• We have updated our Community Code of Conduct. Please read through the new rules for the forum that are an integral part of Paradox Interactive’s User Agreement.

Johan

Studio Manager Paradox Tinto
Administrator
Paradox Staff
Moderator
15 Badges
Dec 14, 1999
21.772
240.708
  • Diplomacy
  • Teleglitch: Die More Edition
  • War of the Roses
  • 500k Club
  • Crusader Kings II: Holy Knight (pre-order)
  • Europa Universalis III: Collection
  • Magicka: Wizard Wars Founder Wizard
  • Hearts of Iron IV Sign-up
  • Stellaris Sign-up
  • Imperator: Rome Sign Up
  • A Game of Dwarves
  • Magicka
  • Starvoid
German? :p
 
Yes, doesn't everyone speak German?
Find me something in French if you had any people speaking that language at the Gamescom! ;)
 
This sounds... more awesome than before.

Events sind sehr wichtig und sind ebenfalls sehr erfrischend und fordernd. Sollte der religiöse Wissenschaftler von vorher zum Beispiel, den Tempel auf einem Asteroiden sprengen wollen, weil er ketzerisch ist, so kann besagter Asteroid bei falscher Sprengung seine Umlaufbahn verlassen und den nächst besten Planeten treffen und zerstören.

Religous scientists can destroy heretic temples on asteroids? And the asteroid can leave his orbit and destroy planets? Wow!
 
Wow, this is incredible. So many options for roleplaying! I hope you can decide some of the things yourself so that events like described in the article from zock-around-the-clock.com do not only have a random outcome.
So for example you could choose to have a very religious, zealous race or the opposite. Or maybe you just could choose a zealous leader for a certain amount of time and then replace him (if possible) with a more moderate guy.
I think it is a good idea to have a lot of random stuff, but enough options that you can still steer your race in the same direction.
EUIV did exactly that with its expansions.
 
Could you summarize?

As I said. The thing with religious scientists and asteroids which destroy planets.

Another thing:

Der Spieler findet einen Planeten, auf der sich bereits eine dominante Spezies befindet, welche aber noch nicht mit der Raumfahrt in Kontakt getreten ist. Der Spieler kann nun entscheiden, wie er reagieren soll: Eine Forschungsstation im Orbit bauen? Einige Individuen entführen und sezieren? Den Planeten mit Waffengewalt übernehmen? Die Lebensformen unterwerfen und zu treuen Soldaten machen?

So you can interact with pre-space-faring species in different ways. You can spy them. Or you can kidnap some of them and dissect them. Or you can conquere and destroy them. Or you can enslave them and make them to soldiers.
 
Iam pretty sure that in the future where Stelaris plays everybody in the universe speaks german. Everybody knwos that the nazis have a moon basis working hard to take over the USA!
 
Mit Forschungsschiffen können Planeten, Asteroiden und ähnliches erkundet werden. Dabei kommt das eine, oder andere Event zu Stande, worauf der Forscher reagieren kann. Hier kommt auch schon eines der vielen, vielen, vielen Specials zum Vorschein: Je nach Ausrichtung und Erlebnissen des Forschers, kann dieser anders darauf reagieren. So kann ein gläubiger Wissenschaftler beim Finden eines alten Tempels anders darauf reagieren, als einer, welcher militärische Erlebnisse aufweist.

So scientists seems to have traits like in CK2. Scientists with different traits get different events. Religious scientists and military scientists react different if they find a old temple in space.
 
Aaah...I loved MoO. This looks like a great evolution...no revolution of this style of game!!!
 
So scientists seems to have traits like in CK2. Scientists with different traits get different events. Religious scientists and military scientists react different if they find a old temple in space.
How do they react differently?