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I think this should have the most updated file structure, at least that's what I've gathered from my diving into the deep end here: https://ck2.paradoxwikis.com/Modding#Game_structure

Edit: It might also help if you posted the exact error you see in validator. Others may have seen it before and it will give them a clue.

Well there are a lot of errors in the validator atm. Most of which i can't remember being there before, others i knew that existed but were harmless. The majority of errors are errors that cultures or religions that are being referenced in files do not exist (which is true since i am overwriting everything of vanilla religions/cultures).

An example of one of the errors:

At common\buildings\00_CastleCulture.txt [castle\ca_culture_moors_4\potential\FROM\OR\culture] (Line 1923, column 6):
"maghreb_arabic" is not a valid Culture or MaybeEventTargetCharCultureProvTitle or OpinionClauseDefinedTypes.

(maghreb arabic does not exist in my mod)
 
What the effect of that?
NDefines.NEngine.EVENT_PROCESS_OFFSET = 20
NDefines.NEngine.COURTIER_EVENT_PROCESS_OFFSET = 50
i'm not understend in defines.lua
 
Hey guys, I made a separate forum post for this question but I thought I'd add it here as well in case people are watching this thread but not looking for new posts.



Original Post: https://forum.paradoxplaza.com/foru...g-and-the-immortality-trait-question.1050664/
Unless something has changed, the immortality trait has a bug. Getting the trait thru the history files or via Ruler Designer doesn't set the age at which you got immortality. Thus, as you observed, you keep aging. A solution is to have an on_startup event that looks for anybody with an immortality trait, removes it, then adds it back. That will set the immortal age to their age at that time.
 
Well there are a lot of errors in the validator atm. Most of which i can't remember being there before, others i knew that existed but were harmless. The majority of errors are errors that cultures or religions that are being referenced in files do not exist (which is true since i am overwriting everything of vanilla religions/cultures).

An example of one of the errors:

At common\buildings\00_CastleCulture.txt [castle\ca_culture_moors_4\potential\FROM\OR\culture] (Line 1923, column 6):
"maghreb_arabic" is not a valid Culture or MaybeEventTargetCharCultureProvTitle or OpinionClauseDefinedTypes.

(maghreb arabic does not exist in my mod)
That error is fairly self-explanatory. 00_CastleCulture.txt defines some buildings that check if you are maghreb_arabic. You don't have replace_path="common/buildings", and you don't have maghreb_arabic culture defined. You'll need to mod 00_CastleCulture.txt, or add maghreb_arabic.

For what it's worth, maghreb_arabic has been in 00_CastleCulture.txt exactly 3 years. If your mod hasn't been touched since v2.2, you are going to have a *lot* of errors to fix.
 
That error is fairly self-explanatory. 00_CastleCulture.txt defines some buildings that check if you are maghreb_arabic. You don't have replace_path="common/buildings", and you don't have maghreb_arabic culture defined. You'll need to mod 00_CastleCulture.txt, or add maghreb_arabic.

For what it's worth, maghreb_arabic has been in 00_CastleCulture.txt exactly 3 years. If your mod hasn't been touched since v2.2, you are going to have a *lot* of errors to fix.

Yes i am well aware of what the error means and that it has been around for a long time, this one is an error that probably has been around for a long time. Even tho i can't remember the Validator bringing these errors up. If the Validator did show these errors before then I probably must have thought that it didn't keep the game from running or causing any other issues in-game and i'd fix it automatically once i got to modding common/buildings. My point is that currently my game does not launch with the mod activated (nothing happens after pressing play on the launcher), it used to work a patch or two before the M&M release and i am wondering if anyone has an idea which replace_path has become mandatory for total conversion mods since then.

Edit: the latest version where the mod worked was 2.6.3.
 
Unless something has changed, the immortality trait has a bug. Getting the trait thru the history files or via Ruler Designer doesn't set the age at which you got immortality. Thus, as you observed, you keep aging. A solution is to have an on_startup event that looks for anybody with an immortality trait, removes it, then adds it back. That will set the immortal age to their age at that time.

So if they get the pick up the trait through in game events then it properly sets the age, it's only an issue with trait designer items being picked that utilize the immortality trait option?
 
