Bonjour,
je me suis dit qu'une petite trad des tables de references du forum anglo pouvait etre interressante les voici !
Type d'unité Cout Temps Vitesse Maneuvrabilité Maintenance*
--------------------------------------------------------------------------
* Le cout de maintenance d'une unité est 80% de son prix d'achat divisé par 100.
--------------------------------------------------------------------------
A regarder de Gauche a droite. Les Unités Listés à gauche de la colonne à x% de sa puissance contre l'unité titré dans la colonne correspondante.
--------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------
je me suis dit qu'une petite trad des tables de references du forum anglo pouvait etre interressante les voici !
Unités Militaires
Type d'unité Cout Temps Vitesse Maneuvrabilité Maintenance*
--------------------------------------------------------------------------
Code:
Milice 1 30J 1 1 .008
Infanterie Lourde 2 60J 1 1 .016
Cavalerie 5 60J 2 2 .04
Elephant de guerre 25 360J 1 1 .2
Archer monté 5 60J 2 3 .04
Archer 1 45J 1 1 .008
--------------------------------------------------------------------------
Matrice de la puissance des Unités Militaires
Code:
Vs. Milice InfLour Cavalerie ElephantGue ArcherMont Archer
Milice 100% 50% 50% 25% 50% 100%
InfLour 110% 100% 120% 100% 150% 200%
Cavalerie 150% 70% 100% 100% 100% 150%
ElephantGue 200% 100% 50% 100% 50% 200%
ArcherMont 200% 100% 100% 50% 100% 100%
Archer 150% 150% 100% 50% 100% 100%
--------------------------------------------------------------------------
Construction
Code:
Construction Cout Temps Effet Recquiert
Aqueduct 50 365J Augmentation de la Population +20% Construction 24 (Invention: Aqueduct)
Forum 50 365J Route commercial de la province +1 Construction 1 (Invention: Forum )
Temple 50 365J Prestige religieux +1 Civic 1 (Invention : Organisation religieuse)
Arène 50 365J Risque de Revolt de la province -1 Civic 18 (Invention: Arène)
Academie 50 365J Poinrs de Recherche +25% Construction 12 (Invention: Academie)
Fonderie 50 365J Experience des nouvelles unités +0.10 Terrestre 26 (Invention: Fonderie)
Irrigation 50 730J Taxe +50% Construction 1 (Invention: Irrigation)
La province doit avoir :Grain/Chevaux/Vin/poisson/
Elephant ou epices
Mine 50 730J Taxe +50% Construction 5 (Invention: extraction de minerais)
La province doit avoir du Sel/Fer ou de la pierre
Scierie 50 730J Taxe +50% Construction 9 (Invention: Scierie)
La province doit avoir du Bois ou de l'ambre
Route 50 365J Capacité de commerce +1 Construction 15 (Invention: construction de route)
Cout de mouvement -5%
Port 50 730J Route commercial de la province +1 Maritime 10 (Invention: Port)
une Province Cotiere
Fort 1 50 365J Garnison 2000 hommes Construction 1 (Invention: Palissade)
Fort 2 50 365J Garnison 3000 hommes Construction 10 (Invention: Mur d'enceinte)
Fort 3 50 365J Garnison 4000 hommes Construction 20 (Invention : Fort 3)
--------------------------------------------------------------------------
Production
Code:
Production Effect
Grain Augmentation de la Population +3%
Sel Temps de Recrutement -25%
Fer Permet l'infanterie lourde
Chevaux Permet la cavalerie et les Archers montées
Vin Risque de Revolte -1
Bois Permet Archer et Trirème
Ambre Taxe + 10%
Pierre Bonus défensif +100%
Poisson Main d'oeuvre +1
Epices Prestige religieux + 50%
Elephants Permet Elephant de Guerre
Last edited: