkonsum als GER, siehe Doktrinen.
Mit den Marines Leningrad sichern, das zieht den SOV schon mal einen Teil der Divisonen ab und sie starten dort starke Gegenangriffe.
Die gesamte Frontlinie möglichst als gerade Linie von Norden nach Süden gestalten, also kein Push nach Moskau oder so.
Wenn Push dann nach Baku, da man so den SOV das Öl abschneiden kann (und sich selbst sichern, was der ursprüngliche Plan GERs im WW2 war).


Damit das funktioniert, werden die Armeegruppen auf FM Ebene organisiert, dh., es gibt keine individuellen Frontlinien auf Generalsebene.
Dazu wird die FM Frontlinie mit Shift-Klick gezogen.
Macht man das auf Generalsebene, entstehen Lücken und ueberdehnte Frontabschnitte, manche Armeen fallen ganz aus der Armeegruppe nachdem der Kessel aufgelöst ist.


Wer mehr Herausforderung haben will, sollte mal Expert AI probieren, Fokus und Forschung bleiben gleich, aber die AI wird massiv besser ohne dass man selbst genervt wird.
Mit alternativer Forschung und leicht verschobener Balance beim Equipment kommt Operation Overhaul zu Expert AI dazu.

Mods, die ich empfehlen kann, die die Schwierigkeit erhohen und gleichzeitig auch bessere/vielfältiger Fokusbäume anbieten:
Total War Mod
-Armed Forces Overhaul
*UMC* Germany completed

Natürlich kann man das alles auch ohne Achse machen, dann sollte man allerdings die eigentl. Achsenmächte erobern, was wieder zu einem Manpowerproblem führt, das muss ja alles mit Garnisonen versehen werden, vom Nordkap bis Südafrika, das ist ein Haufen Zeugs. Oder man entlässt diese wieder als Puppets, dann kann man das auch gleich via Focus machen.
Ausnahme Italien. Die schlagen sich seit Cornflakes oft sehr gut. Dennoch kann man auf die Idee kommen, Italien zu erobern, wo man das zeitlich einbaut, irgendwo vor Polen jedenfalls, man kommt nicht einfach so durch die Alpen durch, da braucht man dann doch Fallschirmjaeger.
Von Navalinvasionen würde ich da eher absehen, man kann zwar via Yugoslawien Flotten im Mittelmeer bauen, aber dann haut man ja selbst die Ita Flotten zu Brei und nimmt sich eines der Hauptziele, eine schöne fette Flotte zu erobern.
 
3 mal geslesen einiges ist gut einiges unverständlich


PP
Bormann und Hess sichern die PP für 12 weitere Berater
+ 1 auf bessere Arbeitsbedingung oder +20% Produktion auf alles
+2 auf Militärberater in Spanien und Japan
300 PP für die ich 1500- 2000 Luft-xp, 400 Boden-xp und 20 Marine-xp sowie mehr Produktion erhalte.

unbesetzt:
Schörner brauch ich erst ab Barbarossa
Flugberater um Junkers, Heinkel und Co durchzutauschen bringt auch erst was ab Danzig
Ausrüstung wie Rheinmetall oder Mauser sind Luxus
Hess muss nach seinem Flug ersetzt werden werden.

Forschung:
+5 Öl +4 Gummi ist kein Problem per Focus und Forschung
volle Landdoktrin
+3 auf Werkzeuge, Industrie, Bauwesen, Forschung,
sowie +1 L mob. Pz Art ist Pflicht
der Rest ist peng, denn die Allies können weder den PzII noch den Pz III piercen und wenn tatsächlich 1 Div eine meiner 24 PLZ piercen könnte, wird die umfahren gekeselt und bis zum Endsieg nicht vernichtet.

Mefo bis Danzig~09/39 ist klar
d. h. kein Krieg bis Danzig.
Dann Pol und Magitot umgehn und das zack zack mit Panzern, die wir Beide bis zum volle Doctrinen geben.

Meine Infanterie bewacht nur die Grenzen, angreifen ginge nicht mal, die Jungs sind ja noch grün...

Dann England über die Nordsee angehn, macht Sinn die Gebiete lassen sich leichter mit der eigenen Flotte und Luftwaffe kontrollieren auch gibts dort keine
Radarstationen.


- Warum jedoch Radar am Kanal und warum dort 1000 Takbos/ Stukas oder Marbos vernichten lassen denn wir beide wissen das Luftwaffe und Marine seit 1.5 nicht mehr rundlaufen, allein die unversenkbaren Konvois dort schiessen am Tag 10++ Bomber ab.
Sichere die Nordsee mit Jägern und Bombern und spare die Verluste durch Konvois
Spar die Kosten für die Radaranlagen, spar dir die Schlachter...
Mit deinen 10 Werften bau Schlachtkreuzer die weniger öl brauchen, schneller und billiger sind. Denn bedenke wenn x Marinewerften 2 Schlachtschiffe in 4 Jahren herstellen werden sie leicht 3 Schlachtkreuzer schaffen nun machen 3 Schlachtkreuzer mehr schaden als 2 Schlachtschiffe und sind schneller, sie können fliehen der Schlachter nicht...

Tja und Träger sind zur Zeit auch Opferschiffe von schnelleren starken Kampfschiffen Schlachtkreuzer sind schneller, Schlachtschiffe nicht.



 
Last edited:
Sehr schön und verständlich geschrieben. Werde ich später mal ausprobieren, irgendwo hats bei mir immer gehapert.

Eine Frage hab ich aber noch: Allein schon durch die Fokusbäume bekommt man ja als Deutschland relativ viel Land. Ist es besser das Land für sich selbst zu annektieren oder sollten lieber Puppets errichtet werden, wie z.B. Kroaten etc bei Yugoslawien?

Ich muss dazu sagen, ich hab erst seit ein paar Tagen wieder mit HOI angefangen, davor hab ich zuletzt gespielt als es diese Puppetmechanik noch nicht so gab. Hab mich jetzt etwas zu den Mechaniken dazu eingelesen und mir scheint es mehr Sinn zu machen Puppets zu erstellen um damit deren Manpower besser nutzen zu können. Fabriken kann man ja auch in deren Land bauen (zumindest auf 2 von 3 Stufen). Gibts da nen Rat für Anfänger ob man besser annektiert oder Puppets erstellt?

Vielen Dank
 
ich lehne als Reich Vasallen ab:

Vor Barbarossa kommt man leicht auf 650 Ik in Europa, Rohstoffe hat man mehr als man braucht.
500 Div, + 3.5 Millionen MP-Reserve+ 3 noch schaltbare Wehrpflichtgesetzte sollten immer für Barbarossa und Amerika reichen.

Verzichtet man auf Seelöwe sind immer noch 550 IK, sowie die gleiche Div-Anzahl und MP-Reserven da.
Auch kommt man in beiden Fällen leicht auf 10000 Flieger und 75 Kriegsschiffe, die ich als Mensch viel besser als die Ki einsetzten kann.

Angst vor Bombern muss man auch keine haben, da die Ki ab einem gewissen Forschungsstand nix mehr zerstören kann
 
Ok, ich komme zurück aus dem Selbstversuch und habe zu berichten: ;).

Mir ist aufgefallen, dass in der Excelliste unter Forschung irgendwann (gegen Ende hin) "MP40" steht zum erforschen. Die gab es allerdings nicht, ich denke du meinst die MP43 glaub ich heißt sie? Liegt allerdings vielleicht auch daran, dass ich mit englischer Sprache spiele.

Das aber nur am Rande, kommen wir zu meinem Problem. Ich hab es nicht geschafft die gleiche Menge an Militärfabriken zu bauen wie im Guide vorgeschlagen. Bei 38/39 war ich ca ein Jahr hinterher. Sprich wenn das Datum 1.1.39 war, war ich gerade mal dabei die Fabriken zu bauen die Anfang 38 in der Liste standen (ausgehend von der ersten Spalte "Begonnen am"). Irgendwo muss ich da was falsch gemacht haben oder übersehen haben. Dementsprechend konnte ich auch nie die vorgegeben Ist-Werte in der Produktion erreichen.

