En esta primera fase de los play-offs se enfrentaran los contendientes como sigue:
1º UMARTH contra 8º VON GONSEZ
2º P1ZARRO contra 7º BOBBY SHAFTOE
3º BELGARION contra 6º XTER
4º MARTINEZF contra 5º SUPER-FALCO
Los clasificados 1º,2º,3º y 4º podran elegir en este escenario si asumen el papel del comandante del u-boat o el del destructor.
(se pondra la imagen del escenario con todos los datos y detalles necesarios)
Si algun jugador ha conseguido un titulo de almirante tiene derecho a:
submarino: 1 torpedo extra
destructor: el submarino tiene 4 posibles posiciones de inicio en lugar de 5.
ESCENARIO:
Un convoy de 7 mercantes navega al atardecer escoltado por un destructor .Año 1917.
El destructor no cuenta con ningun instrumento localizador (asdic, sonar de rastreo, etc...) pero si dispone de cargas de profundidad en cantidad apreciable y artilleria naval de varios calibres.Los mercantes no van armados con artilleria.
El submarino esta de vuelta de una mision y dispone aun de 6 torpedos en sus compartimentos, mas un cañon a proa y municion en cantidad apreciable.
La velocidad del u-boot sumergido es de 8 nudos, subiendo a 14 nudos en superficie.
La velocidad del destructor es de 24 nudos a toda maquina.
las velocidades de los mercantes que escolta son las siguientes:
mercante 1: 9 nudos
mercante 2: 10 nudos
mercante 3: 7 nudos
mercante 4: 9 nudos
mercante 5: 12 nudos
mercante 6: 15 nudos
mercante 7: 11 nudos
Uno de esos mercantes transporta material estrategico de importancia vital para el desarrollo de la guerra. El jugador que lleve el destructor me dira por PM cual de sus mercantes es el que transporta dicho cargamento, cual es cada uno de los mercantes y la evolucion en rumbo,distancia y ataque de la flota.
El jugador que lleve el u-boot me dira por PM:
1º en que posicion de las 5 posibles marcadas en la imagen se encuentra y a que profundidad , se supone que empieza a profundidad de periscopio-(y las evoluciones posteriores)
2º si ejerce su derecho a disparar (hasta 2 torpedos -factor sorpresa-) y contra que objetivo/s.
El objetivo del comandante del u-boot es hundir el cargamento estrategico
y el del destructor, impedirlo.Consiguiendo esto, se gana.
Aparte de la tactica escogida en la accion y la pericia en ejecutar la maniobra, habra una componente de azar en el exito de los torpedos o las cargas de profundidad. (En este punto tendreis que confiar en mi honestidad)
ps:Se otorgaran puntos segun el exito del combate (mercantes hundidos, submarino dañado..) por si hace falta repescar un jugador en la siguiente fase (si alguien se va de vacaciones, por ejemplo)
ESTE THREAD ESTA ABIERTO PARA LA CRONICA DE LOS PLAY-OFFS
1 yarda=0,9 m
1 milla marina= 1852 m
1 nudo = 1 milla marina/hora
300 YARDAS es la parte superior de la FLECHA en el dibujo.
Informacion para el comandante de:
SUBMARINO:
-Recargar los torpedos lleva 10' a la tripulacion del submarino.
-Hay suficiente oxigeno para 2 horas en inmersion
-La distancia minima para la detonacion de esos torpedos son 200 yardas, y el recorrido maximo, 3000 yardas.
-los torpedos tiene una velocidad de ascension de 1m/s y una velocidad de 30 nudos(16 yardas/s). Por si disparais a una profundidad mayor que la de periscopio.
-Los torpedos no tienen ninguna capacidad giroscopica de variar su direccion
-tu tripulacion es de 26 hombres y la tripulacion minima para gobernar el sub es de 8 (contando con un hombre al menos en motores,navegacion, timon de profundidad,periscopio ,radio, y 3 en camara de torpedos)
-La profundidad maxima que resistiría tu sub es de 175 m, con una tirada de aplastamiento (de 1 a 10) del casco por cada 5' que permanezcas a esa profundidad.Por cada 10 m mas de profundidad, se añade una tirada , es decir, a 185m hay 2 tiradas de aplastamiento cada 5'.
-la profundidad del fondo marino en el plano tactico es de 950 m.
