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Syt

Holstein's Envoy in Vienna
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Jan 26, 2001
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Da uns Betas leider das Non Disclosure Agreement noch verwehrt, ordentliche Antworten auf Fragen bezüglich Victoria zu geben, dachte ich mir, dass wir zumindest mal den offiziellen FAQ-Thread aus dem englischen Vic-Forum übersetzen können. :)

Danke an Dark Knight fürs Zusammenstellen. :)

Von der offiziellen Ankündigungsseite:

1 8 3 5 - 1 9 2 0

Führen Sie Ihre Nation aus der Ära der Absoluten Monarchien des frühen 19.Jahrhunderts bis in den Anfang des 20. Jahrhunderts und verwandeln Sie sie in eine vollindustrialisierte Großmacht. Stellen Sie sicher, dass Sie in Sachen Reichtum und Stärke immer einen Schritt voraus sind und bewältigen Sie den Demokratisierungsprozess geschickt ohne dass das Land zerfällt.

Victoria konzentriert sich auf sechs verschiedene Aspekte, die alle ineinandergreifen, um einen tiefen aber leicht zugänglichen Spielablauf zu bieten: Diplomatie, Kriegführung, Wirtschaft & Industrialisierung, Kolonisierung, Technologische Entwicklung und Politische Simulation.

Diplomatie
Victoria hat ein völlig flexibles diplomatisches System, basierend auf den Konzepten von EU1/2 und HoI, mit bilateralen Bündnissen, begrenzten Kolonialkriegen, Ansprüche auf Provinzen, und einem starken Gewicht auf Prestige als Stärke in diplomatischen Aktionen. Victoria führt außerdem ein komplexes System zum Abschluss von Friedensverträgen ein, in dem Ansprüche aufgegeben werden können sowie Handelsabkommen und Ressourcen.

Kriegführung
Die Kriegführung ist ähnlich wie in HoI mit Divisionen verschiedenen Typs, die den Kern der Landstreitkräfte darstellen. Truppentypen sind Milizen, Kolonialtruppen, Reguläre Infanterie, Elitegarden und Kavallerie. Divisionen werden Provinzen und Kulturen zugeteilt sein. Es wird Entscheidungen hinsichtlich der Armeekommandeure geben. Jedes einzelne Schiff (Fregatte, Man-O-War, Panzerschiff, Schlachtschiff) wird einen Namen haben. Die Kampfwerte basieren auf den drei Konzepten Feuerkraft, Organisation und Moral.

Wirtschaft - Industrialisierung
Der große Mittelpunkt für Victoria ist die Industrialisierung der Nationen. Die Provinzen haben unterschiedliche Mengen an Ressourcen, und man kan viele verschiedene Gebäude in verschiedenen Kategorien bauen, wie Rohstoff-Minen, Raffinerien, Fabriken für Güter, Regierungsgebäude oder Militärgebäude. Ressourcen können per Konvoi oder Bahn transportiert werden und/oder an andere Nationen auf dem Weltmarkt verkauft werden. Die wirtschaftliche Entwicklung simuliert anschaulich die den Prozess der Industrialisierung. Angebot und Nachfrage beeinflussen die Preise, wobei Monopole auf bestimmte Güter zu großem Reichtum führen.

Kolonisation
Kolonisierung in Victoria ist bestimmt davon, Ansprüche auf die gewaltigen Länder zu erheben, die nicht von den industrialisierten Nationen beherrscht werden. Diese Ansprüche können angefochten werden und gelegentlich zum Krieg führen. Forscher können ausgesandt werden um die weißen Flecken auf der Karte zu füllen und werden neue Ressourcen für das Reich entdecken. Kolonisten machen sich auf aus den überbevölkerten Ländern der Alten Welt in die freiesten Kolonien und die neues Nationen.

Technologische Entwicklung
Das technologische System wird komplett revolutionär sein, mit dem Kern basierend auf dem alten Konzept des Technologiebaums aber mit dem zusätzlichen Prinzp historischer Ereignisse, die Fortschritte mit der Zeit zugänglich machen, je nachdem, was im Technologiebaum erforscht wird.