Abgesehen davon brauch ich auch für die Eroberung von Polen/Frankreich immer länger als angenommen. Während Polen nach ein paar Tagen und Frankreich nach ein paar Wochen fallen soll, schaff ich das lediglich nach ein paar Wochen bei Polen und nach ein paar Monaten bei Frankreich. Das ist aber eher ein taktisches Problem, werd mir dafür mal ein paar Videos ansehen wie man das am besten macht. Mehr Sorgen macht mir da mehr das ich es nicht geschafft hab die gleiche Menge an Militärfabriken zu produzieren.

Viele Grüße
 
Gewehr 98, Karabiner98K, MP40, MP43, heißen die Stufen in deutsch,

gemeint ist die 4 Forschung bei diesen Waffen
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Hast du das aktuelle Addon, wtt, bzw alle addons?

Wenn ja, hast du irgendwann den Mefo-Wechsel verloren?
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Mods am start?
 
Gewehr 98, Karabiner98K, MP40, MP43, heißen die Stufen in deutsch,

gemeint ist die 4 Forschung bei diesen Waffen
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Hast du das aktuelle Addon, wtt, bzw alle addons?

Wenn ja, hast du irgendwann den Mefo-Wechsel verloren?
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Mods am start?

Hab ich mir schon gedacht, dass es die Gewehrstufen sind. Dann liegts wohl an der lokalisierung bzw der englischen originalbezeichnung.

Add-ons hab ich Death or Dishonor, erst am Wochenende im Sale gekauft. Ohne das waren die Bezeichnungen für Puppets anders und man konnte keine Divisionen mit der Mannstärke des Puppets erstellen (bzw die 90%, 70% 40% je nach Autonomität des Puppets).
Weitere Addons werd ich mir wohl mal holen wenn sie wieder im Sale sind.

Mods hab ich keine am Start. Mein Plan ist es erst mal das Spiel ohne mods zu können bevor ich welche installiere ;).

Ahh..... Mefos... da war was... ja die hab ich einmal verpeilt zu verlängern. Wollts möglichst lange rauszögern und habs dann natürlich verpeilt weil ich abgelenkt war -.-... Ist mir sogar relativ früh passiert, vllt im zweiten Jahr oder so. Krass wenn das so viel ausmacht, das hätte ich nicht gedacht. Muss ich wohl tatsächlich nochmal ausprobieren.
Danke
 
mefo ist zur zeit alles, der Guideschreiber musste alles umschreiben damit es wieder passt.

ne Sauarbeit...

wenn mefo auch durch dod freigeschaltet wird, ist alles gut, dann sollte der Guide solang Mefo nicht unterbrochen wird klappen
 
Mefos gibts sogar im Basisspiel, da diese komplette Entschiedungsmechanik ein kostenloses Feature war. Ich bin mir ziemlich sicher die Mefos auch vor ein paar Tagen gesehen zu haben bevor ich den DLC gekauft hab.

Ich hab auch eben zufällig gesehen, dass man mit Death or Dishonor auch Ausrüstung umbauen kann... mir ist der kleine Knopf da nie aufgefallen, und das obwohl ich über 20 Std in den letzten paar Tagen gespielt hab -.-

edit: Hab mir das mit den Mefos nochmal angeschaut, die geben ja einen Bonus von 25% auf die Baugeschwindigkeit und da wir im Guide nur Mil Fabriken und Synthetic Refineries bauen (welches beide den Bonus bekommen) und wenn man das auf 3 Jahre ca bis 1939 hochrechnet, dann fehlen mir 9 Monate Zeit, was ziemlich genau die Zeit ist wo ich hinterher gehängt bin (ja ich weiß es ist eher ne Milchmädchenrechnung, trotzdem kommts gut hin)... Waren also wohl wirklich die Mefos die mich so weit nach hinten geworfen haben.
 
Last edited:
ich hab da mit Freeware und DLC-content echt den Überblick verloren

Daher immer meine blöden Fragen nach genutzten DLC´s, sorry...

Aber dein Beitrag brachte mit grad ne gruselige Antwort, auaja,