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Mon anglais étant plus que limité (alors que je suis sensé l'avoir appris durant 9 ans à l'école et une remise à niveau pendant une année supplémentaire en 2005/2006), on fait comment pour dire à Johan qu'on est intéressé ? Faut lui envoyer un PM ?
 
Dominovitch said:
Mon anglais étant plus que limité (alors que je suis sensé l'avoir appris durant 9 ans à l'école et une remise à niveau pendant une année supplémentaire en 2005/2006), on fait comment pour dire à Johan qu'on est intéressé ? Faut lui envoyer un PM ?
Je crois oui.
 
hildoceras said:
non, il a lancé ça en tant que ballon d'essai. Il définira plus tard, je pense, la forme que prendra l'affaire, si affaire il doit y avoir.
Justement, Johan a indiqué que Paradox prenait conseil pour un contrat type :
Johan said:
Well, this was just a "is it any interest?". Now we are working on actually getting a contract-template written up, and that will take time, as we need to consult lawyers.
 
matteli said:
Il y a quand même quelque chose qui me gène. C'est la vente des nouveaux produits.

Imaginons par exemple, que quelqu'un améliore EU2 pour qu'il "colle" au mieux à l'AGCEEP et que le produit vendu intègre tout le mod AGCEEP, personellement ça me poserait des cas de conscience de gagner de l'argent sur le dos des contributeurs de l'AGCEEP.

Ben faut pas devenir beta testeur :D :D :D . Serieusement, pour les betas, ce seraient fantastique d'obtenir le code source des anciens jeux, en tout cas pour ceux qui ont conserver leur interet initial malgre les multiples frustrations qu'ils ont du subir :).

Vraiment genial comme idee :cool: !
 
babass said:
En fait l'idée de donner/vendre le code source d'EU2, n'est qu'un moyen pour paradox pour ne plus voir poster dans les enfilade EU3 tous les aigris amers d'EU2 :eek:o
Tu crois vraiment que ça arrêterait la comparaison ?

Si les deux jeux continuent d'évoluer chacun de leur côté (et EU2 qui recommence à évoluer), c'est plutôt pour Paradox le moyen de refaire des bénéfices sur les deux tableaux. Il me semble que c'est également reconnaître qu'il y a toujours du potentiel commercial avec ces "vieux" jeux parce que la communauté autour d'eux est toujours présente. Je ne vais certainement pas leur donner tort.

Je peux parler de ma chapelle. Je n'avais plus les statistiques d'utilisation du site AGCEEP depuis un petit temps. Depuis que j'ai changé le domaine, je peux à nouveau les suivre au jour le jour. En quatre jours justement, plus de 250 visiteurs différents et le mod téléchargé 150 fois (total des quatre formes proposées). Or la version actuelle date de mi octobre. Je ne ferai pas de conclusions mais ça donne des indices.
 
YodaMaster said:
Tu crois vraiment que ça arrêterait la comparaison ?
Ha mince, raté alors ? :(

:D

;)

Cat
 
Je n'ai pas fait la comparaison, juste demandé si ça l'arrêterait. Nuance... ;)

Mais la question en suspens est bien l'intérêt pour Paradox d'une telle démarche en regard d'un marché.

150 personnes très intéressées au point de participer et 350 prêtes à suivre de près, pour ceux qui se sont exprimés, ça doit également donner des indices. :)
 
Narakir said:
Oui, oui, oui, je n'ai jammais contesté ça, on gardera le même gameplay, les mêmes contraintes etc... on à le "moteur" (je me suis peut-être mal exprimé avec ce mot) du jeu, programé selon ce que la boite voulait en faire et on ne le change pas.
Ben justement si, si on a le code source on peut tout changer, après ce qu'on veut changer dépend du temps qu'on veut y mettre et du résultat qu'on vise. ;)
 
Imrryran said:
Ben justement si, si on a le code source on peut tout changer, après ce qu'on veut changer dépend du temps qu'on veut y mettre et du résultat qu'on vise. ;)

Pas franchement. Ou alors l'interêt de disposer du code source est nul. Pour rajouter des fonctionnalités, c'est très bien. Pour changer la philosophie du truc, crois-en mon expérience de maintenance informatique, ça doit couter moins cher(en temps) de tout refaire à coté :eek:o

Encore une fois, si j'avais le temps, je serais très intéressé. Ce qui me gène, c'est que comme Paradox garde les droits(contrairement à Sir-Tech pour Jagged Alliance 2, par exemple), alors il parait difficille de monter un projet open-source là-dessus. Donc on sera privé de nombreuses compétences. Ca fige l'équipe, ce genre de procédés, et ça me semlbe être le principal obstacle à faire quelque chose de formidable.
 
matteli said:
Imaginons par exemple, que quelqu'un améliore EU2 pour qu'il "colle" au mieux à l'AGCEEP et que le produit vendu intègre tout le mod AGCEEP, personellement ça me poserait des cas de conscience de gagner de l'argent sur le dos des contributeurs de l'AGCEEP.

