Moin Moin STNH Team,
unsere STNH Multiplayer Gruppe kennt ihr ja und da ist uns was aufgefallen das man sich vllt. mal anschauen müsste (siehe
https://forum.paradoxplaza.com/foru...tiplayer-event-2-the-naked-now.1003179/page-3).
Wir haben schon seit Beginn der Runde das Problem, das mit den Kriegspunkten irgendwas nicht zu stimmen scheint oder aber schlecht ausbalanciert ist.
Kriege führen kann man praktisch nicht deswegen.
Problem 1:
Kriegspunkte für Ziele sind VIEL zu hoch.
Vassalisieren von kleinen Poppelstaaten mit 5 Planeten kostet trotz Vorherrschafts- und Domination Pfad ausgefüllt 200 Kriegspunkte und mehr und kann effektiv nur gegen "Ein-Planet" Nationen eingesetzt werden. Selbes gilt für Tributnationen und Protectorate.
Gefühlt haben die beiden Pfade unter Traditionen die Kosten sogar steigen lassen und nicht reduziert, das haben wir nun aber nicht genau getestet, aber die Kriegspunkteanforderungen sind massiv gestiegen mit der Zeit und das obwohl die angegriffenen Reiche nicht größer geworden sind. Da stimmt was generell nicht, da sollte man was tun.
Die Forschungen zur Reduzierung der Kriegspunkte aus dem Vanilla Game fehlt ja leider.
Problem 2:
Generierung von Kriegspunkten via Flottenkampf.
Da scheint was komplett verbogen zu sein. Vollkommen egal ob ein Kampf zwischen zwei 100k Flotten oder das Abschiesen eines 2k Spaceports, es erzeugt immer und ausnahmslos +/-2.5 Kriegspunkte.
Spaceport abgeschossen, 2.5 Punkte. 30k Fleet abgeschossen, 2.5 Punkte. Das kann nicht richtig sein.
Kriege beschränken sich dadurch auf gegenseitiges Raiden von Spaceports in der Hoffnung schnell genug auf die übertriebenen Kriegspunkteanforderungen zu kommen um Frieden durchzudrücken. Die Kriegspartei welche die meisten Spaceports bei Kriegsstart hat ist potentiell auch die welche einen riesen Nachteil hat, weil sie mehr -2.5 Punkte generieren kann ohne Möglichkeit das je wieder auszugleichen.
Meiner Meinung nach sollten Spaceportabschüsse gar keine Kriegspunkte generieren. Die Dinger sind ab 100 Jahre Ingame komplett nutzlos weil einfach nicht einer Flotte gewachsen. Abschiesen tut man die ohnehin um die Eco des Gegners zu schädigen aber das sollte keine Punkte generieren.
Balancevorschlag:
Generell zu Krieg... keine Ahnung ob das möglich ist, aber was Flottenkämpfe angeht ist das auch so ne Sache. Der Emergency Warp-Out den man in einem laufenden Kampf hat ist eine riesige Spaßbremse. Die KI benutzt diesen IMMER wenn die Flottenstärke nur leicht unterlegen ist. Raumkämpfe kommen kaum zu Stande. Selbiges gilt natürlich auch für Spieler gegen Spieler Kämpfe.
Macht den Cooldown größer. Doppelt so groß, vllt. sogar 3x so groß oder macht das zurückziehen teurer, also das man mehr Schiffe verliert, selbst nicht angeschlagene.
Kriege sollten sich um Flottenschlachten drehen und um Planetenkämpfe. Nicht darum wer am Besten wegrennen kann, während kleine 3k Fleets irgendwo Spaceports für die Kriegspunkte braten.
Kleine Anmerkung zum Schluss:
Ist es Absicht das die Gefechtssensoren in Schiffen (also die Roten) alle nur noch Sensorreichweite 1 haben?