使用物件 GameManager (Game.SceneFlow.GameManager)
例外:模組 Mod 需要 Write Everywhere mod 才能運作!
在 _BaseModule.Mod.DoPatches () [0x00064] 中 <86d12b19c3ed499296622aabf9d2ec6c>:0
在 _BaseModule.Mod.DoWhenLoaded () [0x0000f] 中 <86d12b19c3ed499296622aabf9d2ec6c>:0
在 Game.SceneFlow.GameManager+<>c__DisplayClass133_0.<RegisterUpdater>b__0 () [0x00000] 中 <724800b2b6ce41cb92ccce6996c725ca>:0
在 Game.SceneFlow.GameManager.UpdateUpdaters () [0x0001c] 中 <724800b2b6ce41cb92ccce6996c725ca>:0
在 Game.SceneFlow.GameManager.Update () [0x00053] 中 <724800b2b6ce41cb92ccce6996c725ca>:0
Colossal.Logging.CustomLogHandler:LogException(異常,物件)
UnityEngine.Logger:LogException(異常,物件)
UnityEngine.Debug:CallOverridenDebugHandler(異常,物件)
例外:模組 Mod 需要 Write Everywhere mod 才能運作!
在 _BaseModule.Mod.DoPatches () [0x00064] 中 <86d12b19c3ed499296622aabf9d2ec6c>:0
在 _BaseModule.Mod.DoWhenLoaded () [0x0000f] 中 <86d12b19c3ed499296622aabf9d2ec6c>:0
在 Game.SceneFlow.GameManager+<>c__DisplayClass133_0.<RegisterUpdater>b__0 () [0x00000] 中 <724800b2b6ce41cb92ccce6996c725ca>:0
在 Game.SceneFlow.GameManager.UpdateUpdaters () [0x0001c] 中 <724800b2b6ce41cb92ccce6996c725ca>:0
在 Game.SceneFlow.GameManager.Update () [0x00053] 中 <724800b2b6ce41cb92ccce6996c725ca>:0
Colossal.Logging.CustomLogHandler:LogException(異常,物件)
UnityEngine.Logger:LogException(異常,物件)
UnityEngine.Debug:CallOverridenDebugHandler(異常,物件)