Politische Simulation
Victoria enthält ein komplexes System, dass die Entscheidungen und bbevorzugten Ideologien und Parteien des Volkes einer Nation simuliert. Die bevorzugten Ideologien können vom Spieler beeinflusst werden. Demokratische Nationen erfahren eine bessere wirtschaftliche Entwicklung und geringe politische Stabilität, während Monarchien Defizite in der wirtschaftlich Entwicklung haben, aber stabiler sind.



Zitate der Spieldesigner:

Johan:
Keine Kommentare über die neue Map Engine? :(

Johan, befragt, von wem das Spiel entwickelt wird:
Es wird komplett bei uns erstellt.

Johan, bezüglich des Startjahres 1835:
Verschiedene Gründe... ursprünglich war 1840 geplant, weil da das 19. Jahrhundert wirkling anfing.

Aber naja... ich wollte 1835, damit ich Texas spielen kann!

Patric über das Erscheinungsdatum (engl. Version!):
Das Spiel wird in unserem Haus entwickelt und voraussichtlich vor Weihnachten erscheinen.

Patric über Mehrspielermodus:
Bis zu 32 Spieler im Multiplayer - genug gesagt! :p

Greven über Verstädterung:
Seht Ihr das kleine Männchen im Screenshot? Dieses sind POPs und repräsentieren bis zu 100.000 Menschen der Arbeitnehmerschaft (also ca. 1/4 der Gesamtbevölkerung).

Euer Land kann also mit 90% Bauern anfangen, und durch die Verstädterung werden sie sich langsam in Arbeiter, Angestellte oder Handwerker etc. verwandeln.

Im Immigration-Thread:
Die Bevölkerung wird durch POPs dargestellt, die 1 - 100.000 Personen darstellen (die "echte" Zahl wird angezeigt) und eine Reihe Attribute haben, wie Ideologie, Militancy (Radikalität?), (politisches) Standesbewusstsein, Erwerbstätigkeit, Religion, Kultur etc.

Einwanderung ist im System enthalten.

Über Regierungsformen:
Monarchie, Konstitutionelle Monarchie, Demokratie, Präsidaldiktatur, Diktatur des Proletariats wird es in Victoria geben.

Jede Form wird in Ihreer Auswahl in folgenden Bereichen beschränkt sein: Ernennung der Exekutive, Parteiensystem, Nationalwert...

Und.. ich habe noch gar nicht die Politischen und Sozialen Reformen angesprochen, die Ihr einführen könnt oder auch nicht. :D

Über Kommunismus:
Keine Sorge... Ihr werdet Kommunisten die Rote Flagge hissen sehen.

Über die Frage, ob ethnische Zugehörigkeiten im Spiel dargestellt werden:

Johan über die Frage, wie die Russische Flotte in den Fernen Osten gelangt:
Auf die gleiche Weise, wie es auch historisch passierte würde ich schätzen?

Die nördlichen Wasserwege sind auch heute noch nicht wirklich einfach zu befahren.

In Antwort auf die völlig unbegründete Vermutung, dass Victoria nur ein EU "add-on" sein wird:
Häh?

Bitt gib mir das add-on, dass Du hier siehst, damit ich nicht ein Jahr damit verbringen muss, ein neues Spiel zu schreiben.

Johan über Alaska im Spiel:
Alaska, zusammen mit Yukon, ist im Spiel. Ebenso wie das gesamte Neuseeland.

Patric über die Systemanforderungen:
Schwer zu sagen im Moment, aber die Karte ist etwas größer, was bedeuten kann, dass mehr RAM benötigt wird.

Ob 256 MB RAM ausreichen werden:

Patric (im Mai):
Nun, die Größre der Provinzen wurde festgelegt, als wir den Amerikanischen Bürgerkrieg diskutierten... Schwer die ganzen Schlachten zu simulieren mit großen Provinzen :)

Die Karte wird wie folgt aufgeteilt:

Länder
Regionen
Provinzen

Die Bezeichnungen sind noch nicht 100% festgelegt, aber so sieht im Moment die Idee aus. Wir können das immer noch ändern, da die Beta noch Monate weg ist.

Johan:
1) In Regionen werden Fabriken und andere Sachen gebaut.

2) Provinzen sind größtenteils für militärische Bewegungen.

Provinzen können in Kriegen abgetreten werden, und können zwischen Ländern wechseln.

