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Y por que estan esperando a un DLC de ciudades estado? por temas de IA o que? No se puede hacer funcionar las ciudades libres como mini estados? y el mapa de Essos no hace falta que metan todo el continente entero (es mas grande que poniente) pero si , al menos , la parte que esta tocando las novelas........ haces 7 mini estados...el mas grande los dothraki ..con la limitacion de no llevar infanteria pesada ni arqueros y tampoco barcos...... y apañado queda ^^.
 
Y por que estan esperando a un DLC de ciudades estado? por temas de IA o que? No se puede hacer funcionar las ciudades libres como mini estados? y el mapa de Essos no hace falta que metan todo el continente entero (es mas grande que poniente) pero si , al menos , la parte que esta tocando las novelas........ haces 7 mini estados...el mas grande los dothraki ..con la limitacion de no llevar infanteria pesada ni arqueros y tampoco barcos...... y apañado queda ^^.

El problema de muchos mods es el que comentas... se esfuerzan por hacerlos tan completos que al final terminan no saliendo nunca.

Yo la verdad es que en un mod de Juego de Tronos me hubiera centrado exclusivamente en Poniente. De todas formas ahora que ya ha salido el DLC The Republic, no tengo ninguna duda de que podrán hacer grandes avances en las ciudades libres.
 
Yo la verdad no meteria essos, como mucho solo meteria las ciudades estado mas occidentales (Pentos Braavos Tyrosh) pero aun asi no creo que sean necesarias.
 
Hola chavales, una duda. Bueno, antes felicitar a quien corresponda por este mod, muy impresionante :)

Instalé el mod tal como se indica pero muchos eventos que me salen lo hacen con ventanas que no tienen sentido alguno: "EVENT XTX+0201" y cosas así. Entiendo que esto ocurre o bien porque he hecho algo mal o porque tengo definido el idioma español en el txt del archivo settings. Son muchos los eventos que me salen con números y letras raros, así es imposible jugar porque ni me entero de qué van.

¿Algún consejo o idea de por qué ocurre esto?
 
Hola chavales, una duda. Bueno, antes felicitar a quien corresponda por este mod, muy impresionante :)

Instalé el mod tal como se indica pero muchos eventos que me salen lo hacen con ventanas que no tienen sentido alguno: "EVENT XTX+0201" y cosas así. Entiendo que esto ocurre o bien porque he hecho algo mal o porque tengo definido el idioma español en el txt del archivo settings. Son muchos los eventos que me salen con números y letras raros, así es imposible jugar porque ni me entero de qué van.

¿Algún consejo o idea de por qué ocurre esto?


No está traducido ;)
 
Sí, imagino que debe ser eso. Pero al menos lo no traducido podría salir en inglés y no con símbolos a lo matrix :)

Lo curioso es que yo no fui quien cambió el settings a español, lo hizo automáticamente al instalarse.
 
Last edited:
Sobre la traducción, al principio un grupo de valientes foreros se pusieron al trabajo y avanzaron bastante, pero por lo que sea dejaron de tener tiempo para ello y la cosa ha quedado paralizada. Ahora mismo el mod no es jugable en español, sólo en inglés y francés (los franceses sí que tienen una traducción completa... ¡si Fulgencio levantara la cabeza! :D). El hecho de que salgan cadenas de texto raras es porque cada idioma tiene un campo en los archivos con el texto; algunos de nosotros ponemos la frase en inglés en todos los campos y otros los dejan vacíos. Últimamente tendemos a hacer lo segundo, porque resulta más sencillo a los traductores detectar así lo que tienen que traducir. Lo malo es que haciendolo así es cuando salen esas cosas raras si no se traduce todo.

Sobre Essos, todavía estamos debatiendo qué hacer.

¡Ah! Y en un rato, nueva versión.
 
