• We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.
Il y a une typo dans la description de cet event :

Code:
#(1680-1700) Brest Shipyard
event = {
	id = 12081
	trigger = {
		owned = { province = 415 data = -1 } #Bretagne
		control = { province = 415 data = -1 } #Bretagne
		countrysize = 10
	}
	random = no
	country = FRA
	name = "EVENTNAME12081" #Brest Shipyard
	desc = "EVENTHIST12081"
	#-#Cardinal de Richelieu decided in 1631 to make Brest a major naval base. Later, Louis XIV was determined to [COLOR="Red"]imporve[/COLOR] the fortunes of the French navy, so the port of Brest was improved by his minister, Jean-Baptiste Colbert, and fortified by Sébastien Le Prestre de Vauban (an expert in fortification and seige warfare). Colbert also instituted the Inscription Maritime which inducted Breton fishermen (18-48 years of age) into the Naval Reserve.

	date = { day = 1 month = january year = 1680 }
	offset = 3600
	deathdate = { day = 1 month = january year = 1700 }

	action_a = {
		name = "ACTIONNAME12081A" #Naval Reform
		command = { type = treasury value = -800 }
		command = { type = gainbuilding which = 415 value = shipyard } #Bretagne
		command = { type = fortress which = 415 value = 1 } #Bretagne
		command = { type = domestic which = land value = -1 }
		command = { type = domestic which = OFFENSIVE value = -1 }
		command = { type = colonists value = 6 }
	}
	action_b = {
		name = "ACTIONNAME12081B" #Trade Reform
		command = { type = treasury value = -300 }
		command = { type = trade value = 300 }
		command = { type = infra value = 300 }
		command = { type = domestic which = MERCANTILISM value = -1 }
		command = { type = merchants value = 3 }
		command = { type = colonists value = 3 }
	}
	action_c = {
		name = "ACTIONNAME12081C" #Army Reform
		command = { type = treasury value = -300 }
		command = { type = land value = 500 }
		command = { type = domestic which = land value = 1 }
		command = { type = domestic which = offensive value = -1 }
		command = { type = ART which = -2 value = 30 }
	}
}

D'autre part la construction d'un arsenal à brest se fait dans une province qui ne peut lever qu'un navire à la fois. Ceci limite l'intérêt de l'arsenal et pousse le joueur à choisir de le construire en provence (toulon). Je voudrai donc savoir s'il est possible de modifier la valeur de cette province pour l'augmenter (ce qui avantagera aussi l'IA) ?
 
Ok pour la typo mais je ne comprends pas le problème de l'arsenal. Aucun port français ne peut construire plus d'un navire à la fois, y compris Toulon. Avec l'arsenal, la capacité de Brest passe à 9.
 
Ok pour la typo mais je ne comprends pas le problème de l'arsenal. Aucun port français ne peut construire plus d'un navire à la fois, y compris Toulon. Avec l'arsenal, la capacité de Brest passe à 9.
ah il me semble bien que la provence peut lever 3 bateaux à la fois... ou alors mes souvenirs datent franchement :D

EDIT après vérif dans le scénario 1648 :
- provence : 3
- gascogne : 2
- normandie : 2
 
Last edited:
Ah non, tu as raison... ça dépend de la richesse/culture de la province et la capacité de Toulon peut monter à 3 sans arsenal en effet. Je ne vois pas quoi faire. Difficile de surévaluer la Bretagne juste pour ça ou donner la culture celtique à la France sans parler d'une culture spécifique (on va attirer le lobby breton à discuter comme ça...).

EDIT : de toute façon, on ne peut pas avoir l'event pour Toulon si on a eu l'event pour Brest et quelle que soit la réponse dans ce cas. Regarde le trigger de FRA_12083 (Toulon).

EDIT2 : toutefois, rien n'empêche un joueur de construire un arsenal ailleurs bien avant Brest et en particulier à Toulon puisque c'est le plus profitable mais pas le mieux placé stratégiquement. Pour Brest, il ne sera pas alors obligé de faire le choix de l'arsenal non plus.
 
Last edited:
Ah non, tu as raison... ça dépend de la richesse/culture de la province et la capacité de Toulon peut monter à 3 sans arsenal. Je ne vois pas quoi faire. Difficile de surévaluer la Bretagne juste pour ça ou donner la culture celtique à la France sans parler d'une culture spécifique (on va attirer le lobby breton à discuter comme ça...).
ok, je ne connaissais pas les solutions mais effectivement si on ne peut pas plus de choix je crois qu'on ne peut pas faire grand chose pour la bretagne. Par contre on peut intervertir les choix dans l'event en faisant passer Toulon en A et Brest après... Après tout on est pas obligé de mettre en avant l'arsenal de Brest. Reste une question : cela risque-t-il de concentrer la flotte de la france en méditerranée ?

Là le lobby breton va me maudire... :p

Edit : Ok pour le trigger, je l'avais modifié il y a quelque temps.
 
J'en sais rien moi pour la précédence des arsenaux... :D:eek:o

L'event pour Toulon est juste une alternative pour donner un arsenal à la France (et surtout le bonus colon qui va avec en particulier pour l'IA) si Brest n'est pas historiquement possible.
 