si le mod est distribué gratuitement ça ne veut pas dire qu'on a le droit de le prendre comme on veut pour le vendre.
Le droit d'auteur ne s'applique pas qu'au création marchande. :eek:o
 
le cas de l'AGCEEP serait très complexe s'il devait être commercialisé. Il faudrait retrouver tous les auteurs, tous les traducteurs, tous les correcteurs et soit leur faire renoncer à leurs droits, soit les faire participer à l'affaire. Ou alors il faudrait tout réécrire pour "s'inspirer de" mais pas copier. 'L'idée est libre de droits' me disait l'avocat qui nous faisait des cours de droit sur l'informatique mais la copie est protégée.
 
L'AGCEEP ne peut pas être commecialisé, c'est effectivement matériellement quasi-impossible à cause de la masse. Et en plus il y a interférence avec ce qui est posté sur le forum Paradox et les emprunts à tous les articles historiques en particulier pour les descriptions des events, sans compter les graphismes...

Rien n'interdit de l'adapter en revanche mais c'est tellement "marqué" justement que ça ne passe pas inaperçu (quand l'adaptateur ne se sert pas de "l'image de marque" bien présente). Et la "maintenance évolutive" du pavé n'est pas une mince affaire, j'en sais quelque chose... :)
Fournir une version adaptée, c'est bien, mais attention à la version suivante... il y a toujours des centaines d'heures à la clé. Et il faudrait une gestion de projet très professionnelle (bien au delà de la base d'Aegnor) pour suivre toutes les modifications.

C'est pour cette raison que j'ai toujours parlé de symbiose entre le jeu (et ses évolutions... payantes ou pas) et le mod. Le jeu peut très bien faire sans le mod mais quand on me dit par PM que l'intérêt de EU2 vanilla est à 1/1000ième de ce que le mod apporte, il y a une raison, et ce malgré l'exagération enthousiaste évidente.
Les évolutions de EU2, s'il y en a, auront peut-être comme objectif de rester compatible pour ne pas se couper l'herbe sous les pieds. De notre côté, ce sera peut-être de faire évoluer de concert et ça pose d'ores et déjà des conditions à une structuration des évolutions de EU2 et la perennité des projets. Nous, nous sommes déjà structurés.
 
La nouvelle est bonne, même si la méthode commerciale derrière est vraiment mesquine. (Quand on vois ce qui se passe à coté, ou les SDK sont refilés de sorte à ce que des modifications gratuites et très performantes puissent émerger).

V:R pourrait vraiment bénéficier de cela. Il est très proche à mes yeux d'être le jeu parfait pour la periode. Quelques nouvelles fonctionnalités pourraient se révèler vraiment bénéfiques, même si on ne sait pas toujours comment l'IA pourrait réagir à cela.

Par exemple :
- Intégrer une position politique sur la colonisation.
Anti-colonialiste : Ne peut construire que des comptoirs commerciaux et des ports d'escale. Ils coûtent 50% plus cher. Limite l'émigration de POPs nationaux aux colonies.

Impérialiste : Peut construire tout les bâtiments (Missions, comptoirs commerciaux, forteresses coloniales et ports d'escale). Ne peut pas réclamer de colonie ni leur accorder le statut d'état.

Colonialiste : Peut construire tout les bâtiments (Missions, comptoirs commerciaux, forteresses coloniales et ports d'escale). Peut réclamer des colonie et transformer des colonies en état. Favorise l'émigration de POPs nationaux aux colonies.

-Ressources plus stratégiques : certaines ressources devraient être consommées comme "ravitaillement" par les unités militaires. Et leur pénurie devrait réduire l'organisation de celles-ci. (comme dans HOI2). Reste à voir comment l'IA réagirait à cela.

Plus deux ou trois autres fonctionnalités.
 
babass said:
Non, mais au moins ça vous occuperait suffisament pour moins entendre la comparaison sur les forums :p
Je suis déjà assez occupé. :)

Il n'y a pas que les moddeurs qui font la comparaison. Les moddeurs ne la font d'ailleurs plus beaucoup.

Captain Frakas said:
La nouvelle est bonne, même si la méthode commerciale derrière est vraiment mesquine. (Quand on vois ce qui se passe à coté, ou les SDK sont refilés de sorte à ce que des modifications gratuites et très performantes puissent émerger).
Les intentions et objectifs de Paradox ne sont pas clairement exprimés.
 
YodaMaster said:
Les intentions et objectifs de Paradox ne sont pas clairement exprimés.

C'est vrai que ça pourrait être plus clair, mais elles semblent sous-entendre qu'il ne sera pas possible de distribuer gratuitement un mod. Il faudra forcément le vendre et faire une commission à Paradox. C'est ainsi que je l'entend.