Z.B.: Schweden (ohne Norwegen) hat drei Regionen im Spiel, während es, wenn ich richtig weiß, 25 Provinzen sind.

Patric über Screenshot 4 zur Frage "Sind das Hochsee- und Flussschiffe, die ich da sehe?":
Clipper und Dampfer

"Unterscheidet sich ein Dampfer im Konvoi von einem Clipper?"
Dampfer sind schneller und tragen mehr.

Patrics Antwort auf "Reräsentieren die dampfenden Tassen Kaffeeproduktion? Ihr könntet Schwierigkeiten mit Sun kriegen, wenn Ihr das Java-Logo benutzt! (nur Spaß, Icons sind cool)":
Ja, das ist Kaffee (und Tabak, Obst, etc.)

Patric über das Aussehen der Seezonen auf der Karte:
Ok, ich verstehe... Nun, die Seezonen werden relativ einfach im Aussehen sein, das ist wegen Speicherbegrenzungen. Die Karte ist ca. 20000 x 9000 Pixel groß und wird in den RAM geladen. Deswegen mussten wir ein bisschen was weglassen, um die RAM-Anforderungen niedrig zu halten.

Johan im Thread "Wird Victoria Ereignis-lastig sein?":

Johan über chinesische Provinzen:
Wir benutzen Städtenamen für die Provinzen in China, genauso wie überall sonst auch.

Wir haben ein engagiertes Team von Betas mit weitreichendem Wissen über China, und sie stellen sicher, dass die Provinzen besser aufgeteilt und realitätsnäher sind als in unseren vorigen Spielen. (In dieser Betagruppe sind chinesische Tester, das hatten wir bisher nicht.)

Über das Handbuch:
Wir entwickeln das Handbuch anders für dieses Projekt, da die bisherigen Methoden offensichtlich nicht so gut funktioniert haben.

Patric über "Bevölkerungstypen" (ca. 04.08.):
Es gibt 10 verschiedene "Bevölkerungsytpen" im Spiel. Drei seht Ihr im letzten Screenshot.

Über die Karte:
Die Häfen werden besser zu sehen sein, wenn sie richtig platziert sind. Das andere Gebäude ist die Hauptstadt. :)

Patric über "Meilensteine" (ca. 08.08.)
Hmm, nächster Meilenstein?

Nun, wir haben noch einige Milensteine über. Momentan arbieten wir mehr oder weniger rund um die Uhr, um das Spiel fertigzustellen, aber sobald wir die Features des Spiels abschließend bestimmt haben, werden wir viel mehr Fragen beantworten können :) Das sollte Ende des Monats sein.

Patric:
Kulturelle Technologien ist unterteilt in fünf Bereiche mit jeweils fünf Anwendungen. Dann gibt es noch weitere 4 solche Gruppen! Also, hmmmm.... insgesamt 125 Anwendungen (und dann gibt es noch die Erfindungs-Ereignisse, die durch die Anwendungen ausgelöst werden)...

Patric auf die Frage, ob das Bild für alle Ereignisse gleich sein wird:

Patric über Kartenmodi.
Es wird 4 Modi geben:

Terrain - die habt Ihr schon gesehen
Politisch
Wirtschaft
Nachschub
Patric über Provinzverteidigung:
Provinzen haben Befestigungsstufen, die erweitert werden können

Über Kriegführung:
Kriegführung wird mehr wie in EU2 sein, aber mit der Einheitenstruktur aus HoI. Nein, Formationen werden nicht Teil des Spiels sein.

Über Truppenführer:
Es wird Kommandeure geben, ähnlich wie in HoI. Nein, sie können nicht gefangen genommen und gegen Lösegeld befreit werden.

Mehr von Patric über die Karte:
Seezonen... Es gibt über 2300 Provinzen und ca. 550 Seezonen zur Zeit auf der Karte, aber das ist noch nicht die abschließende Version und es kann da noch Änderungen geben.

Über Szenarien:
Es wird höchstwahrscheinlich drei oder vier Szenarien geben.

Patric über den neuen Screenshot (22.08.) sowie eine großzügige Referenz zu A Song of Fire and Ice
Was Ihr hier seht sind nur die "natürlichen" Ressourcen. Es gibt auch noch einen Schirm für Fabriken.