J'en sais rien moi pour la précédence des arsenaux... :D:eek:o

L'event pour Toulon est juste une alternative pour donner un arsenal à la France (et surtout le bonus colon qui va avec en particulier pour l'IA) si Brest n'est pas historiquement possible.
bon ben on va en rester là alors... mieux vaut éviter de trop secouer le prunier.
 
je propose de supprimer ces random events pour la france :

Code:
#-----------------------------------------------------------------------------------------------
#Random Events
#-----------------------------------------------------------------------------------------------

#-----------------------------------------------------------------------------------------------
#(1650-1715) Louis XIV's Extravagance
#modified by Isaac Brock
#at centralization >4 two random events -200 each
#at centralization >5 two random events -200 and -500
#at centralization >6 two random events -200 and -500
#at centralization >7 one random events -500
#at centralization >9 one random events -500

event = {
	id = 170003
	trigger = {
		domestic = { type = centralization value = 5 }
		year = 1650
		NOT = { year = 1715 }
	}
	random = yes
	country = FRA
	name = "EVENTNAME12077" #Louis XIV's Extravagance
	desc = "EVENTHIST12077"
	#-#Louis XIV was an extravagant monarch. France was often forced to suffer in order to indulge him.

	action_a = {
		name = "ACTIONNAME12038A" #C'est la Vie...
		command = { type = treasury value = -200 }
	}
}
event = {
	id = 170004
	trigger = {
		domestic = { type = centralization value = 5 }
		year = 1650
		NOT = { year = 1715 }
	}
	random = yes
	country = FRA
	name = "EVENTNAME12077" #Louis XIV's Extravagance
	desc = "EVENTHIST12077"
	#-#Louis XIV was an extravagant monarch. France was often forced to suffer in order to indulge him.

	action_a = {
		name = "ACTIONNAME12038A" #C'est la Vie...
		command = { type = treasury value = -200 }
	}
}
event = {
	id = 170005
	trigger = {
		domestic = { type = centralization value = 6 }
		year = 1650
		NOT = { year = 1715 }
	}
	random = yes
	country = FRA
	name = "EVENTNAME12077" #Louis XIV's Extravagance
	desc = "EVENTHIST12077"
	#-#Louis XIV was an extravagant monarch. France was often forced to suffer in order to indulge him.

	action_a = {
		name = "ACTIONNAME12038A" #C'est la Vie...
		command = { type = treasury value = -200 }
	}
}
event = {
	id = 170006
	trigger = {
		domestic = { type = centralization value = 6 }
		year = 1650
		NOT = { year = 1715 }
	}
	random = yes
	country = FRA
	name = "EVENTNAME12077" #Louis XIV's Extravagance
	desc = "EVENTHIST12077"
	#-#Louis XIV was an extravagant monarch. France was often forced to suffer in order to indulge him.

	action_a = {
		name = "ACTIONNAME12038A" #C'est la Vie...
		command = { type = treasury value = -500 }
	}
}
event = {
	id = 170007
	trigger = {
		domestic = { type = centralization value = 7 }
		year = 1650
		NOT = { year = 1715 }
	}
	random = yes
	country = FRA
	name = "EVENTNAME12077" #Louis XIV's Extravagance
	desc = "EVENTHIST12077"
	#-#Louis XIV was an extravagant monarch. France was often forced to suffer in order to indulge him.

	action_a = {
		name = "ACTIONNAME12038A" #C'est la Vie...
		command = { type = treasury value = -200 }
	}
}
event = {
	id = 170008
	trigger = {
		domestic = { type = centralization value = 7 }
		year = 1650
		NOT = { year = 1715 }
	}
	random = yes
	country = FRA
	name = "EVENTNAME12077" #Louis XIV's Extravagance
	desc = "EVENTHIST12077"
	#-#Louis XIV was an extravagant monarch. France was often forced to suffer in order to indulge him.

	action_a = {
		name = "ACTIONNAME12038A" #C'est la Vie...
		command = { type = treasury value = -500 }
	}
}
event = {
	id = 170009
	trigger = {
		domestic = { type = centralization value = 8 }
		year = 1650
		NOT = { year = 1715 }
	}
	random = yes
	country = FRA
	name = "EVENTNAME12077" #Louis XIV's Extravagance
	desc = "EVENTHIST12077"
	#-#Louis XIV was an extravagant monarch. France was often forced to suffer in order to indulge him.

	action_a = {
		name = "ACTIONNAME12038A" #C'est la Vie...
		command = { type = treasury value = -500 }
	}
}
event = {
	id = 170010
	trigger = {
		domestic = { type = centralization value = 10 }
		year = 1650
		NOT = { year = 1715 }
	}
	random = yes
	country = FRA
	name = "EVENTNAME12077" #Louis XIV's Extravagance
	desc = "EVENTHIST12077"
	#-#Louis XIV was an extravagant monarch. France was often forced to suffer in order to indulge him.

	action_a = {
		name = "ACTIONNAME12038A" #C'est la Vie...
		command = { type = treasury value = -500 }
	}
}

#-----------------------------------------------------------------------------------------------
#(1650-1715) Sale of Monopoly - Set of two events

event = {
	id = 12071
	trigger = {
		domestic = { type = mercantilism value = 5 }
		year = 1650
		NOT = { year = 1715 }
	}
	random = yes
	country = FRA
	name = "EVENTNAME12071" #Sale of Monopoly
	desc = "EVENTHIST12071"
	#-#The monarchy often sold the rights of monopoly to specific merchants in an effort to raise revenue. The cost of this practice was borne by the other merchants and the French consumer.

	action_a = {
		name = "ACTIONNAME12071A" #Sell the monopoly rights
		command = { type = treasury value = 200 }
		command = { type = domestic which = mercantilism value = 1 }
		command = { type = merchants value = -2 }
		command = { type = provincetax which = -1 value = -1 }
		command = { type = provincetax which = -1 value = -1 }
	}
	action_b = {
		name = "ACTIONNAME12071B" #Refuse to sell the monopoly rights
		command = { type = domestic which = mercantilism value = -2 }
	}
}
event = {
	id = 12072
	trigger = {
		domestic = { type = mercantilism value = 5 }
		year = 1650
		NOT = { year = 1715 }
	}
	random = yes
	country = FRA
	name = "EVENTNAME12071" #Sale of Monopoly
	desc = "EVENTHIST12071"
	#-#The monarchy often sold the rights of monopoly to specific merchants in an effort to raise revenue. The cost of this practice was borne by the other merchants and the French consumer.

