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Allen eine schöne Weihnachtszeit und einen guten Start in das neue Jahr!

Ich werde bis zum nächsten Jahr eine kleine Pause von den ganzen Foren,blog,facebook,twitter,ModDB machen. :)

Alles Gute!
Chromos
 
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Ahoi Teasure mod funktioniert nicht

Ich habe folgendes problem: Hab mir den neuen Mod für tfh runtergeladen, funktioniert auch anfangs gut jedoch stürzt das Spiel nach ca einem Tag ab. Ich hoffe jemand kann mir helfen da ich den Mod unbedingt spielen will da er einfach genial aussieht :) meine Prüfsumme beim Mod ist EGJT, beim normalen tfh QJAE
 
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Ich habe folgendes problem: Hab mir den neuen Mod für tfh runtergeladen, funktioniert auch anfangs gut jedoch stürzt das Spiel nach ca einem Tag ab. Ich hoffe jemand kann mir helfen da ich den Mod unbedingt spielen will da er einfach genial aussieht :) meine Prüfsumme beim Mod ist EGJT, beim normalen tfh QJAE
Hallo,
ist das ein STEAM HoI3?
Die Checksum für TFH sollte GSKH sein. Also ist hier evtl. schon etwas nicht richtig.
Mit Mod sollte die Checksum dann EXWJ sein.
 
Danke Petite, dann liegt es an dem ungepatchtem Spiel.
Denn der Mod ist für 4.02 ausgelegt.
 
Bald

.. gibt es mal wieder ein paar Neuigkeiten..

Grüße,
Chromos
 
Neuigkeiten!

:) Wie angekündigt ein paar Neuigkeiten rund um die AHOI-Mods..

1. Modding
Ich bin noch am modden, wenn auch zur Zeit seehr wenig Zeit dafür übrig ist.
Hauptsächlich werden bereits getestete Dinge nun eingebaut und somit alles zusammen getestet.
Aufgrund ein paar Unanehmlichkeiten wurde der Patch verzögert, aber kann nun online gehen. Es wird Zeit dieses unangenehme Kapitel abzuschließen und wieder vorwärts zu kommen.
Der Mod wird noch einige weitere interessante Features bekommen.


2. Zeit
Einer der Haupgründe für wenig Zeit ist mein neuer "lebenlänglicher Vollzeitjob" als Papa. :)
Und natürlich noch die Lua-KI für East vs. West.
Beides normalisiert sich zur Zeit gerade wieder, so habe ich auch mehr Zeit zum Modden für den AHOI-Mod.


3. Downloads
Ungefähr 7.500 Downloads der ALPHA Version des bisherigen AHOI-Mods für TFH geben mir genug Motivation weiterzumachen.
Den Widescreen-Mod für Standard HoI3-TFH hat gut 5.500 Downloads bisher.
Damit ist die AHOI-Mod-Reihe immer noch eine der erfolgreichsten für HoI3, und das ohne eigenem Sub-forum bei Paradox.
Ohne annähernd soviel Beiträge in den Foren oder bei ModDB wie die anderen großen Mods, haben wir doch fast genausoviel oder sogar mehr Downloads. Das Phänomen setzt sich somit fort. Ein wenig mehr Leben in den Foren zum AHOI-Mod wäre allerdings nach wie vor wünschenswert.


4. Patches
Der Patch mit den neuen Features geht jetzt komplett online.(Schaut im ersten Beitrag oder am Ende dieses Beitrages.)
Basis Startdatum für WKI Szenario wird eingebaut.
Weitere Patches, die das WKI Szenario spielbarer machen(OOB, Minister, Ereignisse/Entscheidungen) werden eingebaut.
Technologiesystem bleibt nun doch und kann nun bessere Namen bekommen.
Einheitenfortschritt(Modelle/Bilder/Namen) können angepasst werden.


5. Aussicht
Nach erfolgreicher Arbeit von Pkt. 4 kommt dann ein neuer großer Download als neue Alpha oder gar schon als Beta.
In dieser Version wird es dann möglich sein von WKI bsi über WKII zu spielen.
Wie schnell das alles geht liegt auch an Euch, mit Hilfe geht es bestimmt schneller.


Grüße,
Chromos


Der Patch: Patch-AHOI-Mod-TFH-Test-402b
(Ihr müsst ggf. hier angemeldet sein um die Links nutzen zu können.)
Bitte testet ob Ihr noch Unstimmigkeiten findet.
Es würde mich auch sehr freuen wenn jemand einen Bereich teilweise übernimmt.
So müssen z. B. die bekannten Starttechnologien der Länder noch angepasst werden. Nicht schwer aber zeitaufwendig wenn ich alles alleine mache.