- la Tª del agua es de 5º
- disparar tu cañon por primera vez tras la emersion lleva 3'. Calibre 76mm,distancia max 6000 m
debes mandarme:
1º- que situacion de inicio escoges entre las 5 disponibles
2º-si disparas o no tus 2 torpedos de sorpresa y a que objetivo
3º- si tienes derecho a una ventaja tactica por titulo de almirante, decir si la gastas o no
4º-cuales son tus movimientos tras el paso 2º en rumbo,velocidad y profundidad, y todas las cosas que haces en tu turno de 5'
DESTRUCTOR (tu flota va en zig-zag al inicio, cada 5' varian rumbo)
- Recargar los cañones lleva 50''.Dispones de 4 piezas de 204mm,12.000 m;
6 piezas de 155mm, 10.000 m; 4 piezas de 105mm,8000 m.
- Las cargas de profundidad (75 unidades) has de ajustarlas para que estallen a una determinada profundidad. Su radio de impacto submarino es de 30 m. Cualquier impacto a menos de 10 m provocara un critico a determinar en el submarino.
-Si un torpedo impacta en : timon o maquinas el navio vera afectada su movilidad o direccion de forma muy critica a total.
-tu tripulacion es de 330 hombres y la tripulacion minima para gobernar el DD es de 60. Por cada 33 hombres de baja,tu operatividad disminuye un 1%
- la Tª del agua es de 5º ,solo hay botes para 120 hombres.
-la tripulacion de cada mercante es de 30 hombres, con botes para 50.
- si en algun momento decides recoger tripulantes al agua, has de indicar que nave lo hace. Un hombre al agua a esa Tª aguanta vivo 10'
debes mandarme:
1º-QUE MERCANTE LLEVA EL CARGAMENTO ESPECIAL
2º-que mercante es cada cual: mercante 'a'=mercante '3' , p.ejem
3º- Las ordenes preestablecidas ante un ataque inesperado de torpedo
4º- si tienes derecho a una ventaja tactica por titulo de almirante, decir si la gastas o no
5º- cuales son tus movimientos tras el paso 2º en rumbo y velocidad , y todas las cosas que haces en tu turno de 5' (disparar cargas , dispersar flota...)
PS: La ventaja tactica del titulo es como la bala de un revolver, cuando la usas en los play-offs, se gasta
. Es decir: tomando a Umarth como ejemplo, como cuenta con 2 titulos de almirante puede usar una ventaja ahora y otra en semifinales, o las dos ahora. Él decide..
PSS: Los participantes, revisad vuestro buzon, que no este lleno, pls.
PSSS
ARA LOS TORPEDOS Y LAS CARGAS, SE ASIGNA UN FACTOR DE FALLO DEL 10% (HISTORICO) se me habia olvidado ponerlo, sorry.
1º UMARTH contra 8º VON GONSEZ
2º P1ZARRO contra 7º BOBBY SHAFTOE
3º BELGARION contra 6º XTER
4º MARTINEZF contra 5º SUPER-FALCO
Los clasificados 1º,2º,3º y 4º podran elegir en este escenario si asumen el papel del comandante del u-boat o el del destructor.
(se pondra la imagen del escenario con todos los datos y detalles necesarios)
Si algun jugador ha conseguido un titulo de almirante tiene derecho a:
submarino: 1 torpedo extra
destructor: el submarino tiene 4 posibles posiciones de inicio en lugar de 5.
ESCENARIO:
Un convoy de 7 mercantes navega al atardecer escoltado por un destructor .Año 1917.
El destructor no cuenta con ningun instrumento localizador (asdic, sonar de rastreo, etc...) pero si dispone de cargas de profundidad en cantidad apreciable y artilleria naval de varios calibres.Los mercantes no van armados con artilleria.
El submarino esta de vuelta de una mision y dispone aun de 6 torpedos en sus compartimentos, mas un cañon a proa y municion en cantidad apreciable.
La velocidad del u-boot sumergido es de 8 nudos, subiendo a 14 nudos en superficie.
La velocidad del destructor es de 24 nudos a toda maquina.
las velocidades de los mercantes que escolta son las siguientes:
mercante 1: 9 nudos
mercante 2: 10 nudos
mercante 3: 7 nudos
mercante 4: 9 nudos
mercante 5: 12 nudos
mercante 6: 15 nudos
mercante 7: 11 nudos
Uno de esos mercantes transporta material estrategico de importancia vital para el desarrollo de la guerra. El jugador que lleve el destructor me dira por PM cual de sus mercantes es el que transporta dicho cargamento, cual es cada uno de los mercantes y la evolucion en rumbo,distancia y ataque de la flota.
El jugador que lleve el u-boot me dira por PM:
1º en que posicion de las 5 posibles marcadas en la imagen se encuentra y a que profundidad , se supone que empieza a profundidad de periscopio-(y las evoluciones posteriores)
2º si ejerce su derecho a disparar (hasta 2 torpedos -factor sorpresa-) y contra que objetivo/s.