	action_a = {
		name = "ACTIONNAME12071A" #Sell the monopoly rights
		command = { type = treasury value = 100 }
		command = { type = merchants value = -2 }
		command = { type = provincetax which = -1 value = -1 }
	}
	action_b = {
		name = "ACTIONNAME12071B" #Refuse to sell the monopoly rights
		command = { type = domestic which = mercantilism value = -1 }
	}
}

#-----------------------------------------------------------------------------------------------
#(1650-1715) Bureaucratic Expansion - Set of two events

event = {
	id = 12069
	trigger = {
		NOT = { domestic = { type = centralization value = 8 } }
		year = 1650
		NOT = { year = 1715 }
	}
	random = yes
	country = FRA
	name = "EVENTNAME12069" #Bureaucratic Expansion
	desc = "EVENTHIST12069"
	#-#During the reign of Louis XIV, the royal bureaucracy was expanded many times over. This increased royal revenue, but created much internal friction.

	action_a = {
		name = "ACTIONNAME12069A" #Expand the Bureaucracy
		command = { type = treasury value = -200 }
		command = { type = domestic which = centralization value = 1 }
		command = { type = provincetax which = -1 value = 1 }
		command = { type = provincetax which = -1 value = 1 }
		command = { type = stability value = -2 }
	}
	action_b = {
		name = "ACTIONNAME12069B" #Keep the Bureaucracy the way it is
		command = { type = stability value = 1 }
	}
}
event = {
	id = 12070
	trigger = {
		NOT = { domestic = { type = centralization value = 8 } }
		year = 1650
		NOT = { year = 1715 }
	}
	random = yes
	country = FRA
	name = "EVENTNAME12069" #Bureaucratic Expansion
	desc = "EVENTHIST12069"
	#-#During the reign of Louis XIV, the royal bureaucracy was expanded many times over. This increased royal revenue, but created much internal friction.

	action_a = {
		name = "ACTIONNAME12069A" #Expand the Bureaucracy
		command = { type = treasury value = -100 }
		command = { type = domestic which = centralization value = 1 }
		command = { type = provincetax which = -1 value = 1 }
		command = { type = stability value = -1 }
	}
	action_b = {
		name = "ACTIONNAME12069B" #Keep the Bureaucracy the way it is
		command = { type = stability value = 1 }
	}
}

PROPOSE
J'ai fait un petit calcul : sous le règne de Louis XIV en ce qui concerne uniquement les choix A et en tablant sur la survenance des les events les plus probables la france doit débourser rien moins que 4800 ducats (et comme je le dis j'omets volontairement la plupart des event coloniaux qui peuvent eux aussi coûter cher).

Certains de ces events représentent déjà la vie fastueuse de Louis XIV, je trouve qu'il est inutile d'en rajouter.

Cela rejoint une constatation personnelle : après les guerres de religion la france est dans un tel état qu'elle n'est plus capable de tenir sa place en Europe. Elle est très souvent mangée par l'Espagne et en tout cas dans l'incapacité d'inquiéter sérieusement ses voisins. Je pense que si en plus on lui pique des sous sur des prétextes plus ou moins bons, on ne fait rien pour l'aider.

Sinon je propose quelques modifications pour ces events :
Code:
#(1676) Leibniz in Paris - Flavor
#(text from Weisstein's World of Scientific Biography)
#(http://scienceworld.wolfram.com/biography/)
#by mfigueras
event = {
	id = 5010
[COLOR="Yellow"]	trigger = {
		owned = { province = data = -1 } #Paris
	}[/COLOR]
	random = no
	country = FRA
	name = "EVENTNAME5010" #Leibniz in Paris
	desc = "EVENTHIST5010"

	date = { day = 15 month = october year = 1676 }

	action_a = {
		name = "ACTIONNAME5010A" #Accept the decision of the Academy
		command = { type = trigger which = 5160 } #HAN: Leibniz
	}
	action_b = {
		name = "ACTIONNAME5010B" #He's the best mathematician in the world. He must remain in Paris
		command = { type = treasury value = -25 }
		command = { type = infra value = 50 }
		command = { type = relation which = HAN value = -15 }
	}
}
PROPOSE
Code:
#(1699) L'Académie des Sciences de Paris - Flavor
#by mfigueras
event = {
	id = 5005
[COLOR="Yellow"]	trigger = {
		owned = { province = data = -1 } #Paris
	}[/COLOR]
	random = no
	country = FRA
	name = "EVENTNAME5005" #L'Académie des Sciences de Paris
	desc = "EVENTHIST5005"
	
	date = { day = 15 month = october year = 1699 }
	offset = 30
	deathdate = { day = 15 month = december year = 1699 }

