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Is there a list somewhere of the valid values for export_to_variable? It seems some obvious ones like health and wealth don't work, so I'd like to see a full list of what is available.
 
Can anybody explain this to me?

Why do all MINOR titles use the LIEGE's realm as the realm to display, BUT title_prince uses the prince/princess' parent's realm to display?

How is this scripted to allow a character in my court (the Holy Roman Empire) to still be a Prince of France???
 
Can anybody explain this to me?

Why do all MINOR titles use the LIEGE's realm as the realm to display, BUT title_prince uses the prince/princess' parent's realm to display?

How is this scripted to allow a character in my court (the Holy Roman Empire) to still be a Prince of France???
I think Prince/Princess is hard coded to do that.
 
Next try with culture or religion:

Code:
tp_monastery_1_atheisten;Platz des Wissens;Platz des Wissens;Platz des Wissens;;;;;;;;;;;x
tp_monastery_2_atheisten;Platz des Wissens;Platz des Wissens;Platz des Wissens;;;;;;;;;;;x
tp_monastery_3_atheisten;Platz des Wissens;Platz des Wissens;Platz des Wissens;;;;;;;;;;;x
tp_monastery_4_atheisten;Platz des Wissens;Platz des Wissens;Platz des Wissens;;;;;;;;;;;x
tp_monastery_5_atheisten;Platz des Wissens;Platz des Wissens;Platz des Wissens;;;;;;;;;;;x
tp_monastery_6_atheisten;Platz des Wissens;Platz des Wissens;Platz des Wissens;;;;;;;;;;;x
tp_monastery_1_desc_atheisten;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;;;;;;;;;;;x
tp_monastery_2_desc_atheisten;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;;;;;;;;;;;x
tp_town_1_austrian;Werkhof;Werkhof;Werkhof;;;;;;;;;;;x
tp_town_2_austrian;Werkhof;Werkhof;Werkhof;;;;;;;;;;;x
tp_town_3_austrian;Werkhof;Werkhof;Werkhof;;;;;;;;;;;x
tp_town_4_austrian;Werkhof;Werkhof;Werkhof;;;;;;;;;;;x
tp_town_5_austrian;Werkhof;Werkhof;Werkhof;;;;;;;;;;;x
tp_town_6_austrian;Werkhof;Werkhof;Werkhof;;;;;;;;;;;x
tp_town_1_desc_austrian;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;;;;;;;;;;;x
tp_town_2_desc_austrian;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;;;;;;;;;;;x

Njet, doesn't work. The religion is atheisten, culture is austrian, still the normal "Church"-stuff...

Code:
austrian;Österreichisch;Österreichisch;Österreichisch;;;;;;;;;;;x
atheisten;Fortschrittlich;Fortschrittlich;Fortschrittlich;;;;;;;;;;;x

This works fine...
 
Next try with culture or religion:

Code:
tp_monastery_1_atheisten;Platz des Wissens;Platz des Wissens;Platz des Wissens;;;;;;;;;;;x
tp_monastery_2_atheisten;Platz des Wissens;Platz des Wissens;Platz des Wissens;;;;;;;;;;;x
tp_monastery_3_atheisten;Platz des Wissens;Platz des Wissens;Platz des Wissens;;;;;;;;;;;x
tp_monastery_4_atheisten;Platz des Wissens;Platz des Wissens;Platz des Wissens;;;;;;;;;;;x
tp_monastery_5_atheisten;Platz des Wissens;Platz des Wissens;Platz des Wissens;;;;;;;;;;;x
tp_monastery_6_atheisten;Platz des Wissens;Platz des Wissens;Platz des Wissens;;;;;;;;;;;x
tp_monastery_1_desc_atheisten;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;;;;;;;;;;;x
tp_monastery_2_desc_atheisten;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;;;;;;;;;;;x
tp_town_1_austrian;Werkhof;Werkhof;Werkhof;;;;;;;;;;;x
tp_town_2_austrian;Werkhof;Werkhof;Werkhof;;;;;;;;;;;x
tp_town_3_austrian;Werkhof;Werkhof;Werkhof;;;;;;;;;;;x
tp_town_4_austrian;Werkhof;Werkhof;Werkhof;;;;;;;;;;;x
tp_town_5_austrian;Werkhof;Werkhof;Werkhof;;;;;;;;;;;x
tp_town_6_austrian;Werkhof;Werkhof;Werkhof;;;;;;;;;;;x
tp_town_1_desc_austrian;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;;;;;;;;;;;x
tp_town_2_desc_austrian;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;;;;;;;;;;;x

Njet, doesn't work. The religion is atheisten, culture is austrian, still the normal "Church"-stuff...