It's an issue with setting a character as immortal in the character history. It works automatically when gained through gameplay, and an immortal_age can be set on characters created through event.
 
AFAIK if you add the trait via a date clause it will work as it should (at least it does for me). It's just a problem when people add it directly to a character, but that's really a problem for literally every trait that's added outside of a date clause; for example if you give a child character adult personality or education traits in history directly instead of in a date clause after their 16th birthday as you should, that character will maintain those traits even if you choose a start date on the day they are born. This could (but doesn't necessarily always) lead to issues such as multiple education type traits as well as certain modifiers not being applied.
It can also go the other way with immortality, where your immortal characters are stuck as children if you add the immortal trait directly to a character. Not sure about the ruler designer, however I've noticed other things may fail with RD'd characters but I don't use it often outside of confirming trait icons work.
 
Yes i am well aware of what the error means and that it has been around for a long time, this one is an error that probably has been around for a long time. Even tho i can't remember the Validator bringing these errors up. If the Validator did show these errors before then I probably must have thought that it didn't keep the game from running or causing any other issues in-game and i'd fix it automatically once i got to modding common/buildings. My point is that currently my game does not launch with the mod activated (nothing happens after pressing play on the launcher), it used to work a patch or two before the M&M release and i am wondering if anyone has an idea which replace_path has become mandatory for total conversion mods since then.


Edit: the latest version where the mod worked was 2.6.3.

You can't just assume that some replace_path is going to fix it. It may be that something in map or trade route definition changed, or any number of things.


Nor is *any* replace_path mandatory for a total conversion. For instance, replacing the events directory will certainly "fix" the problem of events that refer to non-existent cultures and religions. But so will modding only the specific events.


Clearing up all Validator errors as you go is good practice. That way when you have situations like this, you *don't* have a mountain of errors to deal with.
 
I have another stupid question: On_actions... seems so easy, but I am not smart enough to use it. I wrote an event, that should fire at the beginn of the game and give everyone, that is NOT adult a specific trait. After starting the game, my character (not adult) get the trait, noone else...

I made a subfolder in common: on_actions
There I made a textfile: 03_on_actions.txt
Code:
on_birth = {
    events = {
       230000 # Zu jung zum Heiraten
    }
}

# Fires when the game starts (not from saves)
on_chronicle_start = {
    events = {
        230000 # Zu jung zum Heiraten
    }
}

That specific event don't has to fire every time I load the save, only when someone is born or at the very start of the game.

And here is the event:

Code:
character_event = {
    id = 230000
    desc = EVTDESC230000
   
    hide_window = yes
   
    is_triggered_only = yes

    trigger = {
            is_adult = no
    }
   
    option = {
        name = EVTOPTA230000
        add_trait = zu_jung
    }
}
 
on_chronicle_start only fires for the player.
Instead, have that fire a different event, which scopes to any_character, then fires your event.
So,
Code:
character_event = {
    id = 230001
    hide_window = yes
    is_triggered_only = yes

    immediate = {
        any_character = {
            character_event = { id = 230000 }
        }
    }
}
and
Code:
on_chronicle_start = {
   events = {
        230001
    }
}

Also, there's no need to put a description in an event set to hide_window = yes, since the description won't display.
 
I am guessing that this got missed. Anyone know what I need to setup?

When you have "founder_named_dynasties = yes" in a culture, what is the needed localisation to change the suffix appended to the name? I keep getting "id" tacked on to the end of them.
 
I am guessing that this got missed. Anyone know what I need to setup?
I doubt it got missed, just nobody knew the answer. After a bit of research, I'd guess that's hard-coded. Every bastard dynasty I could find had 'id' suffix. And I couldn't find any relevant command in the executable that includes 'founder', 'bastard', or 'suffix'.
 
I doubt it got missed, just nobody knew the answer. After a bit of research, I'd guess that's hard-coded. Every bastard dynasty I could find had 'id' suffix. And I couldn't find any relevant command in the executable that includes 'founder', 'bastard', or 'suffix'.

Thank you for looking; I didn't find anything either. I was afraid that would be the answer, especially when no one said anything.
 
Hey guys is there any way I can "unbuild" Theodosian walls. As you may know, it is a special building in Constantinople. I want the province not to have it already built, only to have it buildable. I've tried to delete it, but whatever I do, it just stays built. I deleted it from the Constantinople history txt. file, but it's still built ingame! Thanks.
 