	action_a = {
		name = "ACTIONNAME5005A" #Let's give the institution our protection
		command = { type = treasury value = -75 }
		command = { type = infra value = 100 }
		command = { type = naval value = 25 }
	}
	action_b = {
		name = "ACTIONNAME5005B" #Let's fund the institution and invite foreign scientists
		command = { type = treasury value = -125 }
		command = { type = infra value = 150 }
		command = { type = naval value = 50 }
		command = { type = ADM which = 1 value = 12 }
		command = { type = DIP which = 1 value = 12 }
		command = { type = relation which = -1 value = 15 }
		command = { type = relation which = -1 value = 15 }
		command = { type = relation which = -1 value = 15 }
	}
	action_c = {
		name = "ACTIONNAME5005C" #I'm tired of useless scientists!
		command = { type = domestic which = innovative value = -1 }
		command = { type = ADM which = -2 value = 6 }
		command = { type = sleepevent which = 170118 } #FRA: The true sphericity of the Earth
		command = { type = sleepevent which = 170119 } #FRA: The true sphericity of the Earth
		command = { type = sleepevent which = 5006 } #FRA: The great physicists of the 18th century
	}
}
PROPOSE
Code:
#(1717) The Mississippi Trade Company
event = {
	id = 3132
[COLOR="Yellow"]	trigger = {
		event = 170205 #FRA : Discovery of Louisiana.
	}[/COLOR]
	random = no
	country = FRA
	name = "EVENTNAME3132" #The Mississippi Trade Company
	desc = "EVENTHIST3132"

	date = { day = 1 month = january year = 1717 }
	offset = 30
	deathdate = { day = 1 month = january year = 1718 }

	action_a = {
		name = "ACTIONNAME3132A" #This sounds like Easy Money!
		command = { type = trade value = 1000 }
		command = { type = gainmanufactory which = -1 value = refinery }
		command = { type = merchants value = 6 }
		command = { type = treasury value = 200 }
		command = { type = stability value = 1 }
	}
	action_b = {
		name = "ACTIONNAME3132B" #This sounds like a Fraud!
		command = { type = sleepevent which = 3133 } #FRA: State Bankruptcy
		command = { type = sleepevent which = 3134 } #FRA: Banque de France and New Financial Legislation
		command = { type = domestic which = INNOVATIVE value = -1 }
		command = { type = stability value = -1 }
	}
}
PROPOSE
Concernant l'angleterre :
Code:
#(1794-1795) Haydn at London - Flavor
#by Marc Figueras
#Text from the Grove Concise Dictionary of Music
event = {
	id = 164036
	trigger = {
		event = 179036 #HAB: Franz Joseph Haydn
		NOT = { war = { country = HAB country = ENG } }
		[COLOR="Yellow"]owned = { province which = 247 data = -1 } #Anglia[/COLOR]
	}
	random = no
	country = ENG
	name = "EVENTNAME164036" #Franz Joseph Haydn
	desc = "EVENTHIST164036"

	date = { day = 1 month = february year = 1794 }
	offset = 360
	deathdate = { day = 1 month = march year = 1795 }

	action_a = {
		name = "GREAT"
		command = { type = relation which = HAB value = 10 }
	}
}
PROPOSE
Code:
#(1705-1759) Indian Raids
event = {
	id = 3348
	random = no
[COLOR="Yellow"]	trigger = {
		event = 164128 #ENG: Formation of Virginia
		event = 164130 #ENG: Formation of Massachussets
		event = 164131 #ENG: Formation of Maine
		event = 164129 #ENG: Formation of New Hampshire
		event = 164132 #ENG: Formation of Maryland
		event = 164133 #ENG: Formation of New York
		event = 164134 #ENG: Formation of Connecticut
		event = 164135 #ENG: Formation of Vermont
		event = 164136 #ENG: Formation of North Carolina
		event = 164137 #ENG: Formation of Pennsylvania
		event = 164138 #ENG: Formation of South Carolina
		event = 164139 #ENG: Formation of Georgia
	}[/COLOR]
	country = ENG
	name = "EVENTNAME3348" #Native Raids
	desc = "EVENTHIST3348"

	date = { day = 2 month = january year = 1705 }
	offset = 30
	deathdate = { day = 1 month = january year = 1759 }

	action_a = {
		name = "OH_NO"
		command = { type = colonialrevolt which = -1 }
		command = { type = colonialrevolt which = -1 }
		command = { type = colonialrevolt which = -1 }
	}
}
Code:
#(1700-1705) Colonial Defense
event = {
	id = 3345
	random = no
[COLOR="Yellow"]	trigger = {
		event = 164128 #ENG: Formation of Virginia
		event = 164130 #ENG: Formation of Massachussets
		event = 164131 #ENG: Formation of Maine
		event = 164129 #ENG: Formation of New Hampshire
		event = 164132 #ENG: Formation of Maryland
		event = 164133 #ENG: Formation of New York
		event = 164134 #ENG: Formation of Connecticut
		event = 164135 #ENG: Formation of Vermont
		event = 164136 #ENG: Formation of North Carolina
		event = 164137 #ENG: Formation of Pennsylvania
		event = 164138 #ENG: Formation of South Carolina
		event = 164139 #ENG: Formation of Georgia
	}[/COLOR]
	country = ENG
	name = "EVENTNAME3345" #Colonial Defense
	desc = "EVENTHIST3345"

	date = { day = 1 month = january year = 1700 }
	offset = 30
	deathdate = { day = 1 month = january year = 1705 }

	action_a = {
		name = "ACTIONNAME3345A" #Invest in expensive Perimeter Defense
		command = { type = sleepevent which = 3348 } #ENG: Native Raids
		command = { type = treasury value = -1000 }
		command = { type = fortress which = -4 value = 1 }
		command = { type = fortress which = -4 value = 1 }
		command = { type = fortress which = -4 value = 1 }
		command = { type = fortress which = -4 value = 1 }
		command = { type = fortress which = -4 value = 1 }
	}
	action_b = {
		name = "ACTIONNAME3345B" #Leave it to the Colonial Militia
		command = { type = stability value = 1 }
	}
}

