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Urial

General Roumain
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Aug 16, 2005
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Bonjour,

je me suis dit qu'une petite trad des tables de references du forum anglo pouvait etre interressante les voici ! :D

Unités Militaires

Type d'unité Cout Temps Vitesse Maneuvrabilité Maintenance*
--------------------------------------------------------------------------
Code:
Milice              1      30J          1               1                .008
Infanterie Lourde   2      60J          1               1                .016
Cavalerie           5      60J          2               2                .04
Elephant de guerre 25     360J          1               1                .2
Archer monté        5      60J          2               3                .04
Archer              1      45J          1               1                .008
* Le cout de maintenance d'une unité est 80% de son prix d'achat divisé par 100.
--------------------------------------------------------------------------

Matrice de la puissance des Unités Militaires

Code:
          Vs.  Milice   InfLour Cavalerie ElephantGue ArcherMont Archer
Milice           100%      50%      50%      25%          50%     100%
InfLour          110%     100%     120%     100%         150%     200%
Cavalerie        150%      70%     100%     100%         100%     150%
ElephantGue      200%     100%      50%     100%          50%     200%
ArcherMont       200%     100%     100%      50%         100%     100%
Archer           150%     150%     100%      50%         100%     100%
A regarder de Gauche a droite. Les Unités Listés à gauche de la colonne à x% de sa puissance contre l'unité titré dans la colonne correspondante.

--------------------------------------------------------------------------

Construction
Code:
Construction	Cout	Temps    Effet                       		Recquiert

Aqueduct   	50       365J    Augmentation de la Population +20%     Construction 24 (Invention: Aqueduct)
Forum      	50       365J    Route commercial de la province +1   	Construction 1 (Invention: Forum )
Temple     	50       365J    Prestige religieux +1       		Civic 1 (Invention : Organisation religieuse)
Arène		50       365J    Risque de Revolt de la province -1     Civic 18 (Invention: Arène)
Academie     	50       365J    Poinrs de Recherche +25%      		Construction 12 (Invention: Academie)
Fonderie 	50       365J    Experience des nouvelles unités +0.10  Terrestre 26 (Invention: Fonderie)
Irrigation   	50       730J    Taxe +50%                    		Construction 1 (Invention: Irrigation)  
                                                          		La province doit avoir :Grain/Chevaux/Vin/poisson/
									Elephant ou epices
Mine         	50       730J    Taxe +50%                    		Construction 5 (Invention: extraction de minerais)
             	                                             		La province doit avoir du Sel/Fer ou de la pierre
Scierie    	50       730J    Taxe +50%                    		Construction 9 (Invention: Scierie)
                                                          		La province doit avoir du Bois ou de l'ambre
Route      	50       365J    Capacité de commerce +1        	Construction 15 (Invention: construction de route)
                              	 Cout de mouvement -5%
Port       	50       730J    Route commercial de la province +1  	Maritime 10 (Invention: Port)
                                                          		une Province Cotiere
Fort 1       	50       365J    Garnison 2000 hommes                  	Construction 1 (Invention: Palissade)
Fort 2       	50       365J    Garnison 3000 hommes                   Construction 10 (Invention: Mur d'enceinte)
Fort 3       	50       365J    Garnison 4000 hommes                   Construction 20 (Invention : Fort 3)

--------------------------------------------------------------------------

Production

Code:
Production	Effect

Grain		Augmentation de la Population +3%
Sel		Temps de Recrutement -25%
Fer		Permet l'infanterie lourde
Chevaux		Permet la cavalerie et les Archers montées
Vin		Risque de Revolte -1
Bois		Permet Archer et Trirème
Ambre		Taxe + 10%
Pierre		Bonus défensif +100%
Poisson		Main d'oeuvre +1
Epices		Prestige religieux + 50%
Elephants	Permet Elephant de Guerre
 
Last edited:
Arf mes colonnes ne tiennent pas :(

bon je vais devoir faire un truc plus tard en image...
 
essaye d'utiliser la balise code...
 
euh oui ... mais comment cela s'utilise?

^^

je suis un neophyte de la mise en page forum :p
 
hum cela ma pas l'air si simple ^^
 
Urial said:
hum cela ma pas l'air si simple ^^
utilise le bloc notes, les caractères sont non proportionnels (c'est à dire qu'ils ont tous la même taille et donc s'alignent). De là tu fais une copie entre deux blocs (code]
 
Merci Hildoceras ! :D

je vais faire la manip ^^
 
merci a celui qui a modifier les colonnes ! :D

c'est bien plus propre maintenant !

je vais faire la suite ^^

pour les traits je pensais laisser les nom anglais et mettre les traductions francaise a coté... qu'en pensez vous?
 
Mise a jour ! :D

par contre j'ai un souci... ils mettent 30% en plus pour les provinces ayant du grain... j'ai moi... que 5% IG... bizarre non ?

c'est peut etre 30% de l'augmentation global?

qu'en pensez vous?
 
3%
 
oui sa me parait plus coherent (2% normal + 3% du au grain)

je modifie tout cela ! :D

donc on peut aussi consideré que l'aqueduc est dans la même veine ? (2% au lieu de 20?)

pareil j'ai vue sur le jeu que les routes donnait -50% et non pas -5%

vous en pensez quoi ?
 
pour ma part depuis que j'ai pris des provinces ayant des elephants, j'en fait :D

je voudrais que tous mes Stratos ai une unité d'elephant ! :D

depuis que j'ai de tel bebette, je vois les unités d'archers et de milice fondre comme neige au soleil (bon la derniere fois j'avais 4.000 elephants... ^^) puis le prestige aide aussi j'avoue :)

j'imagine, que les elephants sont aussi plus resistant, surtout que certaine tech marche pour eux (j'ai recuperé charge pour eu +5.0% d'efficacité offensive^^ )

je vais chercher dans la FAQ anglaise pour voir s'ils en parlent un peu plus :)