Hey guys is there any way I can "unbuild" Theodosian walls. As you may know, it is a special building in Constantinople. I want the province not to have it already built, only to have it buildable. I've tried to delete it, but whatever I do, it just stays built. I deleted it from the Constantinople history txt. file, but it's still built ingame! Thanks.

The game could be using unspent tech points to rebuild it on a new game start. Try removing all of the ca_wall_x entries as well as ca_con_wall_6 from "496 - Byzantion.txt" and see if they stay gone.
 
Is it possible to have different localizations for different religions?

eg: "Church" is the normal localization, but when it is owned by a moslem, its called mosque.

salzburg.png

salzburg.png


Code:
tp_monastery_1_atheisten;Platz des Wissens;Platz des Wissens;Platz des Wissens;;;;;;;;;;;x
tp_monastery_2_atheisten;Platz des Wissens;Platz des Wissens;Platz des Wissens;;;;;;;;;;;x
tp_monastery_3_atheisten;Platz des Wissens;Platz des Wissens;Platz des Wissens;;;;;;;;;;;x
tp_monastery_4_atheisten;Platz des Wissens;Platz des Wissens;Platz des Wissens;;;;;;;;;;;x
tp_monastery_5_atheisten;Platz des Wissens;Platz des Wissens;Platz des Wissens;;;;;;;;;;;x
tp_monastery_6_atheisten;Platz des Wissens;Platz des Wissens;Platz des Wissens;;;;;;;;;;;x
tp_monastery_1_desc_atheisten;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;;;;;;;;;;;x
tp_monastery_2_desc_atheisten;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;;;;;;;;;;;x
tp_monastery_3_desc_atheisten;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;;;;;;;;;;;x
tp_monastery_4_desc_atheisten;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;;;;;;;;;;;x
tp_monastery_5_desc_atheisten;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;;;;;;;;;;;x
tp_monastery_6_desc_atheisten;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;;;;;;;;;;;x
tp_town_1_atheisten;Werkhof;Werkhof;Werkhof;;;;;;;;;;;x
tp_town_2_atheisten;Werkhof;Werkhof;Werkhof;;;;;;;;;;;x
tp_town_3_atheisten;Werkhof;Werkhof;Werkhof;;;;;;;;;;;x
tp_town_4_atheisten;Werkhof;Werkhof;Werkhof;;;;;;;;;;;x
tp_town_5_atheisten;Werkhof;Werkhof;Werkhof;;;;;;;;;;;x
tp_town_6_atheisten;Werkhof;Werkhof;Werkhof;;;;;;;;;;;x
tp_town_1_desc_atheisten;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;;;;;;;;;;;x
tp_town_2_desc_atheisten;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;;;;;;;;;;;x
tp_town_3_desc_atheisten;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;;;;;;;;;;;x
tp_town_4_desc_atheisten;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;;;;;;;;;;;x
tp_town_5_desc_atheisten;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;;;;;;;;;;;x
tp_town_6_desc_atheisten;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;;;;;;;;;;;x
tp_wall_1_atheisten;Mauerwerk;Mauerwerk;Mauerwerk;;;;;;;;;;;x
tp_wall_2_atheisten;Mauerwerk;Mauerwerk;Mauerwerk;;;;;;;;;;;x
tp_wall_3_atheisten;Mauerwerk;Mauerwerk;Mauerwerk;;;;;;;;;;;x
tp_wall_4_atheisten;Mauerwerk;Mauerwerk;Mauerwerk;;;;;;;;;;;x
tp_wall_5_atheisten;Mauerwerk;Mauerwerk;Mauerwerk;;;;;;;;;;;x
tp_wall_6_atheisten;Mauerwerk;Mauerwerk;Mauerwerk;;;;;;;;;;;x
