Por mi parte perfecto, mientras no sea yo quien tenga que hacer esos cálculosMaga, yo esta noche le he dado vueltas a otra opción, si bien es algo enredada, pero creo que para el roleo puede valer.
La idea es limitar el nº de alianzas según desarrollo (lo de grandes potencias, pero sin contar los malus de instituciones).
Se coge el top1 de la partida (al final de cada sesión), y en base a su puntuación se crean 3 grupos:
TIER S: Top1 y todos los que tengan más del 75% de su puntuación (ej: si el top1 tiene 1000, los que tengan más de 750)
TIER A: entre el 50% y el 75% de la puntuación del Top1 (siguiendo ejemplo, entre 500 y 749)
TIER B: entre el 25% y el 50% (250-499)
TIER C: menos de 25% (menos de 249)
Se calcularía cada fin de sesión con efectos (actualización) para la siguiente sesión.
Cada país tendría limitadas sus alianzas según el Tier al que pertenezca:
TIER S: máximo 1 alianza
Los Tier A le consumen 2 alianzas (no cabe alianza con ellos)
Los Tier B le consumen 1 alianza (solo podría 1)
Los Tier C le consumen 0,5 alianzas (podría 2, sin Tier B)
TIER A: máximo 2 alianzas
Los Tier S le consumen 3 alianzas (no cabe alianza con ellos)
Los Tier A le consumen 2 alianzas (solo 1)
Los Tier B le consumen 1 alianza (puede tener 2)
Los Tier C le consumen 0,5 alianzas (podría tener 4, o combinar)
TIER B: máximo 3 alianzas
Los Tier S le consumen 3 alianzas (1 alianza con ellos)
Los Tier A le consumen 2 alianza (puede tener 1 )
Los Tier B le consumen 1 alianza (puede tener 3)
Los Tier C le consumen 0,5 alianzas (podría tener bastantes xD,)
TIER C: máximo 4 alianzas
los Tier S le consumen 3 alianzas (1 alianza con ellos)
Los Tier A le consumen 2 alianza (puede tener 2 )
Los Tier B le consumen 1 alianza (puede tener 4)
Los Tier C le consumen 0,5 alianzas (podría tener bastantes xD)
Se redondea al alza, tener 1,5 alianzas equivale a tener 2
En general, solo 1 alianza de otras religiones (OTO y RUS son los únicos a los que les puede doler, y van a estar en el TIER S casi seguro). Tras guerra religiosa se elimina esto.
Excepciones:
PAPADO: cualquier país católico le supone 0,5 alianzas.
EMPERADOR SIR: cualquier país de su religión y miembro del SIR supone 0,5 alianzas. De otra religión y miembro supone 0,75 alianzas (¿Cambiar tras guerra religiosa?)
SI SE JUGARA CON LA LIMITACIÓN DE 1-1-1 EN IDEAS:
Intentaría buffar artificialmente algunas ideas:
HUMANISTAS: permite obviar la limitación de alianzas de otra religión
COMERCIALES: permite pedir transferencia de comercio a otro país (humano)
MERCENARIAS: permite entrar en una guerra de terceros a cambio de dinero (lo que se hacía antes de pagar a X para que venga arreglar una guerra que me va mal)
RELIGIOSAS: añade un +1 al límite de alianzas de tu propia religión
ESPIONAJE: permite regalar dinero y pagar deudas a terceros
Si se os ocurre otras cosas se pueden ir añadiendo
Me parece una propuesta interesantísima, aunque dependerá de cómo queden algunas reglas de las que estamos votando.