Nunja, mir fehlt die Original Map auch die ihr nun rausgenommen habt.
Um die reine Größe gehts dabei nicht mal so sehr (zumindest mir), sondern um die Art und Weise wie diese aufgebaut ist. Im Singleplayer mag das fast egal sein, da spielt man eh so für sich in seiner Ecke, im MP schaut das halt gänzlich anders aus. Es ist einfach wirklich schrecklich langweilig, wenn nur ein riesen Blob sich ständig auf die Mütze haut, aber in den Armen dann Leute sitzen die Wochenlang nichts machen können weil sie die Arme nicht überfliegen können (ging zuletzt sogar ohnehin nur mit dem Langstrecken Warp IX Antrieb).
Sämtliche Spiralgalaxien mit Armen sind schlichtweg destruktiv was den globalen Spielspaß angeht. Das ist auch im Basegame so und hat nicht mal was mit der Mod an sich zutun.
Die Original Karte dann ohne jeglichen Ersatz zu entfernen war meiner Meinung nach einfach eine unglückliche Entscheidung. Ich persönlich fand das war die Beste Karte im STNH Set.
Performance ist natürlich immer ein Thema in Stellaris und in der Mod sowieso, die läuft nämlich nochmal ein Stück langsamer wie das Basegame, was aufgrund des Inhalte verständlich ist. Ich versteh das es schwer ist da einen richtigen Spagat zu schaffen.
Vielleicht könnte man ja überlegen eine ST NH Multiplayer Karte mit aufzunehmen, die gewisse Grundsettings hat wie keine Arme, relativ konstanter Abstand zueinander, vllt. sogar Random Spaws mit Fix gesetzten Borg um da auch ein wenig Gleichheit für alle reinzubringen. Die damit verbundenen Performanceprobleme kann man ja einfach klar kommunizieren wenn man ein Spiel mit der Map lädt, einfach via Event einblenden, dann weis jeder auf was er sich einlässt.
Die Mod bietet sich einfach für jede Menge MP Spaß an, ihr habt die Immersion mit den Rassen, Events, Modellen und Co einfach zu gut hinbekommen (Vielen Dank dafür!), wäre schade wenn es dann am Map-Design scheitert. Singleplayer ist für 1-2 Runden nett, aber die KI ist nunmal Grütze das wisst ihr sicher besser wie die meisten.
Um die reine Größe gehts dabei nicht mal so sehr (zumindest mir), sondern um die Art und Weise wie diese aufgebaut ist. Im Singleplayer mag das fast egal sein, da spielt man eh so für sich in seiner Ecke, im MP schaut das halt gänzlich anders aus. Es ist einfach wirklich schrecklich langweilig, wenn nur ein riesen Blob sich ständig auf die Mütze haut, aber in den Armen dann Leute sitzen die Wochenlang nichts machen können weil sie die Arme nicht überfliegen können (ging zuletzt sogar ohnehin nur mit dem Langstrecken Warp IX Antrieb).
Sämtliche Spiralgalaxien mit Armen sind schlichtweg destruktiv was den globalen Spielspaß angeht. Das ist auch im Basegame so und hat nicht mal was mit der Mod an sich zutun.
Die Original Karte dann ohne jeglichen Ersatz zu entfernen war meiner Meinung nach einfach eine unglückliche Entscheidung. Ich persönlich fand das war die Beste Karte im STNH Set.
Performance ist natürlich immer ein Thema in Stellaris und in der Mod sowieso, die läuft nämlich nochmal ein Stück langsamer wie das Basegame, was aufgrund des Inhalte verständlich ist. Ich versteh das es schwer ist da einen richtigen Spagat zu schaffen.
Vielleicht könnte man ja überlegen eine ST NH Multiplayer Karte mit aufzunehmen, die gewisse Grundsettings hat wie keine Arme, relativ konstanter Abstand zueinander, vllt. sogar Random Spaws mit Fix gesetzten Borg um da auch ein wenig Gleichheit für alle reinzubringen. Die damit verbundenen Performanceprobleme kann man ja einfach klar kommunizieren wenn man ein Spiel mit der Map lädt, einfach via Event einblenden, dann weis jeder auf was er sich einlässt.
Die Mod bietet sich einfach für jede Menge MP Spaß an, ihr habt die Immersion mit den Rassen, Events, Modellen und Co einfach zu gut hinbekommen (Vielen Dank dafür!), wäre schade wenn es dann am Map-Design scheitert. Singleplayer ist für 1-2 Runden nett, aber die KI ist nunmal Grütze das wisst ihr sicher besser wie die meisten.