Ihr braucht nur diesen Patch wenn Ihr den Mod schon habt.
Wer den Mod noch nicht hat, muss sich den natürlich vorher installieren.

"Patchlog"
-Ich hoffe ich habe alle gemeldeten Bugs beseitigt.
-Die neuen TFH fetaures Panzerung/Panzerungsdurchdringung sind eingebaut.
-Das neue Taktiksystem von TFH ist eingebaut(Doktrinen).
-Ein paar Technologiefehler behoben.
-Technologiebalancing.
-Technologieänderungen wie die WK1 Flugzeuge sind nun integriert. (WK1 Szenario kommt näher..)
-Produktions Lua angepasst.
-Neue Gebäude können jetzt gebaut werden:
Baut man einen Hafen oder Flughafen, bekommt man einen Marinestützpunkt/Luftstützpunkt umsonst alle 2 Stufen durch eine Entscheidung die dann aktiviert werden muss. Die militärischen Basen können schneller gebaut werden als die Zivilen. Die militärischen Basen werden aber für die Reparatur etc. gebraucht. Die Zivilen geben IK/Infra.
Eisenbahnnetzte sind jetzt auf der Karte vorhanden. Eisenbahn ist leichter zu bombadieren und ermöglicht mehr Nachschub etc.. Durch Kampfhandlungen sinkt die Infra dadurch schneller.
-Schwere Industrie wird noch an schweres Material wie Panzer etc. gebunden. Genauso wie zivile Häfen/Flughäfen and See- Lufteinheiten.
-CGM-Modus sollte jetzt mit allen Ländern möglich sein.

Infos zu den Gebäuden:
Findet Ihr in meinem Blog, am schnellsten über mein Profil hier zu erreichen.

Installation:
Es läuft zwar mit einfach drüberkopieren, aber besser man löscht vor der Installation des Patches ein paar Dateien:
Löscht vor der Installation des Patches den Inhalt folgender Ordner:
C:\Users\"Benutzername"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOIModTreasure\map\cache
Und:
X:\Hearts of Iron III\tfh\mod\AHOIModTreasure\history\provinces
Also sämtliche Dateien darin löschen.
Dann baut das Spiel beim ersten Starten die Karte komplett neu und sauber auf.
Kopiert den Patch in Euer Verzeichnis:
X:\Hearts of Iron III\tfh\mod\AHOIModTreasure
Und entpackt Ihn dort. Überschreibt wenn gefragt.

Nach dem ersten Starten, das Spiel gleich wieder beenden und erneut starten.
Das muss leider so sein, da die Checksumme sonst noch anders ist.


Grüße!
Chromos
 
Hallo Cromos.

Der Icon der für die Trüppenverlegung zb Infantrie zuständig ist leuchtet bei mir nur grün auf bei frisch aufgestellten Einheiten welche die schon im spiel waren also benutzt worden sind werden von den Truppentransorterflottile nicht angenomen?
Ich hab zwar genug IK aber nIcht kann soviel auflisten in die Produktion wie ich will ist das beabsichtigt so bekomm ich nur 4 Normale Panzereinheiten oder andere Einheiten?

Vor allem mit den Panzern hab ich ein problem die sind weg von der Bestelliste nachdem ich eine ca 4 normale so 6 elite Panzerdivisionen produziert Muss ich jetzt mit so ca 9 Panzerdivisionen auslommen ?

Mfg.
 
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Hallo Cromos.

Der Icon der für die Trüppenverlegung zb Infantrie zuständig ist leuchtet bei mir nur grün auf bei frisch aufgestellten Einheiten welche die schon im spiel waren also benutzt worden sind werden von den Truppentransorterflottile nicht angenomen?
Ich hab zwar genug IK aber nIcht kann soviel auflisten in die Produktion wie ich will ist das beabsichtigt so bekomm ich nur 4 Normale Panzereinheiten oder andere Einheiten?

Vor allem mit den Panzern hab ich ein problem die sind weg von der Bestelliste nachdem ich eine ca 4 normale so 6 elite Panzerdivisionen produziert Muss ich jetzt mit so ca 9 Panzerdivisionen auslommen ?

Mfg.