Sobre la traducción, al principio un grupo de valientes foreros se pusieron al trabajo y avanzaron bastante, pero por lo que sea dejaron de tener tiempo para ello y la cosa ha quedado paralizada. Ahora mismo el mod no es jugable en español, sólo en inglés y francés (los franceses sí que tienen una traducción completa... ¡si Fulgencio levantara la cabeza! :D). El hecho de que salgan cadenas de texto raras es porque cada idioma tiene un campo en los archivos con el texto; algunos de nosotros ponemos la frase en inglés en todos los campos y otros los dejan vacíos. Últimamente tendemos a hacer lo segundo, porque resulta más sencillo a los traductores detectar así lo que tienen que traducir. Lo malo es que haciendolo así es cuando salen esas cosas raras si no se traduce todo.

Sobre Essos, todavía estamos debatiendo qué hacer.

¡Ah! Y en un rato, nueva versión.

Y que nos trae la nueva versión?? Si necesitáis traductor yo a partir del 1 de Febrero estoy licenciado y sin curro :)
 
Y que nos trae la nueva versión?? Si necesitáis traductor yo a partir del 1 de Febrero estoy licenciado y sin curro :)
En breve haré un post en condiciones, cuando tengamos los ficheros subidos a sitios de confianza. Ayer los subí a uno que al parecer trataba de instalar virus y/o malware en los ordenadores de la gente, así que lo tengo que volver a subir todo. Por lo pronto, lo más importante es que es compatible con el último parche, pero también hay cosillas como duelos aéreos entre dragones y nuevos escenarios. Ah, y cuando juguéis os recomiendo que activéis la música del juego si sois de los que jugais sin ella ;)

En cuanto a tu oferta, pues se agradecería mucho. Si te ves con ganas y tiempo serás bienvenido :)
 
En breve haré un post en condiciones, cuando tengamos los ficheros subidos a sitios de confianza. Ayer los subí a uno que al parecer trataba de instalar virus y/o malware en los ordenadores de la gente, así que lo tengo que volver a subir todo. Por lo pronto, lo más importante es que es compatible con el último parche, pero también hay cosillas como duelos aéreos entre dragones y nuevos escenarios. Ah, y cuando juguéis os recomiendo que activéis la música del juego si sois de los que jugais sin ella ;)

En cuanto a tu oferta, pues se agradecería mucho. Si te ves con ganas y tiempo serás bienvenido :)

Ok, pues a partir del día 1 te contactaré.

Por cierto con respecto a los dragones, estos pueden ser domados por cualquiera, no? Es decir no hace falta ser un Targaryen para tener uno.
 
Ok, pues a partir del día 1 te contactaré.

Por cierto con respecto a los dragones, estos pueden ser domados por cualquiera, no? Es decir no hace falta ser un Targaryen para tener uno.
Cualquiera puede tener uno, sí, pero los Targaryen lo tienen más fácil :)
 
Nueva versión: 0.4 (enlace en el primer post)

Notas de la versión 0.4

Esta actualización sale poco después del parche 1.09, pero no es una simple actualización de compatibilidad (y no, tampoco hemos incluído Essos en ella). Lo que trae es una enorme cantidad de nuevo contenido. En serio, la lista de cambios ocupa más de seis páginas. Aquí está lo más llamativo:
  • Duelos aéreos entre jinetes de dragón.
  • Un nuevo escenario para aprovecharlos en su justa medida - la Danza de los Dragones.
  • Otro nuevo escenario más: La Conquista de Dorne.
  • Nuevas facciones leales que hacen a las guerras civiles más equilibradas, y las a las facciones menos cansinas.
  • Varias nuevas funcionalidades concernientes a políticas sexuales, incluyendo abortos y un nuevo sistema para investigar el verdadero parentesco de ciertos herederos.
  • ¡Nuestra propia banda sonora original! Cortesía del talentoso Aurelien Benharrats.

Puede que sigan habiéndose colado algunos fallos que provoquen caídas al escritorio. Asegúrate de jugar siempre con el autoguardado activado por si las moscas.

