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1.2.0 Update! *No longer achievement compatible*

* I recommend a new save to experience all the new features (mostly taxes)

I still have some features I want to get in in the next few weeks but the update came out a bit sooner than I expected so I’m giving you this for now. Still some cool stuff but more stuff coming as well.

Updates to the Mod:

Added -

Taxes! Your traders are now paying their taxes! Over time you will see energy credit and mineral tax coming in from your trader subjects. This will increase with the number of trader ships they have.

Planet edicts:

Trade focus edicts are gone and replaced with a free instant “Change Trade Focus” edict that will allow you to choose a non-expiring focus for each planet. When the window pops up just click on the resource you want the planet to focus on.

Stability -

There is a yearly check to see if a Trader country is a subject to anyone and if not it's destroyed. This should help clear up and wandering traders from countries that were destroyed and/or vassalized. I might in the future find a way to add vassalized countries traders to the overlords traders but that will have to wait till other changes get through.
 
  • 1
Reactions:
Thx for this great mod.
As you can see on the picture, my ''vassal'' trader have -1988 for the comparaison of strengh.

He have one ship, I have 20.
 

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  • 2016_06_30_3.png
    2016_06_30_3.png
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I tried the french translation find on steam and proprosed by another player. But this translation is not really good.

I try to improve here :

l_french:

#############################
# Civilian Trade Events
#############################


civtrade.1.name:0 "Commerce Civil"
civtrade.1.desc:0 "Fort du succès de la première colonie [Root.Owner.GetSpeciesName] , un petit groupe d'entrepreneurs de [Root.Capital.GetName] a ouvert la voie au commerce interplanétaire. Téméraires ou audacieux ? Nul ne le sait. \n\nC'est un jour mémorable pour toute l'espèce [Root.Owner.GetName] qui a marqué le pas d'une future civilisation dont l'histoire s'écrira dans les étoiles."
# Options
civtrade.1.a:0 "Que la foi puisse leur éclairé le chemin."
civtrade.1.b:0 "Vos papiers sont valides. Circulez !"
civtrade.1.c:0 "Des actions indépendantes supposent une pensée indépendante: attention à votre orgueil."
civtrade.1.d:0 "Le développement fait par soi-même est un signe de grand travail personnel."
civtrade.1.e:0 "Vos tentatives d'entreprise indépendante ne seront pas tolérées."
civtrade.1.f:0 "Tant que vous payerez vos impôts et frais de douane tout ira bien."
civtrade.1.g:0 "La liberté de mouvement et de commerce sont la base de notre société."
civtrade.1.h:0 "Vos papiers sont valides. Circulez !"

civ.1.name:0 "Le plus grand spectacle de la Terre!"
civ.1.desc:0 "Après avoir écumé les confins de l'espace connu, le grand Kemplerer a récemment dévoilé son magnifique vaisseau de cirque Rosette! \n\nRempli à ras bord de choses inédites et mystérieuses pour les passagers de tout âge et de tout espèce. \n\nChaque fois que le Kemplerer et son Rosette sont dans le système, assurez-vous de venir à bord pour le plus grand Gala de la Galaxie!"
# Options
civ.1.a:0 "Que le spectacle commence!"

civmenu.1.name:0 "[ROOT.GetName] Centre Commercial"
civmenu.1.desc:0 "Dire à nos gestionnaires d'acheter : \n\n Minéraux \n\n Crédits énergétiques \n\n Nourritures"

# Options
civmenu.1.a:0 "Faire en sorte."

#############################
# Civilian Trade modifiers
#############################
expanded_trade_network:0 "Réseau commercial élargi"
expanded_trade_network_desc:0 "Avec l'augmentation de la capacité et l'infrastructure, cette planète peut tirer le meilleur parti de ses commerçants."
trade_network:0 "Réseau commercial"
trade_network_desc:0 "Les commerçants intergalactiques ont récemment fait un arrêt sur cette planète, fournissant un petit coup de pouce à son économie."
trade_network_minerals:0 "Réseau commercial"
trade_network_minerals_desc:0 "Les commerçants intergalactiques ont récemment fait un arrêt sur cette planète, fournissant un petit coup de pouce à son économie."
trade_network_energy:0 "Réseau commercial"
trade_network_energy_desc:0 "Les commerçants intergalactiques ont récemment fait un arrêt sur cette planète, fournissant un petit coup de pouce à son économie."
trade_network_food:0 "Réseau commercial"
trade_network_food_desc:0 "Les commerçants intergalactiques ont récemment fait un arrêt sur cette planète, fournissant un petit coup de pouce à son économie."