Code:
#(1670-1699) Indian Raids
event = {
	id = 3347
	random = no
[COLOR="Yellow"]	trigger = {
		event = 164128 #ENG: Formation of Virginia
		event = 164130 #ENG: Formation of Massachussets
		event = 164131 #ENG: Formation of Maine
		event = 164129 #ENG: Formation of New Hampshire
		event = 164132 #ENG: Formation of Maryland
		event = 164133 #ENG: Formation of New York
		event = 164134 #ENG: Formation of Connecticut
		event = 164135 #ENG: Formation of Vermont
		event = 164136 #ENG: Formation of North Carolina
		event = 164137 #ENG: Formation of Pennsylvania
		event = 164138 #ENG: Formation of South Carolina
		event = 164139 #ENG: Formation of Georgia
	}[/COLOR]
	country = ENG
	name = "EVENTNAME3347" #Native Raids
	desc = "EVENTHIST3347"

	date = { day = 2 month = january year = 1670 }
	offset = 30
	deathdate = { day = 1 month = january year = 1699 }

	action_a = {
		name = "OH_NO"
		command = { type = colonialrevolt which = -1 }
		command = { type = colonialrevolt which = -1 }
		command = { type = colonialrevolt which = -1 }
	}
}
Code:
#(1666-1670) Colonial Defense
event = {
	id = 3344
	random = no
[COLOR="Yellow"]	trigger = {
		event = 164128 #ENG: Formation of Virginia
		event = 164130 #ENG: Formation of Massachussets
		event = 164131 #ENG: Formation of Maine
		event = 164129 #ENG: Formation of New Hampshire
		event = 164132 #ENG: Formation of Maryland
		event = 164133 #ENG: Formation of New York
		event = 164134 #ENG: Formation of Connecticut
		event = 164135 #ENG: Formation of Vermont
		event = 164136 #ENG: Formation of North Carolina
		event = 164137 #ENG: Formation of Pennsylvania
		event = 164138 #ENG: Formation of South Carolina
		event = 164139 #ENG: Formation of Georgia
	}[/COLOR]
	country = ENG
	name = "EVENTNAME3344" #Colonial Defense
	desc = "EVENTHIST3344"

	date = { day = 1 month = january year = 1666 }
	offset = 30
	deathdate = { day = 1 month = january year = 1670 }

	action_a = {
		name = "ACTIONNAME3344A" #Leave it to the Colonial Militia
		command = { type = stability value = 1 }
	}
	action_b = {
		name = "ACTIONNAME3344B" #Invest in expensive Perimeter Defense
		command = { type = sleepevent which = 3347 } #ENG: Native Raids
		command = { type = treasury value = -800 }
		command = { type = fortress which = -4 value = 1 }
		command = { type = fortress which = -4 value = 1 }
		command = { type = fortress which = -4 value = 1 }
	}
}
Code:
#"The Great Plague" Sequence
#(1665) The Great Plague
event = {
	id = 164041
	random = no
	trigger = {
		[COLOR="Yellow"]owned = { province which = 247 data = -1 } #Anglia[/COLOR]
	}
	country = ENG
	name = "EVENTNAME164041" #The Great Plague
	desc = "EVENTHIST164041"

	date = { day = 1 month = february year = 1665 }
	offset = 90
	deathdate = { day = 29 month = april year = 1665 }

	action_a = {
		name = "ACTIONNAME164041A" #Argh!
		command = { type = population which = 247 value = -8000 } -1
		command = { type = revoltrisk which = 247 value = 2 }
		command = { type = provincetax which = 247 value = -2 }
		command = { type = infra value = -250 }
		command = { type = stability value = -1 }
	}
}
PROPOSE
Code:
#(1666) The Great Fire of London
event = {
	id = 164042
	trigger = { 
		event = 164041 #ENG: The Great Plague
		[COLOR="Yellow"]owned = { province which = 247 data = -1 } #Anglia[/COLOR]
	}
	random = no
	country = ENG
	name = "EVENTNAME164042" #The Great Fire of London
	desc = "EVENTHIST164042"

	date = { day = 1 month = april year = 1666 }
	offset = 35
	deathdate = { day = 1 month = august year = 1666 }

	action_a = {
		name = "ACTIONNAME164042A" #We must rebuild our great city...
		command = { type = population which = 247 value = -3000 }
		command = { type = provincetax which = 247 value = -2 }
		command = { type = infra value = -750 }
		command = { type = stability value = -1 }
	}
}
PROPOSE
 
Last edited:
Ok pour Louis XIV mais pourrait-on quand même n'en garder qu'un, à savoir FRA_170003, mais le modifier avec un countrysize = 20 ? Une IA faible ne sera pas impactée et la probabilité de voir cet unique événement se produire entre 1650 et 1715 restera très faible mais possible.

Pour FRA_3132, c'est un peu réducteur, la France pourrait très bien découvrir la zone entre 1700, deathdate de FRA_170205, et 1717 ou avoir perdu toute province dans le secteur en 1717. Je suggère plutôt de reprendre exactement le trigger de FRA_170205.
Code:
	trigger = {
		OR = {
			owned = { province = 45 data = -1 } #Bayou
			owned = { province = 46 data = -1 } #Biloxi
			owned = { province = 51 data = -1 } #Arkansas
			owned = { province = 52 data = -1 } #Yazoo
			owned = { province = 53 data = -1 } #Tuscaloosa
			owned = { province = 57 data = -1 } #Mississippi
		}
	}


Pour Indian Raids et Colonial Defense, il faut donc que tous les events dans le trigger se soient produits ? C'est bien ce que tu proposes ?
Il ne se passera donc rien s'il ne manque même qu'un seul event ? Autant on peut le comprendre pour Colonial Defense, autant je ne suis pas sûr que ça ait un sens pour Indian Raids.
De plus, comme pour la France ci-dessus, l'Angleterre pourrait être arrivée trop tard ou avoir perdu les provinces entretemps.