Cambios
(Nota: me temo que esto se va a quedar sin traducir)
Version 0.4
===========

Main features:
- 1.09 compatibility.
- New Original Soundtrack, composed specifically for this mod by the talented Aurelien Benharrats (http://www.aurelien-b.fr/).
- Added Liege Loyalists and Crown Loyalists factions.
- Added dozens of new CoAs and Flags.
- Dragon Duels!
- New scenarios: The Dance of the Dragons and The Conquest of Dorne
- Completely reworked secret bastard system.

Events, jobs, plots and decisions:
- Added stillbirths.
- Women can now drink moon tea as a contraceptive.
- King on Iron Throne can now plot to revoke crownland titles off LPs.
- Added plots to steal valyrian swords.
- King can now issue mega war punishments after faction wars for feudal elective/gavelkind/lower crown authority.
- Added some generic events where rebel leaders can exact justice on the King and his family/supporters after a mega war.
- Added events dealing with the Most Devout and election of the High Septon.
- Added a NW 'First ranger wounded' flavour event.
- Added a decision to show owners of dragons and dragon eggs. Moved all such info decisions to the bottom of the panel.
- Readded the Summer Islander invasion events, after some adjustments.
- Added the Skinchanger traits "Dog" and "Brownbear" complete with events to assign them. Fixed some errors in the Skinchanger localisation.
- From now on, every girl will have to wait for their first period to be fertile and get married.
- Added an event for Tywin to reforge Ice into Widow's Wail and Oathkeeper.
- Added an event to buy a valyrian steel sword.
- Added an event for AI dragon riders that spawns them into a small army if they are not fighting during a war.
- Fixed the claim dawn decision not being usable by the AI (it was a dynasty_decision for some reason).
- Added AI only decisions to split blackfyre/darksister and ice/longclaw up.
- Fixed the rescue prisoner plot. Captor now recieves an ultimatum rather than an instant declaration of war.
- Optimised the traditional dynastic claims events.
- Added an event that disbands units spawned for AI dragon riders.
- Fixed the master-of-arms sometimes training himself when training your children. Also generally revised the action, mainly adding a negative event outcome.
- Updated the dynasty trackers to use the new dynasty_flags (hopefully since there are far less 'any_dynasty_member=' this should boost performance).
- Added a lore child event for Daenerys.
- The Maester can now be sent to do his job actions even if the events cant happen, to avoid confusion.
- Added the option to reject all presented candidates for the kingsguard.
- A widower will now target an appropiate character according to their sexuality/gender when 'seeking solace in the arms of another'.
- Revised the coronation events (less spammy, more accurate localisation).
- When someone surrenders to a dragon conquest their vassals are now informed.
- Updated the various CK2+ plots.
- Added a warning to the family requests title event about tyranny, also revised options/ai chances slightly.
- Events that previously gave a tech bonus now give an alternative bonus.
- LPs can now crown themselves King during an independence war.
- Smaller AI lords will only join an independence war if a higher tier neighbour has joined, and will swear fealty to them upon victory.
- Maesters can no longer convert populace.
- Removed CK2+ old age events which arent in CK2+ anymore.
- Updated tyranny and dishonour mechanics from CK2+ (including dishonour now applying to plot assasinations).
- Added the option for the King to disable alerts about lesser lord's actions in a mega war.
- Only King, LPs and northern lords will be sent a call to arms from the Night's Watch now.
- Non-landed characters with the Septon or Septa trait now gain it as a minor title.
- The random priest that can be generated via event 3021 is now a female Septa, and always of the Faith of the Seven.
- Maesters are now banned from being a possible champion in trials by combat.