Hallo Franz_the_cat,
Ich verstehe das Problem nihct ganz, kanst Du einen screenshot machen?
Und welche Checksumme hast Du? Das Basisspiel HoI3 TFH 4.02 sollte GSKH haben, und der Mod nach dem b-patch CEHT.

Verladen ist jedenfalls in der exe und nicht gemoddet. Ich hatte bei mir auch kein Problem bislang damit.
Bei Tranportern spielt das Gewicht einer Einheit eine Rolle. So können z. B. 6 Transporter ggf. mehrere Infanterieeinheiten tranportieren, aber weniger Pz. Divisionen.
Landungsschiffe können auch mehr Tranportieren als normale Transportschiffe.

Panzereinheiten sollten limitiert sein, je nachdem vielviel Infanterie man hat.
Aus der Pz-Datei:
#limitations
minimum_of_type = 10 #You can always build this many
max_percentage_of_type = 0.35 #Percentage of all Infantry. Special forces don't count as Inf
available_trigger = {
ic = 75 # This trigger must be true to build these units. Not currently used. Modders go for it though.
}

Also immer möglich 10 zu bauen, aber max 35% von der Infanterieanzahl und erst ab einer IK Anzahl von 75.
Wenn keine mehr möglch sind, dann braucht man wieder mehr Infanterie. Ich plane die Prozentzahl noch ein wenig anzuheben.

Grüße,
Chromos
 
Danke fürs Mod machen .
Tut mir echt leid das ich deine zeit mit sowas in anspruch genomen hab aber ich hätte ohne Truppentranporter nicht spielen können warum auch immer ,am anfang des Spiel haben die nichts gebracht und nur ab und funktioniert.Die selben Truppentransporter hab ich dann im Mittelmeer gegeben und dort haben die dann funktioniert.
 
Kein Problem, alles in Ordnung. :)

Du solltest Deine Signatur allerdings ändern. Erlaubt sind max. 10 Zeilen erlaubt.. ;)
 
Ein neuer Patch ist in Arbeit und so gut wie fertig.
Es ist also ein guter Zeitpunkt um noch auf Dinge aufmerksam zu machen die evtl. verbessert werden können.
Wenn es nicht soviel Arbeit macht, kann ich es evtl. noch in diesem Patch beheben.
 
Die Punkte in besetzt stören, bzw. sind zu groß. Kleinere Punkte oder dezentere Streifen wären sinniger.

Die schwarzen Rahmen um die Natosymbole müssen weg, ein kleinerer Stapel lässt sich damit nicht zählen.
 
Die Punkte in besetzt stören, bzw. sind zu groß. Kleinere Punkte oder dezentere Streifen wären sinniger.

Die schwarzen Rahmen um die Natosymbole müssen weg, ein kleinerer Stapel lässt sich damit nicht zählen.
Die Streifen/Punkte haben nie so zufriedenstellend funktioniert meiner Meinung nach.
Es kann irgendwie immer missverständlich aussehen ob man nun etwas erobert hat, oder der Gegner.
Deswegen denke ich darüber nach die Streifen komplett zu streichen und alles in der jeweiligen Landesfarbe einfärben zu lassen:
t55s.jpg


Man kann ja in der Diploansicht sehen, über welche Provinzen man Cores hat oder nicht.
 
Zweiter Patch fertig!

TFH-ahoi_mod-header.jpg


Download Statistik:
Aktuell ~40k+ allgemein mit ~8.5k+ für den AHOI-Mod(TFH) ~13.5k+ für den AHOI-Mod(FTM), SF Version mit ~4.5k+..
Widescreen AHOI ~800+(SF), 2.6k+(FTM) und ~6,3k+(TFH)


NEWS!
Ein zweiter Patch ist fertig!

Wieder ein weiterer Patch der einige Kleinigkeiten verbessern sollte. Ich hoffe ich habe alle Dinge bereinigen können die mir berichtet wurden. Wenn nicht, dann kann es sein, daß ich noch keine Zeit dazu hatte, Aber es schadet bestimmt auch nicht, wenn Ihr mich noch einmal daran erinnert. ;)
Wer gerne mithelfen möchte den Mod besser zu machen, kann dies jetzt tun.
Bitte tragt im Forum ein was Ihr machen wollt damit es keiner doppelt macht.