Pour dire vraiment, je n'aime pas trop cette série à cause de l'utilisation de plusieurs commandes fortress en -4 (random Amérique). Au pire, on peut voir une forteresse imprenable sortir de terre sur une seule province.
Mais un événement fortress par province (donc 13 au total ?) se justifie-t-il par ailleurs ? Peut-être, mais uniquement pour l'IA sans choix possible mais sans coût également. Un joueur pourra toujours construire s'il le désire.


Ok pour toutes les autres propositions. Elles sont logiques.

EDIT: Paris = Ile de France
Et on est en notation anglaise, pas d'espace avant les deux points dans les commentaires pour les noms des events... ;)
 
Code:
Ok pour Louis XIV mais pourrait-on quand même n'en garder qu'un, à savoir FRA_170003, mais le modifier avec un countrysize = 20 ? Une IA faible ne sera pas impactée et la probabilité de voir cet unique événement se produire entre 1650 et 1715 restera très faible mais possible.
OK

Code:
Pour FRA_3132, c'est un peu réducteur, la France pourrait très bien découvrir la zone entre 1700, deathdate de FRA_170205, et 1717 ou avoir perdu toute province dans le secteur en 1717. Je suggère plutôt de reprendre exactement le trigger de FRA_170205.
OK
Code:
Autant on peut le comprendre pour Colonial Defense, autant je ne suis pas sûr que ça ait un sens pour Indian Raids.
effectivement ca n'a aucun sens :eek:o j'ai oublié de mettre un OR --> il faut qu'un moins un des Etats soit formé pour voir les events se produire

Code:
-4 (random Amérique)
Ca existe ça :confused:

J'édite pour les points
 
Bonjour :)

Vieux routard de EU2, j'ai décidé de m'y remettre un peu après une longue inactivité vidéoludique (boulot quand tu nous tiens...). J'ai installé bien entendu la dernière version de l'AGCEEP (je devais m'en être arrêté à la 1.37 ou un truc comme ca :eek:).
J'ai pris le Dauphiné pour un redémarrage en douceur.
Première constatation : il y a eu de l'évolution dans la guerre de 100 ans dirait-on : je deviens automatiquement France sans rien faire à la mort de Charles VI (avant je voyais des Dauphiné parfois ne jamais devenir la France pendant des décennies :eek:o)
Deuxième constatation : Où sont mes leaders ? On est en 1435 et je n'ai vu ni Jeanne d'Arc ni personne d'autre :confused:. Aurais-je raté un truc ? Pourtant j'ai guerroyé fermement contre l'anglois (qui ne s'est pas défendu d'ailleurs, le veule, résultat il n'a plus que Bordeaux et Calais) et maintenant contre le Bourguignon, qui est déja moins coulant.
Bref c'est normal de ne pas avoir Jeanne d'Arc, Gilles de Rais et les autres ?
Merci :)
 
Version 1.37... oh la vache... ça fait loin. :)

Pour le Dauphiné qui devient automatiquement la France, ce doit être le résultat d'un choix alternatif. Normalement, à la mort de Charles VI, c'est l'Anglais qui doit hériter et le Dauphin doit récupérer Paris et/ou contrôler Reims pour pouvoir se faire couronner (devenir France).
Dans le cas de l'héritage direct à la mort de Charles VI, la France n'a "besoin" ni de Jeanne d'Arc ni de Gilles de Rais... et pour cause : plus de conflit pour la couronne.

EDIT: techniquement, les deux leaders sont pour le Dauphiné, donc dès que le Dauphiné devient France et que ces leaders ne sont pas déjà apparus, la France ne les aura pas.
Jeanne d'Arc n'apparaît pour le Dauphiné que sous condition toutefois. Il faut que l'Anglais contrôle au moins un province française pour que la rencontre se fasse à Chinon en avril 1429.
 
Last edited:
Devil, tu as mis des CODE à la place des QUOTE...

Pour le -4, regarde les commandes fortress de ENG_3344. Ce sont ces commandes qui me chiffonnent. Même avec une condition OR sur l'ensemble de la formation des états, il n'empêche que l'Angleterre pourrait déjà avoir tout perdu... Si tu t'en sens le courage, mieux vaudrait complètement refondre cette séquence et éviter complètement les -4. Mais ça risque de faire un event de fortification par province au final donc risque de spam pour un joueur anglais sauf si on ne le fait que pour l'IA.
 
Code:
event = {
	id = 170003
	trigger = {
		domestic = { type = centralization value = 5 }
		year = 1650
		NOT = { year = 1715 }
		[COLOR="Yellow"]countrysize = 20[/COLOR]
	}
	random = yes
	country = FRA
	name = "EVENTNAME12077" #Louis XIV's Extravagance
	desc = "EVENTHIST12077"
	#-#Louis XIV was an extravagant monarch. France was often forced to suffer in order to indulge him.

	action_a = {
		name = "ACTIONNAME12038A" #C'est la Vie...
		command = { type = treasury value = -200 }
	}
}

modif du 170003


Code:
#(1717) The Mississippi Trade Company
event = {
	id = 3132
[COLOR="Yellow"]	trigger = {
		OR = {
			owned = { province = 45 data = -1 } #Bayou
			owned = { province = 46 data = -1 } #Biloxi
			owned = { province = 51 data = -1 } #Arkansas
			owned = { province = 52 data = -1 } #Yazoo
			owned = { province = 53 data = -1 } #Tuscaloosa
			owned = { province = 57 data = -1 } #Mississippi
		}
	}[/COLOR]
	random = no
	country = FRA
	name = "EVENTNAME3132" #The Mississippi Trade Company
	desc = "EVENTHIST3132"

	date = { day = 1 month = january year = 1717 }
	offset = 30
	deathdate = { day = 1 month = january year = 1718 }

	action_a = {
		name = "ACTIONNAME3132A" #This sounds like Easy Money!
		command = { type = trade value = 1000 }
		command = { type = gainmanufactory which = -1 value = refinery }
		command = { type = merchants value = 6 }
		command = { type = treasury value = 200 }
		command = { type = stability value = 1 }
	}
	action_b = {
		name = "ACTIONNAME3132B" #This sounds like a Fraud!
		command = { type = sleepevent which = 3133 } #FRA: State Bankruptcy
		command = { type = sleepevent which = 3134 } #FRA: Banque de France and New Financial Legislation
		command = { type = domestic which = INNOVATIVE value = -1 }
		command = { type = stability value = -1 }
	}
}

trigger modifié

Corrigé pour Ile de France.