Character setup:
- Extended Nights Watch title history to cover all 300 years, using a combination of canon characters and non canon based on the shield's Jon describes as having been in the Shield Hall.
- House Moreland added to castle Goodgate in Drox Castle.
- House Doggett added to castle Viewpoint in Silverhill.
- House Clifton added to new level 1 castle barony Fair Keep on Fair Isle.
- Added missing Crackclaw Point dynasty Hardy with ancient history to castle Strongcliff in Rook's Rest. Includes historic Hardy member of the Kingsguard.
- Added the houses Forrester, Woods, Branch and Bole to four counties in the Wolfswood, complete with ancient history and flags. Made the Glovers High Lords and made all four their subjects.
- Extended Magnar of Thenn family history to cover 300 years, making Thenn playable at every bookmark.
- Added character histories for House Moore, House Bettley and House Deddings.
- Added ancestor history linking Gerrick Kingsblood back to King Beyond the Wall Raymun Redbeard's younger brother.
- Added House Deddings to Gravesham.
- Created House Peat complete with ancient history and gave them the barony of Gatehouse Tower in Moat Cailin.
- Changed House Draupaud into House Garrew.
- Changed House Tamm into House Blackmyre.
- Added House Graymarch in post-Robert's Rebellion Westford.
- The Reeds will now get unlanded courtiers from Houses Cray, Greengood, Quagg and Tamm.
- Some additions to Targaryen history: Added Dark Sister history, added traits for Aenar the Exile, Daenys the Dreamer and Gaemon the Glorious, added lover opinion between Aegon and his sisters.
- Reynes can now get the Lannister lion nicknames.
- Added the valyrian swords Widow's Wail and Oathkeeper.
- Added Lord Celtigar's Valyrian Axe.
- Sansa now follows the seven from the time she arrives in King's Landing.
- Added DNA for the Redwynes, who are all ginger.
- Tybolt Hetherspoon and his daughter Melara are courtiers in Tywin's court.
- Gareth Clifton married to Jayne Farman.
- Ormond Osgrey now goes to the Wall when he is stripped of Cold Moat, his son inherits Standfast.
- Lucamore Strong becomes Lord Commander after being sent to the Wall. Still regains Kingsguard trait on death for historic reasons.
- Added Gerrick Kingsblood's mising daughter.
- All Dothraki should start in the Khalasar rather than random westerosi locations now (unless they are supposed to be in another location).
- Added 2 daughters of Daemon Blackfyre.
- Set Dany's guardians (so she isnt tutored by aurane waters).
- Made Tyene Sand white and Sarella Sand black.
- Added Maester Caleotte.
- Doran is now estranged from his Norvosi wife from the time Quentyn goes to the Yronwoods.
- Quentyn is now a ward of Lord Yronwood.
- Clifford swannis now a brother rather than a son of Gulian (its mentioned he doesnt have a third son).
- Martyn and Willem Lannister are now twins.
- Revised House Toland to conform with the latest winds of winter preview.
- Added Jayne Ladybright.
- Added Edgar Yronwood and revised the house to account for him.
- Melisandre is now zealous.
- Orys Baratheon is now legitimised from the time he gains the Stormlands.
- Edited employer history so that from Blackfyre Rebellion onwards the Stricklands serve in the Golden Company. "Gold for four generations."
- Harry the Heir succession should now be fixed (as far as paradox succession allows at least), also gave him some dna.
- Moved Kettleblacks to Petyr's court before they arrive in KL.
- Aerion the Monstrous is now banished to Lys from the appropiate date.
- Added Victarion's wife that he beat to death, gave him the widowed rather than celibate trait after her death.
- Updated Rhaenyra's husband from house Strong and 3 sons who died in the Dance.
- Baelor now locks his sisters in the Maidenvault once he is king. He is now both a lunatic and a paragon of virtue.
- Petyr Baelish's unlanded ancestors are now employed by House Corbray and House Arryn respectivly.
- Added legendary characters Queen Nymeria of the Rhoynar and Mors Martell, founders of House Martell.
- Raised a bit Joffrey's stats, as he was too close to Robert of the Vale.
- Padded out historical Arryns and Tullys with siblings.
- Added Ser Artys Arryn and the Griffin King to Vale history.
- Fixed error where all historical Volmarks worshipped the Seven.