Eine Fabrik kann 5 Arbeiter haben, es sei denn, sie wird erweitert (was 5 weitere Plätze hinzufügt). RGOs (eEssource Gathering Operations, Ressourcengewinnungsoperationen? :p ) funktionieren genauso.

Nicht zugeteilt = arbeitslos

Andere können z.B. Soldaten sein (Or wights from beyond the Wall... Winter is coming)

und

RGOs und Fabriken brauchen Arbeiter.

Fabriken brauchen Ressourcen, die entweder aus RGOs stammen oder auf dem Weltmarkt gekauft werden.

Über Eisenbahnen und Nachschub:
Eisenbahnen sind abstrahiert. Sie erhöhen die Produktionseffektivität der Provinz und erhöhen die Bewegungsrate für Einheiten der gleichen Nationalität.

Kein Flussnetz, fürchte ich, und nur die großen Kanäle werden einen Einfluss aufs Spiel haben.

Das Nachschubsystem basiert auf EU2 mit einem Instandhaltungs-Shieberegler im Budget.

Patric über den Ressourcen-Verbrauch:
RGOs können ausgebaut werden. Einige Ressourcen sind noch nicht entdeckt, wenn das Spiel beginnt.

Baumwolle oder Wolle => Stofffabrik => Stoffe
Kohle => Färbemittelfabrike => Färbemittel
Stoffe + Färbemittel => Fabrik für gewöhnliche Kleidung => gewöhnliche Kleidung

Und:
Es wird nur eine Ressource pro Provinz geben, aber wenn ich richtig weiß, können die Ressourcen durch Ereignisse geändert werden... Glodrausch, zum Beispiel...


Patric über Transport:
Es gibt nur eine Art von Transport, und es beginnt mit Straßen und Pferdekarren. Es kann zu verschiedenen Stufen Eisenbahnen ausgebaut werden.

Über Ressourcen und Fabriken:
Ressourcen und Güter werden vom nationalen Ressourcenpool automatisch den Fabriken zugeteilt. Wenn Euch etwas fehlt, müsst Ihr es entweder auf dem Weltmarkt kaufen oder selbst herstellen (wenn möglich).

Ressourcen aus Übersee müssen per Seetransport nach Hause gebracht werden (Konvois).

Übrigens, Fabriken werden auf der Staatsebene gebaut (Nation->Staat->Provinz).

Patric über Musik:
Der Victoria Soundtrack wird aus klassischer Musik aus der Zeit des Spiels bestehen.

Über das "Intellektuelle Establishment":
Das Intellektuelle Establishmetn legt fest, was erforscht werden kann... es wird Tooltips für sie geben.

Höchste Bildschirmauflösung:
1280x1024 (denke ich)...

Über Sklaverei:
Sklaven werden keine Ressource sein sondern Bevölkerungsgruppen in bestimmten Ländern...

Patric über Manpower (Zahl der Bürger, die zum Truppendienst bereit stehen - gibt's dafür ein gutes deutsches Wort? Manneskraft? :p ):
Die Provinzbevölkerung begrenzt den Mapower-Tool.

Und:
Aber in Victoria muss man POPs (Bevölkerungstypen) in Soldaten umwandeln, damit sie als manpower zur Verfügung stehen.

Über Bildschirmauflösung:
In 800x600 wird es nicht laufen, sorry!

Patric über Innenpolitik:
Ihr kontrolliert Soziale und Politische Reformen aus separaten Menüs. Soziale Reformen habe laufende Kosten, die dort auch verteilt werden.

Und:
Die kleinen Pfeile (auf den Schiebereglern) geben das Minimum und Maximum an, hängen aber von vielen Dingen ab.

Johan über Steuern:
Die Bevölkerung bekommt Geld aus Handel.
Besteuert sie einfach, um Bares zu kriegen.
Besteuert sie aber nicht zu hart, sonst
a) werden sie Euch nicht mehr trauen
b) können sie sich nicht mehr die Güter kaufen, die sie brauchen, so dass sie auswandern oder militanter werden.