Code:
#(1705-1759) Indian Raids
event = {
	id = 3348
	random = no
	trigger = {
		OR = {
			[COLOR="Yellow"]event = 164124 #ENG: Beginnings of the Virginia Company[/COLOR]
			event = 164128 #ENG: Formation of Virginia
			event = 164130 #ENG: Formation of Massachussets
			event = 164131 #ENG: Formation of Maine
			event = 164129 #ENG: Formation of New Hampshire
			event = 164132 #ENG: Formation of Maryland
			event = 164133 #ENG: Formation of New York
			event = 164134 #ENG: Formation of Connecticut
			event = 164135 #ENG: Formation of Vermont
			event = 164136 #ENG: Formation of North Carolina
			event = 164137 #ENG: Formation of Pennsylvania
			event = 164138 #ENG: Formation of South Carolina
			event = 164139 #ENG: Formation of Georgia
		}
	}
	country = ENG
	name = "EVENTNAME3348" #Native Raids
	desc = "EVENTHIST3348"

	date = { day = 2 month = january year = 1705 }
	offset = 30
	deathdate = { day = 1 month = january year = 1759 }

	action_a = {
		name = "OH_NO"
		command = { type = colonialrevolt which = -1 }
		command = { type = colonialrevolt which = -1 }
		command = { type = colonialrevolt which = -1 }
	}
}

Ajout du OR dans le trigger pour les events indian raids, et ajout d'un event testé. D'ailleurs on devrait peut-être imputer les révoltes en -4 car ces events en l'état peuvent déclencher des soulèvements en afrique où en Inde.

Code:
#(1670-1699) Indian Raids
event = {
	id = 3347
	random = no
	trigger = {
		OR = {
			[COLOR="Yellow"]event = 164124 #ENG: Beginnings of the Virginia Company[/COLOR]
			event = 164128 #ENG: Formation of Virginia
			event = 164130 #ENG: Formation of Massachussets
			event = 164131 #ENG: Formation of Maine
			event = 164129 #ENG: Formation of New Hampshire
			event = 164132 #ENG: Formation of Maryland
			event = 164133 #ENG: Formation of New York
			event = 164134 #ENG: Formation of Connecticut
			event = 164135 #ENG: Formation of Vermont
			event = 164136 #ENG: Formation of North Carolina
			event = 164137 #ENG: Formation of Pennsylvania
			event = 164138 #ENG: Formation of South Carolina
			event = 164139 #ENG: Formation of Georgia
		}
	}
	country = ENG
	name = "EVENTNAME3347" #Native Raids
	desc = "EVENTHIST3347"

	date = { day = 2 month = january year = 1670 }
	offset = 30
	deathdate = { day = 1 month = january year = 1699 }

	action_a = {
		name = "OH_NO"
		command = { type = colonialrevolt which = -1 }
		command = { type = colonialrevolt which = -1 }
		command = { type = colonialrevolt which = -1 }
	}
}

idem

En ce qui concerne les events Colonial Defense ils posent effectivement un problème.
Je ne suis pas sûr qu'il soit nécessaire de faire des events pour chaque province, il en faudrait 28 (pour les provinces qui représentent grosso modo les treize colonies)... Dans le même temps la situation actuelle pose problème si comme tu le dis l'anglais ne possède qu'une ou deux provinces sur le continent.

Ce qu'on peut faire (mais ca reste à scripter :p) :
- maintenir des events colonial defense mais avec seulement deux commandes de fortification et bien sûr une baisse du coût
- créer des events AI pour construire des forts dans des endroits intéressants dans une perspective de lutte contre la france et inversement.
- supprimer la construction de forts, j'ai regardé les events que j'avais faits avec Semi-Lobster pour la Nouvelle-France, aucun n'entraîne la construction de Fort.
- créer des events de fortification très ciblé pour les grosses forteresses des deux pays (ma préférence), exemples : Québec, Louisbourg...
 
Ajout du OR dans le trigger pour les events indian raids, et ajout d'un event testé. D'ailleurs on devrait peut-être imputer les révoltes en -4 car ces events en l'état peuvent déclencher des soulèvements en afrique où en Inde.
Faut vérifier si le -4 fonctionne pour la commande colonialrevolt... a priori oui mais...

Toujours pas suffisant au niveau du trigger. Mieux vaut vérifier l'appartanence d'au moins une province plutôt que les events de formation des états (toujours pour la même raison que le Mississippi pour la France).

En ce qui concerne les events Colonial Defense ils posent effectivement un problème.
Je ne suis pas sûr qu'il soit nécessaire de faire des events pour chaque province, il en faudrait 28 (pour les provinces qui représentent grosso modo les treize colonies)... Dans le même temps la situation actuelle pose problème si comme tu le dis l'anglais ne possède qu'une ou deux provinces sur le continent.