Province and title setup:
- Baelskeep is now called Midlor Keep before the Baelish family acquire it.
- Adjusted Beyond the Wall provinces to account for Raymun Redbeard being KbtW in 8222.1.1 and then not in 8223.9.9.
- Can no longer create the LP of the Crownlands in a pre-conquest scenario.
- Moved House Harclay to a new lv2 castle barony in Pinesend (Castle Harclay). Made them hill clansmen.
- Moved House Cassel to the King's Course county. Renamed the old Cassel's Castle in Blackgrove to Castle Blackgrove.
- Moved House Poole to a new lv2 castle barony in Winterfell (Castle Coldstream).
- Gave House Hayes the county of Cape Kraken to remove the canon ironborn House Shepherd from there.
- Changed Golden Company title history so that Haegon Blackfyre inherits from Bittersteel. Adjusted employer history of all involved.
- Dagon Greyjoy now starts "After the Spring" in rebellion against the Iron Throne.
- Gave the Tarbecks LV4 base buildings which get destroyed at the same time Castamere does.
- Renamed the baronies in Blackwood to places mentioned in Dance with Dragons.
- Swapped Greenmont and Fang Tower, so Cleganes are sworn directly to Lannisters.
- Swapped Payne Hall and Hawthorne.
- Renamed high lordship of Peckledon to Goldroad and the Goldroad in The Reach to The Ring.
- Made House Payne Lords of Goldroad (they are a principal house).
- Changed High Lordship of Goldshire to Sarsfield and made Sarsfields Lords (because it is a marked location/principal house).
- Changed High Lordship of Greenfield to Cornfield and made Swyfts Lords (because it is a marked location/principal house).
- Moved House Bettley to the Westerlands, Pendrick Hills and added their CoA.
- Moved House Ruttiger to the Oxefort barony.
- Moved House Grell to Martlet Bay.
- Swapped the position of Summerhall and Fawnton, according to Summerhall's location on the new maps.
- Mountain Clans now worship the Old Gods.
- Added the titular Kingdom of the Mountain, that existed before the arrival of the Andals.

Balance:
- Dragon Riders now far less likely to accept faction ultimatums.
- If a king-tier character lost his LP title in a claim war, he wouldn't become a vassal of the new LP. He does now.
- If a King on the iron throne is deposed, his crownland vassals will now always transfer to the new King.
- It is now only possible to banish people you are a liege of to the Nightswatch.
- AI will now refrain from banishing close relatives of their enemies to the wall if said enemy has one of their relatives under their control (stops Robb banishing Jaime). Also much less likely to execute/do nasty things to them.
- Decreased dragon ambition opinion malus from -100 to -40, as it was causing most Targs to have -100 opinion of eachother.
- Adjusted the way education is assigned. The order of whom decides is now: Father (unless mother is higher tier), mother, regent, random close relative then liege. Also if you are landed and the character choosing education is not your parent you now pay for it.
- Made the conversion of the North to Old Gods and Iron Islands to Drowned God more likely.
- Made Starks slightly more likely to gain direwolves.
- Reduced the chance of infants becoming ill.
- Surrendering to a dragon conquest will now decrease your relations with your more beligerent vassals.
- Reduced the requirements for players to pick the dragon egg and valyrian sword ambitions.
- Landed 14 year olds can now lead armies if they have 15 martial or a dragon (to allow Daeron I to lead armies against Dorne).
- Upped the tyranny malus values to that of CK2+, as the AI doesnt seem to accrue it as fast as before.
- Slightly increased the piety malus when you castrate someone.
- Increased chances to anger the Iron Bank.
- Reduced slightly the revolt risk multiplier from distance (10%), westeros is large.
- For stability sake, reduced by 20 % the chance to undergo multiple independance revolts.
- Lowered required age for killing plots (14 instead of 16).
- Relatives of characters you kill in duels wont want bloody vengeance against you now, rather a less extreme modifier is applied.
- Due to dynasty_decisions not working for the AI, added AI only decisions to give dragon egg to random children and to knight all eligible children.
- Prohibited the knighting of sons who have a health problem.
- You can now imprison your regent if they embezzle your funds.
- Added an 'Abomination of Incest' modifier that reduces a characters opinion with the church.
- When losing dragon duel against unlanded char, you get imprisoned by his liege.