reduced_trade_network:0 "Réseau commercial affaibli"
reduced_trade_network_desc:0 "Avec l'augmentation de la capacité et l'infrastructure, cette planète peut tirer le meilleur parti de ses commerçants. Cet effet a été réduit en raison des sanctions commerciales récentes."
reduced_trade_network_minerals:0 "Réseau commercial affaibli"
reduced_trade_network_minerals_desc:0 "Les commerçants intergalactiques ont récemment fait un arrêt sur cette planète, fournissant un petit coup de pouce à son économie. Cet effet a été réduit en raison des sanctions commerciales récentes."
reduced_trade_network_energy:0 "Réseau commercial affaibli"
reduced_trade_network_energy_desc:0 "Les commerçants intergalactiques ont récemment fait un arrêt sur cette planète, fournissant un petit coup de pouce à son économie. Cet effet a été réduit en raison des sanctions commerciales récentes."
reduced_trade_network_food:0 "Réseau commercial affaibli"
reduced_trade_network_food_desc:0 "Les commerçants intergalactiques ont récemment fait un arrêt sur cette planète, fournissant un petit coup de pouce à son économie. Cet effet a été réduit en raison des sanctions commerciales récentes."

trade_minerals_focus:0 "Cibler les minéraux"
trade_minerals_focus_desc:0 "Ce réseau de commerce des colonies se concentre sur l'achat de minéraux."
trade_energy_focus:0 "Cibler les crédits énergétiques"
trade_energy_focus_desc:0 "Ce réseau de commerce des colonies se concentre sur l'achat de crédits énergétiques"
trade_food_focus:0 "Cibler la nourritures"
trade_food_focus_desc:0 "Ce réseau de commerce des colonies se concentre sur l'achat de nourriture."

circus_in_town:0 "Vaisseau de cirque dans le système"
circus_in_town_desc: "Allez venez tous ! Le grand Kemplerer Circus est dans le système. Montez à bord voir des créatures et des attractions terrifiantes errer dans la Rosette!"

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# Civilian Trade personality
#############################

personality_civilian_traders:0 "Commerce Civil"
personality_civilian_traders_desc:0 "Des commerçants civils font leurs tournées à travers votre empire cherchant à vendre."

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# Edicts
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# Planet Edicts

edict_trade_hub:0 "Hub commercial"
edict_trade_hub_desc:0 "Fournissant une quantité convenable d'équipements de l'espace, cette planète attire un plus grand nombre de commerçants que la plupart des planètes, et est ainsi en mesure de tirer profit de leur présence."

edict_change_trade_focus:0 "Changer la planète en cible commercial"
edict_change_trade_focus:0 "demandez aux gestionnaires d'acheter des ressources spécifiques aux commerçants."

# Country Edicts

edict_trade_subsidies:0 "Subventions commerciales"
edict_trade_subsidies_desc:0 "Vous sentez la nécessité de donner à vos commerçants un coup de main pour démarrer, des vaisseaux marchands seront construits plus fréquemment."

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# Policies
####################################

policy_civilian_trade:0 "Commerce Civil"
policy_civilian_trade_desc:0 "Selon votre efficacité a géré le commerce, les commerçants produiront plus ou moins."

unrestricted_trade:0 "Libre"
unrestricted_trade_name: "Commerce libre"
unrestricted_trade_desc:0 "préférant laisser les bourses échanger librement, vous laissez les commerçants décider de leurs limites."

restricted_trade:0 "Limité"
restricted_trade_name:0 "Commerce Limité"
restricted_trade_desc:0 "Trop de libertés commerciales est mauvaise pour l'empire. Aucun nouveau commerçant n'est autorisé et les commerçants opérant actuellement vont lentement déposer le bilan."

####################################
# Hull Sizes
####################################

civilian_trade_freighter:0 "Cargo Civil"
civilian_trade_freighter_plural:0 "Cargos Civil"
civilian_trade_tanker:0 "Pétrolier Civil"
civilian_trade_tanker_plural:0 "Pétroliers Civil"

####################################
# Technologies
####################################

tech_trade_facilities_one:0 "Installations commerciales I"
tech_trade_facilities_one_desc:0 "En mettant des ressources supplémentaires dans les installations publiques et en développant les services, nous pouvons augmenter la quantité de commerçants que nos civils peuvent envoyer."
tech_trade_facilities_two:0 "Installations commerciales II"
tech_trade_facilities_two_desc:0 "En mettant des ressources supplémentaires dans les installations publiques et en développant les services, nous pouvons augmenter la quantité de commerçants que nos civils peuvent envoyer."
tech_trade_facilities_three:0 "Installations commerciales III"
tech_trade_facilities_three_desc:0 "En mettant des ressources supplémentaires dans les installations publiques et en développant les services, nous pouvons augmenter la quantité de commerçants que nos civils peuvent envoyer."

