Soy un fanatico de los juegos de Paradox desde que salió el primer EU. Pero desde un principio me pregunte... ¿Seré yo el único purista que echa de menos los turnos?, nunca me gusto la estrategia en tiempo real por mucho que puedas parar el relojito. Echo de menos que los juegos de paradox pudiesen ser por turnos como por ejemplo el colonization, haces todo lo que tienes que hacer, le das al "fin de turno" y no tienes por que pasarte horas viendo crecer la hierba o a que se construya tal o cual cosa (supongo que muchos entendeis lo que quiero decir).
Yo pienso que el tiempo real está bien para juegos de estrategia más comerciales y de masas como el Age of Empires y todo eso.
Ahora bien, con el codigo liberado ese... ¿sería posible transformar algun juego de estos en juego por turnos o es mucho soñar? es que de informática y programación yo cero... :wacko:
Os imaginais lo que sería una partida al wiki o al crusader kings con todos los paises llevados por un jugador humano con las intrigas diplomáticas que se podrían hacer por mail? Por no decir la coordinación de guerras entre aliados.. las negociaciones para tratar la paz...
Las partidas puede que fuesen eternas, pero realmente intensas, se trataría de combinar lo mejor de los juegos PBEM con los de Paradox.
Sería posible hacer que el master si no recibe en el plazo acordado los movimientos de algun jugador, la IA se encargase de ejecutar tal movimiento a fin de no estancar la partida?
No se, espero que no se me esté yendo demasiado la olla... me gustaría saber que opinais.
Un abrazo![Wink ;) ;)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Yo pienso que el tiempo real está bien para juegos de estrategia más comerciales y de masas como el Age of Empires y todo eso.
Ahora bien, con el codigo liberado ese... ¿sería posible transformar algun juego de estos en juego por turnos o es mucho soñar? es que de informática y programación yo cero... :wacko:
Os imaginais lo que sería una partida al wiki o al crusader kings con todos los paises llevados por un jugador humano con las intrigas diplomáticas que se podrían hacer por mail? Por no decir la coordinación de guerras entre aliados.. las negociaciones para tratar la paz...
Las partidas puede que fuesen eternas, pero realmente intensas, se trataría de combinar lo mejor de los juegos PBEM con los de Paradox.
Sería posible hacer que el master si no recibe en el plazo acordado los movimientos de algun jugador, la IA se encargase de ejecutar tal movimiento a fin de no estancar la partida?
No se, espero que no se me esté yendo demasiado la olla... me gustaría saber que opinais.
Un abrazo