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DarkCadrach

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Oct 4, 2020
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  • Crusader Kings III
hallo Leute

ich hab heut mal etwas durch wiki und einige foren gesucht, aber irgendwie konnt ich nix genaues finden...

Was bitte genau hat Hexerei alles für Auswirkungen ?

kann ja nicht nur nen Nebeneffekt sein, der größtenteils negative Folgen hat...
 
Hexerei ist eine Charaktereigenschaft welche je nach Religion einen schnell in den Knast bringt (afrikanische Religionen tolerieren eher die Hexerei).
Was es sonst bringt? Einmal eine Entscheidung, das man nun ein Haus aus Hexern wird (dafür müssen viele Familiemitglieder auch Hexen sein). Das führt einmal dazu, das Kinder nun automatisch zu Hexen werden und das die Fruchtbarkeit der Familie höher ist. Zusätzlich kann man ab und an ein Hexentreffen-Event veranstalten wo man kleinere Bonis abstauben kann.
Ja, aktuell sind die Vorteile eher gering wenn man nicht selbst der oberste Herrscher eines Reiches ist (eben, die Gefahr, das man in Knast landet). Aber zumindest ist die Hexerei kein Kriegsgrund (man kann problemlos Herrscher von England und zusätzlich Hexer sein, dann hat man halt nur die Ansehensprobleme). Möglicherweise kommt aber beizeiten ein dlc dafür aber dann verlässt man wieder die Schiene der historischen Ereignisse und wechselt zum "fantastisches Mittelalter mit Magie". Vielleicht kommen noch mods dazu welche das Thema auch ein wenig ausbauen.
 
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Erstmal gibt es die Eigenschaft "Hexe" die jede Figur bekommen kann, sofern Hexerei eben keine Straftat deiner Religion ist. Dann bringt es +1 Bildung, +1 Ränkespiel und - 1 Diplo. Sollte es eine Straftat deiner Religon sein, hast du ein Geheimnis, die Eigenschaft ist inaktiv und du bist erpressbar (ergo, sein lassen).

Wenn du Hausoperhaupt bist und mindestens 60% deiner Mitglieder/Familie zu Hexen machst (durch Mündel unterrichten oder einen Überzeugungskomplott), kannst du einen Hexenzirkel gründen. Das bringt dir und allen Hausmitgliedern (auch zukünftigen) Fruchtbarkeit, einen Gesundheitsbonus, Komplottstärke und Komplottwiderstand. Also ganz nette Boni. Stark macht das ganze (zumindest war das meine Erfahrung) die Möglichkeit Rituale abzuhalten und zu besuchen (selbst abhalten kann man nur alle 10 Jahre eins. Aber dadurch dass quasi alle in deiner Linie zu Hexen werden ploppt das Event erstaunlich oft auf). Hierbei springt in 50% der Fälle (grob geschätzt) ein zufälliger Lebenswandel Skillpunkt raus.

Alles in allem würde ich es empfehlen darauf hinzuspielen, sofern deine Religion das ganze toleriert (Oder du gründet ne eigene, so hab ich es z. B. gemacht).
 
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