Ce qu'on peut faire (mais ca reste à scripter :p) :
- maintenir des events colonial defense mais avec seulement deux commandes de fortification et bien sûr une baisse du coût
- créer des events AI pour construire des forts dans des endroits intéressants dans une perspective de lutte contre la france et inversement.
- supprimer la construction de forts, j'ai regardé les events que j'avais faits avec Semi-Lobster pour la Nouvelle-France, aucun n'entraîne la construction de Fort.
- créer des events de fortification très ciblé pour les grosses forteresses des deux pays (ma préférence), exemples : Québec, Louisbourg...
La dernière solution me semble la plus adaptée. La grande question reste : faut-il les proposer pour les joueurs ou uniquement l'IA ? Si tu regardes les events de fortifications coloniales de l'Espagne et du Portugal, tu verras que le niveau 1 ne concerne que l'IA (et donc gratuit puisque l'IA est vraiment incapable de construire des forteresses surtout dans ses colonies...), un joueur étant à même de décider ce qu'il fera au coût normal. En revanche, certains events concernent des provinces qui sont supposées avoir déjà un niveau 1 de fortification (event pour l'IA auparavant) et ces events sont alors proposés à l'IA et aux joueurs mais avec un coût.
 
On peut proposer une solution mixte :

- des events AI only pour fortifier quelques points clefs (sinon je me suicide :D). Par exemple pour le français : Montréal, Détroit, Saint-Jean (Acadie)... Ca un joueur peut le faire tout seul.
- des events AI/humain pour les grosses forteresses. Il y en a relativement peu, pour le français cela se limite à Québec, Louisbourg et éventuellement Fort Carillon (Ticonderoga). Pour l'anglais il faut que je cherche (il y a certainement Albany/Sebago et Halifax/Nova Scotia)... Cela permettra d'avoir une plus grande profondeur historique.

En ce qui concerne les events Indian raids je crois qu'on va être contraints de faire des events par province :wacko: Ca devient un travail titanesque... En a-t-on vraiment besoin ? les autres pays n'en ont pas... C'est dommage car l'idée est bonne.

Et l'idée de Thunderhawk concernant les tribus indiennes ? ne pourrait-elle pas trouver une application dans ce cadre ?
Je dois avouer que je n'ai jamais vraiment compris comment elle fonctionnait :(
 
On peut proposer une solution mixte :

- des events AI only pour fortifier quelques points clefs (sinon je me suicide :D). Par exemple pour le français : Montréal, Détroit, Saint-Jean (Acadie)... Ca un joueur peut le faire tout seul.
- des events AI/humain pour les grosses forteresses. Il y en a relativement peu, pour le français cela se limite à Québec, Louisbourg et éventuellement Fort Carillon (Ticonderoga). Pour l'anglais il faut que je cherche (il y a certainement Albany/Sebago et Halifax/Nova Scotia)... Cela permettra d'avoir une plus grande profondeur historique.
Ca me semble le meilleur compromis.

En ce qui concerne les events Indian raids je crois qu'on va être contraints de faire des events par province :wacko: Ca devient un travail titanesque... En a-t-on vraiment besoin ? les autres pays n'en ont pas... C'est dommage car l'idée est bonne.
On peut se contenter des events actuels mais avec la condition de possession d'au moins une province dans la région. Pour étendre à tous les pays, il suffirait de transformer en random events avec les mêmes conditions de possession, encadrer par des dates en tant que conditions (certainement pas après 1759 si c'est le dernier event possible actuellement par exemple). On peut très bien faire plusieurs random events en regroupant par "paquet" de cinq/six provinces et reprendre les ids de province pour une commande colonialrevolt par province dans le paquet (on évite ainsi le -4 qui pourrait se produire ailleurs que dans la région). Dans le cas où toutes les provinces du paquet sont des villes et plus des colonies, nous n'avons pas la possibilité d'éviter que l'event se produise, il faudrait ajouter une commande nulle et l'event apparaîtra quand même mais n'aura aucun effet.

En doublant chaque random event pour une meilleure chance d'apparition, on doit pouvoir arriver à 2 x 7 events max environ.

EDIT : une commande nativesuprising serait bien mieux appropriée dans ce cas... mais elle n'existe pas... No comment... :)
Je ne parlerai même pas d'une condition pour vérifier qu'une province est bien une colonie ou un comptoir... Joker encore !!

Et l'idée de Thunderhawk concernant les tribus indiennes ? ne pourrait-elle pas trouver une application dans ce cadre ?
Je dois avouer que je n'ai jamais vraiment compris comment elle fonctionnait :(
Ca me rappelle quelque chose mais je ne me souviens plus où c'était. Mon idée ci-dessus est peut-être suffisante.
 
Last edited:
Le padawan Devil est invité a lire ceci. :)
OK je corrige dans le post anglo.

Ca me semble le meilleur compromis.
bon je cherche et je proposerai une liste de provinces susceptibles d'être fortifiée.

On peut se contenter des events actuels mais avec la condition de possession d'au moins une province dans la région. Pour étendre à tous les pays, il suffirait de transformer en random events avec les mêmes conditions de possession, encadrer par des dates en tant que conditions (certainement pas après 1759 si c'est le dernier event possible actuellement par exemple). On peut très bien faire plusieurs random events en regroupant par "paquet" de cinq/six provinces et reprendre les ids de province pour une commande colonialrevolt par province dans le paquet (on évite ainsi le -4 qui pourrait se produire ailleurs que dans la région). Dans le cas où toutes les provinces du paquet sont des villes et plus des colonies, nous n'avons pas la possibilité d'éviter que l'event se produise, il faudrait ajouter une commande nulle et l'event apparaîtra quand même mais n'aura aucun effet.
je vais déjà m'occuper du reste mais on garde ça sous le coude (et ça rejoindra ma liste "AGCEEP à faire"... :p )