Aquí va una propuesta de límites de alianzas entre humanos:
Como normas generales:
1) Como norma general cada país solo puede aliarse o garantizar a un jugador humano.
2) Habrá grupos de ideas que permitirán incrementar este ratio.(1)
3) Los países centrales: Austria y Brandemburgo (NO PRUSIA) y tengo mis dudas con Polonia disponen de una alianza y/o garantía más.
4) Sólo se permite una alianza entre países humanos de religión diferente, pero si se ejecuta una alianza así NO SE PERMITIRÁ A ESOS PAÍSES ALIARSE A PAÍSES ¿HUMANOS? DE SU MISMA RELIGIÓN. Habrá grupos de ideas que permitirán SUAVIZAR ESTA LIMITACIÓN.(2)
Esta distinción desaparece entre los diferentes grupos cristianos y musulmanes tras finalizar la Guerra de Religión del Imperio.
A partir de 1700 la distinción entre religiones desaparece completamente.
5) El Papado, si jugamos con él, puede aliarse con cualquier país católico (sin límite), no puede aliarse a ningún país musulmán (salvo si cambia de religión) y si se alía con un país de otra religión cristiana distinta al catolicismo, deberá romper con todos los católicos y enviar un insulto diplomático a TODOS los países católicos humanos.
6) Los hegemones no podrán aliarse entre sí.
7) Solo podrán realizar intercambios comerciales de cualquier tipo (compra venta de provincias, instituciones, comercio, regalos...) aquellos países que lleven aliados 50 años consecutivos (se recomienda hacer captura de la fecha de la alianza). Sí se permite enviar condotieros GRATIS. Habrá grupos de ideas que permitirán evitar ciertas limitaciones de esta norma.(3). A estudiar qué hacer con las guerras fake (yo las prohibiría).
En cuanto a los bonificadores de los grupos de ideas (AÚN POR REVISAR):
(1) IDEAS DIPLOMÁTICAS E INFLUENCIA dan un aliado más
(2) IDEAS HUMANISTAS (PERMITE dos alianzas de religión diferente).
IDEAS RELIGIOSAS (desaparece la prohibición de aliarse a países de tu misma religión por estar aliado a un país de religión diferente).
(3) IDEAS DE ESPIONAJE permiten DAR dinero a cualquier país que esté en guerra contra humanos. Permite cobrar por enviar condotieros y pagar por recibirlos (siguiendo las mecánicas del juego para ello establecidas).
IDEAS MERCENARIOS permiten RECIBIR dinero de cualquier país cuando se esté en guerra contra humanos. Permite cobrar por enviar condotieros y pagar por recibirlos. (siguiendo las mecánicas del juego para ello establecidas).
IDEAS DIPLOMÁTICAS E INFLUENCIA permiten elegir un país más (aparte de sus aliados) con quien establecer intercambios comerciales de cualquier tipo. En cuanto se elija el país para hacerlo ya no se podrá cambiar esa elección.
IDEAS HUMANISTAS Y DE INFRAESTRUCTURAS permiten intercambiar provincias con cualquier país (NO POR GUERRA FAKE).
Ya me diréis qué os parecen.
Como normas generales:
1) Como norma general cada país solo puede aliarse o garantizar a un jugador humano.
2) Habrá grupos de ideas que permitirán incrementar este ratio.(1)
3) Los países centrales: Austria y Brandemburgo (NO PRUSIA) y tengo mis dudas con Polonia disponen de una alianza y/o garantía más.
4) Sólo se permite una alianza entre países humanos de religión diferente, pero si se ejecuta una alianza así NO SE PERMITIRÁ A ESOS PAÍSES ALIARSE A PAÍSES ¿HUMANOS? DE SU MISMA RELIGIÓN. Habrá grupos de ideas que permitirán SUAVIZAR ESTA LIMITACIÓN.(2)
Esta distinción desaparece entre los diferentes grupos cristianos y musulmanes tras finalizar la Guerra de Religión del Imperio.
A partir de 1700 la distinción entre religiones desaparece completamente.
5) El Papado, si jugamos con él, puede aliarse con cualquier país católico (sin límite), no puede aliarse a ningún país musulmán (salvo si cambia de religión) y si se alía con un país de otra religión cristiana distinta al catolicismo, deberá romper con todos los católicos y enviar un insulto diplomático a TODOS los países católicos humanos.
6) Los hegemones no podrán aliarse entre sí.
7) Solo podrán realizar intercambios comerciales de cualquier tipo (compra venta de provincias, instituciones, comercio, regalos...) aquellos países que lleven aliados 50 años consecutivos (se recomienda hacer captura de la fecha de la alianza). Sí se permite enviar condotieros GRATIS. Habrá grupos de ideas que permitirán evitar ciertas limitaciones de esta norma.(3). A estudiar qué hacer con las guerras fake (yo las prohibiría).
En cuanto a los bonificadores de los grupos de ideas (AÚN POR REVISAR):
(1) IDEAS DIPLOMÁTICAS E INFLUENCIA dan un aliado más
(2) IDEAS HUMANISTAS (PERMITE dos alianzas de religión diferente).
IDEAS RELIGIOSAS (desaparece la prohibición de aliarse a países de tu misma religión por estar aliado a un país de religión diferente).
(3) IDEAS DE ESPIONAJE permiten DAR dinero a cualquier país que esté en guerra contra humanos. Permite cobrar por enviar condotieros y pagar por recibirlos (siguiendo las mecánicas del juego para ello establecidas).
IDEAS MERCENARIOS permiten RECIBIR dinero de cualquier país cuando se esté en guerra contra humanos. Permite cobrar por enviar condotieros y pagar por recibirlos. (siguiendo las mecánicas del juego para ello establecidas).
IDEAS DIPLOMÁTICAS E INFLUENCIA permiten elegir un país más (aparte de sus aliados) con quien establecer intercambios comerciales de cualquier tipo. En cuanto se elija el país para hacerlo ya no se podrá cambiar esa elección.
IDEAS HUMANISTAS Y DE INFRAESTRUCTURAS permiten intercambiar provincias con cualquier país (NO POR GUERRA FAKE).
Ya me diréis qué os parecen.
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