Bitte beachten wenn Ihr Rückmeldungen gebt:
Beachtet die Checksum(Nummerncode im Startbildschirm)!
Checksum original: GSKH
Checksum AHOI-Mod-TFH 4.02: EYZT
Beachtet dazu bitte auch die Installationshinweise!
Ihr braucht eine Mindestauflösung des Monitors von 1280*768!
Bitte testet ob Ihr noch Unstimmigkeiten findet.
Es würde mich auch sehr freuen wenn jemand einen Bereich teilweise übernimmt.
So müssen z. B. die bekannten Starttechnologien der Länder noch angepasst werden. Nicht schwer aber zeitaufwendig wenn ich alles alleine mache.

Grüße!
Chromos

Download:
AHOI-Mod "Treasure Chest" Patch 4.02c:


You need of course the main mod if you don't already have that one:
"AHOI-Mod Treasure Chest 4.02a"



Alternativer Download:
AHOI-Mod "Treasure Chest" Patch 4.02c:
Patch-AHOI-Mod-TFH-Test-4.02c - bei mediafire

Ihr braucht natürlich auch den Hauptmod, falls ihr den noch nicht habt:
"AHOI-Mod Treasure Chest 4.02a"
Ahoi-Mod-TFH-Test-4.02a - bei mediafire

Ihr müsst ggf. hier angemeldet sein um die Links nutzen zu können.
Klicken auf den Schraubenschlüssel sollte zum Download führen.
Ihr braucht nur diesen Patch wenn Ihr den Mod schon habt.
Wer den Haupt-Mod noch nicht hat, muss sich den natürlich vorher installieren.
Die Infos dazu gibt es weiter unten im ersten Post. Dort steht alles über den 4.02a..

###################################################################

Installation:
Der Mod/Patch benutzt die Mod-Dir Funktion. Und der Patch is kumulativ, ihr braucht also nicht den vorherigen, aber den Basis-Mod.
Wer also den Ahoi-Mod Treasure Chest 4.02a vorher noch nicht installiert hatte, braucht den zuerst.
Löscht vor der Installation des Patches den Inhalt folgender Ordner:
C:\Users\"Benutzername"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOIModTreasure\map\cache
Und:
X:\Hearts of Iron III\tfh\mod\AHOIModTreasure\history\provinces
Also sämtliche Dateien darin löschen.
Dann baut das Spiel beim ersten Starten die Karte komplett neu und sauber auf.
Kopiert den Patch auf den Desktop, Dann sollte dort ein Ordner "Patch-AHOI-Mod-TFH-402c" sein.
In diesem befinden sich ein weiterer Ordner "AHOIModTreasure" und eine Datei " AHOIModTreasure.mod".
Kopiert diesen Inhalt nun in Euer Verzeichnis: X:\Hearts of Iron III\tfh\mod\ und überschreibt wenn gefragt.
Wichtig! Wenn ihr den Patch direkt in das Mod-Verzeichnis entpackt, bekommt ihr eine andere Checksumme! Fragt mich nicht woran das liegt..

Mod starten:
Jetzt könnt Ihr den mod mit der Datei launcher.exe im Ordner X:\Hearts of Iron III\ starten. Dazu unten links zunächst den "AHOI-Mod 4.02c" auswählen und dann rechts auf Start klicken.
Durch die Kartenänderungen muss der Mod erst eine neue Karte erstellen. Es kann also dauern bis er das erste mal geladen ist.
Nach dem ersten Starten, das Spiel gleich wieder beenden und erneut starten.
Das muss leider so sein, da die Checksumme sonst noch anders ist.
Und dann kann es auch schon losgehen.
Durch die Benutzung des Mod-Dir, brauchst Du keine neue Installation des Hauptspieles und die neue Karte, Spielstände und Lod-Dateien des Mods befinden sich jetzt in diesem Ordner: C:\Users\"Dein Benutzername"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOIModTreasure.

STEAM-Installation:
Finde das STEAM-HoI3 Installationsverzeichnis.
Normalerweise ist es hier: C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Hearts of Iron III
Wenn Du nicht weißt wo es ist, dann suche nach der steam.exe.

Nun verfahre wie oben und lösche die genannten Dateien. Anschließend kopierst du dann den Patch:
C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Hearts of Iron III\tfh\mod

Mod starten mit STEAM:
In dem Verzeichnis C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Hearts of Iron III\ befindet sich auch eine launcher.exe. Diese dient dazu um Mods zu starten.
Doppelklicken, dann unten links zunächst den "AHOI-Mod 4.02c" auswählen und dann rechts unten auf Start klicken.
Durch die Kartenänderungen muss der Mod erst eine neue Karte erstellen. Es kann also dauern bis er das erste mal geladen ist.
Danach erst einmal wieder beenden und dann erneut starten.
Und dann kann es auch schon losgehen.
Durch die Benutzung des Mod-Dir, brauchst Du keine neue Installation des Hauptspieles und die neue Karte, Spielstände und Log-Dateien des Mods befinden sich jetzt in diesem Ordner: C:\Users\"Dein Benutzername"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOIModTreasure.