Code:
austrian;Österreichisch;Österreichisch;Österreichisch;;;;;;;;;;;x
atheisten;Fortschrittlich;Fortschrittlich;Fortschrittlich;;;;;;;;;;;x

This works fine...
Well, looking at how it's done in vanilla:
Code:
tp_monastery_1;Church;Temple;Kirche;;Iglesia;;;;;;;;;x
tp_monastery_1_muslim;Mosque;Mosquée;Moschee;;Mezquita;;;;;;;;;x
tp_monastery_1_desc;This church serves as the spiritual center of the local community.;Cette église est le centre spirituel de la communauté locale.;Diese Kirche dient als spirituelles Zentrum für die ansässige Gemeinde.;;Esta iglesia constituye el centro espiritual de la comunidad local. ;;;;;;;;;x
tp_monastery_1_desc_muslim;This mosque serves as the spiritual center of the local community.;Cette mussalla est le centre spirituel de la communauté locale.;Diese Moschee dient als spirituelles Zentrum für die ansässige Gemeinde.;;Esta mezquita sirve como centro espiritual de la comunidad local. ;;;;;;;;;x
So what you're doing *should* work. For religion, anyway. I don't see any vanilla use of culture to localize buildings, altho I'd *expect* that to work too. Is atheisten working for religion (characters & provinces actually show it)?

Interestingly, if the *_desc stays the same for different level buildings, vanilla uses the _desc for level 1, and doesn't add it for other levels. Or sometimes it uses <building>_desc with no level number at all.
 
Hey guys is there any way I can "unbuild" Theodosian walls. As you may know, it is a special building in Constantinople. I want the province not to have it already built, only to have it buildable. I've tried to delete it, but whatever I do, it just stays built. I deleted it from the Constantinople history txt. file, but it's still built ingame! Thanks.
Compare these in /common/buildings/00_Castle.txt:
Code:
    ca_wall_5 = {
        desc = ca_wall_5_desc
        trigger = { TECH_FORTIFICATIONS_CONSTRUCTION = 8 }
        upgrades_from = ca_wall_4
        gold_cost = 150
        build_time = 1460 #4y
        fort_level = 1.5
        levy_size = 0.1
        tax_income = 0.5
        ai_creation_factor = 86

        extra_tech_building_start = 0.2
    }
    ca_con_wall_6 = { # Theodosian Walls
        potential = {
            FROMFROM = { title = b_constantinople }
        }
        desc = ca_con_wall_6_desc
        upgrades_from = ca_wall_5
        gold_cost = 150
        build_time = 1460 #4y
        fort_level = 4.0
        ai_creation_factor = 86

        extra_tech_building_start = 0.0
    }
Notice the Theodosian walls *don't* have a tech trigger, so they're buildable from the start, whereas the level 5 regular walls require Improved Keeps 5. Also, they have 0.0 for extra_tech_building_start, making them very easy to build before game start (altho that setting may not matter, since there's no tech trigger anyway…).

Since they are listed as an upgrade from ca_wall_5, I'd think they should have the tech trigger to match. Then they'll only be built as an upgrade to that. I'd also set the extra_tech_building_start to 0.4 or so, so that in a game start that has that tech already, there is a chance to have Wall 5 without the Theodosian. Of course, those 2 settings will mean they'll only get built *very* late game…

Edit: Amusingly, there are still localization strings from v1.09 that had 5 levels of "Theodosian" walls (Huge Stone Wall, Anastasian Wall, Constantinian Walls, Theodosian Walls, Upgraded Theodosian Walls). That was replaced with just the level 6 walls in 1.09b. Looking back in my archives, either that version was never publicly released, or it got updated so fast that my backup system missed it. :confused: I'd have liked to see what they did with that.
 