Über die Reaktion der Bevölkerung auf übertriebene Besteuerung:
Nun, sie brauchen auch ihr Geld, um Sachen zu kaufen. Und wenn sie kein Geld haben, werden sie 1) pissig und gibt es 2) geringere Nachfrage, dadurch niedrigere Preise etc. und einen ganzen Schwung weiterer Konsequenzen.
 
Patric über Friedensschlüsse:
Es ist eher wie in EU2, wo Ihr um Frieden ersuchen müsst, um Land zu bekommen, aber in Vic stecken da noch mehr Sachen drin.

Über Forschung:
Es gibt zwei Teile der Technologieforschung. Normale Forschung (125 techs) und Erfindungsereignisse, die durch die erforschten Technologien ausgelöst werden können.

Ob Kolonisierung wie in EU ist:
Komplett anders!

Über die Ähnlichkeit mit EU und HoI:
Es ist schwierig zu vergleichen, weil die Grundlagen so verschieden von Eu, EU2 und HoI sind. Es gibt ein zugrundeliegendes System, die Bevölkerung mit all ihren Bedürfnissen und Forderungen, die alles in Eurem Land beeinflussen. Macht Eure Bevölkerung pissig und sie suchen sich ein besseres Plätzchen.
 
Patric über die Option, wie in HoI NATO-Symbole für die Einheitendarstellung einzuschalten:


Solche Counter sind im Spiel, aber ehrlich gesagt habe ich sie noch nicht ausprobiert, also weiß ich nicht, wie sie aussehen.



Patric über Waffenhandel:
Leichte Waffen, Artillerie und einige grundlegene Schiffstypen können auf dem Weltmarkt ge-/verkauft werden.



Patric über diplomatische Optionen:
Krieg erklären
Kolonialkrieg erklären
Allianz anbieten (viele neue Optionen dafür)
Beziehungen verbessern
Expeditionstruppen entsenden
Durchmarschrecht erbitten
Durchmarschrecht für Marine erbitten
Ende kolonialer Aktivitäten fordern
Unabhängigkeit garantieren
Offene Verhandlungen (Ansprüche, Provinzen, Technologie, Geld)
 
Über Allianzen:


Ganz normale oder rein defensive Allianzen. Optionen, Länder aus den Allianzbedingungen auszunehmen...

Zum Beispiel:

Ich bin Land A und möcte eine Allianz mit Land B, aber will ich nicht, dass das Bündnis aktiviert wird, wenn Land C aus irgendeinem Grunde am Krieg beteiligt ist etc etc.. Also mache ich eine Allianz mit der Ausnahme von Land C. Wenn B gegen C Krieg führt, gilt die Allianz nicht.

Oder ich möchte ein rein defensives Bündnis, d.h. es gilt nur, solange keins der Länder im Bündnis der Aggressor ist und den Krieg anfängt.



Und:

Man kann nur einmal mit Ländern verbündet sein.



Patric über das Bevölkerungsmanagement:

Victoria stellt das ganz anders dar als die vorigen Spiele. Jetzt hat man ein sehr komplexes Bevölkerungsmodell, mit dem man spielen kann. Es wird schwer sein, militärisch und wirtschaftlich schnell zu wachsen, weil ständig die Bedürfnisse und Forderungen der Bevölkerung abgewogen werden müssen. Wie ich schon woanders sagte, verärgert nicht Eure Bevölkerung, denn man weiß nie was passiert...

Ihr werdet sehen, was ich meine, wenn wir mehr Infos über die POPs posten.
 
Patric darüber, ob Norwegen spielbar ist:


In einem der Szenarios



und

EVT_36406_DESC
Carl Johan, König von Schweden und Norwegen, gab den Forderungen des Stortinget nach und erlaubte norwegischen Schiffen, die norwegische Flagge in allen Gewässern zu führen.

ACTIONNAME36406A Gebt ihnen das Recht (Verlust von Prestige aber fröhliche Norweger)
ACTIONNAME36406B Verweigert ihnen das Recht (Anstieg des Prestiges aber Militanz unter Norwegern +2)

Ereignisse spielen in dem Prozess eine Rolle, aber in der Grand Campaign ist Norwegen zu Beginn schwedisch.



Patric über die Symbole in der oberen Leiste:

Manpower (wieviel Truppen rekrutiert werden können)
Leadership (Für die Ausbildung von Kommandeuren)
Forschung
Prestige
Geld
 
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