¡Buen análisis, @Adsad!
Aunque aún le he echado poco tiempo al parche, me identifico con tu valoración. A priori me parece más interesante el cambio en las rutas comerciales y en el Senado que la política cultural. Siguen sin resolver el aspecto central del juego: su carácter estratégico. La respuesta a por qué quieres crecer o desarrollarte no puede ser "para tener más recursos", sino "porque me ayuda a controlar esta amenaza" (medios vs. fines). Sin hacer un cambio de fondo, bien de la "geopolítica" del juego (para que el reto sean las otras potencias), bien de las dinámicas internas (el reto, como apuntas, lo tendrías en la competición entre facciones por el control del estado)... poco va a cambiar. En un juego sin conflicto, como he planteado anteriormente.
La muestra de que no están dando en la tecla está en el número de jugadores. El incremento de jugadores con el lanzamiento del parche es bastante modesto: el "pico" de 1.5 por ahora (supongo que la cifra mejorará algo este fin de semana) es de 1928 jugadores simultáneos, frente al "pico" de 1114 en julio. Por comparar con otros parches, 1.2 subió a 2863 (viniendo de 974); 1.3 a 6668 (desde 1705) y 1.4 a 6402 (desde 1735).
Estos números son muy inferiores a los otros juegos de Paradox. De "pico" ayer, sin nuevo contenido en meses, HoI4 estuvo en 27538, EU4 en 20922, Stellaris en 11924 y CK2 en 9518. No parece una situación muy sostenible; están comprometidos públicamente a 1.6 junto a una expansión, espero que acierten y de una vez vayan al núcleo del problema.
Aunque aún le he echado poco tiempo al parche, me identifico con tu valoración. A priori me parece más interesante el cambio en las rutas comerciales y en el Senado que la política cultural. Siguen sin resolver el aspecto central del juego: su carácter estratégico. La respuesta a por qué quieres crecer o desarrollarte no puede ser "para tener más recursos", sino "porque me ayuda a controlar esta amenaza" (medios vs. fines). Sin hacer un cambio de fondo, bien de la "geopolítica" del juego (para que el reto sean las otras potencias), bien de las dinámicas internas (el reto, como apuntas, lo tendrías en la competición entre facciones por el control del estado)... poco va a cambiar. En un juego sin conflicto, como he planteado anteriormente.
La muestra de que no están dando en la tecla está en el número de jugadores. El incremento de jugadores con el lanzamiento del parche es bastante modesto: el "pico" de 1.5 por ahora (supongo que la cifra mejorará algo este fin de semana) es de 1928 jugadores simultáneos, frente al "pico" de 1114 en julio. Por comparar con otros parches, 1.2 subió a 2863 (viniendo de 974); 1.3 a 6668 (desde 1705) y 1.4 a 6402 (desde 1735).
Estos números son muy inferiores a los otros juegos de Paradox. De "pico" ayer, sin nuevo contenido en meses, HoI4 estuvo en 27538, EU4 en 20922, Stellaris en 11924 y CK2 en 9518. No parece una situación muy sostenible; están comprometidos públicamente a 1.6 junto a una expansión, espero que acierten y de una vez vayan al núcleo del problema.