Last edited:
Next try with culture or religion:

Code:
tp_monastery_1_atheisten;Platz des Wissens;Platz des Wissens;Platz des Wissens;;;;;;;;;;;x
tp_monastery_2_atheisten;Platz des Wissens;Platz des Wissens;Platz des Wissens;;;;;;;;;;;x
tp_monastery_3_atheisten;Platz des Wissens;Platz des Wissens;Platz des Wissens;;;;;;;;;;;x
tp_monastery_4_atheisten;Platz des Wissens;Platz des Wissens;Platz des Wissens;;;;;;;;;;;x
tp_monastery_5_atheisten;Platz des Wissens;Platz des Wissens;Platz des Wissens;;;;;;;;;;;x
tp_monastery_6_atheisten;Platz des Wissens;Platz des Wissens;Platz des Wissens;;;;;;;;;;;x
tp_monastery_1_desc_atheisten;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;;;;;;;;;;;x
tp_monastery_2_desc_atheisten;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;In den Tagen des Unwissens wurden diese Gebäude dazu genutzt, einem nicht-existenten Gott zu huldigen. Nun werden diese Gebäude als Bibliotheken, Orte der Ruhe und des Wissens genutzt.;;;;;;;;;;;x
tp_town_1_austrian;Werkhof;Werkhof;Werkhof;;;;;;;;;;;x
tp_town_2_austrian;Werkhof;Werkhof;Werkhof;;;;;;;;;;;x
tp_town_3_austrian;Werkhof;Werkhof;Werkhof;;;;;;;;;;;x
tp_town_4_austrian;Werkhof;Werkhof;Werkhof;;;;;;;;;;;x
tp_town_5_austrian;Werkhof;Werkhof;Werkhof;;;;;;;;;;;x
tp_town_6_austrian;Werkhof;Werkhof;Werkhof;;;;;;;;;;;x
tp_town_1_desc_austrian;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;;;;;;;;;;;x
tp_town_2_desc_austrian;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;Auf dem Werkhof werde neue Werkzeuge erstellt um den Bauern ein einfacheres Leben zu ermöglichen. Hierdurch steigen natürlich die Steuereinnahmen.;;;;;;;;;;;x

Njet, doesn't work. The religion is atheisten, culture is austrian, still the normal "Church"-stuff...

Code:
austrian;Österreichisch;Österreichisch;Österreichisch;;;;;;;;;;;x
atheisten;Fortschrittlich;Fortschrittlich;Fortschrittlich;;;;;;;;;;;x

This works fine...
Is there a reason why you're setting all the different language localisations to be German?
 
Well, looking at how it's done in vanilla:
Code:
tp_monastery_1;Church;Temple;Kirche;;Iglesia;;;;;;;;;x
tp_monastery_1_muslim;Mosque;Mosquée;Moschee;;Mezquita;;;;;;;;;x
tp_monastery_1_desc;This church serves as the spiritual center of the local community.;Cette église est le centre spirituel de la communauté locale.;Diese Kirche dient als spirituelles Zentrum für die ansässige Gemeinde.;;Esta iglesia constituye el centro espiritual de la comunidad local. ;;;;;;;;;x
tp_monastery_1_desc_muslim;This mosque serves as the spiritual center of the local community.;Cette mussalla est le centre spirituel de la communauté locale.;Diese Moschee dient als spirituelles Zentrum für die ansässige Gemeinde.;;Esta mezquita sirve como centro espiritual de la comunidad local. ;;;;;;;;;x
So what you're doing *should* work. For religion, anyway. I don't see any vanilla use of culture to localize buildings, altho I'd *expect* that to work too. Is atheisten working for religion (characters & provinces actually show it)?

Interestingly, if the *_desc stays the same for different level buildings, vanilla uses the _desc for level 1, and doesn't add it for other levels. Or sometimes it uses <building>_desc with no level number at all.

atheisten_religion.png


Yeah, that works fine.