TECH_UNLOCK_TRADE_FACILITIES_ONE_TITLE:0 "§HUnlocks Max Traders:§! 10 Commerçants"
TECH_UNLOCK_TRADE_FACILITIES_ONE_DESC:0 "§HMore Traders§!\nNous permet d'augmenter le nombre de vaisseaux commerciaux à la disposition de nos civils."
TECH_UNLOCK_TRADE_FACILITIES_TWO_TITLE:0 "§HUnlocks Max Traders:§! 20 Commerçants"
TECH_UNLOCK_TRADE_FACILITIES_TWO_DESC:0 "§HMore Traders§!\nNous permet d'augmenter le nombre de vaisseaux commerciaux à la disposition de nos civils."
TECH_UNLOCK_TRADE_FACILITIES_THREE_TITLE:0 "§HUnlocks Max Traders:§! 30 Commerçants"
TECH_UNLOCK_TRADE_FACILITIES_THREE_DESC:0 "§HMore Traders§!\nNous permet d'augmenter le nombre de vaisseaux commerciaux à la disposition de nos civils."

TECH_UNLOCK_TRADE_HUB_TITLE:0 "§HUnlocks Planetary Edict:§! Hub commercial"
TECH_UNLOCK_TRADE_HUB_DESC:0 "§HTrade Hub§!\nFourni une quantité convenable d'équipements spatiaux, cette planète attire un plus grand nombre de commerçants que la plupart des planètes, et est ainsi en mesure de tirer profit de leur présence."

####################################
# Subjects
####################################

SUBJECT_traders:0 "Commerce Civil"
SUBJECT_DESC_traders:0 "Les membres de votre population partent vers les étoiles pour commercer."

####################################
# War Demands
####################################
war_demand_trade_sanctions_header:1 "§HSanctions commerciales§!"
war_demand_trade_sanctions_subtext:0 "[parameter:country.GetName]"
war_demand_trade_sanctions_tooltip_header:0 "$war_demand_trade_sanctions_header$"
war_demand_trade_sanctions_tooltip_content:1 "[parameter:country.GetName] aura des sanctions imposées sur leur réseau commercial, limitant le commerce durant 10 ans et aura un effet d'amortissement pour 20 ans."
war_demand_trade_sanctions_tooltip_proper_header:0 "$war_demand_trade_sanctions_header$"
war_demand_trade_sanctions_tooltip_proper_content:1 "$war_demand_trade_sanctions_tooltip_content$"

####################################
# Buttons
####################################

PLANETVIEW_TRADE_FOCUS:0 "Cible commercial"
 
Thx for this great mod.
As you can see on the picture, my ''vassal'' trader have -1988 for the comparaison of strengh.

He have one ship, I have 20.

Oh interesting, it shouldn't affect anything since they don't have internal politics and what not, so no trader rebellions or anything. I will look into it though.
 
Heu ... it is a very huge bug.
And yes, there is no ''internal politcs'' with them.

But :
- If you have another vassal/protectorate/triburate, they will really hate you. Even if you try to have a good relation with them, it is totally impossible.

- If you have a wars, because in the wars, the traders are here, and the game think there are powerfull, when you have a spatial fight, lost 20 ships (all of your fleets) means nothing.
= The mod break the warscore.
 
Heu ... it is a very huge bug.
And yes, there is no ''internal politcs'' with them.

But :
- If you have another vassal/protectorate/triburate, they will really hate you. Even if you try to have a good relation with them, it is totally impossible.

- If you have a wars, because in the wars, the traders are here, and the game think there are powerfull, when you have a spatial fight, lost 20 ships (all of your fleets) means nothing.
= The mod break the warscore.

Hmmmmmmmmmm yeah this is probably because to get wormhole traders to be able to build wormholes I had to give them the same tech level as forgotten empires, so they are probably getting overwhelming in technology.

I'll get working on a work around.
 
When you make tributaries, you take his traders under you. When this nation leave you, you keep traders.
And when you start a war again your ex-tributarie, he kill all of the traders ships and you start the wars with -5% of WS. ^^