Um es später einfacher zu haben, kann man auch mit rechts auf die launcher.exe klicken und im Kontextmenü dann "Verknüpfung erstellen" auswählen. Die dann neu erstellte Verknüpfung auf den Desktop kopieren und man muss nicht erst immer wieder in die STEAM Verzechnisse rein.

Spielstände:
Die neue Karte, Spielstände und Log-Dateien etc. des Mods befinden sich jetzt in diesem Ordner:
C:\Users\"Dein Benutzername"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOIModTreasure

Freue mich auf Rückmeldungen und Unterstützung.

Patchlog
"Patchlog 4.02c:"
-Neue tooltips für die neuen Gebäude
-Neue Beschreibung für die neuen Gebäude-Entscheidungen.
-Einige Fehler im Technologiebaum behoben.
-Einige Technologien die nur einen Malus hatten(Voraussetzungstechs) haben jetzt auch einen kl. Bonus.
So könnt Ihr mit einigen Produktionstechnologien nun die Baukosten und Bauzeit für Einheiten senken.
Es ist also möglich auch große Schiffe schneller als in 3-4 Jahren zu bauen.
-Im Marinekampfschirm haben jetzt alle Schiffe eine richtige Grafik zugeordnet.
-Neue Gebäude haben im Produktionsschirm richtige Grafik
-Max. Anzahl von Einheiten korrigiert(Paradox hat da einen Fehler in der Berechnung).
-CGM-Modus geändert, so daß nun alle Länder wirklich nutzbar sind.
-Buttons für Spielgeschwindigkeit wieder geändert.
-Erste gfx für Modelle angepasst.
-Dynamische KI ein wenig modifiziert.
-Produktions KI modifiziert, weniger Schiffe generell und vor allem für kleinere Länder
-Schriftanzeige der gesunkenen Schiffe von schwarz auf weiß geändert.
-Schadensmodifikator für Luftkampf abgeschwächt für kritische Treffer.
-Neue Kommandanten "Org hit" verstärkt. Einen neuen Kommandanten einsetzen sollte jetzt einen deutlichen Org-Verlust geben. Und noch ein paar andere kleine Änderungen hier und da.
-Noch ein paar andere Dinge, die ich vergessen habe zu notieren..

"Patchlog 4.02b:"
-Ich hoffe ich habe alle gemeldeten Bugs beseitigt.
-Die neuen TFH fetaures Panzerung/Panzerungsdurchdringung sind eingebaut.
-Das neue Taktiksystem von TFH ist eingebaut(Doktrinen).
-Ein paar Technologiefehler behoben.
-Technologiebalancing.
-Technologieänderungen wie die WK1 Flugzeuge sind nun integriert. (WK1 Szenario kommt näher..)
-Produktions Lua angepasst.
-Neue Gebäude können jetzt gebaut werden:
Baut man einen Hafen oder Flughafen, bekommt man einen Marinestützpunkt/Luftstützpunkt umsonst alle 2 Stufen durch eine Entscheidung die dann aktiviert werden muss. Die militärischen Basen können schneller gebaut werden als die Zivilen. Die militärischen Basen werden aber für die Reparatur etc. gebraucht. Die Zivilen geben IK/Infra.
Eisenbahnnetzte sind jetzt auf der Karte vorhanden. Eisenbahn ist leichter zu bombardieren und ermöglicht mehr Nachschub etc.. Durch Kampfhandlungen sinkt die Infra dadurch schneller.
-Schwere Industrie wird noch an schweres Material wie Panzer etc. gebunden. Genauso wie zivile Häfen/Flughäfen und See- Lufteinheiten.
-CGM-Modus sollte jetzt mit allen Ländern möglich sein.
 
Last edited:
Lieber Chromos,

vielen Dank erstmal für diesen Mod und Deine Arbeit, ich hab mir dafür nun extra TFH zugelegt.
Ich hoffe ich bin hier mit meinem Feedback richtig.

