YodaMaster said:
ERROR: (unknown data defined in event database) id = '196000' line = 3 file = db\event\AGCEEP_Specific_Theodoros.eue
De plus, modéliser la guerre avec Kaffa, alors que ce pays n'existe pas, c'est pas gagné...
# La Guerre avec Kaffa
event = {
id = 196009
random = no
country = KAL
name = "La Guerre avec Kaffa"
desc = "Les petits royaumes de Kaffa et du Theodoros se firent souvent la guerre
entre 1420 et 1430. Ces tensions provenait de haines séculaires, et était largement alimentées
par le centre de commerce de Kaffa.
Le conflit dégénera réellement lorsque le Theodoros construisit une forteresse qui bloquait
partiellement le commerce dans la région"
date = { day = 1 month = january year = 1420 }
offset = 1000
deathdate = { day = 1 month = january year = 1430 }
action_a = { name = "C'est la guerre!"
command = { type = fortress which 1900 value = 1
command = { type = population which = 1900 value = -500}
command = { type = casusbelli which = GEN value = 120 }
command = { type = revoltrisk which = 120 value = 4 }
}
}
Possible mais un CB et une forteresse pour juste du revoltrisk, c'est vraiment pas cher.Gamera said:merci pour l'adresse ^^
pour ce qui est de l'event, il faudrait si on prend de l'argent, que dans ce cas la somme soit assez faible (et pas égal à 200 ducats), sinon, le joueur prendra toujours l'option B (et encore ^^)
Ligne 2{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang1033{\fonttbl{\f0\froman\fcharset0 Times New Roman;}{\f1\froman\fprq2\fcharset0 Times New Roman;}{\f2\fnil\fcharset0 Courier New;}}
Ligne 3{\*\generator Msftedit 5.41.15.1507;}\viewkind4\uc1\pard\sb100\sa100\lang1036\f0\fs24 # Revendication sur les Terres Grecques de la Mer Noire\par
Il faudrait convertir tout le fichier dans un format texte pur pour Windows (DOS).event = \{\line\tab id = 196000 \line\tab random = no \line\tab country = KAL \line\tab name = "Les G\'e9nois doivent partir!" \line\tab d\f1 esc = "L'influence de moins en moins grande des marins G\'e9nois sur la Mer Noire laisse la place \'e0 d'anciennes revendications" \line\tab date = \{day = 5 month = march year = 1419\} \line\f0\line\tab action_a = \{ name = "C'est \'e0 nous!" \line \line\tab\tab command = \{ type = addcore which = 464 \} #Kaffa\line\tab\tab command = \{ type = addcore which = 465 \} #Kerch\line\tab\}\line\}\par
Possible mais un CB et une forteresse pour juste du revoltrisk, c'est vraiment pas cher
De rienGamera said:Merchi beaucoup![]()
Une forteresse niveau 2, c'est plutôt 250. L'intérêt est une meilleure défense de la province Kaffa pour voir Theodoros survivre peut-être un peu plus longtemps.Gamera said:hum...dans ce cas peut être retiré le CB?
ou alors faire payer la forteresse plein pot ou presque (-150) et ajouter -1 en offensif?
#THEODOROS#
# La Guerre avec Kaffa
event = {
id = 196000
random = no
country = KAL
name = "La Guerre avec Kaffa"
desc = "Les petits royaumes de Kaffa et du Theodoros se firent souvent la guerre entre au debut du XVeme siecle. Ces tensions provenait de haines seculaires, et etait largement alimentees par le centre de commerce de Kaffa. Le conflit degenera reellement lorsque le Theodoros construisit une forteresse qui bloquait partiellement le commerce dans la region"
date = { day = 1 month = january year = 1420 }
offset = 50
deathdate = { day = 1 month = january year = 1430 }
action_a = { name = "C'est la guerre!"
command = { type = fortress which = 1900 value = 1 } #a changer en 466 pour carte habituelle
command = { type = population which = 1900 value = -500 } #a changer en 466 pour carte habituelle
command = { type = relation which = GEN value = -50 }
command = { type = domestic which = offensive value = -1 }
command = { type = revoltrisk which = 120 value = 4 }
}
action_b = { name = "Faisons la paix"
command = { type = relation which = GEN value = 75 }
command = { type = domestic which = mercantilism value = -1 }
command = { type = domestic which = serfdom value = -1 }
command = { type = trade value = 200 }
}
}
la fortif c'est vraiment pas mal, mais pour un monoprovincial situé comme Theodoro ca sert à RIEN.De-VILLARS said:il y a un espace en trop entre "l'action" et les "command",
pas sûr que le choix a soit choisi par le joueur
# La Guerre avec Kaffa
event = {
id = 196000
random = no
country = KAL
name = "La Guerre avec Kaffa"
desc = "Les petits royaumes de Kaffa et du Theodoros se firent souvent la guerre entre au debut du XVeme siecle. Ces tensions provenait de haines seculaires, et etait largement alimentees par le centre de commerce de Kaffa. Le conflit degenera reellement lorsque le Theodoros construisit une forteresse qui bloquait partiellement le commerce dans la region"
date = { day = 1 month = january year = 1420 }
offset = 50
deathdate = { day = 1 month = january year = 1430 }
action_a = { name = "C'est la guerre!"