Graphics and portraits:
- Removed all traces of the horrible Mediterranean portraits from the mod.
- Added valyrian portraits for children.
- Revised Dynasty CoA's for Crownlands, North and Dorne. Other regions will follow in next version.
- Added new flag for Stony Shore.
- Added placeholder flags for Khalasar and Summer Islands.
- Added some hair/eye colour variety to Dornish people.
- Added rebel_leader and deserter trait icons.
- Mountain Clans now use the same portrait backgrounds as Wildlings.
- Fixed male Dornish septons working in the nude, damn perverts all of them.
- Made some more eye colours for Valyrian truebloods.
- Characters with the septa and silent_sister traits now get appropriate clothes and church backgrounds on portraits.
- New and improved icons for skinchangers.

Misc:
- Added a Summer Gods religion (needs icon).
- French translation improvement (proofreading and corrections).
- New files for better translation of (pre)Conquest scenario.
- Added some provisional titles for the various potential tiers of republic in Westeros.
- Added the captain of your household guard, with his trait.
- High Valyrians are no longer culled before 8050.
- If at the start of a game there is no LC of the Nightswtach, a random realm character will now be selected to be LC upon game start.
- *SPOILER WARNING* If Aegon invades and Daenerys happens to be on the throne and is unmarried, Aegon can now offer to be her consort in exchange for a dragon

Bugfixes:
- Wildlings can now no longer hire sellsword infantry, dornish spears or sellsail fleets.
- Fixed issue where the same character could come 2nd and 3rd in a Tourney.
- Fixed vanilla event where it was possible for your wife to drag you in front of yourself for judgement of your love affairs.
- Fixed the independent Reach and Dorne in Crowned Stag/Greyjoy Rebellion bug.
- Fixed the bug where the game would CTD when alternating between Robert's Rebellion and ACOK scenarios.
- A child born whilst their mother is hidden will now also be hidden.
- Prevented wildling_horde and negative_money triggered modifiers from spamming and eventually crashing the game.
- Changed the name of Wildling invasions to "Wildling Invasion" instead of "Invasion of ---".
- Fixed the localisation of the offended moneylenders event.
- Fixed bug where it was possible for the Lord of the Westerlands to declare dejure wars on his vassals who splintered during a mega war.
- Added some failsafe global flags to make sure Lps are reabsorbed after a mega war.
- An event referring to the church demanding alms will now only happen for the seven and rhllor followers.
- Fixed Tower of Joy events happening if Robert loses his rebellion but then usurps the throne later.
- Fixed a character who has the bloody gate as a lesser title not being able to fabricate claims.
- Fixed a problem with certain Reach castles not getting their BV buildings.
- Fixed the event where someone who dies during a dragon conquest with no male heir loses their titles.
- Fixed vanilla event where it was possible to argue with yourself about releasing your wife from prison (you could even imprison or execute yourself for this).
- Fixed vanilla event where one of your spouses could demand you break up with another wife.
- The events about the long lost dragons now cannot fire during the age of dragons.
- Fixed decision to crown yourself King sometimes being usable during a non-independence war.
- Fixed dejure 'duchy' CB not being usable for Kings against High Lords.
- Fixed 'improve relations sabotaged' event happening for maesters who are educating children rather than you master of laws.
- Fixed banishing people to the Wall via trial by court.
- Fixed the KG counter not being adjusted after gelding one for having a lover.
- Fixed Celtigars being culled when they are High valyrians in early scenarios.
- If the attacker in an independence war dies the war no longer ends inconclusively.
- Fixed Nightswatch calling for aid calling characters they are at war with.
- Any event that adds a trait that prevents inhertiance should now recalculate succession lines properly.
- Fixed rebel leaders sometimes not gaining victory upon winning.
- Fixed the convert populace mission not being valid for some provinces when it is supposed to be valid.
- Spouses of culled high valyrians will no longer get the widowed trait.
- Lesser lords that defect in a mega war cannot now defect again (they could be on both sides previously).
- Added some extra checks on Robb's white peace event (hopefully stop the LP North turning up in Dorne).
 