tp_wall_1_desc_atheisten;Das Mauerwerk um den Hort des Wissens grenzt ab. Dies ist absolut nicht gewünscht, denn Offenherzigkeit ist Leitmotiv der Atheisten, aber es muss in Zeiten ständiger Gefahr durch Unterdrückung der unterentwickelten Nachbarn (z.B. Christen und Moslems) damit gerechnet werden, überfallen zu werden: Feuer und Schwert. Nur dies kennen diese niederträchtigen Barbaren!;Das Mauerwerk um den Hort des Wissens grenzt ab. Dies ist absolut nicht gewünscht, denn Offenherzigkeit ist Leitmotiv der Atheisten, aber es muss in Zeiten ständiger Gefahr durch Unterdrückung der unterentwickelten Nachbarn (z.B. Christen und Moslems) damit gerechnet werden, überfallen zu werden: Feuer und Schwert. Nur dies kennen diese niederträchtigen Barbaren!;Das Mauerwerk um den Hort des Wissens grenzt ab. Dies ist absolut nicht gewünscht, denn Offenherzigkeit ist Leitmotiv der Atheisten, aber es muss in Zeiten ständiger Gefahr durch Unterdrückung der unterentwickelten Nachbarn (z.B. Christen und Moslems) damit gerechnet werden, überfallen zu werden: Feuer und Schwert. Nur dies kennen diese niederträchtigen Barbaren!;;;;;;;;;;;x
tp_wall_2_desc_atheisten;Das Mauerwerk um den Hort des Wissens grenzt ab. Dies ist absolut nicht gewünscht, denn Offenherzigkeit ist Leitmotiv der Atheisten, aber es muss in Zeiten ständiger Gefahr durch Unterdrückung der unterentwickelten Nachbarn (z.B. Christen und Moslems) damit gerechnet werden, überfallen zu werden: Feuer und Schwert. Nur dies kennen diese niederträchtigen Barbaren!;Das Mauerwerk um den Hort des Wissens grenzt ab. Dies ist absolut nicht gewünscht, denn Offenherzigkeit ist Leitmotiv der Atheisten, aber es muss in Zeiten ständiger Gefahr durch Unterdrückung der unterentwickelten Nachbarn (z.B. Christen und Moslems) damit gerechnet werden, überfallen zu werden: Feuer und Schwert. Nur dies kennen diese niederträchtigen Barbaren!;Das Mauerwerk um den Hort des Wissens grenzt ab. Dies ist absolut nicht gewünscht, denn Offenherzigkeit ist Leitmotiv der Atheisten, aber es muss in Zeiten ständiger Gefahr durch Unterdrückung der unterentwickelten Nachbarn (z.B. Christen und Moslems) damit gerechnet werden, überfallen zu werden: Feuer und Schwert. Nur dies kennen diese niederträchtigen Barbaren!;;;;;;;;;;;x
tp_wall_3_desc_atheisten;Das Mauerwerk um den Hort des Wissens grenzt ab. Dies ist absolut nicht gewünscht, denn Offenherzigkeit ist Leitmotiv der Atheisten, aber es muss in Zeiten ständiger Gefahr durch Unterdrückung der unterentwickelten Nachbarn (z.B. Christen und Moslems) damit gerechnet werden, überfallen zu werden: Feuer und Schwert. Nur dies kennen diese niederträchtigen Barbaren!;Das Mauerwerk um den Hort des Wissens grenzt ab. Dies ist absolut nicht gewünscht, denn Offenherzigkeit ist Leitmotiv der Atheisten, aber es muss in Zeiten ständiger Gefahr durch Unterdrückung der unterentwickelten Nachbarn (z.B. Christen und Moslems) damit gerechnet werden, überfallen zu werden: Feuer und Schwert. Nur dies kennen diese niederträchtigen Barbaren!;Das Mauerwerk um den Hort des Wissens grenzt ab. Dies ist absolut nicht gewünscht, denn Offenherzigkeit ist Leitmotiv der Atheisten, aber es muss in Zeiten ständiger Gefahr durch Unterdrückung der unterentwickelten Nachbarn (z.B. Christen und Moslems) damit gerechnet werden, überfallen zu werden: Feuer und Schwert. Nur dies kennen diese niederträchtigen Barbaren!;;;;;;;;;;;x