Code:
temple_county_of_atheisten;Hort des Wissens von;Hort des Wissens von;Hort des Wissens von;;;;;;;;;;;x
GetHouseOfWorship_atheisten;Hort des Wissens;Hort des Wissens;Hort des Wissens;;;;;;;;;;;x
temple_atheisten;Hort des Wissens;Hort des Wissens;Hort des Wissens;;;;;;;;;;;x

atheisten_hort.png


I think its temple_country_of_atheisten, which is responsible for the change. But other "temples" dont change. Gnah...

https://ck2.paradoxwikis.com/Building_modding
 
Last edited:
Hey guys, I'm still working on a mod which adds traits that use the immortal feature of base CK2. As suggested here, in order to fix the bug where characters still age portrait wise, I've attempted to create an event which will fire at start up for characters created using the Ruler Designer. I can't seem to get the event to pop. Right now what I'm trying to do is see if I can get it to remove the trait first, then I was going to re-add it so that it will refresh the immortal trait and therefore prevent the portraits from growing older.

Here is what I have in code:
MyMod/common/on_actions/00_on_actions.txt
Code:
#character
on_chronicle_start = {
    events = {
        #Refresh traits chosen in character designer to fix immortal age bug
        mymod.1
    }
}

MyMod/events/mymod_events.txt
Code:
namespace = MyMod
character_event = {
    #Remove and re-add new traits that use immortal.
    #    This allows the character to be age locked to whatever was selected
    #    in ruler designer.
    id = mymod.1
    desc = EVTDESCmymod.1
    is_triggered_only = yes
    only_playable = yes
    hide_window = yes
    
    trigger = {
        trait = mytraitA
        OR = {
            trait = mytraitB
        }
    }
    
    option = {
        name = EVTOPTAmymod.1
        if = {
            limit = {
                trait = mytraitA
            }
            remove_trait = mytraitA
        }
        
        if = {
            limit = {
                trait = mytraitB
            }
            remove_trait = mytraitB
        }
    }
}

MyMod/localisation/localisation.csv
Code:
#CODE;ENGLISH;FRENCH;GERMAN;;SPANISH;;;;;;;;;x
EVTDESCmymod.1;Refresh Traits;Refresh Traits;Refresh Traits;;Refresh Traits;;;;;;;;;x
EVTOPTAmymods.1;Refresh;Refresh;Refresh;;Refresh;;;;;;;;;x

Note: The base traits work, show up in ruler designer, can be applied, and run in game without issue.

Any guidance here is appreciated.
 
Question: I wanted to know if there's a mod with new Map Mode Interfaces. I wanted a new one like the Direct Vassals but only with you and your vassals' counties colored. Other independent rulers would be grayed out. If there already something like this? If not, how complicated would it be to do it?
 
Question: I wanted to know if there's a mod with new Map Mode Interfaces. I wanted a new one like the Direct Vassals but only with you and your vassals' counties colored. Other independent rulers would be grayed out. If there already something like this? If not, how complicated would it be to do it?
Map modes are not exposed to modding, there are ways you can get around it by hijacking an existing map mode. Some mods use the revolt risk mode to use a colour gradient but there is no way for you to create your own new map mode.
 
Map modes are not exposed to modding, there are ways you can get around it by hijacking an existing map mode. Some mods use the revolt risk mode to use a colour gradient but there is no way for you to create your own new map mode.

Thanks for the reply.

Would it be possible to hijack the Direct Vassals map mode and grey out all the Counties that are not yours or your vassals?
 
Thanks for the reply.

Would it be possible to hijack the Direct Vassals map mode and grey out all the Counties that are not yours or your vassals?
No, such changes would not work. Really only the revolt risk works to give a colour gradient display there are not any others that would let you grey certain areas out or do more complex displays of different conditions being fulfilled.
 
No, such changes would not work. Really only the revolt risk works to give a colour gradient display there are not any others that would let you grey certain areas out or do more complex displays of different conditions being fulfilled.

Well, you could create cultures or religions that are only uaed for the purpose of mapmode display, hit a decision to comvert all provinces to the appropriate display religion, then have an even convert them back. A horrendous kludge, of course.