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unmerged(31302)

General
Jun 29, 2004
1.885
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blog.iespana.es
Johan said:
Its yet another Wednesday, and we have a new development diary for you all to read. Today’s Vindaloo was a bit spicier than last week, but very good, and provides great inspiration for our development this afternoon.


We have been working at implementing more diplomatic and intrigue actions that a state can do with another state. I hope to be able to tell you more in detail about those soon. There is ten different graphical styles for units, cities and buildings in the game, and we are steadily adding in them into the game. This week last week we finished the persian unit. The interface guys have been busy with adding in the character view screens, where you’ll be able to view all details about any character in the game. Meanwhile, our dedicated AI programmer have been busy making sure that the trade-routes AI is getting all the attention it needs.


This week, I’ll introduce you to King, or Chris King as his passport says. Chris has now been with us for 18 months as a fulltime employee, and was a moderator and tester before that for several years. He is responsible for our QA here at Paradox, and also helps out with game-design and database-scripting. Chris is the one that verifies the quality in the things we do from design ideas to actual finished games. It is his extensive historical knowledge and quick analytical mind that makes him such a valuable part of our team.


rome_dd_3.jpg

Today’s screenshot shows the current look of the map, where I am rather happy with the work done so far. We still plan to add cities, coastlines, name on the map and other things like that. Lets see if anyone spots any other changes compared to previous week.

In Rome, you do not have direct full control of every province in your empire. You need to appoint governors, strategos or satraps to each province outside the capital. A province without a governor is not working properly, and will most likely drift into chaos in a short time period. Selecting governors is a strategic choice in it self. A competent one may get more out of the province, but if he is corrupt, he may pocket a lot of the wealth as well. In a republic, he may end up winning the next consul ship when returning by spending his wealth to increase his popularity.


http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=329176


SALUDOS
 
In Rome, you do not have direct full control of every province in your empire. You need to appoint governors, strategos or satraps to each province outside the capital. A province without a governor is not working properly, and will most likely drift into chaos in a short time period. Selecting governors is a strategic choice in it self. A competent one may get more out of the province, but if he is corrupt, he may pocket a lot of the wealth as well. In a republic, he may end up winning the next consul ship when returning by spending his wealth to increase his popularity.

24805BP~The-Simpsons-Mr-Burns-Excellent.jpg
 
Que cosa es lo que esta sobre Tunez??? :confused: :confused:

saludos!
frey
 
Sólo dos provincias en Sicilia hacen llorar al niño Asdrúbal. :(
 
Enoch Root said:
Sólo dos provincias en Sicilia hacen llorar al niño Asdrúbal. :(
Nooo, es un mapa muy equilibrado, y no hace falta añadir más provincias.





[Soy rencoroso, ¿verdad? :D ] :rofl:
 
Freymann said:
Que cosa es lo que esta sobre Tunez??? :confused: :confused:

saludos!
frey
Yo creo que es un ejército cartaginés que está marchando hacia el sur o el suroeste.
 
Parece que pinta bien eso de nombrar los gobernadores. Pero aún así me queda la duda de cómo lo haran para los países que son más tribales. ¿Acaso harán un modelo por el que un país pasa a ser un imperio y entonces tiene habilitadas esas opciones? ¿Podríamos tener en el juego un imperio celta que conquiste todo el Mediterráneo :rolleyes: ?
 
en mapa parece estar algo más bonito. Parece más estilo satélite con mejores texturas. A ver si mejoras los arbolitos y las líneas de las fronteras que son horribles.

El tema de los gobernadores pinta bien :)
 
porque esa insistencia en que el mapa geografico sea bonito? alguien lo usa? porque yo SIEMPRE juego con el mapa politico.
 
Ahí tienes razón... :rofl:
 
Wittmann said:
porque esa insistencia en que el mapa geografico sea bonito? alguien lo usa? porque yo SIEMPRE juego con el mapa politico.

Jugar con el mapa político es propio de apilatanques a los que les da igual la orografía y el clima. Napoleón jugaba con el mapa político cuando invadió Rusia. :D
 
Enoch Root said:
Jugar con el mapa político es propio de apilatanques a los que les da igual la orografía y el clima. Napoleón jugaba con el mapa político cuando invadió Rusia.

Eres grande!!! :rofl: :rofl: :rofl: apilatanques.... :rofl: :rofl: :rofl:


saludos!
frey
 
Freymann said:
Eres grande!!! :rofl: :rofl: :rofl: apilatanques.... :rofl: :rofl: :rofl:


saludos!
frey

Y en inglés suena aún mejor: Tankstackers. :D
 
Pues yo tengo el Rome Total War y cada vez los veo mas parecidos.
Como si se intentara hacer un RTW por parte de Paradox :wacko:
En el RTW si que tiene importancia la orografia, pero en un juego de la Paradox ...
Aquí no se puede meter un fuerte y cerrar un puerto o planear una invasión como el RTW.
Espero que ce centren mucho pero mucho mas en la politica y en lo general. O sea que Paradox se centre en lo que sabe hacer.

Enoch Root said:
Jugar con el mapa político es propio de apilatanques a los que les da igual la orografía y el clima. Napoleón jugaba con el mapa político cuando invadió Rusia. :D
 
En el RTW si que tiene importancia la orografia, pero en un juego de la Paradox ...
Intenta atacar con la caballería en una provincia con montaña y hablamos. ;)
 
Si, claro pero no tiene la importancia estrategica o de batalla que tiene el RTW.
Porque en el RTW que comienzas arriba de una montaña y que tengan que subir los otros y tienes media batalla
a parte que en los juegos de Paradox con los avances y tal, la caballería hay un momento que queda desfasada.
Enoch Root said:
Intenta atacar con la caballería en una provincia con montaña y hablamos. ;)
 
Michel el Vasco said:
Bogorchu said:
Nooo, es un mapa muy equilibrado, y no hace falta añadir más provincias.


¿cómo 2 provinicias si cartagineses y romanos se estuvieron matando durante años allí metro a metro? ¡¡¡La primera guerra púnica puede solventarse en un par de turnos!!!
Totalmente de acuerdo, de hecho en el CK dividen la isla en 5 partes :wacko:
 
Michel el Vasco said:
Bogorchu said:
Nooo, es un mapa muy equilibrado, y no hace falta añadir más provincias.


¿cómo 2 provinicias si cartagineses y romanos se estuvieron matando durante años allí metro a metro? ¡¡¡La primera guerra púnica puede solventarse en un par de turnos!!!
Era una ironía dirigida a todos los que decían que no hacía falta añadir más privincias. ;)

No sólo cartagineses y romanos, también fueron muy importantes las cuidades griegas en la isla. Por citar las más importantes: Siracusa, Segesta, Agrigento, Selinunte, Naxos, etc.
 
Bogorchu said:
Era una ironía dirigida a todos los que decían que no hacía falta añadir más privincias. ;)

No sólo cartagineses y romanos, también fueron muy importantes las cuidades griegas en la isla. Por citar las más importantes: Siracusa, Segesta, Agrigento, Selinunte, Naxos, etc.

eso es cierto, y para ese caso concreto yo creo que no hay forma de buscar una escusa. sin embargo despues de leer el apunte a un sistema politico y de personajes puede que no se una locura sospechar que el sistema politico puede estar bastante bien. ademas el hecho de que haya pocas provincias puede significar que se van a llevar palante un buen numero de variables por provincia. de todas maneras sicilia necesita 3 provincias para estar bien representada.