tp_wall_4_desc_atheisten;Das Mauerwerk um den Hort des Wissens grenzt ab. Dies ist absolut nicht gewünscht, denn Offenherzigkeit ist Leitmotiv der Atheisten, aber es muss in Zeiten ständiger Gefahr durch Unterdrückung der unterentwickelten Nachbarn (z.B. Christen und Moslems) damit gerechnet werden, überfallen zu werden: Feuer und Schwert. Nur dies kennen diese niederträchtigen Barbaren!;Das Mauerwerk um den Hort des Wissens grenzt ab. Dies ist absolut nicht gewünscht, denn Offenherzigkeit ist Leitmotiv der Atheisten, aber es muss in Zeiten ständiger Gefahr durch Unterdrückung der unterentwickelten Nachbarn (z.B. Christen und Moslems) damit gerechnet werden, überfallen zu werden: Feuer und Schwert. Nur dies kennen diese niederträchtigen Barbaren!;Das Mauerwerk um den Hort des Wissens grenzt ab. Dies ist absolut nicht gewünscht, denn Offenherzigkeit ist Leitmotiv der Atheisten, aber es muss in Zeiten ständiger Gefahr durch Unterdrückung der unterentwickelten Nachbarn (z.B. Christen und Moslems) damit gerechnet werden, überfallen zu werden: Feuer und Schwert. Nur dies kennen diese niederträchtigen Barbaren!;;;;;;;;;;;x
tp_wall_5_desc_atheisten;Das Mauerwerk um den Hort des Wissens grenzt ab. Dies ist absolut nicht gewünscht, denn Offenherzigkeit ist Leitmotiv der Atheisten, aber es muss in Zeiten ständiger Gefahr durch Unterdrückung der unterentwickelten Nachbarn (z.B. Christen und Moslems) damit gerechnet werden, überfallen zu werden: Feuer und Schwert. Nur dies kennen diese niederträchtigen Barbaren!;Das Mauerwerk um den Hort des Wissens grenzt ab. Dies ist absolut nicht gewünscht, denn Offenherzigkeit ist Leitmotiv der Atheisten, aber es muss in Zeiten ständiger Gefahr durch Unterdrückung der unterentwickelten Nachbarn (z.B. Christen und Moslems) damit gerechnet werden, überfallen zu werden: Feuer und Schwert. Nur dies kennen diese niederträchtigen Barbaren!;Das Mauerwerk um den Hort des Wissens grenzt ab. Dies ist absolut nicht gewünscht, denn Offenherzigkeit ist Leitmotiv der Atheisten, aber es muss in Zeiten ständiger Gefahr durch Unterdrückung der unterentwickelten Nachbarn (z.B. Christen und Moslems) damit gerechnet werden, überfallen zu werden: Feuer und Schwert. Nur dies kennen diese niederträchtigen Barbaren!;;;;;;;;;;;x
tp_wall_6_desc_atheisten;Das Mauerwerk um den Hort des Wissens grenzt ab. Dies ist absolut nicht gewünscht, denn Offenherzigkeit ist Leitmotiv der Atheisten, aber es muss in Zeiten ständiger Gefahr durch Unterdrückung der unterentwickelten Nachbarn (z.B. Christen und Moslems) damit gerechnet werden, überfallen zu werden: Feuer und Schwert. Nur dies kennen diese niederträchtigen Barbaren!;Das Mauerwerk um den Hort des Wissens grenzt ab. Dies ist absolut nicht gewünscht, denn Offenherzigkeit ist Leitmotiv der Atheisten, aber es muss in Zeiten ständiger Gefahr durch Unterdrückung der unterentwickelten Nachbarn (z.B. Christen und Moslems) damit gerechnet werden, überfallen zu werden: Feuer und Schwert. Nur dies kennen diese niederträchtigen Barbaren!;Das Mauerwerk um den Hort des Wissens grenzt ab. Dies ist absolut nicht gewünscht, denn Offenherzigkeit ist Leitmotiv der Atheisten, aber es muss in Zeiten ständiger Gefahr durch Unterdrückung der unterentwickelten Nachbarn (z.B. Christen und Moslems) damit gerechnet werden, überfallen zu werden: Feuer und Schwert. Nur dies kennen diese niederträchtigen Barbaren!;;;;;;;;;;;x
temple_county_of_atheisten;Hort des Wissens von;Hort des Wissens von;Hort des Wissens von;;;;;;;;;;;x
GetHouseOfWorship_atheisten;Hort des Wissens;Hort des Wissens;Hort des Wissens;;;;;;;;;;;x

Where is my fault? I want a different localization for the religion "atheisten".