command = { type = fortress which = 1900 value = 1 } #a changer en 466 pour carte habituelle
command = { type = population which = 1900 value = -500 } #a changer en 466 pour carte habituelle
command = { type = relation which = GEN value = -50 }
command = { type = domestic which = offensive value = -1 }
command = { type = domestic which = quality value = 1 }
command = { type = revoltrisk which = 120 value = 4 }
}
action_b = { name = "Faisons la paix"
command = { type = relation which = GEN value = 75 }
command = { type = domestic which = mercantilism value = -1 }
command = { type = domestic which = serfdom value = -1 }
command = { type = trade value = 200 }
}
}
Theodoros reste une mission suicide pour un joueur s'il ne trouve pas une alliance. Avec les copains grecs (et encore c'est une simplification du jeu : Theodoros, ce sont des goths), c'est pas gagné, il reste les géorgiens, les russes ou peut-être la Lithuanie. Le choix b lui donne une chance avec Gênes mais le sol se dérobera sous les pieds vers 1475 quand les Génois lâcheront la Mer Noire au profit des Ottomans...
# La fin du Theodoros - for the AI
event = {
id = 196002
trigger = { exists = TUR
ai = yes }
random = no
country = KAL
name = "La fin du Theodoros"
desc = "L'influence Turque sur les bords de la Mer Noire se faisant de plus en plus pressante, et les differents raids des Ottomans dans la region mirent fin aux derniers royaumes grecs de Crimee."
date = {day = 5 month = march year = 1477}
action_a = { name = "Rendons-nous aux Turcs (fin du jeu)"
command = { type = trigger which = 196004)
}
action_b = { name = "Resistons"
command = { type = stability value = 1 }
}
}
# La fin du Theodoros - for the player
event = {
id = 196003
trigger = { exists = TUR
ai = no }
random = no
country = KAL
name = "La fin du Theodoros"
desc = "L'influence Turque sur les bords de la Mer Noire se faisant de plus en plus pressante, et les differents raids des Ottomans dans la region mirent fin aux derniers royaumes grecs de Crimee."
date = {day = 5 month = march year = 1477}
action_a = { name = "Rendons-nous aux Turcs (fin du jeu)"
command = { type = trigger which = 196004)
}
action_b = { name = "Resistons!"
command = { type = sleepmonarch which = 66501 }
command = { type = wakemonarch which = 66502 }
command = { type = wakemonarch which = 66503 }
command = { type = wakemonarch which = 66504 }
command = { type = wakemonarch which = 66505 }
command = { type = wakemonarch which = 66506 }
command = { type = wakemonarch which = 66507 }
command = { type = wakemonarch which = 66508 }
command = { type = wakemonarch which = 66509 }
command = { type = wakemonarch which = 66510 }
command = { type = wakemonarch which = 66511 }
command = { type = wakemonarch which = 66512 }
command = { type = wakemonarch which = 66513 }
command = { type = wakemonarch which = 66514 }
command = { type = wakemonarch which = 66515 }
command = { type = wakemonarch which = 66516 }
command = { type = wakemonarch which = 66517 }
command = { type = wakemonarch which = 66518 }
command = { type = stability value = 1 }
}
}
# Le Theodoros se rends
event = {
id = 196004
trigger = {
exists = KAL
}
random = no
country = TUR
name = "Le Theodoros se rend"
desc = "Les derniers infideles de Crimee se rendent"
action_a = { name = "Acceptons-les dans notre Empire!"
command = { type = inherit which = KAL value = -1 }
}
}
et quand on fait des choix special IA, autant ne pas faire de choix B. L'IA a deja suffisament de mal comme ca. (genre quand une IA moscovite refuse de devenir la Russie :rofl: )Aegnor said:Juste un truc, je n'en suis pas complètement certain, mais il me semble qu'un joueur ne peut jamais être annexé par event. Il ne peut l'être que militairement.
Donc l'event d'annexion par l'Ottoman en 2 versions : IA ou joueur n'est peut-être pas utile (en 2 version, je veux dire).