El objetivo del comandante del u-boot es hundir el cargamento estrategico
y el del destructor, impedirlo.Consiguiendo esto, se gana.
Aparte de la tactica escogida en la accion y la pericia en ejecutar la maniobra, habra una componente de azar en el exito de los torpedos o las cargas de profundidad. (En este punto tendreis que confiar en mi honestidad)
ps:Se otorgaran puntos segun el exito del combate (mercantes hundidos, submarino dañado..) por si hace falta repescar un jugador en la siguiente fase (si alguien se va de vacaciones, por ejemplo)
ESTE THREAD ESTA ABIERTO PARA LA CRONICA DE LOS PLAY-OFFS

1 yarda=0,9 m
1 milla marina= 1852 m
1 nudo = 1 milla marina/hora
300 YARDAS es la parte superior de la FLECHA en el dibujo.
Informacion para el comandante de:
SUBMARINO:
-Recargar los torpedos lleva 10' a la tripulacion del submarino.
-Hay suficiente oxigeno para 2 horas en inmersion
-La distancia minima para la detonacion de esos torpedos son 200 yardas, y el recorrido maximo, 3000 yardas.
-los torpedos tiene una velocidad de ascension de 1m/s y una velocidad de 30 nudos(16 yardas/s). Por si disparais a una profundidad mayor que la de periscopio.
-Los torpedos no tienen ninguna capacidad giroscopica de variar su direccion
-tu tripulacion es de 26 hombres y la tripulacion minima para gobernar el sub es de 8 (contando con un hombre al menos en motores,navegacion, timon de profundidad,periscopio ,radio, y 3 en camara de torpedos)
-La profundidad maxima que resistiría tu sub es de 175 m, con una tirada de aplastamiento (de 1 a 10) del casco por cada 5' que permanezcas a esa profundidad.Por cada 10 m mas de profundidad, se añade una tirada , es decir, a 185m hay 2 tiradas de aplastamiento cada 5'.
-la profundidad del fondo marino en el plano tactico es de 950 m.
- la Tª del agua es de 5º
- disparar tu cañon por primera vez tras la emersion lleva 3'. Calibre 76mm,distancia max 6000 m
debes mandarme:
1º- que situacion de inicio escoges entre las 5 disponibles
2º-si disparas o no tus 2 torpedos de sorpresa y a que objetivo
3º- si tienes derecho a una ventaja tactica por titulo de almirante, decir si la gastas o no
4º-cuales son tus movimientos tras el paso 2º en rumbo,velocidad y profundidad, y todas las cosas que haces en tu turno de 5'
DESTRUCTOR (tu flota va en zig-zag al inicio, cada 5' varian rumbo)
- Recargar los cañones lleva 50''.Dispones de 4 piezas de 204mm,12.000 m;
6 piezas de 155mm, 10.000 m; 4 piezas de 105mm,8000 m.
- Las cargas de profundidad (75 unidades) has de ajustarlas para que estallen a una determinada profundidad. Su radio de impacto submarino es de 30 m. Cualquier impacto a menos de 10 m provocara un critico a determinar en el submarino.
-Si un torpedo impacta en : timon o maquinas el navio vera afectada su movilidad o direccion de forma muy critica a total.
-tu tripulacion es de 330 hombres y la tripulacion minima para gobernar el DD es de 60. Por cada 33 hombres de baja,tu operatividad disminuye un 1%
- la Tª del agua es de 5º ,solo hay botes para 120 hombres.
-la tripulacion de cada mercante es de 30 hombres, con botes para 50.
- si en algun momento decides recoger tripulantes al agua, has de indicar que nave lo hace. Un hombre al agua a esa Tª aguanta vivo 10'
debes mandarme:
1º-QUE MERCANTE LLEVA EL CARGAMENTO ESPECIAL
2º-que mercante es cada cual: mercante 'a'=mercante '3' , p.ejem
3º- Las ordenes preestablecidas ante un ataque inesperado de torpedo
4º- si tienes derecho a una ventaja tactica por titulo de almirante, decir si la gastas o no
5º- cuales son tus movimientos tras el paso 2º en rumbo y velocidad , y todas las cosas que haces en tu turno de 5' (disparar cargas , dispersar flota...)
PS: La ventaja tactica del titulo es como la bala de un revolver, cuando la usas en los play-offs, se gasta
PSS: Los participantes, revisad vuestro buzon, que no este lleno, pls.
PSSS
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