Cabezaestufa muy bueno por los cambios y la musica me gusta (aunque yo sigo añadiendo como musica de inicio al poner el juego la del intro de la serie de tv). Tengo una pregunta, ¿la facción de leales a la corona? la unica utilidad es unirse para que no se vayan a otras facciones contrarias?, o hay alguna otra utilidad?.
 
Cabezaestufa muy bueno por los cambios y la musica me gusta (aunque yo sigo añadiendo como musica de inicio al poner el juego la del intro de la serie de tv). Tengo una pregunta, ¿la facción de leales a la corona? la unica utilidad es unirse para que no se vayan a otras facciones contrarias?, o hay alguna otra utilidad?.
Depende. Hay dos facciones, una es la de leales a su señor (liege loyalists) y otra es leales a la corona (crown loyalists). La primera permanecerá leal a su señor, y sí, es básicamente para que no se dediquen a meterse en facciones puteantes pese a tener 100 de opinión con su señor y cosas así. También asegura que en caso de guerra permanecerán a su lado, en lugar de traicionarle o permanecer neutrales. La de leales a la corona es lo mismo si eres el rey del Trono de Hierro, pero si eres por ejemplo Tywin Lannister y tus vasallos forman una facción de crown loyalists, en caso de guerra se pondrán del lado del Rey aunque tú vayas contra él.
 
Sobre la traducción, al principio un grupo de valientes foreros se pusieron al trabajo y avanzaron bastante, pero por lo que sea dejaron de tener tiempo para ello y la cosa ha quedado paralizada. Ahora mismo el mod no es jugable en español, sólo en inglés y francés (los franceses sí que tienen una traducción completa... ¡si Fulgencio levantara la cabeza! :D).

El problema es que lo dejamos de lado demasiado tiempo cuando Osuna desapareció (por cierto, ¿alguien ha sabido algo de él?). Cuando intenté ponerme en verano ya era un trabajo imposible de hacer solo, o con alguna colaboración puntual, y acabé desistiendo tras unos pocos archivos. Desde entonces con clases ni me he planteado ponerme (de hecho como he dejado el CK2 de lado por ahora, hasta me he desentendido bastante del mod), y no me quiero imaginar cómo debe de estar ya el localisation. :wacko:

PD: ¿Para qué habré mirado? Para esto va a hacer falta bastante tiempo. No prometo nada, pero tras exámenes veremos que se puede hacer.
 
Last edited:
El problema es que lo dejamos de lado demasiado tiempo cuando Osuna desapareció (por cierto, ¿alguien ha sabido algo de él?). Cuando intenté ponerme en verano ya era un trabajo imposible de hacer solo, o con alguna colaboración puntual, y acabé desistiendo tras unos pocos archivos. Desde entonces con clases ni me he planteado ponerme (de hecho como he dejado el CK2 de lado por ahora, hasta me he desentendido bastante del mod), y no me quiero imaginar cómo debe de estar ya el localisation. :wacko:

PD: ¿Para qué habré mirado? Para esto va a hacer falta bastante tiempo. No prometo nada, pero tras exámenes veremos que se puede hacer.

Cuenta con mi hacha :)
 
Pues sí, es una enorme cantidad de trabajo. Afortunadamente parece que hay gente dispuesta a echar una mano; en nuestro foro hay gente ofreciéndose voluntaria que en caso de que apareciese alguien dispuesto a organizar el esfuerzo de traducción podrían serviros de utilidad.
 
Por curiosidad, pensais incluir en algun escenario el aniquilamiento de Castamere a manos de Tywin ? o al menos la época...siempre he querido jugarlo y aniquilar a Tywin con los castamerianos jeje