Ich hab ein neues Spiel gestartet auf Schwierigkeit normal, da ich nicht wusste, wie hier der Einfluss auf den Schwierigkeitsgrad sein würde.
Nun hab ich zu Beginn des Westfeldzuges meinen Spielstand mal mit Fr & Eng geladen und musste leider feststellen, dass die KI wichtige Technologien nur rudimentär erforscht hat. Viele sind noch Stand 36 oder älter.

Grund überhaupt fürs nachschauen war, dass sich mir mit Ausnahme bei den Luft- und Seestreitkräften, im Grunde keine Gegenwehr bietet. Eine einzelne Panzerdivision (8 Brigaden inkl. Support, Frontbreite 3) kann unaufhaltsam vorgehen, egal wieviele Feindeinheiten, egal ob über Flüsse, Stadtangriff etc. (Ende 39)
Auch Infantrieeinheiten haben keine Mühe - selbst die Maginotlinie kann über den Fluss hinweg erfolgreich angegriffen werden.
Ich habe dadurch nur stets nur eine Handvoll Verluste und Org scheint garnicht/kaum zu sinken.

Leider endet der mit dem Mod anfänglich neu entfachte Spielspaß damit abrupt. Was kann ich also tun - die Schwierigkeit erhöhen? - Erforscht die KI dann mehr/besser die Kampfkraft entscheidenden Technologien?
 
Hallo Chromos. Vielen Dank für Deine Zeit und Arbeit. Ich wollte mich bedanken und Dir und allen anderen Modfans ein schönes Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr wünschen.
MfG Einauge
 
Lieber Chromos,

vielen Dank erstmal für diesen Mod und Deine Arbeit, ich hab mir dafür nun extra TFH zugelegt.
Ich hoffe ich bin hier mit meinem Feedback richtig.

Ich hab ein neues Spiel gestartet auf Schwierigkeit normal, da ich nicht wusste, wie hier der Einfluss auf den Schwierigkeitsgrad sein würde.
Nun hab ich zu Beginn des Westfeldzuges meinen Spielstand mal mit Fr & Eng geladen und musste leider feststellen, dass die KI wichtige Technologien nur rudimentär erforscht hat. Viele sind noch Stand 36 oder älter.

Grund überhaupt fürs nachschauen war, dass sich mir mit Ausnahme bei den Luft- und Seestreitkräften, im Grunde keine Gegenwehr bietet. Eine einzelne Panzerdivision (8 Brigaden inkl. Support, Frontbreite 3) kann unaufhaltsam vorgehen, egal wieviele Feindeinheiten, egal ob über Flüsse, Stadtangriff etc. (Ende 39)
Auch Infantrieeinheiten haben keine Mühe - selbst die Maginotlinie kann über den Fluss hinweg erfolgreich angegriffen werden.
Ich habe dadurch nur stets nur eine Handvoll Verluste und Org scheint garnicht/kaum zu sinken.

Leider endet der mit dem Mod anfänglich neu entfachte Spielspaß damit abrupt. Was kann ich also tun - die Schwierigkeit erhöhen? - Erforscht die KI dann mehr/besser die Kampfkraft entscheidenden Technologien?
Erst einmal Danke für das Lob pimabetilon.
Und ja die KI könnte noch besser (zielgerichteter Forschen).
Erforschen können die Länder wie Frankeich auch nicht alles auf den aktuellen Stand. Dazu haben sie zu wenig LS.
Und eine so starke Division kann auch schwerlich aufgehalten werden, wenn der Gegner nicht mit ähnlichen und Flugzeugen dagegenhält.
Gedacht ist auch standardmäßig nur 5 Regimenter. Die KI baut halt auch so.

Der mod ist ja auch in einer Phase wo ich eben genau solche Rückmeldungen brauche. Ich komme zur Zeit nicht slebst zum spielen und bin auf Hilfe/testen angewiesen.
Google mal nach AAR zu dem Mod, da findest Du einen ganz guten der noch läuft. Der benutzt allerdings noch die Version vor der Einführung der Eisenbahn.
Generell sollte es mit SOV dann schon anspruchsvoller werden. Obwohl die auch noch mehr Unterstützung durch Lend-Lease braucht.



Hallo Chromos. Vielen Dank für Deine Zeit und Arbeit. Ich wollte mich bedanken und Dir und allen anderen Modfans ein schönes Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr wünschen.
MfG Einauge
Danke Einauge,

ich wünsche Dir auch eine schöne Weihnachtszeit und einen guten Start ins neue Jahr!




Grüße,
Chromos